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Beppe63

Circolo degli Antichi
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  1. L'idea in se per se in effetti non era male, anzi, più che altro sono i tempi di attuazione. Difatti io non ho detto che non poteva essere usata ho solo dato le indicazioni necessarie per valutarla.
  2. Occhio che quelli che vedi ai lati della porta non sono barili, ma sgabelli (tra l'altro descritti), però c'è un barile nel stanza accanto. Però ti ricordo che appiccare il fuoco ad un barile non è cosa semplice visto che è legno stagionato, quindi l'azione richiede parecchio tempo.
  3. Nelle mappe che vi ho mandato c'erano sempre evidenti delle fonti di luce appese alle pareti, d'altronde siete in un avamposto umano in caso di buio sarebbe un bel problema per loro. Sì in 5e, come ti hanno già detto, a 0 PF sei inconscio e non esistono punti ferita negativi sei sempre a 0 PF. Ma se ricevi un danno che ti fa un'ammontare di punti ferita che ti porterebbe ad un valore negativo pari ai tuoi PF massimi sei automaticamente morto. Cioè poniamo che un PG ha 10 PF massimo, e riceve 20 PF in un attacco allora è considerato morto. Inoltre quando sei a 0 PF ogni round successivo devi fare un TS vs. Morte. Tiri 1d20 e se fai 10 o di più hai un successo, viceversa è un fallimento. Se raggiungi prima tre successi ti stabilizzi, se raggiungi prima tre fallimenti muori. Questi TS vengono fatti ad ogni round successivo finchè non si viene stabilizzati in qualche modo o si ricevono cure magiche.
  4. Attendo conferma da @Voignar/Roik perchè non vorrei aver fatto male i calcoli, ma dovrebbe essere a 0 punti ferita, difatti ho scritto "e scaraventandolo a terra." Come nella descrizione all'atto dell'apertura della porta "C’è luce nella stanza."
  5. La porta è chiusa e Balasar si è offerto di sfondarla...
  6. Gli altri tre non sono ancora saliti, altrimenti avrei descritto cosa trovavano. E poi mi aspettavo almeno una reazione dai tre davanti alla porta!
  7. Bene la Pasqua è passata... che ne dite di tornare a giocare?
  8. Bene la Pasqua è passata... che ne dite di tornare a giocare?
  9. 13 MIRTUL 1489 CV, SERA Saliman prova a spingere la porta afferrando il semplice pomo in ferro battuto. E' chiusa e presenta una serratura. Intanto Rawdon osserva le finestrelle, ma al di là che sono a circa tre passi da terra anche se qualcuno lo aiutasse ad arrivarci non è sicuro che i vetri colorati gli permetterebbero di vedere all'interno. Balasar guarda il Calishita e rudemente gli dice "Spostati che la tiro giù io!" e si appresta a prendere una rincorsa per dare una spallata alla porta. [NDG]
  10. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Il nano se ne sta tranquillamente seduto al tavolo mangiando ciò che gli è stato portato e sorseggiando la sua birra, sembra quasi disinteressato a quello che accade in giro e ciò che viene detto.
  11. BUONA PASQUA A TUTTI!!!
  12. BUONA PASQUA A TUTTI!!!
  13. BUONA PASQUA A TUTTI!!!
  14. 4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Mentre Gork, Zevanur ed Egut si dirigono verso lo stretto corridoio che conduce alla scala a pioli che sale verso la botola nel soffitto, Roik, spalleggiato da Shari e Mellymnia, oltrepassa la porta appena aperta per vedere meglio la stanza che si cela oltre di essa e cosa contiene. Ma non appena oltrepassa l’uscio intravede all’ultimo che ci sono due uomini appoggiati contro le pareti ai lati della porta, uno dei quali sopra una cassa, che lo caricano immediatamente con delle lance costringendolo ad arretrare, colpendolo entrambi all’altezza del costato (-9 PF) e scaraventandolo a terra. Quindi le due guardie si ritirano di nuovo all’interno della stanza dietro le pareti.
  15. 13 MIRTUL 1489 CV, SERA Mentre spostano i cadaveri dei predoni all'interno delle mura del Tempio, Saliman dice a Shamash che non è in grado di riprodurre illusioni che emettono odori e poi la durata dell'illusione non sarebbe sufficiente, quando la ronda che teoricamente sta facendo il giro delle mura ripasserà lì davanti l'effetto sarà già svanito. Nel cortile erboso del tempio i due incendi verso nord lanciano una luce rossastra ed ondivaga che fa mutare costantemente la forma delle ombre, ma è sufficiente ad illuminare discretamente questa parte del cortile, quindi Rawdon ne approfitta per andare in avanscoperta. Il gruppo di avventurieri ha da poco trascinato dentro tutti i cadaveri e richiuso la porta quando sente un altro "BOOOM!" prevenire dalla parte opposta rispetto a dove si trovano loro. In quella direzione presumibilmente c'è il portone d'ingresso alle mura del tempio. Il gruppetto nota che nel frattempo Rawdon si è fermato nei pressi del muro perimetrale del Tempio e fa loro gesti di raggiungerlo. Esattamente dove si trova lui la luce dei fuochi permette di intravedere una porta. La grossa struttura in pietra grezza del Tempio è silenziosa. Lungo la parete esterna della struttura ci sono numerose piccole finestrelle adornate con vetri colorati poste a quasi tre passi da terra. [NDG] Solo per @Brenno:
  16. Beppe63

    Tempio Chauntea

    Dall'album MAPPE

  17. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Locanda Stonehill
  18. 4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Gli Spacca-Teschi notano subito che la porta si apre tirandola verso l'esterno, quindi un tentativo di sfondarla richiederebbe più tempo, anche se il legno di cui è fatta non sempre chissà che. Comunque Roik, appurato che la porta che ha aperto non porta a nulla di interessante, si fionda sull’ultima porta rimasta chiusa e tira fuori i suoi arnesi da lavoro e comincia ad armeggiare con la serratura. Il mezzorco ci lavora su per un po’ poi si sentono nitidi due “Sclak!”. A questo punto tutti gli Spacca-Teschi si preparano a reagire a qualsiasi cosa possa uscire da oltre la porta e Roik la spalanca tirandola verso di sé. Non accade nulla e tutto rimane silenzioso. Dal punto in cui si trovano vedono che oltre l’ingresso c’è una stanza più ampia rispetto alle altre due. Dritti a loro vedono una piccola libreria ed una credenza. A destra c’è una sedia e subito dopo si intravede un armadio. Per terra c’è un grosso tappeto logoro. C’è luce nella stanza.
  19. 13 MIRTUL 1489 CV, SERA Dopo che Saliman ha passato le armi o lo scudo al dragonide bronzeo, il gruppo vede Shamash calarsi oltre il muro di cinta e sparire. Passano alcuni istanti poi sentono qualcuno che sta armeggiando con la porta e dopo poco la vedono spalancarsi facendo crollare verso l'interno le ceneri ed i rametti ancora fumanti del fuoco che era stato appiccato. Dall'altra parte c'è il loro compagno con in mano una robusta trave di legno squadrata più lunga di circa un paio di spanne della larghezza della porta, molto probabilmente era ciò che la bloccava dall'interno. Appena oltrepassano l'ingesso secondario i compagni di ventura vedono l'interno del cortile del Tempio. Si tratta di un ampio prato che circonda la struttura del tempio stesso. Questo è un grosso edificio realizzato in pietra grezza, con un tetto in ardesia e di forma squadrata. Nel cortile non c'è nessuno, ma verso nord-est devono essere riusciti in qualche modo ad appiccare il fuoco a qualche struttura perché ci sono due grossi incendi. Per terra, soprattutto vicino alle mura perimetrali, ci sono pietre, bastoni e qualche torcia accesa. Probabilmente tutte cose lanciate all'interno dal drappello che è passato davanti a loro mentre erano nascosti nella boscaglia. Dalle finestrelle laterali del Tempio filtra luce proveniente dall'interno della struttura. Odore di legno bruciato arriva alle loro narici portato dalla leggera brezza notturna. [NDG]
  20. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Locanda Stonehill
  21. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Solo per @Brenno e @Pyros88:
  22. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Solo per @Brenno e @Pyros88:
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