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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
Beppe63 ha risposto alla discussione di Brenno in Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
Solo per @Brenno: -
La miniera perduta di Phandelver [TdG]
Beppe63 ha risposto alla discussione di Brenno in Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Solo per @Brenno e @Pyros88: -
La miniera perduta di Phandelver [TdS]
Beppe63 ha risposto alla discussione di Brenno in Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
@Brenno sistemata. -
[TdG] I Figli della Lupa
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Mentre gli Spacca-Teschi si preparano a controllare le porte anche Zevanur li raggiunge al piano superiore. Gork si sposta prima verso il corridoio, che scopre proseguire solo di qualche passo. È un vicolo cieco, ma c'è una scala di legno a pioli che sale verso una botola nel soffitto. La botola è aperta. Quindi si sposta verso la porta sulla destra, mentre Egut si posiziona davanti a quella al centro e Roik davanti a quella sulla sinistra. Il resto del gruppo si tiene pronto alle spalle dei compagni con le armi pronte. Per qualche istante il gruppo rimane in attesa in totale silenzio per percepire eventuali rumori provenienti dalle stanze. Tutto tace ed allora Gork dà il segnale agli altri due di aprire le rispettive porte insieme a lui. Gork spalanca la porta spingendola e scopre che al di là di essa c'è una specie di magazzino con casse e sacchi, ma non c'è anima viva. Roik, spingendo la porta, scopre che oltre di essa c'è una stretta stanza in cui si vede una grossa tinozza vuota ed un asse con un buco, sicuramente la latrina. Anche questa stanza è vuota. Egut invece tira la porta centrale verso di sé, ma questa non si apre, è ovviamente chiusa ed è l’unica porta con una serratura. [NDG] Solo per @The Machine: -
La miniera perduta di Phandelver [TdG]
Beppe63 ha risposto alla discussione di Brenno in Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Provviste da Barthen -
[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in Hoard of the Dragon Queen
13 MIRTUL 1489 CV, SERA Balasar e Tamien appoggiano la schiena contro il muro perimetrale del Tempio e si preparano per aiutare Shamash ad arrampicarsi su di esso. Intanto gl'altri tengono d'occhio la zona, sebbene ci sia ancora parecchio fumo causato dal fuoco che avevano accesso i predoni. Di nuovo in lontananza si sente "BOOOM!", sempre provenire dal lato opposto del Tempio. Solo per Shamash @Pyros88: -
scheda Glossario termini D&D 5E italiano-inglese
Beppe63 commented on karsus's file in D&D 5a Edizione
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La miniera perduta di Phandelver [TdG]
Beppe63 ha risposto alla discussione di Brenno in Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Il nano si intromette "La cosa migliore che possiamo fare ora è recuperare forze ed energie e poi tornare alla tana dei goblin il prima possibile." dice rivolgendosi a Medardo "Magari là possiamo trovare anche indizi su Nundro e Tharden." è palese la preoccupazione nel tono della voce di Roryn. Quindi rivolgendosi al mercante "Scusi Barthen, ha un'idea un po' più precisa di dove si erano accampati i due..." fa una leggera pausa come se stesse rimuginando su qualcosa e poi aggiunge "...e sa dove posso trovare Daran Edermath?" Solo per @Brenno: -
[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in Hoard of the Dragon Queen
13 MIRTUL 1489 CV, SERA Shamash guarda con attenzione il muro di cinta che circonda il Tempio. E' alto quasi quattro passi e la parte superiore sembra fatta a dorso di mulo. Le sue pareti non presentano asperità tali da renderlo facilmente scalabile, ma indubbiamente utilizzando qualcuno che fa da scaletta si potrebbe provare ad arrivare in cima. -
La miniera perduta di Phandelver [TdG]
Beppe63 ha risposto alla discussione di Brenno in Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Provviste da Barthen: Per @Brenno: -
[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in Hoard of the Dragon Queen
13 MIRTUL 1489 CV, SERA Shamash si dirige rapidamente verso il fuoco appiccato davanti alla porta. Il fuoco, sebbene lambisca la struttura, non sembra essere in grado di fare molti danni alla robusta porta se non annerirla e bruciacchiarla, in compenso fa parecchio fumo a causa delle molte foglie che vi sono state buttate sopra. Il dragonide prova a dargli un paio di calci, ma le fiamme sono ancora troppo vive per poterle spegnere in questo modo, quindi si aiuta con parte dell'acqua presente nell'otre che si porta dietro e così riesce nell'intento. La porta, che presenta nella parte bassa i segni neri del tentativo di appiccamento del fuoco, è fatta effettivamente di legno robusto e stagionato e dà l'idea che non sia per niente facile abbatterla. Inoltre non c'è nessuna serratura o chiavistello e nemmeno una maniglia o qualcosa di simile. -
[TdG] I Figli della Lupa
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Egut, vedendo le condizioni critiche di Mellymnia, interviene subito e richiamando a sé il potere della sua dea appoggia le sue mani sulla brutta ferita al ventre della mezzorca. Un alone marrone-nero appare sulle mani di Egut e poi si diffonde sulla ferita di Mellymnia riducendone notevolmente la gravità. Nel mentre Zevanur recupera alcune delle frecce scagliate e controlla i cadaveri degli umani. Roik, Shari e Gork intanto salgono le scale che portano al piano superiore e non appena Egut ha finito anche le due mezzorchesse li seguono, mentre Zevanur si attarda nella sala a rovistare i corpi dei nemici uccisi. No per Zevanur (@Kaireddin), Sì per tutti gl'altri: Solo per @Kaireddin: -
[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
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13 MIRTUL 1489 CV, SERA Il gruppo di predoni affaccendato attorno alla porta è troppo distratto per accorgersi degli avventurieri che si stanno avvicinando attraverso la bassa boscaglia e quando questi arrivati al limitare e si sollevano per attaccare, i primi vengono colti totalmente alla sprovvista. Il giavellotto scagliato da Shamash colpisce uno degli umanoidi al costato destro aprendogli una brutta ferita e quasi facendolo cadere. Mentre la fiammata verde e nera evocata da Saliman manca, e di molto, uno dei coboldi. La freccia scagliata da Tamien colpisce con precisione mortale uno dei coboldi al collo forando un’arteria vitale. La creatura soffoca nel suo stesso sangue accasciandosi a terra. Intanto anche Balasar scaglia un giavellotto che colpisce un altro coboldo alla coscia destra facendolo guaire di dolore. La freccia scagliata da Rawdon invece non sortisce alcun effetto, mancando di netto il bersaglio prefisso. Mentre Achuak si tiene pronto per intervenire nella seconda parte quando attaccheranno in corpo a corpo. 1° ROUND Shamash si scaglia, lancia in resta, contro l’umanoide che ha già ferito trapassandone lo stomaco che sgranando gl’occhi esala l’ultimo respiro. Saliman prova nuovamente ad usare la sua fiammata verde e nera, ma anche stavolta manca l’obbiettivo sebbene di poco. Due coboldi reagiscono all’attacco e si scagliano contro Shamash, ma il dragonide bronzeo schiva il pugnale del primo e devia con la lancia il pugnale del secondo. Tamien, messo da parte l’arco, sfodera il suo stocco ed attacca un altro coboldo trapassandone il costato sinistro ed uccidendolo all’istante. Anche Balasar solleva la sua grossa spada e si butta sul coboldo più vicino. La sua arma trancia di netto la gamba della creatura all’altezza della coscia. Il coboldo emette un urlo strozzato prima di crollare a terra morto. Anche Achuak esce dalla boscaglia impugnando il suo bastone, ma l’umanoide che lo fronteggia con una scimitarra para il colpo, ma ne gioisce per poco perché al fianco del dragonide verde arriva Rawdon che con un doppio colpo delle sue lame mette velocemente fine alla vita dell’avversario. Due coboldi scagliano i loro proiettili con le fionde verso Achuak e Rawdon, ma la loro mira frettolosa gli fa mancare i bersagli. 2° ROUND Shamash dirige la sua attenzione verso il nemico più vicino, un coboldo, e la sua lancia mette fine immediatamente alla sua misera vita, mentre finalmente Saliman riesce a colpire con la sua fiammata verde e nera una dei coboldi. La scarica di energia fa tremare la creatura che però rimane in piedi, ma alle sue spalle sbuca Tamien che lo infilza con lo stocco finendolo. Proprio mentre anche Balasar cala il suo spadone sull’ultimo dei bipedi dalle squame rosso-mattone ammazzandolo. ---------- L’attacco è stato rapido e veloce e nessuno dei membri del gruppo di avventurieri ha subito danni. Per un attimo tutto pare fermarsi. A terra i corpi immobili degli avversari, in lontananza giungono flebili le urla e le minacce del gruppo di predoni che è andato verso est, e nello spiazzo tra la vegetazione e le mura di cinta del Tempio il fumo continua ad aumentare a causa dell'inutile fuoco che è stato appiccato alla robusta porta posteriore. Improvvisamente in lontananza si sente "BOOOM!", sembra provenire dal lato opposto del Tempio. -
La miniera perduta di Phandelver [TdG]
Beppe63 ha risposto alla discussione di Brenno in Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)
Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Quando finalmente decidono di tornare indietro, come aveva suggerito fin dall'inizio, Roryn ne è compiaciuto anche se non lo da' a vedere. Non è una questione di cinismo o di menefreghismo nei confronti di Hallwinter, ma puro e semplice pragmatismo. Secondo lui doveva essere la scelta fin dall'inizio, ma soprattutto dopo quello che era avvenuto coi lupi... ma nessuno lo aveva ascoltato. Recuperato il carro dove lo avevano lasciato, il nano sale a cassetta e senza proferir parola lo conduce fino al villaggio. Il tragitto non è lungo, ma il silenzio generale ed i musi lunghi di molti dei suo compagni di viaggio lo rendono noioso ed interminabile. Ma finalmente quando sta per giungere sera arrivano in vista dell'insediamento. Medardo risponde ad Elijah riguardo al posto dove devono consegnare la merce, il Provviste di Barthen, ed il nano si limita ad annuire in direzione dell'umano dirigendo il carro in quella direzione. -
[TdS] I Figli della Lupa
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
Sì, l'ultimo attacco congiunto è stato micidiale. -
[TdS] I Figli della Lupa
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
Come da manuale: Può entrarci nel suo turno come azione bonus. Può terminarla come azione bonus. Termina se privo di sensi o non attacca nel suo turno o non ha subito danni. Dura 1 minuto e può usarla 3 volte. Recupera dopo Riposo Lungo. Al momento Mellymnia e Gork l'hanno usata una volta a testa. -
[TdS] I Figli della Lupa
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
Grazie mille, corretto! -
[TdG] I Figli della Lupa
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Gork, sfruttando la situazione ed i cadaveri degli altri umani sparsi sul pavimento, cerca di intimidire i nuovi venuti, ma la voce dell'umo in armatura di piastre risponde stentorea "Uccidiamoli e vendichiamo i nostri compagni!" 1° ROUND Le due guardie rispondono prontamente all'esortazione e scattano in avanti, una verso Shari ed una verso Gork, non dando loro il tempo di arretrare. La lancia di quella che attacca Shari viene schivata di lata dalla mezzorchessa che risponde affondando il suo stocco verso il costato sinistro dell'uomo ed andando profondamente a segno. Nel frattempo Egut, dopo aver infuso se stessa del potere della sua dea, si sposta in direzione di Gork e fa partire un giavellotto che colpisce la guardia diretta verso di lui all'anca destra. Mellymnia urla tutta la sua furia e si scagli con rabbia verso l'umano bardato di armatura di piastre, ma il suo grosso maglio produce solo una lieve scalfittura alla piastra dello spallaccio destro. La guardia che ha raggiunto Gork punta la sua lancia verso il viso del mezzorco che si abbassa quanto basta per evitarne la punta e facendo poi una mezza rotazione con le braccia colpisce l'uomo poco sopra la milza aprendogli una ferita mortale nel fianco. L'uomo cade un paio di metri più in là rimanendo immobile. Zevanur, dalla posizone più arretrata, scaglia una freccia in direzione della guardia che sta fronteggiando Shari e la colpisce al gomito sinistro. L'uomo in armatura solleva con abilità il grosso spadone ed i suoi movimenti fluidi e letali gli permettono di portare ben due colpi a segno nella sagoma di Mellymnia. Uno la colpisce sopra al gomito del braccio sinistro (-3 PF) e l'altro al bacino (-4 PF). Anche Roik scaglia una freccia verso l'uomo in armatura, ma il proiettile rimbalza sul metallo segnandolo a malapena. 2° ROUND Nonostante le ferite l'avversario di Shari è ancora in piedi e cerca di colpirla con la sua lancia, ma l'umana arrota il suo stocco intorno all'arma dell'uomo impedendo di colpirla e subito affonda a sua volta colpendolo all'anca destra con tale precisione da farlo cadere a terra rpivo di vita. A questo punto Egut sposta la sua attenzione verso l'ultimo nemico rimasto, ma il suo giavellotto lo sorvola mancandolo di netto. Mellymnia furiosa per le ferite subite cala il suo maglio sul nemico colpendolo sul lato sinistro del bacino. La'rmatura si ammacca visibilmente e l'uomo emette un gemito di dolore. Gork, liberatosi del suo avversario, affianca l'orchessa con l'uomo in armatura, ma la sua ascia vine deviata facilmente da un'ottima manovra con lo spadone. Invece un'altra freccia scagliata da Zevanur riesce ad infilarlsi tra le piastre dell'armatura all'altezza della caviglia destra. Nonostante qualche colpo vada a segno l'umano non sembra dar segno di cedere, e usa il suo fisico per proteggere le scale proprio alle sue spalle. Inoltre effettua nuovamente una perfetta manovra d'attacco con lo spadone e colpisce nuovamente per due volte Mellymnia, prima alla scapola sinistra (-5 PF) e poi alla natica destra (-4 PF). Sempre dal fondo della stanza Roik scaglia una freccia che penetra nell'armatura all'altezza del polpaccio destro strappando un lamento all'uomo. 3° ROUND Tutti ora si concentrano sull'uomo in armatura e mentre Mellymnia e Gork lo affrontano in corpo a corpo, gl'altri lo bersagliano dalla distanza. Un giavellotto di Egut colpisce con precisione al fianco destro l'uomo, mentre le frecce di Shari, Zevanur e Roik sfruttano le aperture tra le piastre dell'armature per ferirlo. Invece gli attacchi ravvicinati di Mellymnia e Gork vengono bloccati o dalle manovre dell'uomo o dalla sua armatura. Nonostante le ferite subite e la situazione di totale svantaggio, l'uomo non sembra voler cedere e lanciando l'urlo rabbioso "Non passerete feccia!" contrattacca, ma stavolta solo uno dei suoi micidiali colpi va a segno colpendo l'orchessa vicino al basso ventre (-6 PF). 4° ROUND L'attacco combinato di tutti gli Spacca-Teschi riesce finalmente ad aver ragione dell'uomo che si accascia ai piedi delle scale esalando il suo ultimo respiro e facendo un rumore metallico quando l'armatura che indossa colpisce il pavimento. ---------- Agl'occhi del gruppo l'umano merita rispetto, ha combattuto valorosamente e dato loro del filo da torcere, ma il tempo incalza e Mellymnia sbuffa rumorosamente ed emette degli "Ouch!" mentre si tocca le numerose ferite subite. Ora che nella sala è terminato lo scontro gli Spacca-Teschi sentono nitido provenire da dietro la grossa porta a doppia anta rumore di battaglia, molto probabilmente i rumori dell'assedio che sta avvenendo al portone principale. [NDG] -
[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in Hoard of the Dragon Queen
13 MIRTUL 1489 CV, SERA La cortina di fumo aumenta rendendo le figure dei briganti leggermente indistinte e ad un tratto, tra qualche colpo di tosse, si sente una voce umanoide "Sì bella idea quella di appiccare il fuoco solo con foglie e rami di arbusti!" il tono è a metà tra il sarcastico ed il rabbioso. "Che ti lamenti..." risponde una voce più acuta e simile al latrato di un cane "...eri d'accordo anche tu!" Un altro colpo di tosse "Non mi interessa, spegnete quel dannato fuoco che fa solo fumo e basta!" dice nuovamente la voce umanoide. -
[TdS] I Figli della Lupa
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
Come vi ho già detto in queto caso la mappa serve più a darvi delle indicazioni generali e non è da interpretare quadretto per quadretto, quindi Gork può arretrare tranquillamente senza il bisogno di disingaggio. -
[TdS] I Figli della Lupa
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
Tranquillo nessun problema, figuriamoci. Comunque sulla scheda in pdf i termini sono questi. -
[TdS] I Figli della Lupa
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
Vediamo di fare chiarezza. Queste sono i Privilegi ed i Tratti di Gork: - Attacchi Selvaggi: In mischia se fa un critico può tirare un dado dell'arma aggiuntivo per determinare i danni extra da critico. - Ira: Può entrarci nel suo turno come azione bonus. Può terminarla come azione bonus. Termina se privo di sensi o non attacca nel suo turno o non ha subito danni. Dura 1 minuto e può usarla 3 volte. Recupera dopo Riposo Lungo. Se non indossa armature pesanti ha: * Vantaggio a prove di Forza e TS su Forza. * Quando attacca con arma da mischia usando Forza, ha bonus ai danni come da "Ira" (+2). * Resistenza a danni contundenti, perforanti e taglienti (danni dimezzati). * Non può lanciare incantesimi. - Attacco Irruento: Al primo attacco nel turno ha vantaggio su tiri per colpire in mischia che usano Forza, ma anche i tiri per colpire contro di lui hanno vantaggio. - Cammino Primordiale: Berserker * Frenesia: Può entrarci quando entra in Ira. Può fare singolo attacco con un'arma da mischia come azione bonus dopo il primo turno. Ad Ira finita subisce un livello di indebolimento. Per favore manteniamo queste definizioni così non rischio di interpretare male quello che mi scrivi. -
[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in Hoard of the Dragon Queen
13 MIRTUL 1489 CV, SERA Visto che il drappello di predoni più numeroso e pericoloso è andato oltre proseguendo il loro giro intorno alle mura del tempio. I compagni di ventura, sempre muovendosi con attenzione all'interno della boscaglia, si avvicinano al punto dove sale il fumo. Arrivati al limitare della vegetazione intravedono il gruppo di predoni, composto da due umanoidi e sei coboldi, che sono raggruppati intorno ad una robusta porta di legno posta lungo la parete sud del muro perimetrale del tempio. Hanno raccolto foglie secche e piccoli pezzi di legno ed hanno appiccato il fuoco a ridosso della porta. Le esigue fiamme non sembrano produrre grossi danni alla porta, ma stanno invece creando nuvole di fumo denso che pian piano stanno offuscando la parte posteriore del tempio ed il terreno circostante per quasi una decina di passi. -
[TdG] I Figli della Lupa
Beppe63 ha risposto alla discussione di Beppe63 in Discussioni in I Figli della Lupa
4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] 1° ROUND Roik è il più lesto ad agire e si scaglia contro una delle due guardie vicine alla porta a due ante, ma la sua spada corta cozza contro lo scudo del soldato che approfitta del movimento per affondare la sua lancia nella spalla destra del mezzorco (-4 PF). Una delle guardie vicine alle scale vede arrivare Gork con il volto trasfigurato dalla rabbia e l'aspetto del mezzorco lo spaventa al punto che il suo tentativo di colpirlo con la lancia lo manca completamente, ma anche Gork nonostante la violenza dell’attacco manca di precisione e la sua grossa ascia colpisce il pavimento fatto di legno facendo volare alcune schegge. Zevanur invece si fionda contro l'altra guardia vicina al portone, ma mentre il primo attacco viene deviato dallo scudo del nemico, il secondo colpisce l'umano all'altezza della milza procurandogli una leggera ferita. La guardia nonostante il dolore riesce però a contrattaccare e la sua lancia colpisce il braccio sinistro sopra il gomito del mezzorco (-3 PF). Shari, che sta puntando all'altra guardia vicina alle scale, arrivo sull'uomo abbassandosi appena in tempo per evitarne la punta della lancia, ma questo movimento le fa perdere un po' l'equilibrio ed il suo affondo con lo stocco risulta troppo laterale rispetto alla posizione della guardia. Finalmente anche Mellymnia ed Egut reagiscono alla situazione, ma mentre la prima, che ha affiancato Zevanur, manca nettamente il suo bersaglio, la seconda dall'uscio della porta scaglia uno dei suoi giavellotti verso la guardia affrontata da Shari, colpendo in pieno l'umano alla coscia destra che oltre ad urlare di dolore barcolla leggermente. 2° ROUND Roik stavolta con un movimento ampio del braccio riesce a passare oltre lo scudo della guardia e la punta della sua spada penetra nelle carni dell'uomo all'altezza della spalla sinistra. Nonostante l'urlo di dolore la guardia fa un leggero passo indietro, ma rimane in piedi e contrattacca colpendo Roik di striscio appena sopra il piede sinistro (-2 PF). Gork, ormai preda della sua rabbia, inizia una danza di morte con il suo avversario che lo ferisce leggermente vicino all'orecchio sinistro (-2 PF), mentre il possente colpo con la sua grossa ascia viene deviato, sebbene a fatica, dallo scudo. Zevanur ha ormai preso le misure del suo avversario, e mentre la spada nella destra colpisce al polpaccio sinistro l'uomo facendolo piegare in avanti, la spada nella sinistra lo trafigge all'altezza del cuore uccidendolo. Lo scontro tra la guardia e Shari è soprattutto un gioco di finte e di schivate ed in effetti entrambi non riescono a portare colpi a segno. Mellymnia, visto che Zevanur si è disfatto dell'avversario va in aiuto di Roik, che è il più vicino, ma anche stavolta il suo attacco risulta impreciso andando a vuoto. Mentre Egut scaglia un altro giavellotto, ma la sua mira è imprecisa e l'arma si pianta in una delle porte. 3° ROUND Roik sfrutta l'arrivo di Mellymnia che gli ha distratto l'avversario e la sua spada penetra in profondità nella coscia destra della guardia aprendo una ferita che fa schizzare sangue dappertutto. L'uomo si accascia al terreno con un rantolo di morte. Lo scontro tra Gork ed il suo avversario sembra più un mattatoio ed i due si scambiano colpi su colpi nel tentativo di uccidersi piuttosto che difendersi. La guardia riesce a colpire di nuovo il mezzorco al gomito destro (-4 PF), ma nel fare quel movimento si scopre completamente e Gork cala con violenza la sua ascia che penetra nelle carni all'altezza della spalla destra, ma si ferma solo dopo aver raggiunto metà del costato. Un urlo di morte fuoriesce dalla bocca dell'uomo che crolla a terra. Zevanur intanto affianca Shari contro l'ultima guardia rimasta in piedi ed il loro doppio attacco ha subito ragione dell'umano. ---------- Ma non c'è tempo di gioire per gli Spacca-Teschi perché dalle scale scendono altre due guardie e subito dietro di loro un altro uomo che indossa un'armatura di piastre ed impugna una grossa spada a due mani. [NDG]