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Beppe63

Circolo degli Antichi
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  1. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Roryn, che come suo solito si è tenuto al centro della fila, osserva il goblin sparire e dice con un tono neutro volgendo lo sguardo verso Medardo "Tanto lo sapevano già che stavamo arrivando..." Poi invece la sua attenzione viene attratta dal cunicolo che si intravede alla loro sinistra dall'altra parte del ruscello. Aguzza la vista e cerca di capire in che direzione va o se è un vicolo cieco.
  2. Sarà sempre così... nonostante cerchi sempre di dare più dettagli possibili nelle mie descrizioni e coaudivi il tutto con delle immagini/mappe purtroppo qualcosa può sfuggire o essere male interpretato. Lo spazio che c'è tra i letti partendo dalla porta con il pallino rosso verso nord non è un corridoio, ma lo spazio tra i letti della grossa camerata. Come già scritto la porta con il pallino rosso è quella da cui è arrivato il gruppo di Gork, Mellymnia ed Egut, mentre la porta con il pallino giallo è quella da cui sono entrati Zevanur, Roik e Shari. Quindi la porta che vi sto dicendo essere chiusa a chiave è l'unica senza pallino, cioè quello a sinistra del tavolo lungo la parete ovest. No dalla torre, partendo dall'alto e poi scendendo lungo un percorso che solo loro hanno visto, ci sono passati Gork, Mellymnia ed Egut. Mentre Zevanur, Roik e Shari sono entrati direttamente nella grossa camerata attraverso la porta con il pallino giallo e che vi avevo indicato con una freccia rossa verso il basso nella mappa dell'avamposto, che per comodità riporto qui sotto. Di solito mi comporto così in effetti, ma questa volta, pensavo che fosse scontato che tutti si accorgessero che Zevanur avesse trovato i borselli addosso alle guardie morte. Vedrai che in futuro non si ripeterà.
  3. Wait a minute! Di quale corridoio state parlando? Roik sta andando al piano di sopra? Da dove? Questa stanza è un'unica camerata come specificato più volte nelle descrizioni... non ci sono corridoi. La porta di cui vi sto parlando è quella che si intravede alla sinistra del tavolo contro la parete ad ovest. Roik verso quali scale sta andando? Per arrivare a delle scale dovrebbe ripercorrere il tragitto fatto da Grok, Mellymnia ed Egut e a parte che deve prima attraversare due locali, ma Roik non sa esattamente quale percorso hanno fatto gl'altri tre.
  4. 4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Mentre Gork si avvicina alla porta lungo la parete ovest dello stanzone seguito da Mellymnia, questa si guarda in giro, ma quello che vede è una grossa camerata che può tranquillamente contenere poco più di una ventina di soldati. È abbastanza in ordine, sebbene su qualche letto ci siano oggetti di poco conto probabilmente appartenenti agli umani che li hanno utilizzati. Non ci sono luoghi apparentemente visibili dove potrebbe essere stato nascosto l'oggetto che cercano ad eccezione delle cassapanche poste ai piedi di ogni letto. Intanto Shari, su ordine di Gork, chiude la porta che dà accesso al cortile del fortilizio. Nel frattempo Egut richiama il potere di Luthic per curare i compagni feriti. Prima evoca una specie di raggio marrone-nero che investe uno alla volta Zevanur, Shari e Roik, e poi si avvicina a Zevanur ed invocando la sua dea appoggia la mano su una delle ferite peggiori del mezzorco. Un’aura marrone ricopre la parte danneggiata e la ferita si rimargina immediatamente. Una volta rinfrancati Roik e Zevanur iniziano a perlustrare la stanza e i cadaveri delle guardie. Zevanur sui cadaveri, a parte le loro armi, una spada corta ed un arco corto con alcune frecce, un'armatura, un giaco di maglia con sopra un tabarro senza insegne, non trova altro, a parte dei borselli contenenti soprattutto monete d'argento e di rame. Roik scopre che sotto i letti ci sono degli scudi e qualcuno ha messo anche degli stivali e che nelle cassapanche ci sono per lo più oggetti personali dei soldati. Intanto Gork si è avvicinato alla porta ed ha scoperto che questa è chiusa a chiave. [NDG]
  5. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) "Non ho bisogno di una torcia, io. Inoltre le mani mi servono entrambe libere... che sia il baro a portarne una." risponde secco il nano a Medardo.
  6. Correzioni effettuate, sia per la mappa che per la descrizione. Scusatemi ancora per il grave errore...
  7. Scusa tutti errore mio mi ero dimenticato dei 6 PF che Shamash aveva già subito!!!! E pensare che li avevo anche segnati, ma pensavo fosse un mio refuso! Scusate ancora ora correggo il post.
  8. 13 MIRTUL 1489 CV, SERA ROUND 1 Le fionde di un paio dei coboldi appena comparsi rilasciano i loro micidiali proiettili. Uno manca abbondantemente Shamash, ma l'altro invece colpisce Balasar al gomito destro (-3 PF). Saliman si concentra sull'umanoide, sondando la sua mente ed instillando in lui paura, dolore e panico. Il tizio rabbrividisce per qualche istante scosso dagli effetti causati dall'incanto del Calishita, ma poi si riprende e continua ad avanzare. Altre due fionde di altrettanti coboldi rilasciano i loro proiettili. Stavolta gli effetti sono opposti. Uno schiva di poco Balasar, mentre l'altro colpisce in pieno la coscia sinistra di Shamash (-5 PF) che accusa pesantemente il colpo e si accascia a terra. Balasar, che in una mano sta tenendo la torcia, con l'altra scaglia un giavellotto verso l'umanoide. Questo trapassa la sua coscia destra facendolo ruzzolare a terra da cui non si rialza più. Intanto Achuak avanza abbastanza da portare a tiro del suo soffio un paio dei coboldi e poi rilascia dalla sua bocca il verde soffio venefico che la natura dragonide gli ha concesso. I due coboldi ne vengono avvolti per un istante costringendoli ad urlare e tossire, ma seppur debilitati rimangono ancora in piedi. Rawdon visto che il suo obbiettivo primario, l'umanoide, è già stato abbattuto, si scaglia contro uno dei coboldi. Le sue due spade corte colpiscono prima alla gamba destra e poi al braccio sinistro procurando nella creatura ferite mortali, difatti crolla a terra senza più vita. Uno dei coboldi rintanati nell'abitazione esce all'esterno e scaglia con la sua fionda un proiettile verso Saliman, ma lo manca abbondantemente. Tamien dal canto suo scaglia una freccia verso uno dei coboldi rimasti in vita, ma il suo colpo si rivela troppo alto sorvolando la testa della creatura. Il secondo coboldo nell'abitazione fa a sua volta la sua comparsa e questi indirizza con la fionda un proiettile verso Tamien. L'elfo viene colpito all'avambraccio sinistro (-3 PF). [NDG]
  9. Di base sì, ma ci sono degli escamotage e poi è una questione di abitudine. Uno dei possibili esempi: al tavolo usi dei biglietti/carte/minischede con sopra i nomi dei PG e degli avversari e ad ogni turno li metti in sequenza in base all'inizitiva. Tiri l'iniziativa dei mostri/creature di gruppo a seconda del tipo (p.e. tutti i goblin assieme). Al tavolo virtuale o via pbem/forum si usano i programmi per gestire l'inziativa. Basta un click e la nuova iniziativa è stata tirata.
  10. Nì, sebbene abbia giocato praticamente tutte le versioni di D&D, questo mio parere personale sul primo round è una preferenza che ho sempre avuto, anzi in realtà io sono un fautore dell'iniziativa che va tirata ad ogni round perchè ad essere sinceri il caos e gli imprevisti che possono avvenire in uno scontro non possono essere risolti con dei turni sempre uguali, sempre a mio personale parere.
  11. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Il nano vede finalmente il compagno riprendere i sensi, che è la cosa più importante "La colpa è di tutti e di nessuno, non siamo qui per cercare un colpevole, ma per trovare un modo di eliminare quelle bestioline verdi ed il loro capo e dare ancora una chance ad Hallwinter..." fa una brevissima pausa ed abbassa leggermente il tono della sua voce "...non è detto che sia già spacciato." Si liscia un attimo la barba curata come se lo aiutasse a concentrarsi e poi aggiunge "Allora cosa vogliamo fare? Provare lo stesso ad entrare, o puntare verso Phandalin e ritornare magari domani?" Fa un'altra pausa e poi conclude "Lo so che può sembrare cinico, ma è solo pragmatismo. Io sono favorevole alla seconda possibilità. Se Hallwinter è ancora vivo magari lo sarà anche domani. Se è morto... beh oggi o domani non cambia nulla."
  12. Di solito non do' mai l'iniziativa prima dell'inizio dello scontro che poi invece si deduce dalla descrizione che faccio nei round ed anche intorno ad un tavolo faccio tirare l'iniziativa dopo che i PG hanno dichiarato l'azione. Dal mio personalissimo punto di vista nel caos iniziale di uno scontro nessuno può sapere con esattezza chi agisce prima e chi dopo, mentre poi man mano che lo scontro si evolve questa informazione viene da se.
  13. Per favore @Voignar e @Pyros88 se mi dite cosa fa il vostro PG andiamo avanti anche qui.
  14. 4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] 5° ROUND Roik e Zevanur si alzano all'unisono da dietro il tavolo e si lanciano verso i due arcieri più vicini e Shari li segue dappresso. Zevanur è il più veloce e le sue due spade corte affondano una nella spalla sinistra e l'altra nella giugulare dell'arciere che non riesce nemmeno a scoccare la sua freccia soffocando nel suo stesso sangue. Gl'ultimi tre arciere rilasciano la corda tesa del loro arco, ma mentre un paio di frecce vengono bloccate o deviate dal mobilio una di queste saetta indisturbata verso Zevanur colpendogli il braccio sinistro appena sopra il gomito (-6 PF). Finalmente anche Shari e Roik arrivano ognuno addosso ad un arciere, ma entrambi gli avversari si dimostrano lesti ed in gamba e mentre quello che ha di fronte l'umana riesce a gettare l'arco ed estrarre la spada bloccando così il suo stocco, quello affrontato dal mezzorco schiva il colpo di spada e poi usa l'arco come un bastone per deviare anche il pugnale. Improvvisamente si spalanca una porta sul fondo della stanza e Mellymnia fa irruzione nella camerata ed imbracciando il suo maglio si scaglia contro l'ultimo arciere ancora privo di avversari. Cala la sua possente arma sull'umano colpendo con violenza la parte destra del costato. Rumore di ossa in frantumi ed un urlo disperato di dolore sono gli ultimi suoni che emette la creatura. Subito dietro la mezzorchessa fanno la loro comparsa Gork ed Egut. Gork impugna un'ascia e con maestria riesce a scagliarla attraverso i letti e colpire all'altezza della milza l'avversario affrontato da Roik. L'urlo di morte dell'umano echeggia insieme al rumore che fa il suo corpo che sbatte contro la struttura del letto a castello a causa della forza del colpo, poi si affloscia come un sacco vuoto. Egut invece scaglia con precisione uno dei suoi giavellotti che si impianta nello stomaco dell'umano affrontato da Shari facendolo sbattere contro la parete della camerata. Lentamente il suo corpo scivola a terra privo di vita mentre ancora le sue mani stringono il giavellotto che gli ha trapassato il ventre. ---------- Gli Spacca-Teschi si guardano rapidamente in giro. Non ci sono altri nemici al momento. Roik, Shari e Zevanur sono imperlati di sudore ed hanno un po' il fiatone. Ad Egut non ci vuole molto a capire che i tre compagni hanno subito delle ferite, soprattutto Roik e Zevanur. [NDG]
  15. Beppe63

    Camerata

  16. In realtà Roryn ha già fatto la sua proposta.
  17. Già fatto.
  18. 13 MIRTUL 1489 CV, SERA Rawdon capisce subito che a colpirlo deve essere stato un proiettile scagliato con una fionda, l'arma preferita dai coboldi. Fa un balzo indietro per togliersi dalla linea di visuale della porta e urla di portare una torcia. Balasar è il primo a rispondere al richiamo e dopo averne accesa una, inizia ad avvicinarsi al Fflok così come fanno il resto dei compagni. Ma prima che possano ispezionare l'abitazione con l'ausilio della torcia, al limitare della fioca luce creata dalla torcia compaiono alle loro spalle quattro coboldi ed un umanoide. Le creature più piccole stanno facendo roteare le loro fionde pronte a scagliare micidiali proiettili, mentre l'umanoide sta caricando a testa bassa impugnando una scimitarra nel tentativo di sfruttare l'effetto sorpresa. [NDG]
  19. 4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Solo per @Voignar, @Kaireddin e @Aya: Solo per @Pyros88, @Pippomaster92 e @The Machine:
  20. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) "Fate fuori quel dannato lupo finchè dorme e poi troviamo un posto tranquillo dove questo povero disgraziato possa recuperare un po' di energie. La ferita era veramente grave, ma per il momento sono riuscito, grazie alla saggezza di Dumathoin, a bloccare il sangue, ma non posso fare molto di più." dice agl'altri il nano con tono di voce che sottintende l'urgenza della situazione.
  21. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Il nano approfitta della situazione per raggiungere il corpo di Airell. Lo afferra sotto le ascelle e lo allontana dalla zona dei lupi. Appena fuori dal raggio della catena prova a bloccargli l'emorragia di sangue dalle ferite e stabilizzarlo. [NDG]
  22. Come giustamente ha detto @Pyros88 è una scelta del DM. Io non uso mai i valori medi, ma tiro sempre i dadi però l'uso del valore medio può essere un modo per accorciare i tempi.
  23. Naturalmente non posso contemporaneamente trascinare via Airell, ma volevo iniziare ad avvicinarmi, senza arrivare entro il loro raggio d'azione, in modo da avere più movimento per dopo. La descrizione dell'azione prendeva anche il round successivo. Ti ricordo che nella mano destra ho lo scudo a proteggermi.
  24. 4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Solo per @Voignar, @Kaireddin e @Aya: Solo per @Pyros88, @Pippomaster92 e @The Machine: Solo per @Pyros88:
  25. @Brenno io ho già postato tre messaggi prima cosa fa Roryn, cioè Fiamma Sacra. Comunque poi usa il movimento per avvicinarsi ad Airell e cercare di trascinarlo fuori dalla portata dei canidi.
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