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Beppe63

Circolo degli Antichi
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  1. 13 MIRTUL 1489 CV, SERA Colpi violenti contro il legno rimbombano fino a voi. Poi si sente netto il rumore di legno che si spezza, seguito da una voce umanoide che dice "Un paio entrino a dare un'occhiata se c'è qualcuno o se c'è qualcosa di valore da portare via." [NDG]
  2. Io, naturalmente, non ho alcun problema con Roll20.
  3. Conosco molto bene Roll20, l'ho utilizzato per gestire due campagne. Senza che ci colleghiamo tutti, magari per qualcuno è un problema, puoi fare una cosa più semplice: Crei la mappa dinamica su Roll20 con tutti i token e la aggiorni man mano che ci sono spostamenti e variazioni. Fai un screenshot e lo posti qui con le variazioni.
  4. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) "Goblin!" ripete Roryn quasi sputando la parola. "Quella feccia codarda è abituata ad attaccare solo chi è in netta inferiorità numerica rispetto a loro," e così dicendo il suo sguardo si sposta sui due cavalli morti "o solo tendendo imboscate che li mettono in vantaggio... teniamo gl'occhi aperti." Il nano si sgancia lo scudo dalla schiena e lo afferra saldamente con la mano destra. Anche su di esso campeggia lo stesso simbolo della pietra preziosa verde che compare sul medaglione d'argento che porta al collo. "Se qui intorno non ci sono i cadaveri di mio cugino e di Ser Hallwinter vuol dire o che li hanno catturati o che sono fuggiti a piedi... i goblin non si porterebbero certo via i cadaveri." Il suo sguardo torna ad esplorare i dintorni della pista "Togliamoci da qui. Questi fossi e la vegetazione sono l'ideale per nascondere brutte sorprese."
  5. 4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Gli imprevisti fanno parte della vita degli Spacca-Teschi ed è proprio nel saperli affrontare che sta la loro maggiore capacità. Vista la situazione Roik si prepara ad affrontare chiunque stia arrivando, mentre il resto del gruppo cerca di togliersi dalla vista. Poco dopo da dietro la costruzione più bassa, sul ballatoio che corre lungo tutto il muro di cinta, compare una delle guardie umane. Il mezzorco lo vede avvicinarsi con una balestra in mano, ma non appena questi intravede la sagoma di Roik si ferma. Fortunatamente la statura del mezzorco è abbastanza simile a quella della guardia e la scarsa luce fatta da alcune torce fissate a pali conficcati nel terreno all'interno dell'avamposto non lo aiutano di certo. "Ehi Samar, cosa ci fai lì? Torna al tuo posto siamo sotto attacco nel caso non te ne fossi accorto." la voce dell'uomo è tesa e trasmette tutta la tensione che sta vivendo in questo momento il fortilizio. Quasi contemporaneamente dall'alto della torre si sente una voce allarmata "Samar... Jhessail... dove cavolo sono finiti Stedd e Tess... voi li vedete?" Da una delle feritoie in cima c’è un uomo che si sporge. Dall'altra parte del fortilizio arrivano sempre più forti le urla ed i rumori della battaglia e nell'aria la leggera brezza notturna porta odore di legno bruciato. [NDG]
  6. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Tiro immediatamente le briglie e faccio fermare i due buoi. Sobbalzo alle parole dell'umano. Se quelli sono veramente i cavalli di mio cugino e del suo accompagnatore temo il peggio per loro. Siamo in un luogo troppo esposto e troppo adatto ad un'imboscata. Dal cassero osservo la vegetazione su entrambi i lati. La cosa non mi piace per niente. Istintivamente la mia mano sinistra si porta sul manico del grosso martello che mi porto dietro. [NDG]
  7. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Roryn fa un cenno d'assenso alle parole dell'uomo "Giocare d'azzardo e bleffare non vuol dire automaticamente barare!" è l'unica laconica risposta che il nano da all'halfling mentre continua a guardare la strada.
  8. Sì, poi dipende dall'azione.
  9. Se intendi sganciarla dal parapetto e recuperare corda e rampino pochi secondi.
  10. Non c'è assolutamente il tempo per fare ciò, dovete assolutamente prendere una decisione in pochi secondi.
  11. No, ragazzi in scalata la velocità è dimezzata solamente, cioè diventa 4,5 m, quindi se fossimo in combattimento ci impieghereste un turno. Diciamo massimo dieci secondi e senza alcuna prova di scalata visto che vi avevo detto che con il rampino e la corda era automatica.
  12. Mi auguro che sia chiaro che Zevanur, Egut e Shari (vedi la posizione delle loro iniziali) sono ancora giù dal muro di cinta all'esterno, quindi non hanno ancora una visione completa dell'interno dell'avamposto. Quindi se usate, come è logico, corda e rampino per arrampicarvi descrivetelo nella vostra azione successiva.
  13. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Sobbalzo leggermente alle parole del piccolo hin. Distolgo un attimo lo sguardo dalla strada che stiamo seguendo e volto leggermente il capo verso di lui sul retro del carro "L'inganno non porta mai lontano ed alla lunga ti si ritorce contro!" sentenzio con un tono di voce duro. Quindi torno a guardare il percorso che si snoda davanti a noi. Non è tanto il fatto che abbia approfittato di mio cugino ad infastidirmi, quanto l'inganno in se per se.
  14. 4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Si formano tre coppie in cui uno avrebbe scalato e l'altro lanciato il rampino al momento giusto per distrarre la guardia. La prima coppia è composta da Gork, che avrebbe scalato, ed Egut con il rampino. Sono i primi a partire e si dirigono verso la sentinella al centro. La seconda coppia è composta da Roik, che avrebbe scalato, e Zevanur con il rampino. Loro si dirigono verso la sentinella di destra. Infine c'è la coppia più improbabile, quella composta da Mellymnia, che avrebbe scalato, e Shari con il rampino. La mezzorchessa non sembra per nulla contenta della situazione, ma si muove comunque verso il muro di cinta. Vuoi il buio, vuoi che dalla parte opposta la colonna di fumo sta diventando sempre più alta, vuoi le grida di guerra del plotone di Guzun che sta facendo un assalto al portone con il solo intento di creare confusione e distrazione, sta di fatto che le tre coppie riescono a raggiungere la base del muro di cinta all'apparenza non viste. Gork e Mellymnia raggiungono rapidamente e senza problemi il bordo del parapetto, mentre Roik un attimo prima di arrivare in cima rischia di scivolare e solo lo sguardo materno di Luthic lo salva da una rovinosa e rumorosa caduta. Non appena i compagni sono arrivati in cima, i tre con i rampini lanciano la corda in modo da far voltare la sentinella corrispondente dalla parte opposta e contemporaneamente Gork, Mellymnia e Roik oltrepassano il parapetto per mettere fuori gioco ognuno una guardia. I primi due uccidono sul colpo l'avversario e lo fanno accasciare a terra. Anche Roik uccide sul colpo la sentinella, ma non riesce ad afferrarla al volo e questa cade dal ballatoio con un tonfo sordo. "Samar cosa succede?" una voce arriva dal ballatoio poco più avanti seguita da rumore di passi in avvicinamento. Anche dall'alto della torre coperta si sentono dei movimenti. [NDG]
  15. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Come sempre i sentieri sotterranei che percorre Dumathoin sono innumerevoli ed imprevedibili e stavolta mi hanno condotto qui seduto su un cassero con in mano le redini che conducono questo carro trainato da buoi insieme a persone che conosco a malapena. Beh a dire il vero più che Dumathoin la colpa è di mio cugino Gundren che mi ha chiesto questo favore... e non potevo certo rifiutarmi... ma poteva almeno dirmi qualcosa in più!!! E poi era troppo euforico e di solito quando lo è c'è sempre un rovescio della medaglia... speriamo bene. Comunque non è la prima volta che gli faccio qualche favore, ma stavolta mi sono ritrovato in mezzo ad un'accozzaglia di persone che non avevo mai visto prima. Li sto studiando da quando siamo partiti e per il momento preferisco starmene sulle mie e capire bene con chi ho a che fare. Fortuna che il viaggio è quasi terminato, così forse Gundren si degnerà di dirmi qualcosa in più. [NDG]
  16. @Brennodomani posto. Solo una domanda: Gundren Rockseeker che razza è? Ho buoni motivi per chiederlo!
  17. Mi raccomando leggete anche gli [NDG]... a qualcosa servono! Difatti nell'ultimo c'era anche scritto " Gork, Roik e Shari sono quelli che hanno corde con rampini. " Comunque non preoccupatevi domani proseguo e sistemo tutto io... http://www.halloween.it/free/sounds/l4.wav
  18. La mia era solo una precisazione out-of-game e regolistica e non un volervi impedire di lanciare un giavellotto o una freccia verso una delle guardie. Però mi sembrava corretto dirvelo perchè magari a volte la descrizione non è sufficiente o non è chiara.
  19. Occhio che vi ho detto che da distante vedete a malapena la testa sbucare oltre il parapetto e più vi avvicinate alle mura più l'angolo di visuale si restringe. Quindi come minimo considero una copertura di 3/4 che conferisce un bonus di +5 bonus a CA e TS vs. DES.
  20. 13 MIRTUL 1489 CV, SERA Il drappello di predoni si insinua tra le abitazioni non facendo nulla per non farsi notare. Li sentite cominciare a dare colpi violenti alle strutture intimando a chi si trova all’interno di uscire ed arrendersi, se vogliono salva la vita. Le abitazioni sono buie ed al momento nessuno sembra rispondere alle minacce dei briganti. Quindi uno dei coboldi, con la sua voce acuta e simile al latrato di un cane, propone di abbattere qualche porta e controllare all'interno oppure di dare fuoco al fienile. [NDG]
  21. 4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Lo spazio che divide il punto dove si trovano gli Spacca-Teschi e le mura del fortilizio è un terreno aperto che non presenta coperture, e se non ci fosse la trincea che è stata scavata basterebbe un po' di luce per essere avvistati anche da quella distanza. Ad una prima occhiata il gruppo non vede trappole… almeno non ne vede di evidenti. Fortunatamente è buio ed il diversivo ideato da Guzun sembra sortire il suo effetto, perché alcune guardie, di cui si intravedono a malapena le teste oltre il muro di cinta, sembrano essersi mosse. Purtroppo la distanza non permette di vedere dettagli tali da garantire come stiano andando effettivamente le cose. La squadra nota che la torre non presenta aperture se non nella parte alta, dove potrebbero esserci altre guardie, e che è staccata dal muro di cinta, quindi un approccio diretto sarebbe impossibile finchè sono fuori dal fortilizio. Per quanto riguarda le mura perimetrali valutano che siano alte all'incirca quattro passi, non hanno merlatura, ma più che altro degli spuntoni. Non sembrano facili da scalare a mani nude, almeno questa è la loro sensazione da così distanti, ma con un rampino ed una corda sarebbe un gioco da cuccioli. Sapendo che non devono perdere l'occasione creata dall'attacco che funge da diversivo gli Spacca-Teschi iniziano ad avanzare cautamente verso le mura dell'avamposto sfruttando l'oscurità. [NDG]
  22. 4 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Notte] Senza perdere ulteriore tempo in chiacchiere inutili Guzun ordina ad uno dei suo Comandanti di Squadra di mandare uno scout con gli Spacca-Teschi ed una volta che si sono posizionati alle spalle del fortilizio e sono pronti ad avvicinarsi di tornare indietro ad avvertire in modo che possano iniziare ad attaccare e creare il diversivo. Prima che lasciate la tenda con il Capo Squadra il grosso mezzorco vi dice "Vi dò due candele di tempo, dopodiché attacchiamo in forze e radiamo al suolo l'avamposto!" è chiaro dal tono che non è una proposta negoziabile e un dato di fatto per lui. Gli Spacca-Teschi riprendono le loro cavalcature e seguono lo scout, un mezzorco di nome Ugurth, che li conduce abilmente e senza possibilità di essere visti in una posizione esattamente alle spalle dell'avamposto e diametralmente all'opposto di dove si trova l'accampamento del plotone di Guzun. Oltre all'oscurità c'è una specie di trincea a tenervi nascosti, ed è ovvio che sia stata scavata da poco. Le mura del fortilizio sono a meno di un quarto di candela a piedi dalla vostra posizione, ed il terreno davanti a voi è pianeggiante e presenta solo minime asperità e qualche striminzito cespuglio. Una volta arrivati e posizionati lo scout se ne va e dopo poco più del tempo che secondo voi ci abbia messo a tornare all'accampamento sentite che il silenzio della notte viene prima rotto dal tipico rumore di una catapulta in funzione e poi un boato provenire dalla direzione dell'avamposto. Urla iniziano ad alzarsi dall'avamposto ed un filo di fumo comincia a salire verso il cielo notturno all'altezza del punto dove dovrebbe trovarsi il grosso portone d'ingresso. Questo è il segnale che aspettavate per entrare in azione. [NDG]
  23. @Pyros88nessun problema è che proprio perchè fino ad ora siete stati sempre decisamente tutti attivi mi sembrava strana questa scarsa attività. Le prove di furtività le faccio, difatti ho scritto con circospezione, ma se non c'è una ragione valida o non accade qualcosa di particolare non sto a specificarlo ogni volta.
  24. 13 MIRTUL 1489 CV, SERA Tamien consegna la chiave all'armigero come indicato da Shamash e l'umano, dopo un cenno d'assenso si chiude la grata alle spalle e scompare nell'oscurità del tunnel. Quindi il gruppo attraversa il torrente seguendo il dragonide dalle scaglie bronzee ed attraverso il torrente nel punto in cui è più basso. Una volta sull'altra sponda la compagnia di ventura inizia a muoversi con circospezione verso est in direzione del Tempio. Appena oltrepassata la vegetazione che occultava la visuale vedono che il drappello di predoni che li precedono stanno sparendo nuovamente alla loro vista coperti dalla vegetazione presente alla curva successiva. Il gruppo appena possibile raggiunge la vegetazione sulla sponda meridionale e si immerge per ridurre al minimo le possibilità di essere visti e quando ormai l'ha quasi percorsa tutta vede che il drappello di predoni si sta dirigendo verso un gruppo di tre abitazioni poste a sud del torrente. [NDG]
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