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Beppe63

Circolo degli Antichi
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  1. @Brenno, @cromagnon, @Pyros88, @LORECRACK, @Voignar, @Pippomaster92: Ho pubblicato una bozza dell'Intro, ma vedo che nessuno ha espresso pareri, mi fate sapere cosa ne pensate per favore?
  2. Fai pure, eventualmente mi riservo solo di verificarli.
  3. In allegato la versione pdf. Come tu hai detto mancano tratti caratteriali, ideali, legami, difetti e le lingue, ma non le magie. Mi giri anche l'immagine? Grazie. Saliman Basha.pdf
  4. Nel mondo di Toril, tra il ventoso Mare delle Spade a ovest e le misteriose terre di Kara-Tur a est, si trova il continente di Faerûn. Luogo di varie culture e razze, Faerûn è dominato da terre umane, siano essi regni, città-stato o alleanze accuratamente mantenute da comunità rurali. Tra le terre degli umani si alternano vecchi regni nanici e misteriose enclavi elfiche, popolazioni assimilate di gnomi e halfling, e creature ancora più esotice. Tante avventure attendono nei Reami coloro che sono disposte a cercarle. Le rotte commerciali e le strade tra città e nazioni spesso passano attraverso territori in mano a briganti o umanoidi predatori. Ogni foresta, palude e catena montuosa ha i suoi pericoli, sia che si tratti di banditi in agguato, selvaggi orchi e goblinoidi, o potenti creature come giganti e draghi. Rovine punteggiano il paesaggio e caverne si snodano sotto la superficie. In questi luoghi, tesori di ogni razza vivente, e non, attende avventurieri abbastanza intrepidi che vadano a reclamarli. Il Faerûn è pieno di storia e favolosi racconti di avventura e magia, ma la linfa vitale della sua gente comune è l'agricoltura ed il commercio. La maggior parte delle popolazioni rurali dipende dall'agricoltura per mangiare, e i Faeruniani che vivono nelle città commerciano i loro prodotti o lavorano per guadagnarsi da vivere, in modo da poter acquistare i beni ed il cibo fornito da altri. Notizie e pettegolezzi vengono diffusi nei centri abitati dalle carovane e dalle navi che portano rifornimenti per il commercio, e dai bardi e dai menestrelli girovaghi che raccontano (o inventano) storie per informare e intrattenere le persone nelle taverne, nelle locande e nei castelli. Anche gli avventurieri diffondono notizie, oppure le creano direttamente! La gente comune di Faerûn guarda agli avventurieri con un misto di ammirazione, invidia e diffidenza. Le persone credono che chiunque sia disposto a rischiare la propria vita per conto di completi estranei dovrebbe essere lodato e premiato. Ma questi avventurieri, se hanno successo, accumulano ricchezza e status sociale ad un ritmo che alcune persone trovano allarmante. Persino le persone che ammirano questi avventurieri per la loro energia e i loro atti di valore potrebbero avere dei dubbi: quali orrori si scateneranno se gli avventurieri, incuranti o ignari del pericolo, scoperchiano una rovina o una tomba e rilasciano un antico male nel mondo? La maggior parte delle persone che popolano il continente ha poca o nessuna conoscenza delle terre al di fuori di Faerûn. I più istruiti tra la popolazione concordano sul fatto che Faerûn sia solo un continente e Toril è l'intero mondo, ma per la maggior parte delle persone, che non sperimentano viaggi intercontinentali o esplorazioni extra-planari, "Faerûn" è più che sufficiente come concetto da comprendere. Tranne che nei luoghi più remoti o isolati, i Faeruniani sono abituati a vedere persone di diverse culture, etnie e razze. Però solo nelle aree più cosmopolite tale accettazione si estende alle razze umanoidi, come i goblinoidi, gl'orchi ed i drow, per non parlare di creature ancora più pericolose. Gli avventurieri tendono ad essere più tolleranti, ad accettare esuli, disadattati e gente redenta da terre strane e con forme insolite. --------------- Siamo nel decimo giorno della prima decade di Mirtul, quinto mese dell’anno 1489 CV, Anno della Principessa Guerriera. Meno di un anno fa sono cessati gli effetti devastanti derivati dalla Seconda Scissione e poco più di un secolo è passato dagli sconvolgimenti portati dalla Piaga della Magia, ma Faerûn rimane comunque un continente dove tutto può accadere. Fortunatamente gli dei sono nuovamente tornati a parlare ai loro fedeli, anche se in maniera decisamente più discreta che in passato, e nuovi sacerdozi si stanno formando per interpretare il comportamento degli dei. Nella città di Candlekeep, una roccaforte del sapere che sorge su una rupe vulcanica che si affaccia sul Mare delle Spade alla fine della Via del Leone, una strada che si unisce alla Strada della Costa, una delle più famose vie commerciali, si sono incontrati un gruppo di avventurieri in cerca di lavoro, ma ognuno spinto dai propri interessi e dalle proprie ricerche. In una taverna, Il Libro Perduto, hanno conosciuto un misterioso personaggio chiamato “Il Mercante” che li ha assoldati per scortare una carovana fino a Greenest, una piccola comunità commerciale posta lungo il Sentiero di Uldoon. L’uomo indossava un lungo vestito di seta blu bordato d’argento, aveva un viso allungato con lunghi baffi pendenti ed un pizzetto che scendeva dal mento fino al pomo d’adamo. Gli occhi erano neri e penetranti e si muoveva con passo lento, sicuro, quasi con fare aristocratico. Sulle sue dita scintillavano anelli con pietre preziose, due sulla mano destra e uno sulla mano sinistra. Per il lavoro di scorta ha offerto loro 200 aquile a testa, cento subito e cento al loro arrivo a destinazione a patto che il carico fosse integro. Là avrebbero dovuto consegnare la merce presso una sua sede secondaria. Insieme a loro nel viaggio ci sarebbero state altre quattro guardie e lui avrebbe fornito loro anche le cavalcature, dei robusti Amphailan per i dragonidi e dei buoni Balserran per gl’altri, che avrebbero fatto parte della paga. Su una cosa non transige “Il Mercante”, non vi è dato di sapere in cosa consiste il carico. Il resto della notte lo passate a gozzovigliare e divertirvi nella locanda a spese del vostro mecenate. Il pomeriggio successivo scendete nel cortile interno della locanda dove trovate ad aspettarvi il carro a cui dovete fare da scorta. Si tratta di un carro massiccio e robusto, fatto di legno di quercia con rinforzi di ferro battuto. Sarà lungo cinque passi. Davanti ad esso sono legati quattro robusti cavalli di razza Tendal tenuti per le briglie da un uomo un po’ grassoccio e dalle guance belle rosee. L’uomo è pelato e si presenta come Roseg. Insieme alle quattro guardie, vestite con un giustacuore di cuoio borchiato, un lungo mantello, un elmo, una spada al fianco e lo scudo appeso al cavallo, fate la conoscenza dell’uomo avvolto in un mantello nero che avevate conosciuto come guardia del mercante. Non vi dice il suo nome e nessuna delle altre guardie lo sa, comunque è un umano alto dal passo sicuro e leggero. È vestito di nero e porta un mantello con cappuccio che gli nasconde il viso e i fianchi, ma si può intravedere un corpetto di cuoio con cinque pugnali da lancio che sono ordinatamente infilati nei foderi cuciti sul corpetto stesso. Dopo una breve presentazione partite subito. Il viaggio previsto è di circa quattro giorni. In una giornata alternata da dense nuvole e forti piogge la prima tappa viene fatta a Beregost, una piccola cittadina appena raggiunto l’incrocio con la Strada della Costa. Il secondo giorno, rischiarato da un sole velato da sottili nuvole, arrivate fino a Nashkel, una piccola cittadina posta alle pendici dei monti denominati Picchi delle Nuvole. Seguendo la strada che va verso sud, attraverso il Passo Zanna, si arriva nell’Amn, ma il giorno seguente invece vi muovete verso est incamminandovi lungo il Sentiero di Uldoon. Nei due giorni successivi lungo il Sentiero vi inoltrate nei Campi Verdi, una vasta area dalle dolci colline e dalla terra ricca ed adatta all’agricoltura punteggiata da mini regni autogestiti da dei signorotti locali che hanno potere di vita e di morte sui loro possedimenti. I due giorni sono inframezzati da forti scrosci d’acqua, ma fortunatamente la notte che passate all’addiaccio il tempo si dimostra clemente ad una tenue Selûne, ormai visibile poco meno di metà nel cielo, rischiara un po’ l’oscurità. [NDG] Alcune peculiarità che io uso nelle descrizioni. Monete: uso termini appropriati a secondo della regione, regno, zona in cui vi trovate. In questo caso: Aquila = moneta d'oro, Spada = moneta d'argento, Testa = moneta di rame. Distanze: Non uso il sistema metrico, ma termini più generici tipo: passo = metro, spanna = 25 cm, dito = 1 cm, lega = chilometro.
  5. Scusami @Brennomi sa che l'ho persa per strada nell'invio... Rawdon.pdf
  6. @Brenno Scheda controllata, quasi tutto perfetto ho fatto solo qualche aggiustamento e traduzione. Te la allego. Sarebbe gradita un'immagine ed una descrizione fisica (come viene visto dalle altre persone) da mettere nei due riquadri in seconda pagina "ASPETTO DEL PERSONAGGIO". Qui sotto, solo per te, qualche informazioni in più sull'etnia Ffolk:
  7. Scusami mi ero perso questa tua domanda. Come dicevo in precedenza, avrei bisogno di una traccia del bkg su cui lavorare assieme per creare incipt ed eventuali collegamenti.
  8. Ringrazio tutti quelli che si sono proposti. Abbiamo già trovato il giocatore che cercavamo.
  9. Dunque, questa campagna è stata iniziata da un altro master che però l'ha abbandonata praticamente subito, quindi non ci sono grossi problemi su come ri-iniziarla, anche perchè i giocatori che c'erano inizialmente mi hanno dato carta bianca. Detto ciò, manterrò il pezzo in cui il gruppo è stato assoldato a Candlekeep da un mercante per scortare una carovana in direzione sud-est. In base ai vostri bkg e mie aggiunte vi posterò una specie di intro da cui partiremo.
  10. Di solito lascio la scelta completamente libera ai giocatori sul tipo di PG che vogliono fare, cercando di non obbligarli a seconda di cosa serve di più in un gruppo già composto, al massimo cerco di sopperire io come master. Comq uno dei grossi vantaggi della 5e è la versatilità delle classi che permette se non completamente, ma almeno in buona parte, di sostituire una delle classi che nelle altre edizioni erano praticamente obbligatorie.
  11. Difatti è per questo che vi chiedevo di mandarmi i bkg. Non pretendo che siano dettagliati nei minimi particolari o completamente finiti, lo potete fare anche in un secondo tempo o anche a campagna iniziata a mo' di flash-back, ma a me servono per vedere se è possibile creare dei collegamenti tra PG.
  12. Intanto benvenuto @Pippomaster92! Solo @Brennodoveva confermarmi o meno lo Gnomo Ranger. Basta scaricarsi Adobe Reader! Comunque in via eccezionale me la compilerò io. Hai ragione. Siccome sono quasi tutti disponibili al 3° livello sono stato generico, mentre: Chierico: 1° liv. Dominio Divino Druido: 2° liv. Circolo Druidico Stregone: 1° liv. Origine Stregonesca Warlock: 1 ° liv. Patrono Ultraterreno Mago: 2 ° liv. Tradizione Arcana
  13. Scusami @Brenno ma il Tritone è una delle razze che non ho elencato.
  14. Al mio annuncio di ricerca di un giocatore hanno risposto in diversi tra cui questi quattro: Pippomaster92, The Machine, Theraimbownerd e Sir. Soccio Siccome io non conosco nessuno di loro andrei per precedenza e cioè chi ha risposto per primo. Però se voi conoscete già qualcuno di loro e sapete come giocano potrei valutare diversamente.
  15. Ho già espresso la mia opinione, ma ve la riporto: Sebbene sia una buona idea di fondo, io lascerei sempre il libero arbitrio a tutti i giocatori, più che altro perchè c'è sempre il rischio che inizialmente l'idea può sembrare bella per tutti, ma se poi il draconico non è il PG che uno avrebbe voluto giocare o in cui si riesce ad immedesimare bene c'è il rischio che poi si stufi. Inoltre c'è sempre da tener conto del fatto che i draconidi, così come i tiefling, così come i drow, ecc. possono essere ben visti e ben accetti nella grosse città mercantili dove la varietà di razze è all'ordine del giorno, ma nelle comunità più piccole, più isolate o non abituate ad avere a che fare con razze inusuali possono avere dei problemi.
  16. @Voignarcosa usi per aprirlo ed inserire i dati? Io ho provato sia con Adobe Acrobat che Adobe Reader e funziona alla perfezione...
  17. Visualizza file Scheda del personaggio in pdf editabile Ciao a tutti, vi metto a disposizione una scheda personaggi standard in pdf editabile e con qualche automatismo che ho trovato in rete e che ho tradotto in italiano. Invia Beppe63 Inviato 12/12/2017 Categoria D&D 5a Edizione
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  18. Visualizza file Scheda del personaggio in pdf editabile con più dettagli Altra scheda sempre tradotta da me, ma con qualche informazione aggiuntiva nella prima pagina. Invia Beppe63 Inviato 12/12/2017 Categoria D&D 5a Edizione
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  19. @VoignarChe tipo di problemi? Posso aiutarti?
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    Altra scheda sempre tradotta da me, ma con qualche informazione aggiuntiva nella prima pagina.
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    Ciao a tutti, vi metto a disposizione una scheda personaggi standard in pdf editabile e con qualche automatismo che ho trovato in rete e che ho tradotto in italiano.
  22. Ciao, stiamo cercando un giocatore da aggiungere al nostro gruppo, ora siamo DM + 5 giocatori. La campagna (Hoard of the Dragon Queen) praticamente parte adesso. E' ambientata nei Forgotten Realms ed usa le regole della 5e. Chi si volesse candidare mi contatti in MP. Unici requisiti sono disponibilità, continuità e voglia di interpretare. No power players grazie.
  23. Dunque intanto facciamo un primo riassunto della situazione PG (verificate la correttezza per favore): @cromagnon: Elfo Alto, Guerriero @Brenno: Gnomo Ranger @Pyros88: Draconico Guerriero @LORECRACK: Draconico Paladino @Voignar: Draconico Druido Appena riuscite a girarmi le schede compilate ed i bkg, a parte chi l'ha già fatto, gli do' un'occhiata, verifico eventuali legami e collegamenti e poi possiamo iniziare. @Brenno: Provo lo stesso a mettere un annuncio per vedere se riusciamo a trovare un sesto giocatore, un po' perchè è il mio numero fortunato ed un po' perchè in un pbem/pbf è sempre meglio essere uno in più.
  24. @cromagnonper favore inviami la scheda con i campi moduli attivi così come ve l'ho inviata io. In questo modo se ci sono da fare delle correzioni/variazioni posso farle direttamente. Grazie.
  25. Beh prima di definirlo un onore inziaimo a giocare e vediamo se vi trovate bene con me. Per quanto riguarda lo stravolgimento creato dalla 4e, cioè lo Spellplague, è stato praticamente bannato da quasi tutti i vecchi fans dei FR. Grazie al cielo hanno riportato ordine con il Sundering e coinvolgendo nuovamente Ed Greenwood almeno per le basi dei Reami della 5e. Come già detto a @Brenno per me va bene continuare con questa impostazione visto che è quella di prassi qui Anche questo metodo è comune, anche se alcuni lasciano lo stesso i pensieri visibili a tutti. Lascio a voi la scelta. Assolutamente, in caso di divisione del party si va di spoiler alla grande! "Non mettiamo il carro davanti ai buoi!" Intanto bisogna arrivarci all'8° livello, poi vedremo. Sebbene sia una buona idea di fondo, io lascerei sempre il libero arbitrio a tutti i giocatori, più che altro perchè c'è sempre il rischio che inizialmente l'idea può sembrare bella per tutti, ma se poi il draconico non è il PG che uno avrebbe voluto giocare o in cui si riesce ad immedesimarsi bene c'è il rischio che ci si stufi. Inoltre c'è sempre da tener conto del fatto che i draconidi, così come i tiefling, così come i drow, ecc. possono essere ben visti e ben accetti nella grosse città mercantili dove la varietà di razze è all'ordine del giorno, ma nelle comunità più piccole, più isolate o non abituate ad avere a che fare con razze inusuali possono avere dei problemi.
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