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Beppe63

Circolo degli Antichi
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  1. Naturalmente anche la mia era una disquisizione pura e semplice con uno scambio civile, tranquillo e con il sorriso sulle labbra di due modi diversi di interpretare una regola e così ho intepretato la tua. 😉 Ci può stare, naturalmente, ma proprio perchè stiamo parlando di un incantesimo di 1° livello l'utilizzo di un famiglio in questo modo continuo mi da l'idea di un vantaggio troppo grosso per un incanto di questo livello. Per esempio per usare Occhio Arcano che è di 4° livello devi essere almeno di 7° livello. Per la questione Cecità/Sordità non concordo. La mancanza contemporanea di entrambi questi sensi è un grosso handicap nella realtà e non basta un bastone ed un appoggio per sostituirli, o meglio molto probabilmente basta per chi ci convive giornalmente, anche se dobbiamo tener conto la differenza di un ambiente familiare ed uno totalmente estraneo, ma non può bastare così facilmente a chi invece vive giornalmente avendoli quei sensi e su cui fa affidamento in maniera automatica. Detto ciò, capisco che stiamo giocando in mondo fantasy dove creature fantastiche e magia sono all'ordine del giorno, quindi la realtà può essere distorta. Inoltre non voglio assolutamente fare la parte del DM che gioca contro i giocatori, qui si tratta solamente di un'interpretazione diversa della regola specifica. Nulla più. 🙂
  2. Solo per @Monolente:
  3. 14 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Primo Pomeriggio] Solo per @luisfromitaly aka Zevanur: Escluso @luisfromitaly aka Zevanur:
  4. 15 MIRTUL 1489 CV, NOTTE Solo per @Monolente aka Erias: Improvvisamente dall'interno della caverna proviene un forte ruggito, come quello di un orso inferocito. I cavalli spaventati iniziano a nitrire e scalpitare. I cinque che stavano dormendo si svegliano di soprassalto. “Cosa succede?” È la prima domanda che affiora nelle loro menti. [NDG]
  5. Ragazzi, vi ricordo che Zevanur non è con voi quindi non dovrebbe leggere i vostri messaggi in gioco, come ho fatto io nel mio ultimo post. 😉
  6. Certo, ma comunque da un inizio e un termine preciso alla durata del collegamento sensoriale, cioè 6 secondi. Perchè? Mi sfugge l'esatta necessità. Se io in condizioni normali posso tenere il collegamento in continuazione, perchè dare un tempo esatto e non dire "il collegamento può essere reciso in qualsiasi momento"? E' logico che in combattimento l'azione in se per se è pericolosissima, visto che l'incantatore è sordo e cieco ed è logico che uno lo userebbe con attenzione... allora perchè dare un tempo così preciso e breve? Ok, ma, al di là del forte rallentamento, anche se sei a braccietto con un sordo-cieco, come gli comunichi un ostacolo? Un colpetto sul braccio? Ma l'ostacolo è un gradino a salire o a scendere? E' una buca che deve allungare il passo? ecc... ecc.. capisci che è decisamente più difficile. Inoltre se Sieg fosse sordo-cieco dalla nascita avrebbe sicuramente sviluppato gli altri sensi, ma lui non lo è, quindi l'impatto della mancanza di questi due sensi è molto più "invasivo". Per come la vedo io il collegamento con i sensi del famiglio è una azione istantanea (6 secondi) in cui l'incantatore si ferma si concentra e vede e sente attraverso i sensi del famiglio. Poi il legame si recide e deve ripetere l'operazione ogni volta sicuramente tutte le volte che vuole, ma non è continuativo. 🙂
  7. 15 MIRTUL 1489 CV, NOTTE Solo per @Pippomaster92 aka Saliman e @Monolente aka Erias:
  8. In base a chi ha risposto io per il momento uso questi turni (diamo per scontato che siano da 2:30 l'uno così rientriamo anche nelle fatidiche 8 ore di riposo per ognuno): 1) Ethienne - Rawdon 2) Saliman - Erias 3) Shamash - Gideor (così Shamash tiene sott'occhio il chierico di Talos) 4) Achuak Naturalmente per chi non ha postato ancora attendo sue variazioni o alternative se non è d'accordo. 🙂
  9. 14 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Primo Pomeriggio] Solo per @luisfromitaly aka Zevanur: Escluso @luisfromitaly aka Zevanur:
  10. @Khitan a parte che stiamo parlando di un incantesimo di 1° livello e mi pare che di cose ne fa già parecchie senza che questa cosa tolga parte dell'utilità del famiglio, a parte che anch'io prima di dirti quella cosa ho navigato per oltre mezz'ora su internet e non ho trovato affermazioni o Sage Advice riguardo all'uso continuativo, quello che mi domando è allora perchè specificare nel testo dell'incantesimo, al di là dell'uso di un'azione, che dura fino all'inizio del turno successivo e non che si può staccare o mantenere il collegamento per quanto tempo si vuole sempre che il famiglio rimanga entro 30 metri! 🙂 Detto ciò ti faccio io una domanda: Sieg è una persona con i normali cinque sensi, abituato a vivere costantemente con essi... pensi che una volta privato improvvisamante della vista e dell'udito basterebbe che una persona lo sorregga per farlo andare in giro per un dungeon, scendere delle scale, evitare eventuali gradini o pietre sconnesse, ecc. ecc. Ti faccio un banale esempio: sei cieco, Egut è al tuo fianco e ti sorregge, improvvisamente davanti a voi c'è un gradino, l'orchessa dice ad Egut "Occhio, alza il piede che c'è un gradino!", ma c'è un piccolo problema Sieg è anche sordo... prova ad immaginare cosa deve fare Egut per segnalare lo stesso ostacolo a Sieg? A che velocità procederebbero i due rispetto agl'altri? 😉
  11. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Roryn ha già perso la maggior parte dell'interesse che poteva avere per questo stupido umano. Non sa nulla dei suoi cugini quindi per lui è totalmente inutile. "Concordo con Medardo la cosa migliore è consegnarlo alle autorità e chi lo cerca in modo che possa pagare per i crimini commessi da lui o comunque rispondere di quelli commessi dai suoi scagnozzi." Quindi mi rivolgo ad Airell e Samiel abbassando il tono di voce in modo da non farmi sentire da Iarno Albrek "Prima di portarlo via da qui consiglio di imbavagliarlo... non vorrei mai che riesca ad usare la magia anche se legato o che urli per fare arrivare altri Manti Rossi."
  12. 14 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Primo Pomeriggio] Mentre Sieg estrae il suo spelacchiato topo dalle sue vesti e lo manda in avanscoperta, Zevanur fa lo stesso, ma tornando sui suoi passi con l'intento di controllare la strada che hanno percorso fino ad ora. Invece Roik sopravanza Gork lungo la nuova scalinata che scende ed inizia a perlustrarla alla ricerca di qualche pericolo nascosto, mentre Gork alle sue spalle gli fa luce. Dopo una ventina di scalini tutto sembra a posto, ma la scala prosegue a scendere. Solo per @Khitan aka Sieg: Solo per @luisfromitaly aka Zevanur:
  13. 15 MIRTUL 1489 CV, NOTTE Il gruppo discute su come proseguire, ma la situazione è abbastanza evidente. Le tracce del grosso dei predoni proseguono verso sud-est percorrendo quello che ormai è più un sentiero di caccia che una pista vera e propria. Se non fosse per il numero ingente dei furfanti e le tracce che hanno lasciato, solo un ranger o uno scout avrebbe trovato il sentiero. Invece il gruppo di umanoidi e coboldi è accampato verso est, quindi gli avventurieri non hanno alcun problema a proseguire nel loro cammino seguendo il grosso delle tracce senza correre il rischio di allertare o farsi vedere da gruppetto distaccato. Per sicurezza il gruppo prosegue al buio per circa una candela finchè non raggiunge i primi altopiani. Questi sono bassi, rispetto ai successivi e più lontani, ma in alcuni punti presentano delle caverne lungo i fianchi. Tra le caverne presenti il gruppo ne sceglie una abbastanza grande da poter contenere tutti loro, comprese le cavalcature. La caverna non è posta molto in alto rispetto al terreno, circa cinque passi, ma quelle più in alto non sono raggiungibili dalle cavalcature. L’accesso alla caverna avviene attraverso una cengia che sale lungo la parete. La cengia sale ulteriormente oltre la caverna, ma diventa più stretta. All'interno della caverna l'odore di stantio è appena percepibile e non ci sono grosse tracce di umidità, se non la presenza di un po' di muschio nelle parti più interne. Per terra, oltre a detriti, rocce e pezzi di legno ci sono anche ossa di animali, ma nulla che possa far pensare che quella sia la tana di qualche grosso predatore. Dopo aver sistemato e strigliato i cavalli, il gruppo si prepara a passare la notte sotto un cielo stellato, ma totalmente privo di Selûne nella sua fase nuova. Mangiano e dopo aver deciso i turni di guardia si preparano i giacigli ed iniziano a dormire. [NDG]
  14. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Di solito questa parte la fa bene Medardo, lui si limita a rifinire l'interrogatorio, ma incalzato da Samiel il nano dice "Sto cercando i miei cugini i Rockseeker, sono dei nani che volevano aprire un'attività commerciale a Phandalin, ne sai qualcosa? E poi dicci in che rapporti sei con il Ragno Nero?"
  15. Galinis del Casato Daerleon (Elfa dei Boschi) "Ferma Eike! A quanto pare non c'è bisogno dei nani al momento..." Galinis si portò la mano sinistra inanellata al mento e spostò un paio di volte lo sguardo dal buco oscuro al ciondolo preso dal collo della mostruosa creatura. Quindi guardò un attimo Wilhelm "Giusto per esserne sicuri, spostati insieme al ciondolo dal punto in cui sei al punto dove giace la creatura e poi torna indietro..." l'elfa voleva ulteriormente verificare quello che era sembrato a tutti, cioè che la vicinanza del ciondolo aveva fatto aprire la botola nel pavimento. Fatto ciò prese una torcia e l'avvicinò con molta cautela al buco per un'occhiata iniziale e capire cosa li potesse aspettare all'interno, per poi lasciarla cadere dentro ed usarla per vedere meglio.
  16. 14 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Primo Pomeriggio] Gork spalanca la porta in robusto legno con bande metalliche di rinforzo e questa cigola leggermente sui cardini. La luce tremolante della torcia nella sua mano illumina una piccola stanza in pietra totalmente disadorna. L'unica eccezione è un'altra scala a spirale che scende nell'oscurità posta al centro di essa. Tutto è silenzioso a parte il rumore fatto dagli Spacca-Teschi e l'odore di chiuso e umido che permea costantemente l'aria.
  17. 14 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Primo Pomeriggio] Gork si volta verso la porta è nota che è chiusa, poi le si avvicina per bloccarla dall'interno, ma non ci sono chiavistelli, blocchi o sbarre di legno che lo possano fare. Inoltre non c'è una serratura o qualcosa di simile. Quando torna alla scala in pietra che scende verso il basso nota che è abbastanza larga da permettere a due persone di scendere affiancate, ma la forma a spirale non permette di vederne il fondo. Giù è tutto buio e sulla parete vicino all'inizio della scalinata ci sono due anelli fissati al muro ed in essi c'è infilata in ognuno una torcia spenta. Le pareti del condotto dove scende la scala sono anch'esse in pietra, si tratta di grossi blocchi di pietra tenuti fra loro da un qualche tipo di malta. Dal basso arriva un leggero sentore di umidità e chiuso che stacca con l'odor di menta presente nella stanza. Gork afferra una delle due torce ed utilizzando l'acciarino che porta sempre con sé l'accende*, è' vero che molti degli Spacca-Teschi hanno una buona vista anche nell'oscurità, ma Shari e Sieg sono semplici umani. Il gruppo percorre almeno una quarantina di gradini seguendo la spirale delle scale per poi trovarsi in fondo ad esse in un pianerottolo poco più largo con davanti una robusta porta di legno rinforzata con bande metalliche. Anche qui non ci sono serrature ed è ovvio dalla conformazione della porta che vada spinta per aprirla. L’odore di chiuso e l’umidità qui sono più evidenti. [NDG]
  18. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Prima ancora che Samiel si alteri per niente, Roryn appena finito l'incanto e si accorge che sta facendo effetto, prende il bastone di vetro e lo passa proprio a Samiel e poi con la corda in suo possesso inizia a legare saldamente le mani dell'uomo dietro la schiena. Appena il mago riprende i sensi gli dico con tono basso e feroce "Se solo accenni qualcosa di strano ti fracasso il cranio con il mio martello."
  19. Beh di sana pianta direi proprio di no, visto che Oghma è una divinità dei Reami. Semplicemente l'ho adattato all'esigenza. 😉 Nessun extra lavoro sono anche questi dettagli che rendono più viva la campagna ed il mondo in cui si muovono i PG. 🙂
  20. 14 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Primo Pomeriggio] Flashback ON Alle parole di Sieg sia Grim Amblecrown che i due Nominatori si voltano verso di lui con uno sguardo che esprime tutto il loro fastidio "Mostrare rispetto per quello che credono gl'altri è il primo passo perché gl'altri rispettino quello in cui credete voi! Quella che voi ritenete una poesiola imparata a memoria è il dogma su cui si fonda la base e la solidità della fede di Oghma. Rispetto prima di tutto!" per la prima volta la voce del Fiero Sapiente assume un tono autoritario e molto deciso da cui si percepisce un carattere forte e carismatico. Quando poi i tre si accomiatano dagli Spacca-Teschi, Grim Amblecrown risponde al saluto di Zevanur "Sempre sia lodato. Fai tesoro delle parole che ti sono state dette e mettile in pratica. Quello è il primo grande passo verso la vera fede." conclude con un sorriso prima di voltarsi ed andarsene. Flashback OFF Mentre Egut si avvicina alla porta per bussare Roik si guarda attorno. Non riesce a scrollarsi di dosso una sensazione negativa e teme che essa possa materializzarsi da un momento all’altro lì davanti a loro o, più probabilmente, alle loro spalle. Ma non vede nessuno di sospetto in giro e in questa parte limitrofa della città c'è un po' meno gente, sebbene si trovino su una delle strade principali di Lheshayl e poche case più avanti si vede un posto di guardia simile a quello che hanno passato quando sono entrati in città il giorno prima. Nel frattempo Egut aveva bussato ed una voce maschile e stentorea proveniente dall'interno della costruzione, almeno così sembra, dice "È aperto. Entrate e scendete le scale." Egut apre la porta e davanti a sé compare una stanza che probabilmente occupa metà del piano terra. È arredata come fosse un disimpegno. Un paio di panche appoggiate alle pareti laterali, dei pioli dove appendere degli abiti ed un semplice tappeto dai disegni geometrici. Non ci sono porte, solo una scala in pietra a spirale che scende vicino alla parete opposta all'ingresso. Il tutto è illuminato da un paio di tremolanti lampade ad olio appese al soffitto con un paio di catenelle. Da dentro arriva un odore gradevole, simile alla menta, che subito è riconducibile ad un piccolo tavolino rotondo posto in un angolo della stanza su cui c'è in bella mostra un vaso di quella pianta.
  21. 15 MIRTUL 1489 CV, SERA Solo per @Brenno aka Rawdon e @Monolente aka Erias: I cinque compagni di viaggio attendono con trepidazione i compagni in avanscoperta, mentre Shamash cerca di dissipare i dubbi della mezzelfa drow. Ormai l’oscurità ha ammantato tutto, ma Ethienne, grazie alla sua vista acuta, è la prima a vederli tornare verso di loro a piedi tenendo le cavalcature per le briglie. “Eccoli!” dice con un tono di voce basso ed indica nella direzione in cui si intravede il fuoco. Dopo poco Erias e Rawdon arrivano talmente vicini che anche gl’altri li scorgono.
  22. Roryn Rockseeker (Nano delle Colline) Roryn guarda Medardo e guarda il corpo del mago e poi dice "Va bene, userò la mia ultima energia divina per provare a salvarlo... in fondo anch'io credo che ci possa essere più utile da vivo che da morto." Il nano si accuccia vicino all'uomo e con la destra prende il suo medaglione e socchiude leggermente gl'occhi "O Custode dei Segreti sotto la Montagna concedimi il tuo immenso potere affinchè possa lenire le ferite di questìuomo così come tu lenisci le cicatrici della terra!" Un aurea color terra compare intorno alla mano sinistra del nano che poi si diffonde sul corpo del mago.
  23. 14 Mirtul Anno dei Draghi Vagabondi [Primo Pomeriggio] Appena i tre entrano nella locanda e Grim Amblecrown si sofferma a parlare con la locandiera, Zevanur con una scusa si dirige verso l'ingresso della locanda sotto gl'occhi inquisitori dei Nominatori e delle due guardie che stanno osservando la scena con espressione alquanto perplessa e sorpresa dal tavolo dove sono seduti. Solo per @luisfromitaly aka Zevanur: Quando il Fiero Sapiente si avvicina al loro tavolo e li esorta a seguirli gli altri Spacca-Teschi si alzano per seguirlo ed Egut, guardando di sottecchi lo studioso, gli dice "Dobbiamo uscire dal villaggio per incontrarlo?" L'uomo abbozza un sorriso "No il luogo è qui in città." Mentre stanno uscendo la sacerdotessa da Luthic nota qualcosa e si avvicina al bancone dove c'è la locandiera. Solo per @Pippomaster92 aka Egut: Una volta fuori Grim Amblecrown attende che anche Egut li raggiunga e poi inizia a muoversi per le strade cittadine seguito dai due Nominatori. Ad un certo punto Gork lo affianca, mentre Zevanur si avvicina ad uno dei Nominatori. "E questo esperto chi sarebbe? Dove siamo diretti?" chiede Gork a metà fra l'interessato e a metà per passare il tempo lungo il cammino. Il Fiero Sapiente risponde diretto e senza giri di parole "La persona mi ha chiesto esplicitamente di non farvi il suo nome, se vorrà sarà lui a dirvelo. Ora ci stiamo dirigendo ad una costruzione posta nella zona sud-est della città, in zona neutra, dove avverrà l'incontro." "Ehm, scusatemi. Ho qualche domanda... Mi direste qualcosa del vostro culto? Sono sinceramente affascinato... Nella Torre avrei voluto farvi queste domande ma il tempo era breve..." chiede Zevanur alla femmina dei Nominatori Il Nominatore, che inizialmente sembra infastidito dall'avvicinarsi del mezzorco, quando questi gli chiede della sua fede cambia un po' l’atteggiamento e comincia a recitare come una cantilena quello che deve essere un po' l'idea generale di un seguace della sua fede "La forma più pura della conoscenza è l'idea, essa racchiude un potere supremo. Con essa si possono muovere le montagne. Tra tutti i doni fatti all'umanità è forse la più grande. Dai voce alle tue idee per quanto possano sembrarti folli o false: lascia invece che vengano ascoltate, giudicate e prese in considerazione. Tramite la conoscenza si ottiene il potere, che deve essere usata con cura, ma nasconderla agli occhi del prossimo non è mai una buona idea. Combatti le falsità, le chiacchiere e le storie inventate ogni volta che vieni a contatto con esse. Prodigati a diffondere la verità e la conoscenza in qualunque occasione essa sia una scelta prudente." Quasi all'unisono al termine della litania sia l'altro Nominatore che Grim Amblecrown dicono "Sia lode ad Oghma!" Nel frattempo lo strano drappello, guardato con curiosità da praticamente tutti i cittadini o passanti che incontra, arriva quasi all'estremità sud-est della cittadina e si ferma davanti ad una semplice costruzione in legno e pietra dall'aspetto abbastanza anonimo. È sviluppata su un piano, ma la finestra a lucernario fa supporre che ci deve essere anche un sottotetto o una mansarda. "Bene," dice Il Fiero Sapiente "io la mia parte l'ho fatta e con ciò ho saldato completamente il mio debito. Vi auguro buona fortuna, e ne avrete bisogno con quello che avete per le mani, e che il saggio Oghma possa guidare le vostre scelte." detto ciò si allontana con i due Nominatori e in breve sparisce alla vostra vista tornando verso la zona centrale della città. Ora che ci fate caso le due guardie che di solito vi seguono dappertutto dal giorno prima non sono più in vista.
  24. Ho cambiato leggermente il comportantamento di Roryn in gioco in modo da agire in base ad una sensazione non tanto ad una certezza, in fin dei conti lui era d'accordo con il secondo Medardo, quello influenzato. 😉
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