Vai al contenuto

World

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    433
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di World

  1. La butto lì, modificare la CD del manto stellare uguale ai danni subiti?
  2. World

    Muro di Pietra

    Anche io all'inizio avevo pensato a questa cosa (cioè che il muro occupasse i quadretti adiacenti alla creatura). Ma poi che succede con "riflessi nega"? Il bersaglio si sposta di 2 quadretti fuori dalla sua posizione originale? (per non stare più all'interno del muro di pietra). Poi ho pensato che in fondo creare un muro di pietra intorno a una creatura occupando i quadretti adiacenti non dia diritto nemmeno al tiro salvezza visto che sto usando il muro di pietra nel modo "standard". Perchè allora a quel punto anche la gabbia di forza dovrebbe essere riflessi nega per una creatura di taglia grande, visto che è un cubo di 3 metri e la creatura grande occupa 3 metri, proprio lo stesso scenario della creatura col muro di pietra di cui sopra. A quel punto ho deciso che occupasse lo stesso quadretto della creatura, creando una sorta di sagomina intorno al bersaglio. Ovviamente è approssimativa, ha aria sufficiente per qualche minuto ma non può lanciare incantesimi con componente somatica. Poi ovviamente è la mia interpretazione, ma che è stata pensata per ovviare al problema logico di riflessi nega. Ad esempio nella scorsa sessione, i pg avevano creato un muro di forza tra loro e un drago con velocità di scavare. Il drago ha cominciato a scavare per arrivare dall'altra parte del muro e nel momento in cui ha tirato fuori la testa uno dei pg aveva l'azione preparata di creare un anello di pietra che aderisse al terreno e che potesse bloccare il collo del drago, largo abbastanza per contenere il collo ma non per farci passare la testa. L'ho concesso, anche se poi il drago ha superato il suo TS.
  3. Infatti la verità sta nel mezzo. A me piace descrivere quasi ogni attacco, o comunque descrivere sempre quello che succede durante il round. Tipo "Sei riuscito a scappare agilmente dalla portata del drago con un movimento fulmineo, ma lui non demorde e ti insegue, mentre #nomepg invoca un incantesimo di fuoco che colpisce in pieno il drago e rallenta per poco la sua corsa. Questi scrollandosi di dosso il colpo ti carica comunque strappandoti parte della carne del tuo braccio con il suo morso." Beh non sarà sempre così lunga la descrizione, però mi piace riepilogare il round perchè ho visto che alcuni giocatori del mio gruppo non riescono a immaginare il combattimento con la sola componente meccanica. Ah, non sto dicendo che è meglio quello che faccio io, semplicemente descrivo come ci si diverte di più nel mio gruppo, che è la cosa fondamentale. Comunque ci stiamo spostando troppo dall'argomento principale del topic, quindi è l'ultimo mio intervento di questo tipo
  4. Ora non conosco la destinazione, ma non c'è nessuna nave commerciale che vi consenta di avvicinarvi alla meta? Comunque potreste convincere con delle monete un drago d'ottone (uno dei più veloci draghi metallici) che vi porti a destinazione. Dal Draconomicon, i draghi possono percorrere anche lunghi tragitti volando senza stancarsi. Poi se il drago è abbastanza vecchio potrebbe tornare indietro con teletrasporto. Il compenso dipende da quanto è lungo il tragitto. Certo 5 mesi di viaggio in sella al drago costerebbero un'enormità...
  5. Pensavo foste di livello più alto! Allora secondo me dovreste procedere per le vie comuni (nave), visto che vi sono preclusi la maggior parte degli incantesimi detti finora visto il livello. Quanti soldi avete a disposizione?
  6. World

    Muro di Pietra

    Come è stato già detto il muro viene costruito intorno, non nello stesso spazio. Comunque è a discrezione del DM secondo me se concedere che il muro blocchi i movimenti o sia solo una strettissima cupola dove si possano fare movimenti limitati. In entrambi i casi comunque, porta dimensionale può essere lanciato visto che è a sola componente verbale Ah e anche la prova di forza per romperlo.
  7. World

    Muro di Pietra

    Che ti sembri strano o no è quello che è scritto nel manuale. L'uso è proprio quello, intrappolare una creatura all'interno del muro in modo da bloccare eventuali creature. Nelle regole di D&D hold significa bloccare, come un blocca persone. Quindi se ne deduce che sia un effetto simile, come racchiudere in modo approssimativo una creatura nella pietra così che non possa muoversi. Ovviamente deve essere rispettata la clausola del muro attaccato saldamente da qualche altra parte, non si può utilizzare l'incantesimo in questo modo contro una creatura volante. Aggiungo che il muro può avere la forma che vuoi, dato che ha anche il descrittore (F) vicino al suo effetto. E poi non mi sembra niente di eccessivo visto che il muro ha relativamente pochi punti ferita e può essere distrutto con una prova di forza pari a 20+2 per ogni 2,5cm di spessore (anche da dentro se si è bloccati). Blocca mostri fa la stessa cosa, è dello stesso livello e non ha di certo tutte queste limitazioni...
  8. Di che livello siete?
  9. Ma è un problema di tempo? Avete un druido nel party?
  10. Vabbè questo è soggettivo per ogni gruppo, non esiste la cosa "giusta" o no. Io come master invece preferisco di molto il tuo primo esempio che un freddo "lancio in questa intersezione, sono 10d6 CD18).
  11. World

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Aggiungo che la categoria dell'armatura scende di uno, quindi una corazza di piastre in pelle di drago sarebbe un'armatura leggera.
  12. World

    Muro di Pietra

    Fondamentalmente è più facile tirare fuori un personaggio intrappolato in quel modo Basta attaccare il muro.
  13. World

    Muro di Pietra

    Avete frainteso l'uso del muro di pietra Anche io ci ho messo un pò per capirlo, però è più semplice di quanto sembra. Immaginate che vogliate creare una sagomina tutta intorno alla creatura in questione, come se doveste fare una statua nella quale è intrappolato dentro (vivo e immobile).
  14. Si deve stare in mischia per attivare il talento, come parte di un tiro per colpire. E' impensabile usare maestria per guadagnare +5 alla classe armatura colpendo un sasso.
  15. World

    Metamagia Divina

    Come si può anche usando i talenti Sudden del complete Arcane.
  16. World

    Attacco Poderoso

    archi e balestre sono armi da tiro.
  17. Scusa la sincerità ma è un consiglio veramente pessimo. Non si usano strategie IN-game per risolvere problemi tra giocatori (in questo caso il giocatore che fa orecchie da mercante e non è disposto a scendere a patti con il master per equilibrare la campagna). Se è una persona intelligente basterà spiegargli la situazione e cambierà il suo pg, ne farà un altro o comunque scenderà a compromessi per far divertire TUTTI. Il tuo è il metodo ideale per finire con il litigare.
  18. Se il creatore mago fosse anche guerriero di 12° livello si. Comunque era solo per dire che l'oggetto non sarebbe bilanciato a livello di prezzo perchè potrebbe "contenere" dei talenti di diverso valore.
  19. Se è una cosa veloce la si risolve al momento, se invece richiede del tempo il master prende una decisione (per non perdere troppo tempo) e si discute il tutto alla fine della sessione, o perlomeno in una fase meno concitata, come la fine del combattimento.
  20. Dipende dal talento. Visto che heroic permette di acquisire sia un talento quasi "base" come schivare sia un talento come arma specializzata superiore allo stesso prezzo di mercato, secondo me lo stesso dovrebbe essere modificato in base al talento che si vuole emulare
  21. World

    Swift concentration

    Manuale del giocatore, pag. 177, paragrafo Concentrazione. Dato che questa regola non viene cambiata da nessuna parte (tanto meno che dal talento stesso), rimane valida.
  22. Celerity è un incantesimo molto sgravo, non molti DM lo concedono a dirla tutta
  23. World

    Mago (6)

    Scusa ma l'ultima versione di incantatore prodigio non è quella che fa considerare il punteggio del personaggio più alto di 2 punti quando bisogna determinare gli incantesimi bonus? Quella che dici tu (che aumenta le CD) mi pare fosse la vecchia...
  24. World

    Swift concentration

    La regola corretta è quella che ho postato io (confermata poi anche da altri forum stranieri). Quello che citi tu non è la descrizione del talento, ma bensì il flavor. Le regole stanno scritte nel paragrafo Benefit, non prima. E nella sezione Benefit non parla di lanciare un incantesimo mentre ci si concentra su un altro.
  25. World

    Swift concentration

    Avevo aperto un topic simile e avevo visto altri topic su forum stranieri, ed è emerso che al massimo mentre si mantiene un incantesimo con lo skill trick o con extraordinary concentration diminuendo il tempo di concentrazione a meno di un'azione standard, si potesse comunque lanciare incantesimi da oggetti come bastoni o bacchette. E scusate se è poco! L'utilità di queste manovre sta proprio in questo.
×
×
  • Crea nuovo...