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World

Circolo degli Antichi
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  1. World

    Beholder e cono anti magia

    Salve, volevo sapere se nel suo round il Beholder potesse "girarsi" per togliere un nemico dall'effetto del cono antimagia, usare i raggi su di lui e orientare di nuovo il cono sul nemico una volta terminati gli effetti dei raggi.
  2. dall'SRD :
  3. Per la 3.5 ci sono diversi manuali riguardanti WoW, tutti molto dettagliati, con razze, classi di prestigio, cambio di alcune regole, ambientazione, incantesimi, storie descritte, PNG epici (kel'thuzad, archimonde, kael'thas, medivh, sylvanas, eccetera). Sono circa 4 o 5 manuali e mi sono trovato molto bene giocandoci. Ah, è una ambientazione very high powered (per farti un paragone Forgotten realms in confronto è low power) con tutti i problemi del caso (talenti super sgravati, incantesimi devastanti, armi magiche all'ordine del giorno)
  4. E se ti dicessi che nella mia campagna (livello 16) nessuno li usa? c'è giusto qualche pietra ioun +2 alle caratteristiche, e neanche sulla caratteristica chiave.
  5. Credo che i mantelli della resistenza siano i più gettonati tra i miei giocatori (tutti ne hanno almeno uno, e comunque è tra le prime cose che comprano) Poi varie borse conservanti, zainetti di Heward, pozioni di volare.
  6. World

    Vuoto mentale

    Ci può stare per Divinazione, ma per Comunione la vedo un pò complicata. Caio lancia comunione, e ha a disposizione 10 domande. Con le prime 5 chiede qualsiasi menata, con la sesta chiede di Tizio: a questo punto che succede? L'incantesimo termina (facendo venire non pochi dubbi a Caio) oppure la divinità risponde con "incerto"?
  7. World

    Vuoto mentale

    Salve, il quesito è il seguente: se Tizio è protetto da Vuoto mentale, e caio lancia "comunione" facendo delle domande su Tizio, riceverà come risposta "incerto"? Mentre invece con divinazione? Una frase che semplicemente dichiara che la divinità non è riuscita a sapere nulla di Tizio? O accade altro? L'incantesimo fallisce e basta?
  8. World

    Disco fluttuante di Tenser

    Gente l'incantesimo è chiarissimo e non c'è bisogno di scannarsi così: Il disco segue l'incantatore ed egli non può comandare di mandarlo qua e là. La frase "se non riceve altri ordini" è riferita alla distanza del disco rispetto all'incantatore. Il disco segue sempre l'incantatore mantenendo una distanza di 1,5m. Ma l'incantatore può ordinare di far mantenere una distanza diversa (entro i limiti di raggio) Tipo 6 o 9 metri, oppure 0, così che il disco stia proprio adiacente all'incantatore. E per quel che mi riguarda l'incantatore ci si può anche sedere o salire, ma il disco rimane fermo, giacchè si muove solo SEGUENDO l'incantatore.
  9. World

    Oscurità

    Blacklight che sarebbe? Oscurità profonda? Edit, trovato sullo spell compendium
  10. Incantesimi tipo Slow (Lentezza) o altri incantesimi o effetti che replicano l'effetto di quell'incantesimo (anche solo in parte)
  11. Solo dardo incantato? C'è anche Chain Missile sullo spell compendium, è di 3° ed è un dardo multiplo che poi divide il danno ad altri bersagli. Carino per un pg come il tuo.
  12. World

    Chierico: Divinità e Domini

    Questa cosa non ha senso, distrugge qualsiasi colonna portante del GdR
  13. Dipende, non ho letto il talento in questione, ma per esempio un chierico qualsiasi con incantesimi potenziati può convertire un incantesimo di sesto livello per lanciare spontaneamente un cura ferite critiche potenziato, anche se come azione di round completo. Se funziona allo stesso modo io lo concederei.
  14. Mi permetto di correggerti anche qui . La parte sotto "Multiple Similar Abilities" se leggi bene si riferisce a oggetti che NON occupano uno slot (come un bastone, una verga, un oggetto tipo la spada che lancia palla di fuoco). Quello che intendo io è la parte sotto: quindi un oggetto che abbia due capacità ma che occupi un solo slot moltiplica la capacità più costosa per 1,5. Quindi è vero, nel calcolo sopra ho sbagliato, sarebbe stato Edit: Swordninjato da redondo Si, sarebbe 20 mila più o meno, ma il manuale parla di bonus di competenza, che è quello classico usato per le abilità (un pò come il bonus di potenziamento per le caratteristiche negli oggetti, infatti bonus diversi costano di più) Comunque ripeto, questi 2 erano solo esempi, e da come hai notato tu e tanti altri i prezzi di molti oggetti sono semplicemente sbroccati. Quindi credo che la cosa migliore sia rivedere i prezzi quando i giocatori chiedono il permesso di comprare tali oggetti.
  15. Sono sicuro di non aver commesso errori nell'interpretazione delle voci. Ti riporto alla pagina iniziale del magic item compendium dove spiega le 2 voci. Item level ti riporta pag 226 del manuale stesso e spiega chiaramente che quel valore NON è il livello dell'incantatore dell'oggetto.
  16. Allora avresti dovuto fare 8100 (osservare +9) + (8100*2)(cercare +9)
  17. Il fatto è che quando ci sono abilità differenti sullo stesso oggetto quella più costosa va moltiplicata per 2. A parte questo, l'oggetto conferisce un bonus intrinseco e non un bonus di competenza, il che dovrebbe aumentare già di suo il prezzo. L'oggetto è considerato di lv5 per quanto riguarda il livello di potere. Il livello dell'incantatore dell'oggetto è scritto sotto la voce Caster Level, ed è 7. Comunque sono solo 2 esempi, la mia polemica non nasceva da questi 2 oggetti in particolare ma proprio dai prezzi nell'intero manuale.
  18. Salve, scrivo per sapere se qualcuno avesse notato che i prezzi del magic item compendium sono per la maggior parte esageratamente bassi e spesso non corrispondono con i prezzi di creazione oggetto del dungeon master guide. Solo a titolo d'esempio, a pag 161 c'è l'Hammersphere, un oggetto che una volta al giorno "lancia" arma spirituale a livello d'incantatore 7. Secondo le regole della guida del dm il prezzo di tale oggetto dovrebbe essere (2x7x1800)/5 (1 carica al giorno). Il prezzo finale dovrebbe essere 5040mo, mentre l'oggetto è venduto sul MIC per 1500mo. Oppure Crystal mask of insight, pag 91. fornisce bonus intrinseco +9 a osservare e cercare. 20.000mo. Anche questo dovrebbe costare di più, visto che usando le regole della guida del dungeon master si superano le 20mila, oltretutto considerando i bonus come di competenza (quindi a naso un bonus insight dovrebbe costare di più, un pò come tutti gli altri tipi di bonus applicati agli altri oggetti, sempre avendo come riferimento la tabella di creazione oggetti). Senza considerare poi i vari cristalli applicabili alle armi, la cui idea di base mi piace molto, ma che forniscono un'ottima versatilità alle armi ad un prezzo veramente ridicolo (spesso molto più basso di un'arma con lo stesso potenziamento "fisso") A naso una spada +1 infuocata dovrebbe costare meno di una spada +1 alla quale posso scegliere o meno di applicare un cristallo a mia scelta adattando l'arma alle varie situazioni. Invece nel caso di questi cristalli la versatilità non la paghi, anzi la paghi meno ç_ç Voi cosa ne pensate? Mi sono perso qualche errata o qualche pagina del manuale dove spiegano questa caduta dei prezzi?
  19. World

    Recupero beni da morto

    Non capisco questo passaggio. Cintura del monaco ti offre solo la CA di un monaco di 5° lv, non ti fa aggiungere il bonus SAG alla CA
  20. World

    Concentrazione

    Capisco il tuo punto di vista Febo, ma il flavour text ha peso praticamente nullo per quanto riguarda le regole, conta solo il paragrafo Benefit. Come comportarsi quindi?
  21. World

    Concentrazione

    Il problema è che ciò è scritto nel flavour text del talento, non nel riquadro benefit (che include tutte le regole riguardo il talento stesso)
  22. World

    fondere incantesimi

    Ambientazione World of Warcraft, magic and Mayhem mi sembra: Ovviamente sono talenti molto potenti, da usare solo nell'ambientazione di Warcraft che è very high powered.
  23. Poteva sembrare che ce l'avessi con te personalmente ma non è così, infatti ti chiedo scusa . Tu sicuramente usi la parola healer per descrivere il curatore del gruppo, con tutto ciò che riguarda il punto di vista del giocatore di ruolo D&D. Purtroppo ho visto molta gente passare dai giochi di ruolo online (a cui anch'io ho giocato assiduamente, avrò speso 500 euro di wow ç_ç) a D&D senza capire prima cosa significhi giocare di ruolo. Semplicemente vorrei far capire a chi passa da un GdR online a uno cartaceo che D&D non è WOW intorno ad un tavolo.
  24. World

    Concentrazione

    Grazie Ho già cercato con cerca purtroppo, ma senza molto successo (ho anche cercato su giantitp, wizard e enworld, tanto per dire). Complimenti comunque per la guida dell'invocatore, l'ho vista ora
  25. World

    Concentrazione

    Salve, il quesito è semplice: si possono lanciare altri incantesimi se si riesce a mantenere la concentrazione su un incantesimo in corso tramite uno di questi due talenti? Partiamo prima dalla frase sul manuale del giocatore, pagina 176: Il che mi sembra abbastanza chiaro. Passando a swift concentration, il famoso skill trick sul complete scoundrel: Dal testo mi sembra di capire che si può mantenere la concentrazione come azione swift per fare altro che non sia però castare (prendendo come riferimento la regola sopra). Si può comunque usare una bacchetta o qualunque altro oggetto che non sia a complemento di incantesimo? (come una pergamena) L'altro dubbio riguarda Extraordinary Concentration, talento sul Complete Adventurer: Sulla parte Benefit non ci sono dubbi, dice sostanzialmente la stessa cosa di swift concentration, con la differenza è che essendo un talento possiamo utilizzarlo quante volte vogliamo senza la limitazione degli skill tricks. Il dubbio viene leggendo il flavour text, il quale recita che siamo così focalizzati che possiamo lanciare un incantesimo mentre ci concentriamo su un altro, il che è in contrasto con la regola del manuale del giocatore. Se tale affermazione stesse nella parte "Benefit" non avrei dubbi, ma non mi sono mai fidato dei flavour riguardo alle meccaniche regolistiche. Chi ha ragione insomma?
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