Io penso che i tuoi giocatore abbiano PRIMA bisogno di capire cosa significhi giocare di ruolo (basta con cose come tank, healer, dps... mica è wow), poi potranno cominciare a giocare visto che da come descrivi il loro comportamento non ci siamo proprio.
Visto che però tu mi sembri un master che ha capito questo concetto, ti consiglio di usare sia il metodo che ha detto Tamriel, sia la classica "chiacchierata". Mi spiego, se uccidi brutalmente i loro pg con una trappola o con altro perchè tu pensi che si stiano comportando male, provocherai solo più rabbia nei giocatori. Quello che devi fare è parlare loro off game del TUO modo di intendere l'avventura, come giocare di ruolo, come interagire con il mondo, insomma come intendi D&D nella TUA campagna.
E' giusto che tutti debbano divertirsi, quindi chi non è compatibile con il tuo modo di intendere l'avventura lascia il gruppo per evitare di rovinare il divertimento altrui. Oppure si scende a qualche tipo di compromesso, l'importante è sapere COSA fare.