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World

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di World

  1. World

    Il barbaro (5)

    Per giocare di ruolo non deve esserci per forza qualche incantatore sgravato che tira bombe atomiche.
  2. Io penso che i tuoi giocatore abbiano PRIMA bisogno di capire cosa significhi giocare di ruolo (basta con cose come tank, healer, dps... mica è wow), poi potranno cominciare a giocare visto che da come descrivi il loro comportamento non ci siamo proprio. Visto che però tu mi sembri un master che ha capito questo concetto, ti consiglio di usare sia il metodo che ha detto Tamriel, sia la classica "chiacchierata". Mi spiego, se uccidi brutalmente i loro pg con una trappola o con altro perchè tu pensi che si stiano comportando male, provocherai solo più rabbia nei giocatori. Quello che devi fare è parlare loro off game del TUO modo di intendere l'avventura, come giocare di ruolo, come interagire con il mondo, insomma come intendi D&D nella TUA campagna. E' giusto che tutti debbano divertirsi, quindi chi non è compatibile con il tuo modo di intendere l'avventura lascia il gruppo per evitare di rovinare il divertimento altrui. Oppure si scende a qualche tipo di compromesso, l'importante è sapere COSA fare.
  3. World

    Tempus Fugit

    Sono un DM e posso capirti. La proposta di Auredia non è affatto male, a patto che tu abbia tempo di creare tutti questi "piccoli" diversivi prima della sessione. Se come me non hai molto tempo per curare questi piccoli aspetti, l'unica cosa da fare è parlare con i giocatori. Nella mia campagna il gioco di ruolo è fondamentale, e situazioni come quella descritta da te sono tutt'altro che rare, e forzare i personaggi ad andare tutti insieme sarebbe una contraddizione al gioco di ruolo. Quindi nella mia campagna i giocatori non si lamentano, visto anche che osservare un altro giocatore come gioca di ruolo non è affatto noioso. E' vero, a volte qualche giocatore può annoiarsi perchè è meno coinvolto di altri, ma nell'attesa di solito i miei leggono qualche manuale o parlano tra loro di questioni relative alla campagna o ai loro pg. Una cosa fondamentale da far capire ai giocatori è che è difficile gestire un gruppo di 6 giocatori (il numero perfetto sarebbe 4 in effetti), e che quindi questi tempi morti sono normali. In definitiva posso dirti che è impossibile risolvere questo problema, però ogni giocatore potrebbe aiutare il master evitando tempi morti durante il suo turno (tipo spulciando il manuale perchè non si ricorda bene cosa comprare), e trovare il giusto compromesso tra gioco di ruolo e tempo dedicato al suo turno.
  4. World

    Spada della furtività

    Dato il costo si potrebbe assumere che è l'equivalente di una capacità +2 per arma da mischia. Per i costi e tutto il resto trattarla come tale. Questo perchè se si toglie il costo della spada +1, restano 20 mila monete, che è più o meno il costo dell'aggiunta di una capacità +2 a un'arma +1 (creando quindi un'arma +3)
  5. World

    fondere incantesimi

    Beh un modo ci sarebbe, ma si dovrebbe prendere in considerazione l'ambientazione di World of Warcraft, con i relativi talenti (sgravati) che ci sono là sopra. Se sei interessato leggiti i talenti Link Spell, e la sua versione Greater, bandita da qualsiasi DM sano di mente. Lanciare tutti gli incantesimi memorizzati in un unico round non è il massimo dell'equilibrio di gioco
  6. World

    CAM per guerriero

    Grazie, riguardo invece il quesito della palla di fuoco?
  7. World

    CAM per guerriero

    Ma nella descrizione di Campo antimagia parla solo di incantesimi di evocazione (creazione) con durata istantanea. Un'ultima domanda, dato che il campo sopprime solamente e non annulla, una palla di fuoco lanciata verso un obiettivo posto 100 metri oltre il campo antimagia scompare dove inizia il campo per poi riuscire dall'altra parte o si dissolve nel campo stesso?
  8. World

    CAM per guerriero

    Grazie della spiegazione, mentre invece incantesimi come freccia acida di melf non funzionano perchè hanno durata diversa da istantanea giusto?
  9. World

    CAM per guerriero

    Di grazia, dove è scritto che i globi funzionino nel campo anti magia?
  10. World

    gregario

    Certi post mi fanno capire che non tutti capiscono che significa GdR... Anzi, aggiungo che bisognerebbe capirlo prima di iniziare a giocare a qualsiasi GdR da tavolo. Questo non è WoW o NWN...
  11. L'incantesimo può essere usato anche all'interno di un dungeon, purchè quel che si chiede sia solo una descrizione del luogo, come spiegato in Ad esempio, se i pg sanno che l'artefatto è tenuto nella stanza all'ultimo piano interrato, potrebbero chiedere "la strada verso la stanza più interrata", oppure conoscendo altri indizi "la stanza più grande", "la stanza più vicina a noi". Non possono però attivare l'incantesimo con richieste come "portaci all'artefatto", "portaci dal boss", "portaci nella stanza con più tesori" e cose del genere.
  12. Ma scusate, tutti sappiamo che il muro di forza è trasparente, come un vetro. Quindi significa che un mago non potrebbe evocare niente da dietro una finestra? mi pare ridicolo...
  13. La chiave sta proprio nel "con tanto di sensazioni visive". La luce è una sensazione visiva, quindi per il mio modesto parere crea anche luce
  14. World

    Incantesimi cooperativi

    Ma significa che i due incantatori collaborano per creare UN unico incantesimo con una DC maggiore, oppure che lanciano DUE incantesimi con DC maggiore? Partirebbero 2 palle di fuoco o 1 sola?
  15. World

    Maestro dell'effige

    Basta che prenda i punti abilità, anche se di classe incrociata.
  16. So che queste sono le regole, ma allora un qualsiasi incantatore non potrebbe lanciare un evoca mostri guardando un nemico attraverso la finestra? o qualsiasi vetro trasparente, pare ridicolo
  17. World

    holy star

    La funziona fire bolt necessita di un attacco di contatto a distanza. Questo vuol dire che una volta attivata la funzione fire bolt (sempre come azione gratuita) posso fare ogni round un numero di attacchi di contatto a distanza da 1d6/2 lv pari al numero di attacchi che ho disponibili (ovviamente con bonus via via minori)?
  18. World

    Delucidazione Bull Rush

    Non conoscendo molto le altre manovre descritte sui manuali aggiuntivi, quelle poche volte che ho avuto bisogno di gestire la manovra di bull rush ho tolto la necessità di doversi muovere con colui che viene spinto se si volessero superare gli 1.5 mt (sempre come home rule). Non è una manovra molto sbilanciante quindi ci può stare.
  19. World

    spostamento planare

    Oltre a quello, il chierico dovrebbe avere un focus (il manuale cita bacchetta o verga, non ricordo) direttamente collegato con quel piano, altrimenti non può andarci.
  20. World

    Attaccare gente in lotta.

    Se posso, a che pagina è scritta la storia del 50%?
  21. World

    porta dimensionale

    Grazie Saresti così gentile da dirmi dov'è che viene specificato? (qualche faq, parte del manuale che mi è sfuggita, ecc)
  22. World

    porta dimensionale

    Salve, l'incantesimo porta dimensionale recita che l'incantatore non può effettuare azioni per quel round dopo che ha lanciato l'incantesimo. Vale la stessa cosa per gli alleati trasportati o no?
  23. Grazie, quindi (per esempio) è possibile duplicare con Miracolo un "evoca alleato planare" lanciandolo solo come azione standard?
  24. La domanda è semplice ma non sono riuscito a trovare la risposta da nessuna parte: Usando Desiderio o Miracolo, se scelgo l'opzione di duplicare un incantesimo di livello più basso con un tempo di lancio di 10 minuti, Desiderio o Miracolo avrenno tempo di cast di 10 minuti o sempre 1 azione standard?
  25. World

    Incantesimi ad area

    E' una sfera
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