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World

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di World

  1. In realtà io le "converto": Invece di farvi trovare 100 monete d'argento dico 10 monete d'oro
  2. World

    Raggio Rovente

    Si quello lo so, ma a livelli alti che ci vuole a mettere a segno un attacco di contatto a distanza? A livello 12 il bonus è 6 più destrezza, quindi ritengo che anche se dovessi prendere una CA 12 o 13, non ci vorrebbe poi molto...
  3. World

    Raggio Rovente

    Ma secondo voi per un incantesimo di 2° livello come quello, non è un po' troppo sgravato non concedere tiro salvezza? Al 12° livello poi, si potrebbe benissimo massimizzare e fare ben 72 danni senza TS alla modica cifra di uno slot di 5° Voi come vi comportate? Il mio spannometro personale mi dice che sarebbe meglio concedere 1 ts...
  4. Quasi come è descritto nel MdG a pag. 83: Afferrare un compagno o qualcosa del genere, descritto su scalare.
  5. World

    Ferire

    ehm no
  6. 1) Ovviamente per prima cosa si cerca di introdurre il novizio al concetto di GdR, che si integrerà poi tramite le regole, che verranno viste più avanti mano a mano. All'inizio è importante aiutare una persona con le regole, ma anche quest'ultima deve sforzarsi un pochino e cercare di capire qualcosa tramite i manuali. Dico così perchè dopo quasi un anno che gioco col mio gruppo, sono l'unico (e per fortuna sono master) che conosce bene le regole. C'è un giocatore (che è anche iscritto quì, Kerwyn) che ancora nn sa fare la scheda . A quel punto sclero e ogni volta ripeto LEGGETEVI I MANUALI ma invano, in quanto la loro pigrizia è micidiale. 2) Non ho capito bene la domanda, comunque credo che la cosa più importante sia imparare dai propri errori e non essere testardi riguardo alle regole del manuale o alle proprie home rules. Una delle mie qualità (che il mio gruppo conosce) è che sono sempre aperto a discutere delle regole, di eventuali home rules o della campagna come si svolge. E' inutile dire "Io sono Dio e faccio come mi pare, voi pg siete solo insulsi goblin nel mio mondo di Mind Flayer" ma si cerca invece di dialogare e di trovare sempre la migliore via verso il divertimento. 3) Leggetevi i manuali è una questione importante. Per prima cosa dipende da chi fa la domanda: se è un novizio, segui quanto detto sul punto 1, altrimenti, se il tizio in questione è come il giocatore del mio gruppo che dopo 10 mesi non sa calcolare il bonus di attacco con l'arma, oppure quello su un altro topic che chiedeva come funzionavano gli "incantesimi conosciuti" del chierico, posso solo che consigliare di leggere il manuale.
  7. World

    Uso denaro

    Da ora non più
  8. World

    help

    Sul complete adventurer hanno introdotto il ninja, ma come classe base. Trovi invece la CdP del ninja spy sull'oriental adventure.
  9. World

    Manuali.. Manuali..

    E' una cosa che odio, perchè quando tocca a lui mi fa: "Eh, si? Cosa è successo?" Allora lì sclero.
  10. Ottima idea non ci avevo pensato. Ora anche io adotterò questo metodo.
  11. E' veramente un bel manuale, l'ho regalato a un mio amico ed è rimasto soddisfatto Ma ho notato che costa 32.99€ Non è che fa parte del lento declino verso i 35€ per ogni manuale?
  12. Ora sarà ancora peggio.... Dovrete ringraziare il vostro dio per almeno 1 mese se riuscirete a trovare una spada +1 L'artefatto più potente sarà il tridente del comando dei pesci
  13. Quoto, soprattutto per la ragazza
  14. World

    Unità di misura

    Io vorrei davvero spaccare un metro in testa a un inglese per imparargli il SI porca miseria. Possibile che gli inglesi debbano avere sempre ogni cosa diversa? libbre, sterline, piedi, pollici e porca miseria
  15. World

    Lottare

    Non mi ricordo la descrizione della viverna, però ti dico che lottare conta come un attacco in mischia, quindi si possono fare tante prove di lottare (con il bonus di quell'attacco) quanti attacchi si hanno a disposizione. Per i mostri con afferrare migliorato è diverso, ad esempio nel tarrasque viene specificato che solo quando mette a segno un attacco con il morso può cominciare una prova di lotta gratuita.
  16. World

    Lottare

    Nel manuale del giocatore dove si parla della lotta viene detto (mi pare nel passo 3) che dopo la prova di lotta si infliggono danni senz'armi. I danni vengono inflitti nello stesso round, infatti i passi dall'1 al 3 si svolgono in un solo round, mentre nel 4 (continuare la lotta) viene specificato che si tratta dei round successivi.
  17. Sulla coda?
  18. World

    Schermo del Master

    Anche io sono di questo parere ma nn avevo letto tutta la discussione Ancora non sono diventato un discepolo di Aarhus (nuova CdP del Complete nonsappiamopiùcheinventarciallaWizard)
  19. World

    Schermo del Master

    Ops scusami, ma dato che ero arrivato alla discussione tramite link, nn avevo letto quanto era stato detto in precedenza.
  20. Alla faccia dell'armatura naturale +9
  21. Mmmm i personaggi del mio gruppo muoiono ogni tanto (intendo muoiono 1 io 2 pg in 1 mese) e non si lamentano. Anzi, all'inizio si lamentavano, ma poi hanno capito. Poi quando ci si affeziona ad un pg e si impara ad usarlo, le probabilità di crepare scendono.
  22. World

    Schermo del Master

    Credo che la cosa migliore sia leggere il manuale. Scusami, ma sono cose basilari che si apprendono facilmente leggendo il manuale e sarebbe un impresa spiegare la terza edizione dal forum. E' come voler creare qualcosa in c++ senza sapere neanche cosa sia un'istruzione.
  23. Eh beh posso solo che quotare.
  24. O M G
  25. Ti giuro Enz, 2 ore e mezza per quattro round. Ci saranno state 20 miniature sulla griglia, e conta che ogni attacco era una piccola descrizione. Quel giorno stavo anche provando Combat manager su un pentium 233mmx, ma non ha rallentato, anzi, il contrario.
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