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Circolo degli Antichi
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  1. World

    Dubbi del Neofita (2)

    Non so perchè ma avevo la certezza che un non morto fosse immune alla cecità (da qualsiasi fonte), grazie per avermi chiarito un dubbio.
  2. World

    Dubbi del Neofita (2)

    Nuova domanda: un non morto può essere accecato o assordato? C'è scritto che un non morto è immune a tutti gli effetti che richiedono un tiro su tempra a meno che non abbia effetto sugli oggetti e sia innocuo. Ora, visto che in genere incantesimi che rendano accecati o assordati sono sempre su tempra non mi sono mai posto il problema, ma l'altro giorno è venuta fuori l'accoppiata non morto + parola sacra e sono nati dei dubbi.
  3. Molti multiclassano in Hellfire warlock altrimenti fa pochissimi danni...
  4. Se è un problema di "fluff" invece di chierico puoi chiamarlo sciamano, lo interpreti molto diversamente e con dogmi meno rigidi, eviti di andare in giro in armatura completa e soprattutto scegli una divinità adatta. Non cambia molto. E' come chiamare un guerriero esperto a combattere in sella "cavaliere" oppure un ladro che ha passato la vita a depredare dungeon "saccheggiatore di tombe"
  5. Se si parla di mera ottimizzazione sicuramente il druido è una tra queste, poi warblade, swordsage e Dread Necromancer.
  6. Non solo, uno è l'arcichierico di un tempio di Moradin e un altro è un re di una grande città elfica. Essendo piuttosto potenti e basando anche molto la campagna su attività gestionali sarebbe assurdo negare l'apertura di un negozio EDIT: Come ho già detto comunque questo non sbilancia quasi nulla, anche perchè per oggetti molto costosi (e non è raro averne tra le mani da livello 15 in su) ci vorrebbero tempi biblici per trovare un acquirente in un negozio. Quindi spesso vendono tutto alla metà del prezzo per ricevere fondi immediati. Sapere invece come fanno gli altri master a gestire vendite private mi interessa, magari ne esce fuori qualcosa a cui non avevo pensato. Poi per le cosidette "truffe" di solito l'acquirente dispone di un mago o comunque di qualcuno che sappia identificare e valutare correttamente l'oggetto, quindi non capita molto spesso di riuscire a piazzare oggetti a prezzi spropositati.
  7. Come fa l'acquirente a capire se l'oggetto è veramente un oggetto nuovo creato dal pg? Se un pg trova una spada +1 mai usata, potrebbe spacciarla per nuova e venderla nel suo negozio al 100% del valore.
  8. Grazie per le vostre interpretazioni Ritengo che l'argomento sia molto interessante anche perchè mi sembra di vedere che molti altri ci hanno già pensato o ci hanno avuto a che fare.
  9. Se non userai il pg nei piani direi di fermarti a livello 5, oppure chiedi al tuo DM di sostituire le padronanze planari con quelle del piano materiale, oppure di aumentare quelle che hai preso già.
  10. Perfetto, sei gentilissimo e preciso come sempre.
  11. Esiste un incantesimo di illusione che permette di creare un illusione di diverse creature che stanno lavorando? Una specie di miraggio arcano che consenta ad esempio di far apparire un villaggio desolato pieno di vita, con persone che si muovono, fabbri e bambini che giocano. Non mi servono millemila creature, una ventina bastano.
  12. Buongiorno, vi pongo un problema con cui recentemente ho dovuto fare i conti: Diversi pg hanno talenti di creazione e decidono di cominciare a creare oggetti per poi rivenderli. Finora ho sempre imposto la regola che per vendere al prezzo pieno il pg deve avere un'attività registrata in città, insomma un negozio di cui paga anche le tasse oltre a un buon -10% di tassa su ogni oggetto venduto. Ovviamente (come ogni buona regola) ci sono eccezioni, come vecchi maghi isolati nelle torri che però offrono comunque servizi di compravendita oggetti. A questo punto qualche pg ha cominciato a chiedersi perchè non potrebbe vendere anche parte del bottino che ricava dalle sue avventure (posto che riesca a farlo sembrare nuovo) a prezzo pieno, invece del classico metà del prezzo. Quindi ho semplicemente spiegato che è si possibile farlo, ma i tempi sono decisamente più lunghi per la vendita. Diciamo che il tempo che ci vuole a vendere un oggetto a prezzo pieno nel proprio negozio è direttamente proporzionale alla rarità dell'oggetto e al prezzo finale. Ad esempio una spada lunga +1 si vende di sicuro più velocemente di un tridente +1, il quale si vende più velocemente di una spada +3. E fin quì ci siamo, ma fin qui chiedo solo un vostro parere e uno scambio di opinioni su come gestite voi la cosa più che un aiuto, visto che il problema sta nella riga sotto. A questo punto il pg (molto facoltoso e con alto carisma e alte abilità sociali) decide di cominciare a fare delle vendite tra "privati". Con la sua rete di informatori in città cerca se un qualche particolare oggetto può interessare a un dato avventuriero/avventore/mercante/pincopallo qualunque e cerca di vendergli un oggetto a circa il 10 o il 20% in meno rispetto al prezzo pieno (quindi sempre di più della metà del prezzo). Faccio un esempio più concreto: questo pg facoltoso riesce a ottenere dal tesoro di un drago vampiro una veste cerimoniale (in ottimo stato, come nuova) che aumenta il carisma del possessore, aumenta le sue abilità sociali e di contrattazione, fornisce vari bonus e consente di controllare limitatamente i non morti dal valore di circa 100.000 monete. Ora, il pg scopre che un facoltoso schiavista venuto da poco in città cerca di imporsi nel mercato, e va ad incontrarlo per proporgli l'acquisto della veste. Lo schiavista capisce che la veste stravolgerà i suoi affari e decide di acquistarla per il prezzo di 85.000 monete. Si tratta a tutti gli effetti di un acquisto tra privati, ben interpretato e di sicuro il pg si è meritato di farlo visto che ha speso gradi in abilità sociali, tempo e risorse per la sua rete di informatori. Voi come gestite la cosa? Dite semplicemente ai pg che gli oggetti raccolti nelle avventure sono insindacabilmente vendibili alla metà del prezzo o concedete riserve? Permettete ai pg di vendere gli oggetti da loro creati a prezzo pieno?
  13. World

    ranger/mago

    Direi di dare un'occhiata pure all'arciere arcano di Pathfinder, magari ti piace, magari no.
  14. Il fatto è che nei vari manuali si tende a rimpiazzare mostri e non aggiungerli, anche perchè altrimenti Evoca mostri sarebbe ancora più forte visto che più mostri = più versatilità.
  15. World

    Copertura

    In questo caso B non ha copertura verso A perchè il fascio di rette che parte dal quadretto che hai scelto di A non interseca nessun altro quadretto che ostacola la visuale.
  16. Era scritto da qualche parte che effetti simili non davano ulteriori incantesimi al giorno e cose del genere... Era proprio una regola generale ma ora non ricordo dove si trovi.
  17. Si è così
  18. World

    Cure Magiche dai PNG

    Come già detto dagli altri dipende dalla divinità, in genere io per i chierici di pelor faccio fare delle offerte libere ai personaggi (che di solito si attengono ai prezzi standard, a volte offrono anche di più), mentre per chierici di St. Cuthbert in genere i prezzi sono ben fissati.
  19. World

    Protezione dal male

    Ti rispondo per come giochiamo nel nostro gruppo e da quello che regolisticamente so. 1) Blocca persone e risata incontenibile non dovrebbero risentirne, charme e suggestione si perchè eserciti un controllo mentale sul bersaglio dando degli ordini. Infatti charme (o suggestione o dominare che sia) continua ad avere effetto sulla creatura, solo che non puoi impartirle gli ordini che vorresti. 2) Leggi sopra, non riesci a dare più comandi mentali quindi la creatura si limita ad eseguire l'ultimo comando che le è stato impartito.
  20. Immagini speculari è un incantesimo veramente potente che salva la vita molte volte Ricordatevi che neanche il dissolvi mirato funziona (a meno di non avere fortuna e beccare l'incantatore)
  21. Grazie per le risposte
  22. Se non sbaglio Divine Insight non può essere usato per la prova di artigianato o sbaglio? Da qualche parte avevo letto che era legato al fatto che quella di artigianato era una prova complessiva di una settimana
  23. Quello dell'attacco d'opportunità su un fallimento critico è un home rule che adotto anche io, ma sempre di home rule si tratta . Io comunque effettuo l'attacco normalmente, lasciando invariata la CA del personaggio che lo provoca.
  24. Tornando in topic, se parliamo dalla parte del DM io cerco sempre di fare quello che farebbero nella realtà gli avversari. Se parliamo di zombie senza cervello attaccheranno quello più vicino, se si parla di umanoidi intelligenti che conoscono quanto un incantatore sia pericoloso useranno tattiche diverse. Ad esempio, se i personaggi stanno esplorando un antico tempio di Drow per cercare un'entrata sul piano delle ombre, i drow avranno dalla loro parte l'effetto sorpresa, useranno gli arcieri con frecce avvelenate (il famoso veleno drow che paralizza/addormenta), cercheranno di sfruttare la loro agilità e la loro furtività e manderanno avanti orchi/goblin/schiavi vari come carne da macello. Magari la sacerdotessa di Lolth a guardia del tempio cercherà di creare un'imboscata e di attirare i pg in una parte del tempio dove sono svantaggiati... Insomma le possibilità sono tante e le situazioni sono molteplici, elencarle tutte è impossibile... Io in genere mi immedesimo negli avversari (o nel mio pg se sono un giocatore) e fare quello che farebbero loro.
  25. World

    D&D 3.5 e Power Player

    Spezzo una lancia dei poveri master che non possono sapere in anticipo cosa vietare e cosa no. A me spesso è capitato di sopravvalutare/sottovalutare un certo talento/build/incantesimo per poi non concederlo più o rendendolo di nuovo disponibile perchè durante il gioco ho visto veramente come si comporta. A volte solo leggendolo è difficile capire bene come si comporta con un dato personaggio in mezzo a un dato gruppo, quindi l'unico modo è provarlo... Poi se tutti i giocatori sono gentiluomini capiranno la decisione futura del master. L'importante è che il master dica: <<Io te lo concedo, lo proviamo un pò e vediamo come va, male che va si cambia>>. Io da giocatore non avrei nulla da ridire.
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