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Artigianato, veramente così tanto tempo?
World ha risposto alla discussione di World in D&D 3e regole
Ne convengo con te su tutto, era solo per puntualizzare. Nel mio mondo non è legale il veleno, ma alcuni miei pg malvagi possiedono comunque Artigianato [veleni]. Per me è una di quelle eccezioni in cui il prezzo non dovrebbe influire sul tempo di creazione. Cioè il veleno viene pagato tanto per i rischi che si corre per venderlo e per crearlo ma non perchè ci voglia tanto tempo. Era solo per sapere come si comportassero gli altri a riguardo e per evitare polemiche in gioco. E' vero che sono il master, ma se arriva il pg con artigianato [armature] che mi chiede di creare un'armatura completa al quale dico 6 mesi perchè da regole è così e poi arriva il pg con artigianato [veleni] che crea un veleno che costa il doppio (e per il quale ci vorrebbe un anno) in 1 giorno perchè è una HR, diciamo che il primo pg potrebbe obiettare... -
Artigianato, veramente così tanto tempo?
World ha risposto alla discussione di World in D&D 3e regole
Poi pensando ai veleni, ci vuole così tanto per prepararne uno? Posso capire l'armatura completa, ma 1 anno per preparare il veleno di loto nero no dai... -
Artigianato, veramente così tanto tempo?
World ha risposto alla discussione di World in D&D 3e regole
Effettivamente non ero al corrente dei tempi reali. A questo punto (grazie anche alla chiarificazione di Mad Master sul fatto che i 2 giorni per un armatura completa +1 sono solo riferiti all'incantamento e non alla creazione dell'armatura stessa) possiamo anche chiudere, ho capito che i tempi sono più o meno quelli. -
Salve, dopo tanto tempo ho avuto bisogno di usare l'abilità artigianato e mi sono messo a leggerla ma... Sono rimasto basito dal fatto che un nano che fa ogni settimana 30 alla sua prova di artigianato con cd 28 (18+10 di "aumento cd per diminuire il tempo") ci mette 17 settimane per creare un'armatura completa?? Ma stiamo scherzando? Se la creo magica ci metto 2 giorni a dir tanto. Voi avete trovato qualche regola alternativa o sono io che ho compreso male le regole?
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Un piccolo appunto, Metamagic Specialist del PH2 per lo stregone è utilizzabile un numero di volte al giorno pari a 3+int (mi pare). Lo dico perchè sulla guida non c'è scritto e sul manuale è scritto sulla pagina dopo, cosa che ha impedito di vedere questo PICCOLO particolare anche a me -.-
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dnd 3e Come neutralizzare un incantatore
World ha risposto alla discussione di WarCleric in Dungeons & Dragons
Io più leggo certe risposte e più credo di giocare un altro D&D Vorrei proprio esserci a una di queste fantomatiche sessioni dove il mago sa tutto, può tutto ed è preparato a tutto... Intelligenza 32? Il mio mago a livello 17 ha intelligenza 20 con 4 incrementi... -
dnd 3e Come neutralizzare un incantatore
World ha risposto alla discussione di WarCleric in Dungeons & Dragons
Queste sono tutte cose belle a dirsi e teoricamente possibili perchè ne stiamo discutendo... Vorrei vedere se nel bel mezzo di una sessione quando meno te l'aspetti il DM organizza un agguato al tuo mago (perchè magari si è creato qualche nemico) sei così pronto come lo sei sulla "carta". Andate tutti in giro con anticipate teleportation in ogni posto in cui siete? Vedere invisibilità non serve a niente se mi nascondo (1 mago su 5 ha gradi in osservare e ascoltare, e mai troppi), e un assassino che sa quello che sta facendo può ucciderti anche senza oggetti magici (oppure nascondere la loro aura, anche quello possibile). In ogni posto in cui vi trovate avete sempre miliardi di incantesimi protettivi addosso? E se solo una squadra di arcieri goblin decidessero di colpire il mago perchè il loro intelligente capo ha detto loro di fare così, quanti maghi avrebbero contingenza con muro di vento? O Protezione dalla frecce? 1 su 100? Dai non diciamo sciocchezze, queste teorie del mago superiore sulla carta hanno un loro perchè, ma sul tavolo di gioco è diverso... -
dnd 3e Come neutralizzare un incantatore
World ha risposto alla discussione di WarCleric in Dungeons & Dragons
Anche se non ho mai condiviso molto le tattiche del disarmare il simbolo sacro o la borsa dei componenti, mi trovo comunque d'accordo sul fatto che trovare un incantatore preparato a tutto è una leggenda... Gli incantesimi con CD sono ridicoli dalle pergamene, gli slot da mago sono quelli che sono e quello che ci si dimentica spesso in queste discussioni è che tutto va visto nell'ottica del gruppo. Anche interpretando i PG stessi, essi si ritroveranno a lasciare che siano i compagni a occuparsi dei vari ruoli. Con questo voglio dire che se quel giorno c'è bisogno di viaggiare molto, il mago preparerà molti teletrasporti mentre gli altri membri del gruppo prepareranno altro... Insomma dipende da quello che i PG stanno facendo. Un incantatore non è affatto indistruttibile... Un ladro che riesce a prendere di sorpresa un mago che passeggia per la città (non credo che i maghi stiano sempre in tiro e non si concedano un attimo di pausa e libertà tra un'avventura e un'altra) o semplicemente un guerriero con la belt of battle che riesce a vincere l'iniziativa e per il mago è finita. In fondo è un gioco di squadra, nessuno potrebbe giocare da solo... Ad esempio ho giocato in un gruppo dove c'erano un druido, un mago, uno stregone, un chierico e un guerriero arciere. La differenza di Tier è abissale se proprio vogliamo vederla in quell'ottica, ma l'arciere non si è mai lamentato, si è sempre divertito e non è mai risultato inutile nel gruppo (a dispetto di quello che dice la teoria dei Tier dove un guerriero in mezzo a 4 Tier 1 è inutile e si sentirà frustrato). A volte mi sembra di giocare un altro D&D: si leggono sempre più incantatori indistruttibili, combattimenti che durano si e no un round, +20 a iniziativa. Sarò vecchio io con i miei 24 anni? Poi, trucco della corda circondato da allarmi?? Ma i vostri personaggi sono così paranoici? Non mi considero un giocatore inesperto, ma non ho mai usato trucco della corda nella mia carriera -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
World ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Sono quei momenti in cui i giocatori (come diciamo noi intorno al tavolo) fanno 1 ad intelligenza -
dnd 3e Come neutralizzare un incantatore
World ha risposto alla discussione di WarCleric in Dungeons & Dragons
Non c'è bisogno aspettare un round, basta usare uno degli altri attacchi dell'attacco completo -
dnd 3e Encyclopedia Magica ... risorsa infinita
World ha risposto alla discussione di lord zeb in Dungeons & Dragons
Penso che abbia lavorato più chi ha fatto questo manuale che la wizards con ttutti i manuale 3.5 -
Dovrebbe essere 6 tranquillamente... Non sono sicuro della priorità in cui si definisce il LI RAW, ma RAI direi proprio che è 6. Il LI iniziale è 3. Con practiced spellcaster diventa 5. Con fiery burst diventa 6
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Si grazie dell'appunto su metamorfosi, lì per lì non ci avevo pensato Un'altra alternativa è quella di trasformarsi in umanoide e farsi lanciare rigenerazione. Più che altro è un PG stregone che ha molti rapporti diplomatici e di rappresentanza, quindi ci tiene al suo aspetto e vorrebbe evitare di apparire come un simil-zombie, e soprattutto vorrebbe tenerlo nascosto ai suoi compagni per più tempo possibile... Diciamo che è un pg malvagio che agisce dietro le quinte
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Si, metamorfosi o trasformazione Un lich appena finisce il rituale non è scritto da nessuna parte che diventi immediatamente scheletrico, quindi ho dato per scontato che il corpo subisca la normale decomposizione post mortem.
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Un lich può trasformarsi in troll per acquisire la rigenerazione e tornare normale dopo qualche ora per evitare la decomposizione del suo corpo in forma normale?
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dnd 3e Encyclopedia Magica ... risorsa infinita
World ha risposto alla discussione di lord zeb in Dungeons & Dragons
Sono d'accordo, ha veramente del potenziale questo manuale -
Si, ovviamente paghi un bastone di palle di fuoco massimizzate come un incantesimo di sesto livello
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Io ho sempre fatto bersaglio preciso, quindi non potrebbe controincantare palla di fuoco o dissolvi magie ad area... Ma è solo un'interpretazione, magari mi sbaglio...
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dnd 3e Ma il chierico... è davvero così forte?
World ha risposto alla discussione di Esch1lus in Dungeons & Dragons
Ma con questo stile di gioco non rischiate che gli avversari o i personaggi siano più interessati a distruggere borse/simboli più che uccidere un incantatore avversario? -
Io per familiarità intendo sempre esperienza diretta... Nel senso il pg in questione deve aver visto con i propri occhi la creatura, e magari averci interagito un pò. Perchè per quanto conoscenze possa essere una buona alternativa, non ha senso dire "mi trasformo nel drago a 10 teste che era narrato nella leggenda del cavaliere caduto scritta nel libro del mago pazzo". Il fatto che l'abbia studiata non significa che esista. EDIT: Vorrei aggiungere che è una delle poche carte che ha il DM per evitare che i pg si trasformino in quel che vogliono, limitando un pò il potere di questo incantesimo sbroccato
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Credo di no, dovresti andare a "spannometro". La cosa migliore sarebbe provarli veramente con il tuo party, fare qualche incontro e poi magari fare qualche aggiustamento in futuro, tipo GS pathfinder = GS D&D 3.5 + 1
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magia Metamorfosi/Trasformazione con archetipi non morti
World ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Se uno stregone umano/lich usa Metamorfosi per trasformarsi in un elfo, diventa un umanoide? O dopo la trasformazione bisogna riapplicare l'archetipo Lich? (quindi resterebbe non morto) Più in generale, come funziona metamorfosi quando la creatura soggetta all'incantesimo possiede uno o più archetipi? Li perde o vengono riapplicati dopo? -
Risolvere il problema della tempra debole
World ha risposto alla discussione di antagonista in D&D 3e personaggi e mostri
Oltre ai vari mantelli della resistenza e oggetti che aumentino la costituzione potresti pensare al talento tempra possente, o metamorfosi in qualcosa con tanta costituzione (come un wartroll). -
dnd 3e Arco del ferimento, arma definitiva?
World ha risposto alla discussione di Kimimaro in Dungeons & Dragons
E' specificato sulla tabella. -
Il Paladino (2)
World ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Sinceramente il paladino del manuale del giocatore fa veramente schifo, non rispecchia molto il flavour del paladino oltre a essere quasi inutile in combattimento. Io ho adottato un paladino alternativo che era stato postato tempo fa e modificato leggermente (ora non lo ritrovo). Ha delle aure interessanti che potenziano il party, poteva specializzarsi differentemente se non si voleva la cavalcatura, aveva dei talenti particolari e delle capacità veramente da paladino. Inutile dire che è molto divertente giocarlo, oltre a non essere eccessivamente forte (credo si posizioni tra Tier 4 e Tier 3)