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World

Circolo degli Antichi
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  1. Ne approfitto per chiedere una cosa: E' possibile lanciare tramite un'arma spell storing un incantesimo modificato da un talento di metamagia con slot totale maggiore del 3°? Per esempio una stretta corrosiva massimizzata? RAW direi di si, in quanto dal MdG "In ogni caso, un incantesimo metamagico continua a funzionare al suo livello originale, anche qualora fosse preparato e lanciato come un incantesimo di livello superiore", ma RAI proprio no...
  2. Quanto costa?
  3. Avevo pensato a un incantesimo di sesto che consentiva all'incantatore di utilizzare 1 oggetto ogni 4 livelli di incantatore (scelti al momento del lancio) anche in wild shape. Durata 1 ora per livello, che dite? è un pò come avere delle wild clasp...
  4. Salve, un mio giocatore chiedeva se esistesse un incantesimo da druido che gli permettesse di mantenere i poteri degli oggetti anche quando si trasforma (un pò come le wild clasp del Magic Item Compendium). Nel caso non esistesse, di che livello dovrebbe essere secondo voi?
  5. World

    Maghi accecati

    Non vedo cosa impedirebbe al mago di turno accecato di lanciare una palla di fuoco "alla cieca". Come se io avessi in mano un lanciagranate e non potessi sparare ad occhi chiusi... lo faccio a mio rischio e pericolo Poi vabbè, le regole dicono che devi selezionare l'intersezione, il che mi sembra logico con incantesimi tipo colpo infuocato, evocazioni lontane rispetto alla posizione del mago, incantesimi a bersaglio e compagnia bella, ma cose che scaturiscono dall'incantatore le vedo fattibili. (e credo che palla di fuoco possa definirsi un'eccezione alla regola, in quanto è ad area ma scaturisce dalle dita dell'incantatore)
  6. World

    HR varie

    Per quanto riguarda la 1 io uso una regola meno completa ma più immediata: la soglia per la quale si deve fare il TS contro danno massiccio è pari a 50 oppure metà dei PF totali del personaggio, qual'è il più alto tra i due. Quindi se un pg ha tra 1 e 100 pf ha diritto al ts quando gli vengono inflitti 50 o più danni, uno con 102 pf massimi lo fa a 51, uno che ha 200 pf lo fa a 100 danni. La 2 già è presente sul manuale base e se non mi sbaglio necessita di una prova di conoscenze arcane con cd 30 o 35, dipende dall'oggetto.
  7. Questo secondo me perchè nei D&D base gli incantesimi di evocazione [creazione] che fanno danno sono veramente pochi e i danni che infliggono sono veramente miseri, quindi la regola dell'immunità basata sulla RI andava pure bene. Non va più bene se si considerano nuovi incantesimi come globi, bombardamento o altri che fanno danni ingenti senza RI, con i quali anche il più forte dei golem (che prima era un avversario molto temibile per qualsiasi incantatore) diventa una passeggiata.
  8. World

    Battaglie di massa

    Quello che ho sempre ritenuto migliore è lasciare la battaglia in larga scala a un metodo puramente descrittivo, mentre i pg compiono azioni più mirate, come suggerito nell'heroes of battle.
  9. di ordine 7 di mc laurin di ln(1+x)
  10. Ho trovato l'ingrippo, confermato pure da un forum inglese: Quindi essendo un'azione significa che posso decidere o meno se attivarla (nessuno mi obbliga a usare un'azione gratuita per attivare l'aura)
  11. Interesserebbe anche a me, qualcuno ha delle ipotesi?
  12. World

    Malattia di un Dragone

    Non hai nessun modo di accedere alla portata divina se è un problema di contatto? In questo caso puoi toccarla da lontano che lei lo voglia o no, previo tiro di contatto a distanza effettuato con successo.
  13. E quindi pure danni e cose del genere
  14. Sai che mi cogli impreparato? In effetti anche noi a volte usiamo l'incantesimo Acid Sheath (+1 danno per dado sugli incantesimi d'acido), e per una palla di fuoco potenziata tiriamo 15d6+15, ma adesso che me lo fai notare non so se sia giusto regolisticamente o meno...
  15. Noi in genere lanciamo il 50% in più dei dadi, quindi nel caso della palla di fuoco lanciamo 15d6. Questo per evitare "picchi" nella varianza.
  16. World

    DM & Rientro Post Mortem

    Discussione interessante. Nel mio gruppo si rientra in caso di nuovo pg al livello del personaggio precedente agli XP minimi del suo livello, o nel caso della Resurrezione si usa la Home Rule che non si perdono livelli, ma in base al livello del personaggio morto si devono usare incantesimi più potenti di Resurrezione: livello 1-9: Rianimare Morti livello 1-17: Resurrezione. livello 1- +inf: Resurrezione Pura. Questo perchè nel mio gruppo ci si affeziona molto ai propri PG, e abbiamo notato che è scocciante dover tornare con un livello in meno per via di un save or die fallito o per la sfortuna in generale.
  17. Come avete fatto a non accorgervi che stavano arrivando diversi draconici in una radura sconfinata?
  18. dove che non l'ho visto!
  19. Che significa punirlo perchè usa volare? E quando userà debilitazione, porta dimensionale, teletrasporto o invisibilità superiore? Comunque anche se glielo dissolvessi cadrebbe molto lentamente per non ricordo quanti round, leggiti la descrizione di Volare
  20. Secondo me una delle cose fondamentali è spendere i (pochi) soldi che si hanno i primi livelli con tante pergamene, o crearsele da soli. In fondo pergamene di armatura magica, scudo, dardo incantato possono essere facilmente scritte o comprate per pochi spiccioli.
  21. World

    Manuale dell'Invocatore

    Credo che ci sia lo stesso errore del frastornamento anche su radiant assault!
  22. World

    Clone

    Mi domando una cosa: se un pg lancia clone e in futuro diventa lich, il clone si attiva?
  23. Io credo che dovrebbe essere molto facile spiegargli tutto, in fondo è l'attuale master! Dovrebbe capirti benissimo... Se è un minimo maturo dovrebbe capire che un pg power play rovinerebbe il divertimento degli altri giocatori che invece ricercano altro. E comunque sta al DM impostare il tipo di campagna: se decide di non ammettere powerplayer perchè la maggior parte del gruppo si diverte in questo modo non vedo il problema.
  24. Sei sicuro di questa cosa? Per scrivere incantesimi da mago sulla pergamena deve essere stato per forza un mago o uno stregone a scrivere quell'incantesimo?
  25. World

    Dominare persone

    Faccio un'altra domanda: la creatura soggetta ad ammaliamento ricorda tutto una volta finito l'incantesimo? E nel caso di suggestione, se per esempio faccio credere a un paladino che quel fabbro in realtà era un vile mercante di schiavi, finita la suggestione lui ci crede ancora? o si rende conto che era sotto l'effetto di un incantesimo e quindi mette in dubbio ogni cosa?
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