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M4G3

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da M4G3

  1. ci riprovo: una bella coppia di creature mostro+pianta in simbiosi, in pratica la pianta dà nutrimento alla creatura tramite fotosintesi e il mostro (ora come ora mi immagino un pokemon, ma la cosa è trattabile ) la difende. O magari la pianta è un parassita (un bel fungo gigante sul groppone) e controlla direttamente l'ospite, che viene ridotto ad uno "zombie" (ovvero non sente il dolore, viene trattato poco meglio di un'arma). Una volta morto l'ospite, il fungone sparge delle spore soporifere e poi tenta di strisciare verso un nuovo corpo da controllare, se è riuscito ad addormentare qualcuno, altrimenti come tattica estrema lascia una spora tipo uovo sotto terra come progenie e avvizzisce sul posto, nascondendo il seme alla vista degli avventurieri. Io l'ho sparata, a voi i commenti
  2. M4G3 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    ciao a tutti, come da titolo vorrei sapere se qualcuno ha o ha avuto il mio stesso problema, in pratica msn si disconnette da solo circa ogni minuto... non mi ha mai dato problemi finora, quindi dubito si tratti della connessione ( chiavetta vodafone )... qualcuno di voi sa come risolvere la cosa? grazie in anticipo
  3. M4G3 ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    con l'ultimo PRC, è stato implementato anche il tome of battle, chi di voi l'ha già testato?
  4. ne sparo una anche io: se il mostro emettesse un odore che attirasse gli animali, che poi si sentirebbero "in dovere" di difendere la pianta? o che magari innesti una spora o simili per controllare una creatura...
  5. potresti mettere come nemico prescelto le creature di cui il tuo personaggio ha più paura, quindi contro le quali deve impegnarsi di più...
  6. M4G3 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    ciao tutti, vorrei chiedere un vostro parere: avete mai gestito in maniera "realistica" o comunque aternativa i danni elementali? ad esempio una palla di fuoco oltre ai suoi danni, vi ha mai bruciato i vestiti? un fulmine vi ha mai fatto svenire?
  7. lo stile del racconto e le "inquadrature" ricordano quelle di ratman, ciò non toglie che siano divertenti!
  8. M4G3 commented on Jade Silvershine's commento su una voce blog in Zibaldone
    lo dicevo che non sono un esperto XD
  9. M4G3 ha risposto a El Faño a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    si ma se con le buone non migliora dovrai fare qualcosa di più concreto della ramanzina a fine serata, i consigli ti sono stati dati, se poi sto tizio se la prende a morte fatti suoi, siete stati anche troppo buoni secondo me...
  10. M4G3 ha risposto a MASUS a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    domanda: ma gestire 7 giocatori non è un pò impegnativo, soprattutto come prima esperienza da DM? p.s. come è piccolo il mondo eh, masus?
  11. M4G3 ha risposto a El Faño a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    si ma se non se la sente di litigare col pg perchè non proporre un'alternativa?
  12. M4G3 commented on Jade Silvershine's commento su una voce blog in Zibaldone
    non sono un esperto ma neko wa kuroi des dovrebbe essere "sono un gatto nero" o sbaglio?
  13. M4G3 ha risposto a El Faño a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    vorrei far notare che il soggetto in questione ha 14 anni, con questo non voglio dire che sia giustificato, ma comunque il suo atteggiamento rientra negli "standard" di quell'età. Si vede che preferisce un approccio più "action" che ruolistico, quindi ti propongo un'idea che un mio amico ha applicato in un'occasione particolare: fagli fare un pg basato sull'1 naturale. Mi spiego: il comportamento ridicolo del pg rispecchia il suo stile di combattimento, quindi magari azioni comiche come "inciampi e vai a 1 pf, ma la tua spada vola e si conficca nella testa del mostro" oppure "sbatti la testa contro l'ingranaggio nascosto e perdi i sensi mentre si apre la via d'uscita"... insomma più è catastrofico è il tiro del dado più accadono cose positive, ma che di contro lo riducono a quasi morto. Per l'occasione puoi creare qualche talento tipo "fallimento migliorato" che aumenta il range di fallimento da 1 a 1-3 per esempio, oppure un'altro per fargli ritirare il dado se il tiro è troppo buono. se gli piace fare il pagliaccio perchè non accontentarlo? almeno prima di morire fà qualcosa di (si spera) utile per il party se poi persevera a morire ogni 30 secondi allora quoto le proposte precedenti e dagli game over fino alla prossima sessione, il fatto che siate amici non significa può rovinare il divertimento a tutti.
  14. in effetti il manico della spada dovrebbe essere decisamente più lungo... in compenso il chibi è "carino-e-coccoloso" approved
  15. M4G3 ha risposto a Meleghost a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    un qualcosa di molto grosso e codardo che attiva una marea di trappole per rallentare e/o uccidere i pg, che devono prima bloccare in qualche modo gli infernali ingranaggi... almeno non combattono e basta, fagli sudare in un altro modo! ^^
  16. M4G3 ha risposto a Mago Jin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    vabbè tanto per ora stiamo facendo un "tutorial" del giovane ruolista, le cose horror lasciamole stare...
  17. M4G3 ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se vuoi fare che sia caster potresti prendere il dominio del fuoco, il mio chierico buono ha imparato presto il gusto di lanciare mani brucianti tu che sei malvagio portesti farci un pensierino in più, non c'è ninete di meglio che sparare un mani brucianti in bocca ad un avversario senza contare le altre magie aa livelli + alti...
  18. M4G3 ha risposto a Jace a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
  19. M4G3 ha risposto a Jace a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    ok posto lo script di cui ho parlato: da mettere come OnItemActivated nel modulo, e creare un waypoint con la tag 'arrivo': Spoiler: object PC=GetItemActivator(); location lLoc = GetLocation(PC); object oggetto=GetItemActivated(); string nome=GetTag(oggetto); void CreatePyramid(location lTarget, int BeamFX_TYPE, float Duration) { object destin=GetWaypointByTag("arrivo"); location arrival=GetLocation(destin); int nEffect = BeamFX_TYPE; object Area = GetAreaFromLocation(lTarget); vector v1 = GetPositionFromLocation(lTarget); vector v2 = GetPositionFromLocation(lTarget); vector v3 = GetPositionFromLocation(lTarget); vector v4 = GetPositionFromLocation(lTarget); vector v5 = GetPositionFromLocation(lTarget); int offset=2; v1 = Vector(v1.x-offset,v1.y+offset,v1.z); v2 = Vector(v2.x-offset,v2.y-offset,v2.z); v3 = Vector(v3.x+offset,v3.y-offset,v3.z); v4 = Vector(v4.x+offset,v4.y+offset,v4.z); v5 = Vector(v5.x,v5.y,v5.z+offset); location loc1= Location(Area, v1, 0.0); location loc2= Location(Area, v2, 0.0); location loc3= Location(Area, v3, 0.0); location loc4= Location(Area, v4, 0.0); location loc5= Location(Area, v5, 0.0); object Base1 = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_invisobj", loc1); object Base2 = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_invisobj", loc2); object Base3 = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_invisobj", loc3); object Base4 = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_invisobj", loc4); object Center = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_invisobj", loc5); effect eBeam1 = EffectBeam(nEffect, Base1, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam2 = EffectBeam(nEffect, Base2, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam3 = EffectBeam(nEffect, Base3, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam4 = EffectBeam(nEffect, Base4, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam5 = EffectBeam(nEffect, Base1, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam6 = EffectBeam(nEffect, Base2, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam7 = EffectBeam(nEffect, Base3, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam8 = EffectBeam(nEffect, Base4, BODY_NODE_CHEST); DelayCommand(0.1, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam1, Base2, Duration)); DelayCommand(0.2, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam2, Base3, Duration)); DelayCommand(0.3, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam3, Base4, Duration)); DelayCommand(0.4, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam4, Base1, Duration)); DelayCommand(0.5, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam5, Center, Duration)); DelayCommand(0.6, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam6, Center, Duration)); DelayCommand(0.7, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam7, Center, Duration)); DelayCommand(0.8, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam8, Center, Duration)); DelayCommand(Duration, DestroyObject(Base1)); DelayCommand(Duration, DestroyObject(Base2)); DelayCommand(Duration, DestroyObject(Base3)); DelayCommand(Duration, DestroyObject(Base4)); DelayCommand(Duration, DestroyObject(Center)); DelayCommand(5.0,AssignCommand(PC,JumpToLocation(arrival))); } void main() { if(nome=="portale_ordine") { int Ani = ANIMATION_LOOPING_MEDITATE; CreatePyramid(lLoc, 444, 10.0); AssignCommand(PC, ActionPlayAnimation(Ani, 1.0, 5.2)); } } allora ci tengo a precisare che è una cosa fatta nel giro di 10 minuti, l'ottimizzazione è uguale a zero. Per la tua richiesta di verghe e pietre del teletrasporto mi spiace ma semplicemente non puoi creare qualcosa di convenzionale per ogni modulo, devo scriverlo e importarlo di volta in volta. Però stai chiedendo una cosa particolare quindi credo ti serva per un modulo specifico, o sbaglio? edit: ho appena letto il tocco della sirenetta nel tuo messaggio, occhio a non farla arrabbiare XD
  20. M4G3 ha risposto a Jace a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    ho appena fatto uno script che spero mettano per la pietra portale della nostra gilda sul server dove gioco: la attivi e vieni circondato da una piramide di luce mentre preghi, e dopo 5 sec ti porta in sede... 70 e passa righe di script solo per l'effetto grafico
  21. M4G3 ha risposto a Jace a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
  22. pixel art? ma và, gli omini di metal slug sono pixel art, i tuoi sono art e bast
  23. beato te che sai disegnare... io nei miei giochini cerco immagini già pronte, faccio pena in quanto grafica...
  24. Mi intrometto un attimo per raccontare una mia esperienza: nel nostro gruppo ci sono 2 giocatori (giochiamo in 3.5) che non hanno mai sentito ne D&D ne nwn, eppure non trovano difficoltà a giocare, complice anche il master, ma credo che a prescindere non sia necessario studiare i manuali fino in fondo per apprezzare il gioco, noi ci divertiamo già cosi. Ovvio che poi l'esperienza aiuta, e se vuoi un pg particolare te lo studi, ma no rientra tra i requisiti per divertirsi.
  25. M4G3 ha risposto a Jace a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    immagino tu conosca già la marea di roba che si trova su nwnvault... ma ti servono per un progetto in particolare?