Vai al contenuto

M4G3

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    156
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di M4G3

  1. in effetti il manico della spada dovrebbe essere decisamente più lungo... in compenso il chibi è "carino-e-coccoloso" approved
  2. un qualcosa di molto grosso e codardo che attiva una marea di trappole per rallentare e/o uccidere i pg, che devono prima bloccare in qualche modo gli infernali ingranaggi... almeno non combattono e basta, fagli sudare in un altro modo! ^^
  3. M4G3

    Film cui ispirarsi

    vabbè tanto per ora stiamo facendo un "tutorial" del giovane ruolista, le cose horror lasciamole stare...
  4. se vuoi fare che sia caster potresti prendere il dominio del fuoco, il mio chierico buono ha imparato presto il gusto di lanciare mani brucianti tu che sei malvagio portesti farci un pensierino in più, non c'è ninete di meglio che sparare un mani brucianti in bocca ad un avversario senza contare le altre magie aa livelli + alti...
  5. M4G3

    Scripts NWN

  6. M4G3

    Scripts NWN

    ok posto lo script di cui ho parlato: da mettere come OnItemActivated nel modulo, e creare un waypoint con la tag 'arrivo': Spoiler: object PC=GetItemActivator(); location lLoc = GetLocation(PC); object oggetto=GetItemActivated(); string nome=GetTag(oggetto); void CreatePyramid(location lTarget, int BeamFX_TYPE, float Duration) { object destin=GetWaypointByTag("arrivo"); location arrival=GetLocation(destin); int nEffect = BeamFX_TYPE; object Area = GetAreaFromLocation(lTarget); vector v1 = GetPositionFromLocation(lTarget); vector v2 = GetPositionFromLocation(lTarget); vector v3 = GetPositionFromLocation(lTarget); vector v4 = GetPositionFromLocation(lTarget); vector v5 = GetPositionFromLocation(lTarget); int offset=2; v1 = Vector(v1.x-offset,v1.y+offset,v1.z); v2 = Vector(v2.x-offset,v2.y-offset,v2.z); v3 = Vector(v3.x+offset,v3.y-offset,v3.z); v4 = Vector(v4.x+offset,v4.y+offset,v4.z); v5 = Vector(v5.x,v5.y,v5.z+offset); location loc1= Location(Area, v1, 0.0); location loc2= Location(Area, v2, 0.0); location loc3= Location(Area, v3, 0.0); location loc4= Location(Area, v4, 0.0); location loc5= Location(Area, v5, 0.0); object Base1 = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_invisobj", loc1); object Base2 = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_invisobj", loc2); object Base3 = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_invisobj", loc3); object Base4 = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_invisobj", loc4); object Center = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_invisobj", loc5); effect eBeam1 = EffectBeam(nEffect, Base1, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam2 = EffectBeam(nEffect, Base2, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam3 = EffectBeam(nEffect, Base3, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam4 = EffectBeam(nEffect, Base4, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam5 = EffectBeam(nEffect, Base1, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam6 = EffectBeam(nEffect, Base2, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam7 = EffectBeam(nEffect, Base3, BODY_NODE_CHEST); effect eBeam8 = EffectBeam(nEffect, Base4, BODY_NODE_CHEST); DelayCommand(0.1, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam1, Base2, Duration)); DelayCommand(0.2, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam2, Base3, Duration)); DelayCommand(0.3, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam3, Base4, Duration)); DelayCommand(0.4, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam4, Base1, Duration)); DelayCommand(0.5, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam5, Center, Duration)); DelayCommand(0.6, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam6, Center, Duration)); DelayCommand(0.7, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam7, Center, Duration)); DelayCommand(0.8, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eBeam8, Center, Duration)); DelayCommand(Duration, DestroyObject(Base1)); DelayCommand(Duration, DestroyObject(Base2)); DelayCommand(Duration, DestroyObject(Base3)); DelayCommand(Duration, DestroyObject(Base4)); DelayCommand(Duration, DestroyObject(Center)); DelayCommand(5.0,AssignCommand(PC,JumpToLocation(arrival))); } void main() { if(nome=="portale_ordine") { int Ani = ANIMATION_LOOPING_MEDITATE; CreatePyramid(lLoc, 444, 10.0); AssignCommand(PC, ActionPlayAnimation(Ani, 1.0, 5.2)); } } allora ci tengo a precisare che è una cosa fatta nel giro di 10 minuti, l'ottimizzazione è uguale a zero. Per la tua richiesta di verghe e pietre del teletrasporto mi spiace ma semplicemente non puoi creare qualcosa di convenzionale per ogni modulo, devo scriverlo e importarlo di volta in volta. Però stai chiedendo una cosa particolare quindi credo ti serva per un modulo specifico, o sbaglio? edit: ho appena letto il tocco della sirenetta nel tuo messaggio, occhio a non farla arrabbiare XD
  7. M4G3

    Scripts NWN

    ho appena fatto uno script che spero mettano per la pietra portale della nostra gilda sul server dove gioco: la attivi e vieni circondato da una piramide di luce mentre preghi, e dopo 5 sec ti porta in sede... 70 e passa righe di script solo per l'effetto grafico
  8. M4G3

    Scripts NWN

  9. pixel art? ma và, gli omini di metal slug sono pixel art, i tuoi sono art e bast
  10. beato te che sai disegnare... io nei miei giochini cerco immagini già pronte, faccio pena in quanto grafica...
  11. Mi intrometto un attimo per raccontare una mia esperienza: nel nostro gruppo ci sono 2 giocatori (giochiamo in 3.5) che non hanno mai sentito ne D&D ne nwn, eppure non trovano difficoltà a giocare, complice anche il master, ma credo che a prescindere non sia necessario studiare i manuali fino in fondo per apprezzare il gioco, noi ci divertiamo già cosi. Ovvio che poi l'esperienza aiuta, e se vuoi un pg particolare te lo studi, ma no rientra tra i requisiti per divertirsi.
  12. Ciao, benvenuto da parte dello Staff DL! Leggi bene il regolamento e buona permanenza! ^^

  13. M4G3

    Scripts NWN

    immagino tu conosca già la marea di roba che si trova su nwnvault... ma ti servono per un progetto in particolare?
  14. M4G3

    Il Chierico (3)

    Ormai abbiamo già iniziato... essendoci due nuovi "iniziati" a D&D, la acmpagna parte da 1, e le STAT si tirano coi dadi... alla fine ho fatto chierico umano, come talenti ho preso robustezza ( mi ha salvato oggi ) e incantesimi in combattimento. le stat fanno un pò schifo ma sono riuscito a tira fuori un 17 che ho messo in saggezza... Grazie comunque dell'interessamento, ci si legge in giro...
  15. M4G3

    Il Chierico (3)

    Per le stat iniziali come dovrei farlo?
  16. M4G3

    Il Chierico (3)

    Preciso che voglio che sia un chierico puro, non mi interessa multiclasse o cdp. Se mi postate le caratteristiche esatte del lesser aasimar mi fareste un favore... principalmente dovrebbe essere uno che cura e protegge gli alleati, ma anche fare buff non mi dispiacerebbe. Per i talenti poi, sono solo 2, non saprei cosa prendere...
  17. M4G3

    Il Chierico (3)

    Allora, lo gradirei usare come supporto, avendo un mezzo drago nel gruppo non serve il tank. Non ho idea di quale livello raggiungeremo, ma dei consigli almeno fino al 5° livello li vorrei. La razza lesser aasimar vorrei sapere su che manuale si trova...
  18. M4G3

    Il Chierico (3)

    Salve, sto cercando consigli su come tirare su un chierico. Per la razza base pensavo ad un aasimar, ma sono ben accetti altri consigli. Il livello di partenza sarebbe il 2, 1 contando il LEP. I manuali concessi sono tutti quelli della 3.5. Il personaggio deve essere legale buono, ma pensavo di non farlo devoto ad una divinità cosi posso scegliere i domini. Sotto con i consigli...
  19. se specificano che NON è possibile evocarli tramite evocazione speciale allora non puoi. Viceversa, se non ci sono scritti vincoli, puoi tranquillamente evocare.
  20. M4G3

    Naya Blocco

    Avevo provato a fare un mazzo blocco naya, e devo dire che l'ultimatum titanico può essere davvero utile come colpo di grazia. Mi spiego meglio: con questo mazzo passi i primi 5-6 turni a scendere terre, dal 4° in poi anche creature forti... a questo punto per recuperare la situazione, visto che in teoria 10 punti vita te li dovrebbero aver tolto, giocare ultimatum titanico può essere un buon modo di riportarsi in vantaggio, se non riesci a vincere attaccando in massa per lo meno hai guadagnato sui 20 pv. Non metterne più di 2 però, appesantiresti troppo il mazzo...
  21. Scoperto un artefatto miracoloso: Mantello della protezione dalle sirene... è tuo a soli 99 euri XD

  22. :greenblob oggi niente chat... :greenblob
  23. Ciao a tutti, leggendo il topic "party D'L in nwn2" mi è venuta voglia di proporre la stessa cosa per il primo mitico nwn. Chi è con me? l'orario è principalmente verso le 6-7, poi ci si mette d'accordo...
  24. sisi ti credo... *cerca di fuggire dalla sirena malefica*:climb2:

×
×
  • Crea nuovo...