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M4G3

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di M4G3

  1. "Lasciate un messaggio voi ch'entrate"

  2. Ora che ho avuto questi chiarimenti, gradieri dei consigli su come tirare su il mio lama . Premetto che ho intenzione di trasformare la sua arma in doppie spade corte, apenna prendo il talento (ho un debole per le doppie spade ) quindi, visto vorrei qualche dritta sui talenti da prendere in vista di ciò, quindi vari bonus per combattere con 2 armi e magari talenti per fare attacchi speciali. Se possibile qualche consiglio sui talenti per rendere più efficace il talento di lancio dell'arma... grazie in anticipo
  3. Lo so che non si possono usare i poteri se non si conoscono, ma nel caso specifico degli elan si possono usare per i talenti razziali... un altra cosa che volevo sapere è se una lama spirituale può acquisire talenti psionici...
  4. chiedevo questo perchè a quanto avevo capito il guadagno di punti potere èuna caratteristica della razza, sta alla classe poi avere poteri o talenti che sfruttino questi punti. Gli elan guadagno come tratto razziale il alento "psionico naturale" che conferisce 2 punti potere, e ha 2 talenti razziali che usano pp per essere uati.
  5. Ho intenzione di creare un personaggio basandomi sul "manuale completo delle arti psioniche" ed 3.5. Questa è l'unica classe che non usa poteri psionici ma talenti specifici per la sua arma. La mia domanda è: questa classe guadagna lo stesso punti potere, anche se non ha poteri per cui spenderli? mi interessa perchè come razza vorrei prendere l'elan, che ha talenti bonus che sfruttano i punti potere per attivarsi.
  6. M4G3

    Come iniziare

    ok allora per natale mi regalo il manuale 3.5 và... qualcuno di bologna è disposto ad accettare un povero viandante nel gruppo? premetto che a bologna ci sono da un mese x cercare lavoro, non conosco bene il posto... e non ho ancora amici qua putroppo... quindi anche fare un coboldo liv 0 mi sta bene XD! grazie x il vostro aiuto e contattatemi su msn, un amico non si rifiuta
  7. M4G3

    Come iniziare

    La 4a edizione è uscita da poco giusto? Quindi anche avendo il manuale di 4a il 90% delle partite che si svolgono per ora sono con il regolamento 3.5... sbaglio?
  8. M4G3

    Come iniziare

    Grazie per i consigli... ci tengo a precisare che l'unica partita a D&D che ho fatto è stata un giorno che non sono andato a scuola (finalmente finita ) e comunque il DM aveva tutto il necessario... dadi schede già fatte manuali (sul portatile)... Per il resto ho imparato un pò giocando a Neverwinter Nights e leggendo qua e là... Per la cronaca mi sono appassionato agli psionici quando ho trovato in libreria il "manuale completo delle arti psioniche". Per ora credo di voler solo giocare non mi ritengo all'altezza di fare il DM e vorrei saper tra l'altro se è meglio "partire in quarta" o per ora meglio la 3.5. Grazie per il vostro aiuto
  9. M4G3

    Come iniziare

    ciao a tutti volevo un consiglio sul materiale da procurarmi per iniziare a giocare a D&D... Nello specifico i manuali fondamentali e quelli aggiuntivi più usati... grazie in anticipo
  10. Ciao a tutti vi posto la composizione del mazzo uomo batteria che sto provando... giudicate voi... MOSTRI drago voltaico super-elettomagnetico x2 giara trasformante x1 uomo batteria AA x3 uomo batteria C x3 uomo batteria caricatore x2 uomo batteria D x3 uomo batteria forza industriale x3 uomo batteria micropila x3 MAGIE anfora dell'avidità x1 carica batterie x2 carità graziosa x1 cortocircuito x3 distruggi carte x1 fulmine boltex x1 inferno evocazione folle x2 makiu x1 TRAPPOLE armatura sakuretsu x3 forza riflessa x1 giudizio del tuono x3 La strategia principale consiste nell'evocare al più presto uomo batteria forza industriale, ma anche uomo batteria caricatore si può rivelare utile, come anche drago elettromagnetico. Chiedo parere a chiunque abbia giocato con/contro un mazzo uomo batteria di consigliarmi eventuali modifiche sia nella struttura che nella strategia... ciao e grazie in anticipo....
  11. M4G3

    Giganti

    Non preoccuparti nn sei il primo nè l'ultimo a interpretare male la traduzione (a volte contorta) delle carte siamo una grande famiglia di cultori del "secondo te che vuol dire? no vabbè sarà... no aspè mi sa che significa...". La FAQ delle espansioni di solita parla solo delle abilità introdotte ma per l'interpretazione siamo in mano agli arbitri quando ci sono o agli amici... il nostro buonsenso è l'ultimo a cui dare ascolto . alla porssima...
  12. ovviamente è solo un prototipo prima di spendere soldi in carte prova il mazzo con proxy, o meglio ancora se hai la psp procurati yu gi oh tag force 3 che è aggiornato alla 5° edizione cosi testi tutte le carte che vuoi ... alla prossima...
  13. M4G3

    Giganti

    veramente il fatto delle 3 creature serve solo all'innesco del ritorno, ma è separato dal "rimuovi creature con costituzione pari o superiore a 4"
  14. M4G3

    Giganti

    si ma l'urna non richiede 3 morti in un turno, la rimozioni di giganti morti può andare avanti su più turni... e poi questo mazzo lo giocavo ai tempi di lorwin aurora, immagino che ora non sia più possibile reggere il confronto cogli estesi o t2
  15. M4G3

    Giganti

    ciao a tutti scusate se mi intrometto... ho un mazzo giganti t2 e per accellerare la calata dei ciccioni uso temerario di beone puzzolente e visto ke sono tutti guerrieri uso anke stendardiere dell'allegro focolare... e borgogibboso al 5° scende ke è una meraviglia.... x quanto riguarda contrastare gli spari o spacca creature penso ke 2x di urna di colfenor tolgano il problema...
  16. ciao a te dany... Come costruzione iniziale ho pensato a questo: comandante psichico x2 dottor cranio x2 evocatore di tempeste x2 fulminatore telecinetico x2 lumaca psichica x3 maestro della mente x2 protettore della mente x2 krebons x3 stazione psichica x2 teltrasporto di emergenza x3 tempesta potente (o simili)x1 buco nero (o simili)x1 anfora dell'avidità x1 psicocinesix1 armatura sakuretsu x2 desideri solenni x2 forza riflessa x1 macchina assorbi vita x2 potere telepatico x2 ringiovanimento psichico x2 volontà sulla materia x2 EXTRA DECK: androide magico x3 arcidemone dominatore di pensieri x3 ripristinavita psichico passando alla strategia, mi sembra ovvio che come prima cosa bisogna evocare un mostro synchro, e il più indicato sarebbe l'arcidemone o l'androide. La ripristinavita all'inizio non serve a granchè perchè al massimo puoi rimuovere 2 - 3 mostri dal cimitero. Le altre carte poi servono per proteggere i synchro da eventuali distruzioni, mentre macchina assorbi vita restituisce il 50% dei LP spesi il turno prima, fondamentale per non morire in 4 turni per suicidio , se ne hai 2 in campo recuperi il 100% dei LP ke nn è male mentre desideri solenni dà quei 500 LP che a lungo andare si accumulano e nei match lunghi ti servirà per attivare tutte le abilità degli psico. Spero di essere stato utile, accetto commenti critiche modifiche pressochè totali della struttura. ti saluto
  17. Penso ke dovresti aggiungere un paio di marionette magike. Se la strategia principale si basa sui segnalini magia dovresti organizzare il deck in modo diverso. il mago nero e quindi m.n del caos ci stanno cmq.
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