ciao a te dany... Come costruzione iniziale ho pensato a questo:
comandante psichico x2
dottor cranio x2
evocatore di tempeste x2
fulminatore telecinetico x2
lumaca psichica x3
maestro della mente x2
protettore della mente x2
krebons x3
stazione psichica x2
teltrasporto di emergenza x3
tempesta potente (o simili)x1
buco nero (o simili)x1
anfora dell'avidità x1
psicocinesix1
armatura sakuretsu x2
desideri solenni x2
forza riflessa x1
macchina assorbi vita x2
potere telepatico x2
ringiovanimento psichico x2
volontà sulla materia x2
EXTRA DECK:
androide magico x3
arcidemone dominatore di pensieri x3
ripristinavita psichico
passando alla strategia, mi sembra ovvio che come prima cosa bisogna evocare un mostro synchro, e il più indicato sarebbe l'arcidemone o l'androide. La ripristinavita all'inizio non serve a granchè perchè al massimo puoi rimuovere 2 - 3 mostri dal cimitero. Le altre carte poi servono per proteggere i synchro da eventuali distruzioni, mentre macchina assorbi vita restituisce il 50% dei LP spesi il turno prima, fondamentale per non morire in 4 turni per suicidio , se ne hai 2 in campo recuperi il 100% dei LP ke nn è male mentre desideri solenni dà quei 500 LP che a lungo andare si accumulano e nei match lunghi ti servirà per attivare tutte le abilità degli psico. Spero di essere stato utile, accetto commenti critiche modifiche pressochè totali della struttura. ti saluto