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Lindir

Circolo degli Antichi
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  1. Salve popolo, mi serve di sapere se esite qualche materiale oltre al mithral che abbassi il fallimento incantesimi arcani delle armature, spiego il problema, un mio compagno stregone ha soldi da spendere e vuole aumentare la CA ma vorrebbe evitare i soliti anellini e talismancelli dato che ha circa 8000 monete d'oro e usarle tutte per un +2 sembrava poco, intanto ha già in mente un buckler di mithral +1 (2015 mo) e vuole sapere se può accompagnarlo ad un armatura anche leggera e con un basso bonus di armatura che gli dia penalità di armature zero e fallimento inc arcani zero. Sono stato un pò logorrocio ma mi piace essere preciso, ciao e grazie.
  2. è una cdp che si specializza in un singolo aspetto, incanalare energia positiva, è normale che sia il più forte, secondo me è una cdp giusta, forte questo è vero ma non mi pare sgravata.
  3. Tecnicamente si, poi sta al buon senso ovviamente... se io mi creo n elmo che mi dà "colpo accurato" sempre attivo il master è giusto che intervenga per fermarmi.
  4. Lindir

    Dimensioni e Pg furtivi

    Pugnalare alla testa una persona è una cosa poco probabile. Ok quindi dovrei solo aggiungere +2 per il colpo alle spalle, comunque parecchi danni per un unico colpo (ben 18). Tutto mi è più chiaro grazie
  5. Lindir

    Dimensioni e Pg furtivi

    Esempio di gioco: "Un ladro con punteggi di Furtività 16 e pugnali 16 si trova nascosto fuori da una casa di un nobile che vuole svaligiare, al cancello ci sono due guardie e ogni 15 minuti le due si alternano in un giro completo attorno alla casa. Il nostro ladro ne prende nota e si apposta lungo il percorso pronto a saltar fuori e a pugnalare a tradimento la povera guardia. Si nasconde in una nicchia buia e aspetta, la guardia arriva dopo poco e il nostro simpatico amico ladro fà un check di furtività (la base è 16 e ha un bonus di + 3 perchè il buio intenso è rischiarato dalla torcia che la guardia porta con se.. Roll 6) 25 un buon risultato, il check sulla percezione contrapposto della guardia (11 base... roll 8) 19 non abbastanza da percepirlo. La guardi super il ladro senza accorgersene e che si porta alle sue spalle con il pugnale in mano. Prende per un attimo la mira e con un guizzo felino fa saettare il suo pugnale verso il cuore (16 di base + 3 per il colpo mirato - 4 per la dimensione del bersaglio -2 per la scarsa illuminazione roll 7) 20 un buon colpo che il suo avversario non può schivare e quindi applica il valore base di difesa mettiamo 13, il colpo infligge 7 danni fissi meno 2 per l'armatura, il pugnale fa due danni (danno medio) in tutto sono 14 danni, la guardia è pesantemente ferita e deve fare un check per rimanere coscente." La mia domanda è, il calcolo dei danni è corretto o in questi casi vanno aggiunti anche altri bonus dato il vantaggio in cui si trova chi attacca?
  6. Lindir

    L'Esploratore

    direi che il freppi ha colto nel segno, una buona scelta di $talenti centrati sull'attacco
  7. Lindir

    L'Esploratore

    Ma usa le scimitarre, ed il derviscio già le considera leggere, io ti consiglio allora difendere con il buckler (perfetto avventuriero), che almeno lo puoi migliorare e farlo superiore a +1
  8. Lindir

    L'Esploratore

    Senza poi contare che aumentando i livelli da derviscio aumenta il danno ed il tiro per colpire con le armi taglienti, aumenta il movimento e puoi danzare più a lungo, aumenta pure la Ca, che vuoi di più, e poi immagina i 14 attacchi da 4d6 danni l'uno
  9. Lindir

    L'Esploratore

    Attacchi di opportunità??? Solo tre parole, "Padronanza del movimento" acrobazia durante il normale movimento e puoi prendere dieci, quel pg l'ho progettato pure io a suo tempo ed oltre ad avere suntuose capacità belliche ha una Ca da invidia, per di più io eviterei di prendere i livelli da tempesta e ne prenderei dieci da derviscio, ma poi fai tu.
  10. io suggerisco il coboldo, non solo perchè il mezzo drago è un archetipo ma anhe perchè le molte opzioni date dal manuale race of dragon si sposano bene con quella razza e ti permettono di caratterizzarla molto
  11. Lindir

    Lo Stregone (2)

    Confermo il recaster è in razze di eberron
  12. Allora eccoti altra combinazione molto bastarda da usare solo in situazioni in cui vuoi davvero far del male ad un tuo giocatore, Combinazione di due arcani assai semplicei e di livello basso. Aeromanzia III e Psicomanzia III Primo incanto (Liv 3 + Int 1 + Dis 2) x 1 Dur = 6 Aeromanzia, porti un sasso di 5 kili a 20 metri dal suolo e lo lasci cadere sopra il pg malcapitato Secondo incanto (Liv 3 + Int 1 + Dis 1) X 1 Dur = 5 Psichemanzia, causi ad una gamba della vittima un tremore che le impedirà di spostarsi o comunque le darà dei sostanziosi malus Costo dell'incanto = 11 li casti insieme in modo che si attivino come unico incanto dopo i due turni di concentrazione. Danni totali= 1D3+5D8 Direi che il rapporto qualità prezzo è ottimo
  13. Lindir

    Chi gioca a Dimensioni

    Decisamente ben fatta, come ambientazione è horror fantasy e io che ci ho giocato devo dire che rende anche bene l'idea
  14. Se vuoi un consiglio per tenere in scacco il mago metti un necromante-fotomante di buon livello (IV) Lo fai nascondere da qualche parte con un bel miraggio o con una pozza di oscurità e poi usi necromanzia in combinazione con l'arcano di magia astrale per risucchiare una decina di E.M. dal mago ogni turno, oppure da tutti così che li stanchi e li fiacchi. Ti assicuro che veder diminuire la propria energia magica senza un reale motivo è snervante.
  15. Lindir

    Chi gioca a Dimensioni

    Caro zio io è un pezzetto che gioco ai bei tempi ho betatestato glennascul insieme al caro mantis. Ma gli impegni hanno fatto naufragare il nostro gruppo, anche se è durato abbastanza tutto sommato e ha dato vita a personaggi memorabili.
  16. Lindir

    Chi gioca a Dimensioni

    Rispondo pure io dato che da un pò ho ricominciato a giocare e di sicuro mi farò sentire sul forum per domande e consigli. io ho due gruppi di dimensioni, con uno giochiamo in 5 (me escluso) ambientazione fantasy inspirata da Eragorn. Con l'altro siamo in sei me escluso e giochiamo con ambientazione One-Piece, anche se ancora non abbiamo iniziato
  17. Lindir

    L'Abbraccio

    Un Brujah che gioca a freccette con potenza e velocità deve essere fantastico da vedere...
  18. Tsimisce credo che abbia il sangue acido, ma se così non fosse ha un controllo così completo della sua forma che il suo corpo si riforma all'interno del corpo del vampiro che lo sta diablerizzando...
  19. allora mi sono spiegato male io, non si tratta di provocare o di fare uqlcosa di negativo, basta il solo dimostrare di essere un vampiro, anche l'andare in bestia alla vista del fuoco. oppure curarsi le ferite usando il sangue, quello che basta a far capire ad un lupino che quello che ha di fronte non è umano.
  20. Fossi in te non ne sarei così sicuro parla uno che lo ha giocato... un lasombra che ti carica in un armatura completa di piastre a cavallo e con tentacoli che spuntano dai posti buii dell'armatura non è un bello spettacolo... per il resto hai ragione...
  21. Quoto Athan... Quello che dici tu Deus io lo prenderei come un questione di "odore" ovvero... se tu vampiro con umanità 8, esempio tu nosferatu, prendi e stacchi un pezzo di muro con potenza 5, un lupino che assiste alla scena va in crinos e ti ara sul posto... ma se sempre tu stai buono buono in un angolo e un lupino prova a percepirti con un Gift tipo "sense of Wyrm" non ti troverà a meno che non fà tanti successi proprio perchè l'odore della corruzione in te si è affievolito... in pratica un vampiro con un sentiero che gli annulla o diminuisce l'odore di Wyrm è in salvo solo fino a che non dimostra di essere un vampiro... @connery: stavo quasi per scordarmi... i lupini muiono di vecchiaia... c'è sul manuale... appena trovo la pagina la posto...
  22. io sono stato trasportato qui da mantis... all'epoca ero play tester per glennascaul... poi lui mi ha parlato del sito io sono andato a curiosare ed eccomi qui...
  23. quindi obi fammi capire per quel che tu pensi non giocheresti mai un guerriero o un barbaro perchè a livello 20 uno stregone ti frigge con un fulmine da 5 km... credo che tutto ciò si commenti da solo senza bisogno che aggiunga altro...
  24. allora stacchiamo le pagine del manuale del giocatore delle classi non magiche... buttiamo via il complete warrior... tanto ci sono i maghi che a livelli alti distruggono il mondo... strano che sul manuale dei livelli epici ci sia chi si sogna di giocare un classe combattente epica... Odio sti discorsi... i maghi sono più forti non ha senso giocare il resto...
  25. diciamo che a livello 20 uno stregone non è ancora epico... in più per sviluppare quel rituale occore uno spreco di tempo ed energie che un pg di quel livello non può sperare di sostenere, e la cd di sapienza magica è 50 troppo alta per un pg di livello 20... in conclusione quello dei 10 draghi rossi rimarrà un sogno almeno fino al livello 25 o giù di li....
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