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Lindir

Circolo degli Antichi
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  1. adesso che ci penso hai ragione... le razza sono un problema... vediamo i mezzorchi posso farli passare per le tribù mongole, invece di essere umani feroci sono orchi feroci, già me lo immagino un mezz'orco con gli occhi a mandorla e il lunghi baffetti, per i nani e gli elfi non ne ho idea, però aspetto di dare un acchiata a ll'orientaol adventurer.... grazie a tutti comunque..
  2. ovviamente non era quello il dubbio, volevo solo sapere come con un oggetto di un diametro medio mettiamo di 5mm sia riuscito ad incidere un simbolo di quella complessità sun un anello di catena della dimensione se va bene di un paio di cm... Pura utopia secondo me...
  3. sono io il master :-D Comunque grazie del consiglio vedrò cosa posso fare... però lo spirit shaman mi attira come classe... anche se fa troppo Shaman King... già me lo immagino mentre va in Forma Spirito, che tra le altre cose è pure un suo privilegio di classe.
  4. ok grazie mi li procuro subito
  5. Allora ho deciso da poco di trasportare i miei giocatori nel mitico mondo del sol levante... vorrei sapere se sapete consigliarmi qualche bel manuale dove trovare informazioni su luoghi, personaggi, armi, classi e quant'altro... Grazie in anticipo...
  6. io voto fma è molto carino e mi fa ridere... di acquarion non ci capisco niente
  7. Quoto tutto e confermo il migliore in assoluto
  8. Lindir

    Schivare prodigioso

    io penso che il furtivo non si può fare se non si nega il bonus di destrezza, è una delle condizzioni necessarie...
  9. no infatti... sperò ci sarà da vedere una bella sfida a colpi di alchimia.. qualcuno mi spiega come ha fatto a disegnare il cerchio magico con una vite su un anello della catena d'acciaio???
  10. Lindir

    Lanciare armi

    si lui è un esperto delle armi improvvisate... ma credo solo im mischia... per un buon lanciatore io consiglio esptrazione rapida... ti serve se devi usare per esempi coltelli o shuriken...
  11. Lindir

    Il Chierico

    ai primi livelli conviene incantare in combattimento... anche se il suo bonus andando avanti diventa irrisorio devi comunque contare con le forze che hai al momento... poi scacciare extra può essere un ottima seconda scelta...
  12. ti faccio notare che da manuale tu effettui una normale prova per scacciare i non-morti con il risultato però che qualsiasi non.morto sia scacciato è invece intimorito e quelli che dovrebbero essere distrutti sono comandati... Le due abilità sono perfettamente bilanciate... Il tuo master barucchia, non è richiesta nessuna altra prova
  13. Lasombra forever... io lo gioco nella dark age... quando ti carica un cavaliere in armatura completa con un enorme spadone e con tre tentacoli che gli escono da dietro la schiena non c'è nè per nessuno... nemmeno per i lupini...
  14. per le armi non so risponderti ma per quanto riguarda la classe creo si tratti del berserk del manuale "dei e semidei" lo trovi nella parte riservata alla mitologia nordica
  15. il lupo crudele è nettamente più bello... non ti sembra già di vederlo il tuo ranger che da alla carica del suo nemico prescelto in sella al suo lupo... la luna che lascia riflessi argentei sulla vostra pelle e il vento che smuove i capelli e il pelo dell'animale [bard mode off] ok a parte gli scherzi è più bello e crecdo pure più forte in combattimento... scegli il lupo.
  16. dipende da come ti piace giocare il mago... io ti consiglio l'incantatrix visto che è un mago abiuratore che riesce in maniera abbastanza buona a completarsi con un altro mago come un necromante
  17. Lindir

    Il Ranger

    iniziato dell'ordine dell'arco forever... oppure vai su con il ranger puro che è bello anche così
  18. Lindir

    Sfidare gli dei!

    non andate a stuzzicare le divinità... se lo sono un motivo deve esserci... in più una campagna epica secondo me è noiosa... personalmente l'ho giocata e abbiamo smesso quando abbiamo tirato giù un drago Rosso super più in 2 round... non è divertente
  19. io avevo un pg del genere in una mia avventura... è molto forte il solo problema è che non risci a colpire con quei bonus... se decidi di prenderla ricorda di prendere talenti per pompare il Bab
  20. Lindir

    Il Ladro

    una classe furtiva se tu usi i pugnali (non sò se lo hai già detto ma non ho voglia di guardare indietro) è la Lama invisibile... buoni bonus di combattimento e in più al liv 5 la possibilità di fintare come azione gratuita che se ben usato vuol dire sempre attacchi furtivi... io la consiglio, oppure qualche liv da ninja.... Poi per i furtivi ricorda che funzionano solo su creature con anatomia distinguibile e sono inefficaci su non-morti, costrutti e muffe.
  21. io di solito un nuovo pg lo faccio entrare al livello del pg di livello più basso... farlo partire dal primo vuol dire rifare la scheda due volte a sessione, oppure prendere il pg ed infilarlo dentro una borsa conservante, questa si che si chiama "autoconservazione".
  22. non sò se è possibile, ma credo che la ca di un forgiato sia possibile da aumentare tramite l'uso di particolari aggiunte tipo piastre e che sono possibili da incantare, queste effettivamente divengono parte integrante del corpo di un costrutto e gli forniscono protezione e le capacità magiche di cui sono fornite... però ora non ho l'ambientazione sotto quindi non posso risponderti con precisione
  23. dipende se ti piace ruolare ti consiglio il bardo... con quello si che ti diverti... per il resto fai tu... dipende dal bg e dal ruolo che vuoi assumere
  24. E lo domandano ancora... il bardo... nessuna altra classe mi ha dato quello che il bardo può darti quando lo interpreti... poi i gusti son gusti... dalle mie parti per esempio continuano a picchiarmi e bastonarmi visto che credono che il bardo sia completamente inutile... peccato pe rloro non sanno cosa si perdono... Amici del bardo uniamoci e sconfiggiamo chi continua a dire che il barod è inutile...
  25. Lindir

    Maghi evocatori

    ragazzi il manuale non dice un ambiente ostile... ma un ambiente non in grado di sostenere la creatura... quindi tu puoi evocare lo squalo a patto che venga evocato in un ambiente in grado di sostenerlo tipo per esempio il mare... un capodoglio che respira aria potrebbe anche essere evocato sulla terra ferma se per esempio piove forte oppure l'ambiente è di suo molto umido...
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