Secondo me è il contrario, dai, il gruppo dove sono tutti buoni, buonini e vanno d'amore e d'accordo è noioso, vuoi mettere quando scopri che un membro del gruppo in realtà lavora per il cattivo di turno? la trama diventa molto più avvincente, e soprattutto le scelte dei giocatori fanno veramente la storia, esempio: nella campagna che sto facendo con dei miei amici mi sono unito al gruppo (3 pg + 1 png bambino da proteggere) a campanga iniziata da poco insieme a un altro, in realtà noi eravamo stati assoldati per rapire il ragazzo, poi dopo qualche giorno di viaggio insieme a loro ho deciso che preferivo aiutare il ragazzo piuttosto che completare la mia missione, così mentre il mio compagno dormiva ho detto tutto agli altri e l'ho sputtanato (il master di certo non se l'aspettava), dopo è successa un'altra cosa simile ma non sto a raccontare tutta la storia.