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bludog24

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di bludog24

  1. bludog24

    Il Barbaro (4)

    C'è qualcosa che non mi torna, attacco poderoso supremo e arma a 2 mani dovrebbe fare -1=+4
  2. bludog24

    Il Barbaro (4)

    Per andare molto sul classico direi arma a 2 mani con attacco in salto, combattimento brutale, truppa d'assalto, questi sono ottimi talenti; se hai dei livelli da guerriero direi anche i vari arma focalizzata, specalizzata, melee weapon mastery e company.
  3. Armatura magica e scudo sono cumulabili perchè danno bonus diversi, di armatura e di scudo, comunque non mi sembra proprio una combo.....un po' come dire palla di fuoco + fulmine, la freccia assassina non la conosco, su che manuale è?
  4. Se lo puoi usare guardati un po' di talenti sul manuale del giocatore 2, come per esempio melee weapon mastery, e magari anche slashing flurry. Mi associo a quanto già detto da D&D Seller e MizarNX.
  5. Perfettamente d'accordo. Solo se non vuole andare in mischia, per i chierici picchiatori è abbastanza importante. Secondo me mescere pozioni è incantare in combattieìmento non sono dei gran talenti, per dei suggerimenti magari dacci un'idea di cosa vuoi che faccia il tuo pg. PS INT 13 è +1 non +2
  6. Senza la minima ombra di dubbio il bardo, mi ripugna anche solo l'idea di bardo.
  7. Esiste o me lo sono inventato un talento che permetteva di usare l'attacco poderoso senza avere come massimo l'attacco base del pg?
  8. bludog24

    Portale

    1 Grazie per le risposte 2 Mi sembra manchi qualcosa..... volevi dire evocare Elonna? Gli dei e i loro emissari possono impedire l'apertura di un portale in loro presenza.
  9. Ma non è per niente detto che porti per forza a quello, i pg buoni potrebbero usarlo come infiltrato per esempio......dipende da cosa decidono di fare loro. Mettere i pg di fronte a scelte nelle quali non sono tutti d'accordo li rende effettivamente artefici del loro destino, in un gruppo dove sono tutti d'accordo il master non può prevedere cosa faranno di preciso ma sa che comunque il loro obiettivo è quello che lui gli ha proposto e in un verso o nell'altro ci arrivano, in questo caso è il master che fa tutta la storia e stabilisce già (perchè tanto sa che i pg agiranno in un certo modo) il loro percorso durante la campagna, mentre nell'altro caso potrebbe succedere che la trama sia letteralmente sconvolta dalle decisioni dei pg, ed è giusto così, voglio dire ma se uno decide che pur di ottenere quello che vuole (magari ritrovare qualcuno o vendicarsi di un'ingiustizia) è disposto anche ad allearsi con i cattivi(e fare quindi cose malvagie), perchè negaglierlo?
  10. bludog24

    Portale

    Scusate, so che i post doppi sono vietati, ma non so in che altro modo riportare la discussione in evidenza.......
  11. Secondo me è il contrario, dai, il gruppo dove sono tutti buoni, buonini e vanno d'amore e d'accordo è noioso, vuoi mettere quando scopri che un membro del gruppo in realtà lavora per il cattivo di turno? la trama diventa molto più avvincente, e soprattutto le scelte dei giocatori fanno veramente la storia, esempio: nella campagna che sto facendo con dei miei amici mi sono unito al gruppo (3 pg + 1 png bambino da proteggere) a campanga iniziata da poco insieme a un altro, in realtà noi eravamo stati assoldati per rapire il ragazzo, poi dopo qualche giorno di viaggio insieme a loro ho deciso che preferivo aiutare il ragazzo piuttosto che completare la mia missione, così mentre il mio compagno dormiva ho detto tutto agli altri e l'ho sputtanato (il master di certo non se l'aspettava), dopo è successa un'altra cosa simile ma non sto a raccontare tutta la storia.
  12. bludog24

    Portale

    Ripesco questa vecchia conversazione su portale per chiedere un'altra cosa, si sente parlare spesso della combinazione inversione della gravità-portale, ma nella descrizione dell'incantesimo si dice che il portale appare orientato nella direzione in cui desidera l'incantatore, ma allora non sarebbe possibile farlo direttamente sotto i piedi dei nemici?
  13. bludog24

    Riduzione del danno

    Mi chiedevo se la riduzione del danno si applica anche ai 2 danni debilitanti della furia..... Grazie.
  14. Sono 2 incantatori separati, quindi avrenno slot separati e liste separate, un po' come se fosse mago e chierico, (inoltre la capacità del mago combattente di fare danni extra si applica solo agli incantesimi lanciati dagli slot del mago combattente).
  15. bludog24

    Famiglio

    No. Ai famigli non aumenta il numero di dadi vita, hanno direttamente la metà dei pf dell'incantatore, e i compagni animali non aumentano di taglia, anche se non ricordo dove è scritto.
  16. Hai ragione, scusate ma non so perchè li avevo riletti e avevo capito il contrario.
  17. Fagli leggere bene il manuale, semplice ed efficace.
  18. bludog24

    Il Barbaro (4)

    Beh senti, di sicuro è forte, se hai letto bene la furia e ti piace direi perchè no? Comunque incalzare potenziato lo potevi prendere anche durante la classe di prestigio.
  19. Ma non funziona così, cioè, sarebbe andata così solo se l'elfa avesse preparato l'azione e tirato nel momento in cui il goblin stava lanciando l'incantesimo, comunque dovresti trovare la spiegazione a pag. 170 del manuale del giocatore, al paragrafo concentrazione.
  20. bludog24

    Il Barbaro (4)

    2 domande: Perchè non l'hai presa già da prima? Perchè vorresti aspettare?
  21. S'era trovato il poison dusk (prima non mi ricordavo il nome), che ha mdl +1 e nessun dado vita razziale, io cercavo proprio qualcosa a +0 totale, ma ho guardato anche su crystalkeep e non c'è nulla, mi sa che non c'è prprio.
  22. Si, ma è una cosa che non ammetterò nella campagna perchè sennò tutti si prenderebbero una razza +1 o +2, tanto con quella variante poi avanzi come personaggio normale e anche se sei un po' indietro recuperi l'esperienza e alla fine sei al pari con gli altri ma hai una razza migliore, non mi sembra giusto.
  23. Un mio amico vuole giocare un personaggio tipo scinco di warhammer (farà un dragon shaman), quindi abbiamo guardato un po' che lucertoloidi ci sono sui manuali, la razza col mod. di livello più basso che abbamo trovato è +1 (non ricordo come si chiama), volevo sapere se da qualche parte esistono lucertoloidi senza mod. di livello o magari delle varianti........grazie.
  24. bludog24

    Il Druido (3)

    Non mi intendo molto di druidi, comunque provo a darti una mano. Non capisco a cosa serve int 16. Io non prenderei balzo del leone, al 3° livello di incantesimi c'è l'inc Lion's charge che ti fa fare la stessa cosa (è sullo spell compendium).
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