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raffydark

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di raffydark

  1. raffydark

    Pergamene

    ok grazie per il chiarimento edit: mi è sorto un altro dubbio il mago combattente non ha tra le abilità di classe utilizzare oggetti magici, però io avendo più di 4 gradi in sapienza magica e in conoscenze arcane ho un +4 ad utilizzare oggetti magici. ora, siccome sono abbastanza niubbo e non so bene come funzionano le cose, so che utilizzare oggetti magici non è utilizzabile senza addestramento, ma posso metterci dei gradi abilità così da poterlo utilizzare? se non posso come posso fare ad ottenerlo? perchè non avere utilizzare oggetti magici significa che non solo non posso usare le pergamene, ma non posso neanche usare delle bacchette!
  2. raffydark

    Pergamene

    salve a tutti, ieri durante una sessione di d&d ci è venuto un dubbio sull'utilizzo delle pergamene. vi spiego la situazione io sono un mago combattente di 5° livello e volevo acquistare qualche pergamena di Identificare, fin qui tutto ok. poi però andiamo a leggere l'utilizzo delle pergamene e dice: "Chi usa una pergamena deve avere l'incantesimo contenuto tra quelli della sua lista di classe" ora, io essendo mago combattente ho una lista di incantesimi specifica, e lì identificare non compare, però sono pur sempre un mago/stregone, e identificare è un'incantesimo per maghi/stregoni. la mia domanda è semplice: Posso o non posso usarlo? grazie a tutti, attendo risposte
  3. Innanzitutto salve a tutti, la domanda che vi pongo è sul talento di Sostituzione Energetica del manuale del Perfetto Arcanista. il funzionamento del talento mi è molto chiaro, quindi la domanda non riguarda questo, quanto piuttosto il prerequisito per prenderlo e il fatto di aver trovato un errore sul manuale. premetto che la mia intenzione è fare un mago combattente che diventerà poi Sapiente Elementale dell'aria. ora, come prerequisito di Sostituzione energetica noto che è necessario conoscere un talento di metamagia, e fin qui tutto bene mi dico. poi però vado a controllare l'esempio del sapiente elementale presente sul manuale Mago combattente 6/sapiente elementale 4 e, come talenti ha: Incantesimi Focalizzati (invocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (invocazione), Incantesimi Inarrestabili, Sostituzione Energetica (fuoco). come si può notare l'unico talento di metamagia che ha è la sostituzione energetica, quindi qui mi sorge un dubbio... com'è possibile? è ovvio che io essendo mago combattente umano di 4° livello avrei preso come talenti incantesimi focalizzati (invocazione), incantesimi inarrestabili e sostituzione energetica, ma, non ho potuto farlo perchè sostituzione richiede un altro talento di metamagia. la mia domanda quindi è: Dov'è l'errore? nella descrizione del talento o nell'esempio del manuale? da qualche parte DEVONO aver sbagliato
  4. raffydark

    Marchio guerriero

    a questo punto mi sorge una domanda visto che un guerriero può marchiare chiunque attacchi (che colpisca o non) e che il manuale dice"ogni volta ce un guerriero attacca un nemico il guerriero può decidere di marchiare quel bersaglio" la mia domanda è: "Se il guerriero è un Dragonide, e decide di sparare un bel soffio del drago, i nemici bersagliati possono essere marchiati?"
  5. raffydark

    Domanda sulla carica

    Molto bene signori, ieri durante una sessione di d&d (siccome la 4^ edizione è nuova e non sapevamo come muoverci) ci è sorto un dubbio. come ben sappiamo la Carica consiste in un'azione standard che consente, a patto che ci si muova di almeno 2 quadretti, di muoversi e attaccare con un attacco basilare. finchè lo fanno i personaggi tutto ok, la domanda è: "E i mostri?" una creatura avversaria comandata dal dungeon master può fare la carica? e se la può fare in cosa consiste il suo "attacco basilare"? illuminatemi
  6. sì ho notato che sonno è un ottimo potere, il problema è che è contro la mia natura bloccare un avversario ho la distruzione nel sangue. probabilmente l'incantatore ideale per me sarebbe il warlock, ma l'ebrezza di tirare una palla di fuoco... beh... poi con la sfera infuocata, siccome molti mostri di liv 1 hanno difese alte ma soltanto 1 pf, beh, quando iniziano il turno si beccano i miei 1d4+int danni senza tiri salvezza.... BOOM, 3 cadaveri senza averli fatti attaccare probabilmente al 5° livello considererò l'idea di prendere sonno e palla di fuoco cmq sia, grazie per il suggerimento sui talenti
  7. Salve a tutti appassionati di D&D, ho iniziato la mia prima campagna di d&d con degli amici e ho creato un mago eladrin. sono arrivato al punto che devo passare al livello 2, però non so proprio che talento prendere! è tragico! li ho spulciati tutti ma nessuno mi attira più di tanto. ora vi illustro il mio pg in maniera + dettagliata caratteristiche (già inclusi i bonus razziali di +2 des e +2 int) for 8 cos 11 des 12 int 20 sag 14 car 10 addestramento in arcano, natura, percezione, religione, storia talento iniziativa migliorata poteri: a volontà: dardo incantato, raggio di gelo incontro: passo fatato, globo di forza giornalieri: sfera infuocata, nube congelante devo diventare liv 2, ora, so che con 14 in saggezza posso prendere il libro degli incantesimi esteso (3 giornalieri invece di 2) però non lo vedo di alcuna utilità dato che potrò sempre e cmq usare solo 1 potere giornaliero. pensate che al momento ne ho 2 e ho usato sempre e solo la sfera infuocata! quindi chiedo aiuto
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