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Sirio.Gala

Circolo degli Antichi
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  1. beh, se però non piove e senti un tuono, e suoni di battaglia, ne hai ben ragione di pensare che ci sia un caster lì in mezzo. Non sono daccordo, anche ammesso che un incantesimo abbia effetti sonori, non posso dire se il tuono è un incantesimo o altro, posso solo lavorare di informazioni/fantasia/logica. Che appartenga alla battaglia o meno, beh, è scontato (sempre per logica) una volta che sò che nella direzione in cui l'ho sentito c'è una battaglia. Sennò ho sentito un tuono in mezzo al nulla, ovviamente, dato che nulla lega il tuono/suono di fireball/ululato o altro ad una battaglia se non l'accorgersi della battaglia stessa in primis. Ni. Tu hai scritto: E io sottointendo che nella descrizione dell'incantesimo c'è scritto che emette esplicitamente un suono (un area di silenzio non puoi udirla, così come non puoi udire un muro di forza) e do la possibilità di udire questo suono decidendone (anche spannometricamente, come spannometricamente decido il malus della pioggia di cui sopra) l'eventuale cd. Ovviamente non si puà pretendere di avere spostamento d'aria dove non è previsto, o un rumore quando non c'è.
  2. Innanzitutto mi scuso per l'intervento "esci allora", lo rileggo solo ora e sembra fin troppo tuonante, non era mi intenzione essere scortese. Per quanto riguarda la spiegaizone che cozza, si, indubbiamente, ma erano esempi buttati lì. In caso di pioggia o di tuoni, beh, sentiranno pioggia e tuoni, la pioggia darà malus alla prova di ascoltare (così come lo darebbe, secondo me, per tentare di ascoltare qualcuno che si muove silenziosamente facendo attenzione a non entrare nelle pozzanghere ) e il tuono farà scattare la prova di ascoltare se in concomitanza di una battaglia. Mi pare ovvio che con la prova di ascoltare i personaggi non capiscano che incantesimo fosse, e se fosse un incantesimo quello che hanno udito, semplicemente, un enorme boato, o un un lampo seguito da un boato. Per la questione della descrizione: la descrizione dell'incantesimo è chiara per quanto riguarda danni ed area di effetto, ma io da master e da giocatore VOGLIO presupporre che non una fireball o un soffio di drago non abbiano un effetto a quadratini di 1,5mt di lato, ma che semplicemente fuori il loro limite di effetto la loro efficacia contro pg e mondo intorno sia trascurabile, non saprei dove, ma mi pare di aver letto qualcosa del genere da qualche parte.
  3. Ciao a tutti, rieccomi a rompervi le scatole. Da poco ho preso il talento rompere a distanza, che funziona come l'omonima capacità da corpo a corpo. Qui sorge la domanda: cosa ci rompo?come funziona con le armi magiche?Mettendo il caso che io abbia un arco +2 e voglia sfondare uno scudo +3, come mi regolo con i punti ferita e con la durezza? Inoltre, il master mi ha fornito di un arco +2, nella 3 ricordo che anche le frecce dovevano essere +2 per colpire tipo mostri con rd x/+2. Nella 3.5 come funziona? Il mio arco spara automaticamente frecce+2?Se così non fosse, aggiungo comunque +2 al danno? Quindi se fosse un arco +2 e lanciasse frecce +2 avrei +4 al danno totale?
  4. Io non capisco il problema. Se per sentire una battaglia di spade a 100mt la cd è x (diciamo 20) nel momento in cui vengono lanciate fireball o altri incantesimi che facilmente si immagina abbiano risultati sonori (fulmine, catena di fulmin, fireball, effetti basati sul suono, il canto di un bardo) la cd è x-qualcosa definito dal master. Semplicissimo, e anche estremamente logico e non assoultamente contro alcuna regola che io sappia, non vedo perchè complicarsi la vita. Volendo camminare di fantasia per la fireball e lo spostamento d'aria, l'hai detto tu, d&d non è fatto per essere realistico, per quanto posso immaginare io l'effetto del fuoco è magico e non reale combustione, quindi nessuno spostamento d'aria. O anche, l'effetto è simile a quello di un lanciafiamme che non genera spostamento d'aria. O ancora, magari l'esplosione è per i primi 3 metri e per i restanti si intende lo spostamento d'aria incandescente/cortina di fiamme.
  5. Esci un pò perchè un incidente si sente a centinaia di metri, tra frenata, impatto e grida
  6. Beh, tornando all'esempio delle armi da fuoco, se esplode una granata o un mortaio mentre sparo coi fucili, si distingue eccome il suono. Così come suppongo una deflagrazione di una fireball o il tuono di un fulmine si ditinguano meglio di una spada su uno scudo, o di una freccia in un torace.
  7. okke, mi avete convinto
  8. Beh aspetta però, anche un attacco solo è un'azione standard... Penso che intenda single melee attack come singolo attacco, e di fatto tiro multiplo lo è (inopinabile come cosa, non come il migliorato che comunque ha diversi tpc)... E poi che è un'azione di "attack"? Non l'ho mai sentita Secondo il tuo ragionamento non potrei neppure fare acrobazia più tiro multiplo, oltretutto...
  9. Grazie, non avendo il manuale ho preso info da una bella lista di incantesimi... Quindi 1,5mt, come un arma da mischia senza portata insomma. Come ado potrei attaccare con tiro multiplo giusto? E con tiro rapido? Grassie.
  10. Hum... In realtà tiro multiplo è considerato un solo attacco, quindi colpirei una volta, e il migliorato dovrebbe rifarsi su quest'ultimo con in più la possibilità di dividere le frecce, ma sempre di un solo attacco resta. Però letteralmente parlando in effetti è giusta l'interpretazione suggeritami. Ultimo quesito, giuro Con freccia mentale acquisisco la possibilità di fare ado a distanza. Ma a quel punto la mia area minacciata qual'è?1.5mt?30mt?4,5mt?
  11. E se ne colpisco uno solo con più frecce? Perchè poi solo al primo? Non è considerato un solo attacco?
  12. Chiaro. E per la questione del talento tiro multiplo migliorato e l'incantesimo? Che mi dite?
  13. Quindi de facto posso fare tutto tranne un ulteriore azione immediata, alla mia iniziativa, giusto?Mentre posso castare l'incantesimo anche prima del mio momento di gioco. Credo di aver capito. Aspetto solo la risposta per l'utilizzo dell'incantesimo col talento e poi vi accendo un cerello
  14. Bene, due dubbi ancora: Ok, ma cosa mi costa?Un'azione?Perdo il round di inziativa?Posso dichiararlo SEMPRE quando voglio? Thanks
  15. L'npc era un umano, come immaginavo il master si sbagliava. Grazie Altra cosa: L'incantesimo "Hunter's mercy" che tipo di incantesimo è? Veloce? Se non lo è, ovviamente devo "sprecare" un round per castarlo e poi goderne dei benefici giusto? Se ho capito bene mi permette di minacciare un critico automaticamente al prossimo attacco.Significa che colpisco anche se non confermo il critico? Se uso il talento tiro multiplo migliorato, applico per ogni freccia il danno dell'incantesimo (nonostante siano 2 o più tpc dovrebbe considerarsi come un solo attacco, giusto?) Leggo in giro inoltre la descrizione "immediato" cosa cambia da un incantesimo "veloce"? Entrambi in caso di cast provocano ado, dico bene?
  16. ciao a tutti, ieri ci siamo impelagati in una discussione: il master asseriva che se io ranger facevo il famoso passo indietro e poi castavo, il suo png armato di spadone poteva farmi ado, per via della portata dello spadone. Ma lo spadone ha portata? E se non avesse avuto uno spadone ovviamente non mi avrebbe potuto fare nessun'ado giusto?Chiedo tutto così glielo mostro ed è più contento Bere una pozione comporta ado?Posso muovermi di 1,5mt e bere una pozione?E fare eventualmente acrobazia e bere pozione? Altra cosa, avendo letto solo rapidamente gli incantesimi di tipo swift, mi spiegate bene cosa potre fare? Chessò, posso fare acrobazia di 4,5mt (metà movimento), castare swift e poi usare tiro multiplo? Grasie a tutti
  17. Sirio.Gala

    Qualche domandina

    Ciao gente! Ieri ho ripreso in mano un ranger dopo tanto tempo, ci giocavo con la 3.0 e ora con la 3.5. A tal proposito una domana: usando l'arco in corpo a corpo ricordo che con la 3.0 avevo -4 al tpc e subivo ado, nella 3.5 il master asserisce che io prenda anche -4 alla ca, e per verificare ho cercato sul manuale, ma non ho trovato riferimenti... E' cambiato qualcosa?Sapreste indicarmi dove leggere a riguardo? Altra cosa: in gruppo c'è un chierico umano, domini guerra e sole, che progressione di talenti gli consigliate?Ha preso inc in combat e iniziativa migliorata, considerate che sarà prevalentemente chierico da supporto in battaglia e che siamo di 1° lv. grassie
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