Innanzitutto mi scuso per l'intervento "esci allora", lo rileggo solo ora e sembra fin troppo tuonante, non era mi intenzione essere scortese.
Per quanto riguarda la spiegaizone che cozza, si, indubbiamente, ma erano esempi buttati lì.
In caso di pioggia o di tuoni, beh, sentiranno pioggia e tuoni, la pioggia darà malus alla prova di ascoltare (così come lo darebbe, secondo me, per tentare di ascoltare qualcuno che si muove silenziosamente facendo attenzione a non entrare nelle pozzanghere ) e il tuono farà scattare la prova di ascoltare se in concomitanza di una battaglia.
Mi pare ovvio che con la prova di ascoltare i personaggi non capiscano che incantesimo fosse, e se fosse un incantesimo quello che hanno udito, semplicemente, un enorme boato, o un un lampo seguito da un boato.
Per la questione della descrizione: la descrizione dell'incantesimo è chiara per quanto riguarda danni ed area di effetto, ma io da master e da giocatore VOGLIO presupporre che non una fireball o un soffio di drago non abbiano un effetto a quadratini di 1,5mt di lato, ma che semplicemente fuori il loro limite di effetto la loro efficacia contro pg e mondo intorno sia trascurabile, non saprei dove, ma mi pare di aver letto qualcosa del genere da qualche parte.