Ciao ragazzi, ne approfitto anche per presentarmi, sono Michele, master in erba.
Premetto che questa è la prima campagna che masterizzo (3.5), ho portato un gruppo di 5 (ora 4) avventurieri dal 7° fino al 21° (3) e 24° (l'unico sopravvissuto dall'inizio), e ora avrei bisogno di qualche suggerimento per una chiusura davvero epica, poi finalmente cambiamo il master e torno a giocare!
Dunque, per farla breve i PG sono alla caccia di Demorgon, in cerca del 3° frammento del Totem delle anime (se avete letto "il bastione delle anime infrante" sapete di che parlo). Ora devono trovare 2 oggetti, uno per raggiungerlo direttamente nella sua fortezza nell'Abisso, e uno per poterlo sconfiggere (un classico, lo so).
Vorrei qualche suggerimento per un ultimo scontro davvero memorabile: dove potrei trovare ispirazione per la fortezza di Demogorgon? quali servitori mi consigliate di inserire prima dello scontro e durante lo scontro? Un demone può essere ucciso sul suo piano? Io vorrei dargli almeno un grado divino, ma non avendoci mai avuto a che fare non ho idea di come possa bilanciarlo...
Tenete in conto che i pg sono un guerriero, un ladro, un chierico e un ranger (quindi niente mago), assai sgravati nell'equipaggiamento magico (loro sono contenti e a me basta dare qualche DV in più ai nemici ) e che al momento dello scontro finale avranno un 2-3 liv in più di adesso...
Scusate il pistolotto, grazie per gli eventuali suggerimenti!