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sorano

Circolo degli Antichi
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  1. sorano

    Help veleni!!!

    potresti prepararti kit di pugnali e dardi avvelenati... poi vabbè una volta che sei in mischia non puoi usare sempre sempre il veleno ^^
  2. dai almeno ditemi se è una cavolta inutile
  3. Un unico, stupendo e perfetto rubino icosaedrico del diametro di 4 cm creato dalla dèa Tymora. Esso, lasciato alla gente del mondo, doveva essere un prezioso amuleto di potere divino che avrebbe conferito particolari abilità agli avventurieri, avrebbe acuito i loro sensi in battaglia, li avrebbe più facilmente portati alla vittoria contro ogni nemico. Troppo allettante la malignità per l'avversaria dèa Beshaba, che intercettò il rubino e lo incantò a sua volta. In esso non riuscì a stabilire un buon equilibrio col potere di Tymora, allora ne modificò completamente la natura. Da innumerevoli secoli questo oggetto calca le sabbie, le acque, le selve, le steppe e i ghiacciai del mondo mortale, ma le informazioni su di esso assai rare dal momento che chi tentò di studiarlo volle usarlo una volta di troppo. Il rubino è di un affascinante e lussurioso rosso scarlatto, perfettamente liscio, assolutamente di valore incalcolabile da qualsiasi esperto in gioielleria. Solamente sotto un'esame con degli appositi strumenti di ingrandimento, come appunto quelli dei gioiellieri, si possono notare delle infinitesimali incisioni su ogni faccia di tale rubino: si tratta di facce numerate. Eh sì, da 1 a 20! Se un qualsiasi essere vivente in grado di maneggiare oggetti che tiri questo rubino, anche per sbaglio o costretto con la forza da altri (se convinto a tirarlo o fisicamente costretto, cioè gli vene messo il dado in mano e poi lo si obbliga a farlo cadere), gli effetti dell'oggetto si applicano a chi lo ha tirato: -->se esce da 2 a 20, chi lo ha tirato ottiene subito un bonus fortuna di +4 a tutti i tiri per colpire, +2 a tutti i tiri salvezza; in più riuscendo a colpire con più efficacia gli avversari, ottiene un bonus di 1d6 ai danni (solo con l'arma primaria). Il tutto per 4 round. -->se esce 1, chi lo ha tirato viene colpito dall'agghiacciante potere di Beshaba, sul suo corpo si aprono decine di sanguinanti ferite e i suoi PF vanno mandati direttamente a -1. E i suoi PF continuano a scendere come da regolamento, come se fosse stato colpito da una normale arma prima di perdere i sensi, quindi con i vari lanci di d% perchè si stabilizzi. Eventuali prove di guarire o magie curative funzionano normalmente. Il Rubino della Sorte può essere agevolamente trasportato in tasca o nello zaino o in altri contenitori, purchè venga appositamente e con cura inserito (con calma e tranquillità) in tale contenitore con l'unica intenzione di riporlo e non di tirarlo. Se per qualche motivo durante questa operazione il dado dovesse cadere, è come se fosse stato lanciato dall'ultima creatura che lo ha toccato. Lanciare il Rubino della Sorte, estraendolo dalla tasca, è un'azione di movimento che non provoca attacchi di opportunità e che necessita di una mano libera. (se preferisce, chi lo ha tirato può soffermarsi a ossrvare il risultato del lancio, anche se i suoi effetti sono immediati... e si capisce all'istante che numero è uscito ) Raccoglierlo da terra è un'azione di movimento che provoca attacchi di opportunità. Può essere usato quante volte lo si desidera. Se lanciato di nuovo prima che il suo precedente effetto sia finito, il nuovo lancio prevale su quello precedente (i bonus non si sommano, come se il nuovo lancio coprisse quello vecchio. Ovviamente il lanciarlo subito dopo aver ottenuto 1 non annulla gli effetti dell'aver ottenuto quell'1) Per essere considerato "lanciato", il Rubino deve cadere su di una superficie solida, o perlomeno sufficientemente densa da farlo rimbalzare almeno una volta (per esempio non funziona se lanciato nella melma, nel fango o nell'acqua poichè affonda o comunque si impantana istantaneamente. Funziona invece nella ghiaia, nella sabbia e affini). Se il lanciatore in qualunque modo tenta di tirarlo in modo che esca un particolare risultato (quindi tenta di imbrogliare), su su di esso si attiva immediatamente l'effetto maligno del Rubino. --------------------------------------------------------------------------------- Nome banale a parte, che ve ne pare? Mi è venuta l'idea dal mio d20 rosso trasparente e da un dado che avevo visto anni fa sull'anime di HunterxHunter. voi lo usereste? lo vedete come oggetto inutile o stupido? o altrimenti cosa cambiereste di questo oggetto?
  4. Scusate la sezione non giusta, ma non mi va di aprire un topic su una futile facezia.. ma si dice archetìpo o archètipo?
  5. con un buon d% passa tutto
  6. sorano

    Cecità

    il caso sembra identico ma secondo me non lo è... una cosa è non vedere nulla, un'altra è vedere tutto il resto tranne il bersaglio. grazie comunque è che il manuale non ne parla, e non parla nemmeno di penalità all'"indivinuare i nemici", come se uno non avesse altro che il tiro occultamento...
  7. sorano

    Cecità

    Allora allora allora. Cecità, come da manuale, dà tot malus. il problema è questo: se uno è cieco, non può sapere così dov'è di preciso l'avversario (certo, lo può distintamente sentire (mi pare che la CD ascoltare uno in combattimento che fa un sacco di rumore sia 0 o addirittura meno di 0), ma con il semplice ascoltare può capire dove si trova perfettamente? a parte HR e interpretazioni varie, sul manuale non ho trovato nulla. dice solo che è come se l'avversario avesse occultamento totale e vattelapesca. e dal momento che non voglio mettermi a interpretare le regole (è una cosa che porta solo guai in D&D, vedi: uno cieco alla CA ha solo un cacchio di -2.... ma vi prego lasciamo perdere questo discoro) volevo chiedere se qualcuno sa qualcosa di più preciso riguardo a regole da manuale, FAQ e simili ^^ la mia questione è in soldoni: dal manuale, io capisco che un tizio cieco può avventarsi sui nemici normalmente, l'unica cosa è che deve tirare per occultamento. e non ho trovato nulla sul "fare prove di ascoltare", e non voglio dare <b> nulla per scontato </b> ( anche questo porta solo guai in D&D). Dunque come si deve fare in questi casi?
  8. A livello di meccaniche è molto semplice... la cosa più bella è iniziare a fare discorsi ad alta voce, rivolgersi a qualcuno come se si sapesse con certezza chi è, bluffare... molto divertente davvero ^^
  9. concordo con il fatto che gli indovinelli sono totalmente matagamici, dal momento che "mago dovrebbe aver messo indovinelli nel suo labirinto? Se è una misura di sicurezza, deve essere un mago molto sciocco"... quindi dal mio punto di vista la discussione è totalmente chiarita ^^
  10. Pur avendo io stesso da DM usato l'indovinello (a dire il vero era su un avventura prefatta), concordo appieno con jiji, il primo paragrafo del suo penultimo messaggio è stato molto illuminante. (ps: confermo quanto ho detto in ogni caso... se inserirò indovinelli, lo farò puramente per i giocatori).
  11. Concordo.. Ithiliond, intendevo che lascio l'indovinello totalmente all'intelletto dei giocatori, nessuna prova di intelligenza... anche perchè imho O lo risolve il giocatore, O il PG. non trovo giusto dare suggerimenti al giocatore previa prova di intelligenza del PG
  12. mah... io lo faccio risolvere ai giocatori, altrimenti non è divertente
  13. Beh, di certo, se ti vuoi attenere ai PG, devi limitarti a fare un check di intelligenza e dal momento che la cosa è veramente triste, io lascerei fare ai giocatori mi spiego meglio: se per te uno con int 6 non può risolvere un indovinelllo e decidere tu in qualità di DM che lui non può, allora qualsiasi altro PG che tenterà di risolverlo dovrà attenersi solo alla sua int, e quindi fare un check int.. "questo indovinello" "rollroll.. 20!" "l'hai risolto!" "bene! qual'è la soluzione?" "non lo so nemmeno io... però l'hai risolto ^^ " che triste T_T
  14. esatto, acnhe perchè senno anche a te PG potrebbe capitare...
  15. oh sarebbe bellissimo
  16. In ogni caso io propongo di evitare di inoltrarsi troppo nel realistico (ricordiamo che in D&D, un pg cieco [CIECO!!!] ha solo il negato bonus destrezza alla CA e ha una percentuale 50% da superare di occultamento... si d'accordo, può usare l'udito quanto vuoi ma non è merosimile come non è verosimile l'assalto silenzioso a una sentinella che non si era accorta di te, e tu ladro gli vuoi tagliare la gola: eh no! non puoi, al massimo tiri i danni da furtivo!! e tutta una serie di condizioni che ti danno un semplicissimo -2 alla CA quando invece sarebbero senza alcun dubbio certamente FATALI in un mondo un po' più realistico... per questo io consiglio di non andare a scavare troppo a fondo nel reale/realistico)
  17. hai perfettamente ragione, ma la meccanica e il ragionamento sono gli stessi
  18. e che mi dite allora di un guerriero di millemila livelli che ha davanti a sè un popolano da uccidere, e tale guerriero di millemila livelli lo manca perchè sul dado è uscito uno? non è molto diverso. certo, la MORTE è ben diversa dal "mancare il bersaglio", ma a livello di meccaniche di gioco legate al realismo dei combattimenti e alla bravura degli avventurieri, è la stessa identica cosa del fare triplo 20. Lasciate stare la probabilità, quello è un discorso a parte, e lasciate stare anche per un momento il "morire", io parlo di questa "uccisione automatica solo per numeri alti del dado" e basta quale meccanica di gioco. non pensate anche voi che sia la stessa cosa? tipo un n-mila guerriero che fa uno e manca un contadino vecchio brutto puzzolente e deforme?
  19. ma non importa. però in effetti, i PNG che attaccano i giocatori in ogni scontro molto spesso sono più numerosi dei pg, ergo c'è una maggiore probabilità che i pg lo subiscano. ma in generale i png subiscono molto più attacchi di ogni singolo png, quindi è normale che ci sia questo squilibrio. e dal momento che la regola del 20-20-conferma è una variante alle regole base, quindi è possibilissimo usarla ai fini dell'equilibrio di gioco, la modifica di essa in 20-20-20 non comporta alcun turbamento particolare. EDIT: o santo cielo, non vi ho specificato che se uno subisce questo colpo, nel mio gruppo, tale pg o png va a -1 PF e non a -10. scusate =P
  20. avete ragione... mi avete convinto: nnnessuna storia dei "boss", da adesso la appilicherò comunque... comunque ho capito perchè la voglio applicare: perchè è un gioco. e non squilibra nulla visto che sia pg che png lo possono fare.
  21. riguardo a questo, posso assicurarti che è vero al 100%
  22. sorano

    Prove di lotta

    no, non si libera in automatico... nel Manuale del giocatore, in combattimento, c'è lottare: qui c'è una lista di azioni che si possono fare quando si è in lotta (c'è anche l'azione "liberarsi dalla lotta" ).. guarda quello non so risponderti con esattezza, ma dipende da che azione è lo stritolamento: azione gratuita o standard... basati su che tipo di azione sia e così capisci, sulla descrizione del mostro c'è scritto che azione è e anche nella lista delle azioni in lotta c'è scritto il tipo di azione per ogni azione in lotta. che io sappia si
  23. Uhm... ma DM a parte, i giocatori che ne pensano? i miei sono d'accordo
  24. Beh a me questa HR mi fa sempre accapponare la pelle perchè è grandiosa! secondo me mette questa minuscola percentuale di fortuna con la C maiuscola che quando capita tutti fanno "oh! wow!" e cose del genere.. XD in qualità di master (in erba) pongo delle limitazioni in base alla quantità dei PF totali del mostro rispetto ai PF del pg che mette a segno questo colpo... ecco, parlando in termini più videoludici, direi che questo colpo non funziona con i boss ps: io ho sempre usato il 20-20-20 come Maldazar, e allo stesso modo uso anche la regola (da me introdotta, che bello essere master) dell 1-1-1. Così i giocatori imparano a fare 1-1-1 xD (che tra l'altro, è la stessa identica probabilità di fare 20-20-20.. O.o ahahahahah )
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