Vai al contenuto

Linklele

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    31
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Linklele

  1. Lo immaginavo, ci speravo soltanto, certo che detto così anche il TxC sembra un abilità... non è in fondo 1d20+mod caratteristica+BAB??
  2. La domanda è gia stata fatta ma ho visto che non è stata data risposta esauriente: Brains over Brawn fino a quali prove si applica oltre a quelle delle abilita? Perchè oltre all'iniziativa potrebbe applicarsi alle prove per colpire (si potrebbe sperare anche ai danni?)
  3. Direi che ha senso, oppure si potrebbe chiedere ad una divinità "alleata" di cedere il suo potere finchè non si è riusciti a far risorgere la propria... In questo modo potrebbe essere addirittura legale e buono
  4. Grazie per aver risposto... il mago combattente sarebbe il warmage? Per essere queste due classi hanno delle condizioni molto restrittive, voto di pace è una scelta molto delicata e limita anche lo stile di gioco, per l' altra classe 7 di Bab è altino...
  5. Notando che l'ur priest è un aggiunta carina praticamente in qualsiasi build mi piacerebbe sapere se esiste una cdp utilizzabile anche dai personaggi buoni che consenta un accesso veloce alla magia divina di alto livello. Sfogliando qui e la ho trovato il Rainbow Servant, che però ha alcune differenze: infatti per avere la magia divina bisogna arrivare per forza al 10° lv della CdP e comunque non ci sono slot dedicati, ma bisognerebbe preparare/conoscere incantesimi divini alle spese di quelli arcani che già si possiedono. Quindi: esistono possibilità di guadagnare potere rapidamente anche per i poveri buoni?
  6. Linklele

    Factotum

    OK grazie!
  7. Linklele

    Factotum

    Quindi un "incontro" è semplicemente una "situazione"? Anche se sto semplicemente insieme ai miei compagni? Non mi è ancora chiaro del tutto
  8. Linklele

    Factotum

    Mmm ok, ma mettimao questo: io ho sconfitto i mostri, quindi l'incontro è tecnicamente finito e mettimao mi rimane un punto. Un mio compagno è ferito. Prima del prossimo incontro potrei usare ad esempio Opportunistic piety? Oppure usare un incantesimo tramite Arcane dilettante "non da battaglia" (ad esempio trucco della corda o uno scrutare?)
  9. Linklele

    Factotum

    Ho un dubbio sulla gestione dei punti ispirazione della classe base factotum (manuale dungeonscape). Nelle regole scrive che riceve un tot di punti per combattimento a seconda del livello. Ma finito il combattimento i punti se ne vanno? Oppure rimangono? E se si sono cumulabili (se ad esempio ho combattuto senza spenderli)? Non riesco a vedere nulla al riguardo.
  10. Capito... un' altra possibilità che mi è venuta in mente è di togliere la differenza tra protagonisti ed antagonisti ed assegnare ad ogni personaggio un livello minimo di "Intrattenere" necessario per esere evocato. Così che alcuni si possano utilizzare solo qualche Lv più avanti. Dici che si può fare? Ad ogni modo ho provato a buttar giù i segurnti 5 livelli... se si toglie la differenza tra Protagonisti e antagonisti si può sostituire con un "Talentuoso" 06 Talentuoso – I personaggi evocati acquisiscono un talento (uno unico per tutti, se il personaggio non ha i requisiti semplicemente non guadagna il beneficio.) 07 Favola della buona notte – Quando il Bardo suona per evocare una creatura chiunque lo ascolti deve effettuare una prova di volontà di 10 + Lv da cantastorie + Bonus Car o essere addormentato per 1d4 round. 08 Narratore esterno – Finchè il cantastorie mantiene la concentrazione per un'evocazione viene spostato nel piano astrale (oppure diventa invisibile ed il suono è delocalizzato oppure ottiene un 50% di essere mancato) (questo supponendo che il bardo debba continuare a suonare per mantenere l' invocazione, preferisco così perchè non mi piace gestire più di un personaggio in battaglia) 09 Talentuoso 2 10 Abiti nuovi dell'imperatore – Una creatura ottiene Invisibilità migliorata, Riflettere incantesimo (o protezione dall'energia, o bonus resistenza incantesimo ), Vuoto mentale (oppure un bonus alla CA o ai tiri salvezza). Questa abilità si può usare un numero di volte al giorno pari al bonus Car Con gli oppure intendo che non so quale bonus è meglio mettere perchè non vorrei sbilanciarmi troppo...sono solo le possibili soluzioni che mi son venute in mente.
  11. Effettivamente può essere uno svantaggio per certe evocazioni... Ma se le evocazioni devono essere inutili dopo un po allora credo che sia una CdP inutile... soprattutto considerando il fatto che un incantatore evoca ed in più ha le sue normali azioni, mentre il bardo non può fare altro: può solo suonare per mantenere l'evocazione. Credo ci sia una bella differenza. Proviamo a guardare la cosa sotto questo aspetto: è come se il personaggio sostituise temporaneamente il bardo (visto che nel frattempo non fa nulla a parte suonare) aggiungendo in modo controllato alcune abilità per poco tempo. L' idea richiama un po' il master of masks del complete scoundrel.
  12. Mmm, terreno illusorio si può fare, ma è un incantesimo che il bardo prenderebbe naturalmente se NON facesse questa CdP... Non ero ancora convinto del destino dei personaggi, perchè a livelli molto alti, anche i protagonisti diventerebbero inutili dopo un po... allora mi è venuta questa idea: usare come base di TUTTI i personaggi le statistiche del bardo, solo che a seconda del personaggio si danno dei bonus (es il principe-paladino prende bonus a CA e tiri salvezza, il guerrioero a PF, la regina delle nevi al Lv da incantatore..), così si può lavorare sul bardo stesso (magari con dei talenti specifici come tempra possente ecc) per far avanzare tutti i peronaggi in modo omogeneo. Se si facesse da 10 livelli cosa metteresti di abilità extra?
  13. Se usi largamente buff e debuff è molto utile incantesimi concatenati (complete divine). Comunque sul complete mage c'è un' intero paragrafo che da consigli sulle build dei maghi e credo che tu ricada nel generalista (pag 18). Se hai l'opportunità di accedere a questo libro ti consiglio anche uno dei talenti riserva, che ti permette di fare danni decenti senza dover dover preparare incantesimi di danno se non ne usi molti.
  14. Innanzitutto grazie dei consigli... Avevo già detto che i personaggi evocati erano più un abbozzo... Comunque, ero incerto su come mettere i livelli delle creature evocate, dare un livello fisso equivaleva a fare in modo che dopo un po' certe evocazioni non venissero più usate, mentre aggiornare tutti continuamente mi sembrava un complicarsi la vita... Cappuccetto rosso berserk era solo perchè mi piaceva l' idea (dai te la immagini con la bava alla bocca ed estrarre uno spadone dal suo cestino che si rivela una borsa dimensionale??), mentre x cenerentola pensavo alle scarpe di cristallo come arma (della serie tacco tagliente e perforante...), anche se devo dire che Robin Hood ci sta di più (non me ne ricordavo affatto). Con "solo vegetale" intendevo che avesse solo incantesimi riguardanti la crescita vegetale (quindi niente forme animali o incantesimi per gli animali), mentre l'uomo di latta sarebbe classe guerriero e tipo costrutto. Il paladino lo limiterei togliendo gli incantesimi. Così come l'hai messa suspance mi pare quasi uno spreco di una canzone bardica (solo un +1 mi pare pochino...) che allora userei per un'altra evocazione e basta. Invece di suspance potrei mettere "Posto incantato" dove sempre a costo di una canzone si crea l'illusione di essere in uno dei classici posti delle favole con bonus e malus ad entrambe le parti. Es: "Casa di pan di zenzero - il posto si riempie di panna e caramelle e le pareti solide diventano di cioccolata" Conferisce a chiunque sia nell' area (sia amici che nemici) +2 a Nascondersi, muoversi silenziosamente, -2 ad acrobazia, osservare, cercare, prove di fiuto. oppure "Luogo della spada nella roccia: i personaggi legali prendono un bonus morale alla CA di 2 e uno all'attacco pari a un terzo del livello del Cantastorie."
  15. Ciao volevo avere un'opinione su questa CdP che ho inventato: in pratica è un bardo che finchè canta mantiene un'evocazione di un personaggio delle favole, ognuno con divere caratteristiche. I protagonisti/ antagonisti li devo ancora caratterizzare bene, per ora è solo un'abbozzo, chiaramente sarranno piuttosto specifici e limitati. Requisiti Musica bardica Conoscenze (storie) 6 Tratti Come bardo (Dadi vita, tiri salvezza, punti abilità ecc..) Privilegi: Per ogni livello come cantastorie si acquisisce un uso giornaliero in + di musica bardica come se si fosse preso un livello da bardo. 01 Evoca protagonista – utilizzando il canto bardico viene evocata una creatura delle fiabe (lista seguente, protagonista) l' evocazione dura finchè il bardo riesce a tenere la concentrazione sul canto. Si può usare fino a 2 volte + il Lv da cantastorie al giorno. 02 Voce del narratore – mentre una creatura è evocata il bardo può modificare l' azione di uno dei suoi personaggi una volta al giorno. In pratica ottengono un tiro extra per la fortuna al giorno. 03 Suspance – il cantastorie può spendere uno dei suoi incantesimi giornalieri per aumentare il bonus d'attacco/Lv da incantatore del suo personaggio. Il bonus è proporzionale al livello dell'incantesimo speso. (es. Incantesimo Lv 3- il personaggio prende +3 al bonus d' attacco) Il bonus rimane per un numero di round pari al Lv da cantastorie. 04 Evoca antagonista - utilizzando il canto bardico viene evocata una creatura delle fiabe (lista seguente, antagonista) l'evocazione dura finchè il bardo riesce a tenere la concentrazione sul canto. L'uso è in comune con evoca protagonista. 05 Happy Ending – Ogniqualvolta un'evocazione eroe/antagonista viene interrotta/controevocata o altro contro la volontà del cantastorie il cantastorie può effettuare un tiro su conoscenze (storie) con CD pari a 20. Se ha successo recupera un canto bardico giornaliero e l'evocazione fatta non conta nel limite massimo giornaliero. Protagonisti Cappuccetto rosso (Barbaro) Principe azzurro (Paladino) Merlino (Mago orientato sulla trasmutazione) Cenerentola (Monaco specializzata in calci) Jack Fagiolo (Druido, solo vegetali) Uomo di latta (Guerriero, meccanico) Antagonisti Strega (Stregona specializzta in illusione e Ammaliamento) Drago (Cucciolo/molto giovane drago rosso) Regina delle Nevi (Stregona specializzata in invocazione ghiaccio) Babau (Ombra, Manuale dei mostri) Orco (Orco, Manuale dei mostri)
  16. Linklele

    Il Mago (4)

    Ottimo consiglio, peccato che di livelli effettivi da mago ne prenderò solo 3, dopo ce ne sarà uno da stregone e poi quelli da ultimate, perciò alla fine si rivela poco utile. Oltre ad avere una doppia lista di incantesimi l'ultimate magus ha anche la capacità di sacrificare un incantsimo preparato o uno slot incantesimo per applicare ad un altro incantesimo un effetto metamagico.
  17. Linklele

    Il Mago (4)

    Ciao, devo compilare la scheda di un mago nuovo di pacca che ho intenzione di far diventare un ultimate magus il prima possibile. Secondo voi quali sono i mugliori talenti prendere? (chiaramente oltre a tanta e tanta metamagia, su cui si basa la cdp...) Questa è la lista di talenti che più mi hanno stuzzicato, ditemi voi cosa cambiereste e soprattutto quali prendereste per primi (visto che la matamagia a bassi liv è quasi inutilizzabile): -Praticed spellcaster (+4 al caster level nelle prove) -Craft contingent spell (mai più spreco di azioni per protteggersi! W l' automatizzazione! Peccato che si prenda all' 11 lv da caster) -Magia potenziata -Magia massimizzata -Magia rapida -Magia retributiva (della serie "volevi attaccarmi?, beccati questa") -Reach spell (attacco da contatto diventa a distanza) -Chain spell (se non hai voglia di usare 1000 incantesimi per boostare) -Creare oggetti meravigliosi (sempre comodo) -Escludere materiali (se il master ti costringe a tenere conto anche dei materiali non costosi) -Summon elemental (dal complete mage è un tal. riserva, sempre buono)
  18. Stai parlando del teurgo mistico, lo trovo nel manuale del DM
  19. ah si mi son dimenticato di precisare, tempo cronologico. Ho avuto la stessa pensata anche io di copiare alcuni poteri psionici come Time hop, time regression e recall pain (non so la traduzione ufficiale) , ma non mi convinceva molto la cosa. E non volevo fare robe come il tessitore perchè sostanzialmente guardava solo al futuro (e neanche tanto bene secondo me). Quindi mi state dicendo che me la devo creare? Argh! Ma in che libro è l' elocatore?
  20. Mi chiedevo se esiste una classe di prestigio arcana basata sul controllo del tempo o se me la devo creare io dall' inizio... qualcuno può dirmi se è già stata inventata?
  21. Dopo essermi reso conto di costruire i miei dungeon in grotte/castelli/tombe pensavo di introdurre un dungeon "più all' aria aperta" ma che sia comunque un dungeon! (e quindi non una montagna in cui ognuno scorazza con le mucche come gli pare...) c'è una ambientazione che non dia senso di costrizione ma mi permetta comunque di costruire un classico dungeon con i soliti enigmi/trappole/incontri? Grazie in anticipo.
  22. Laciando perdere questa classe e la metamagia che mi interessa solo relativamente, sono + attratto dalle abilità speciali "uniche" come sono quelle del mago del sangue, ci sono classi simili? il pg comunque è umano,NB
  23. E' della moongose publications e mi pare che non sia una casa del tutto sconosciuta, poi ci sono anche classi di altri libri come il keeper of the song... magari dacci uno sguardo
  24. "Ultimate prestige classes" (vol 1) se vuoi te lo mando
  25. Beh, il talento discepolo arcano poteva essere una buona scelta...se non fosse che di saggezza ho 12... Appena adesso ho visto una classe che mi apapare forse troppo sgrava, l' arcane avatar, che ne pensi? Moooooolto flessibile con "call spell", abassa il costo metamagico e si riprende pure gli incantesimi al giorno già spesi! Dove sta la fregata?
×
×
  • Crea nuovo...