parlo del livello degli slot, nel senso che certe abilità come fuoco arcano non le posso usare perchè non ho slot di 9°.
Allineamento nutrale buono, talenti robustezza tempra possente (x il mago del sangue), crea oggetti meravigliosi e incantesimi potenziati.
L' iniziato dei sette veli non è malaccio, ma preferivo qualcosa di più flessibile, come il maestro della mano invisibile, il problema è che non fa salire il caster level.
x klunk
non salgo come stregone perchè a parte i tiri salvezza diventa inutile, è una delle poche classi che non conferisce abilità particolari salendo di livello (se ero mago almeno prendevo talenti metamagici bonus), quindi preferisco far crescere la parte utile, il lancio degli incantesimi, e contemporaneamente prendere qualche nuova capacità.