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Lorenzo_l

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lorenzo_l

  1. non ne ho idea... forse sopraffare che costa 5 mana... magari sostituibile con Glorious Anthem visto che giochi anche il bianco... ma buh...
  2. anche Essence Warden in un mazzo thallid non starebbe poi così male, per ovvie ragioni... ...Contagion Engine sguardo di sottomissione... avevo confuso con sottomissione
  3. Lorenzo_l

    formati

    Ho scoperto il PAUPER che è un formato, nato su MTGO, in cui i mazzi devono essere costituiti interamente da carte stampate almeno una volta come comuni nella storia di magic. ??
  4. ciao un mazzo saproling (saproling Burst è una carta molto bella) ... Bearscape per un mazzo orsacchiotti sottomissione mi sembra un po' difensiva...
  5. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Oddio... contro-dubbio... il trample va nel layer 5, ma anche qui c'e' il timestamp quindi se treetop attivato dopo humility... resta una 3/3 trample ok?
  6. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    vediamo se ho capito: le abilità della mishra sono: tappa e attingi un mana incolore tappa e da +1/+1 a un altro addetto montaggio 1: diventa addetto montaggio artefatto 2/2 fino a fine turno Layer 4 (Effetti di cambio di tipo, supertipo, sottotipo) - l'abilità di diventare creatura artefatto fine a fine turno Layer 5 (Tutti gli altri effetti e abilità statiche) Layer 6 (Effetti di scambio di forza e costituzione) - forza costituzione 2/2 Humility entra al punto 5 (toglie tutte le abilità) e 6 (tutte creature 1/1) E il tutto va letto con priorità dei layer 1 a 6 ! giusto? All'interno dei layer 6 prevale il timestamp, ovvero l'ordine con cui son fatte le cose: se la mishra viene attivata prima dell'arrivo dell'humility è 1/1, dopo è 2/2... layer 5 humility toglie tutte le abilità Ma il layer 4 ha precedenza, quindi a fine turno la mishra torna ad essere una terra L'abilità di attingere mana e dare +1/+1 è della terra, non della creatura artefatto! Quindi con humility in campo si puo' usare una mishra normalmente e senza problemi Un Treetop Village invece diventa una 3/3 fino a fine turno, ma perde trample Ho capito houston???!!?
  7. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    quindi finisce il turno e resta una creatura 2/2, non torna ad essere terra perchè ha perso l'abilità... turno sucessivo? sarà comunque una 2/2? anche se Humility trasforma tutte in 1/1? Perchè?
  8. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Per favore puoi rispiegarmelo piu' dettagliatamente? Il mio amico mi ha linkato questo e dice che diventa 2/2 e resta tale per sempre, anche nei round successivi... Non voglio sapere cosa succede quando giochero' col white winnies e opalescence
  9. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Con riferimento a questo thread e dopo aver letto questo link Do per buono quanto sopra cioe' Mishra's Factory attivata dopo l'Humility diventa un Assembly Worker 2/2, senza abilità. "vanilla"! (ma se ne puo' discutere e pendo dalle labbra del judge) Perde quindi l'abilità di tornare una terra e resta una creatura 2/2 anche finito il turno! Ma il round successivo???
  10. niente? nulla? nessuno lo sa?
  11. Me l'hanno rispiegata... ma... nisba Dicono sia una questione di layer al quale avvengono gli effetti (???) Google da vari risultati cercando "humility mishra layer"... questo è in italiano Incapibile... ma sembra sia cosi'... tra l'altro le regole sono state cambiate piu' volte e quindi cosa combinano mishra-humility... è cambiato piu' volte Alla fine: Se c'è in gioco una Mishra's Factory animata e viene giocata Humility, ci ritroveremo con un Assembly Worker 1/1 senza abilità. Se, al contrario, viene giocata Humility e dopo la Mishra's Factory viene animata ci ritroveremo con un Assembly Worker 2/2 senza abilità. Cioe' che nemmeno sparisce a fine turno Cosa succede il turno seguente nessuno lo sa
  12. proverò sia Hull Breach che Naturalize ... vediamo come vanno avere però quattro carte così in mazzo mi fa specie a me piace il gioco ignorante a testa bassa... ste robe che non fanno danni non le capisco comunque o corro ai ripari o perdo di sicuro... Sterminatore di Phyrexia+Stifle proprio non lo sopporto.
  13. si... penso anch'io lenta... comunque proverò ad inserirla... in quanto il mio mazzo a lungo andare (sul 6-7 turno) poi si spegne... chiaramente i miei tempi sono più dilatati dei tuoi, se tutto va bene al 5° riesco a fare quello che tu fai di norma al 3° o prima P.S. ho preso il secondo Berserk! EDIT: imperverso ancora in questo thread in quanto vedo il tuo mazzo come l'evoluzione moderna del mio persandoci su un pochino credo che War Dance sia lentina pure per me... ho aggiunto il terzo Fire of Yavimaya (così d'averlo spesso/sempre in mano) e ho introdotto 3 Taunting Elf che mi sembra molto utile per scardinare la difesa avversaria e passare con le creature pompate!
  14. ... questa la conosci? War Dance il disegno mi fa troppo ridere.... prooooot
  15. Sto usando Magic Workstation per compilare i mazzi e guardare la curva di mana... molto utili i vari strumenti di analisi. Ho dei dubbi su come funziona la George Baxter Analysis. Arrivo all'esempio: Mazzo G/R, media mana cost 1,88 Impostando tutte le carte con importanza Average. Richiede: 17,24 slot verdi 12,37 slot rossi Da istruzioni le terre doppie valgono 2 slot, terre normali valgono 1 Giusto? In mazzo ho 19 terre: 4 taighe, 6 foreste, 4 montagne e varie terre speciali (mishra, strip mine) quindi... 14 slot verdi, 12 slot rossi... Il mazzo prima di alcuni cambi sembrava girare bene dal punto di vista mana. Oggi ho aggiunto due fetch land (wooded foothills), una al posto di una montagna, l'altra di una foresta. Quanti slot valgono le fetch land? Contandole come fossero terre doppie, mi ritrovo con 17 slot verdi e 15 slot rossi. Morale... un esubero di rossi... Posso scendere a 18 terre? E piu' in generale, come si usa la George Baxter Analysis?!
  16. Lorenzo_l

    mazzo Tette

    ... la mezza meccanica era solo un pretesto per farci girare su un po' di carte dal disegno a tema...
  17. Lorenzo_l

    mazzo Tette

    ho scoperto reanimate 2 orette fa dici che il mio mazzo non era competitivo? ... eppure mi sembrava che a tette era ok! ti batto di sicuro ahah ahahha
  18. Lorenzo_l

    mazzo Tette

    con un altra filosofia di base io proporrei: 2x Akroma, Angel of Wrath 2x Akroma, Angel of Wrath 4x Nirkana Revenant 2x Oriss, Samite Guardian 2x Sangromancer 4x Vampire Hexmage 4x Kalastria Highborn 1x Liliana Vess 4x Dark Ritual 4x Entomb 2x Go for the Throat 4x Reanimate 3x Shelter 4x Vampire's Bite 4x Dark Depths 4x Steppa 5x Swamp 5x Pains
  19. I miei amici stanno perfezionando i loro mazzi (sempre con presupposti antiquati) uno di loro sta sfoggiando la combo : Sterminatore di Phyrexia + Stifle il mio mazzo G/R piuttosto agressivo (sbilanciato a dire il vero perchè privo di difese), non ha nulla per proteggersi da incantesimi e artefatti è ho tristemente perso 2 partite decisive al 2/3 turno. Pensavo di introdurre un paio di Naturalize che avevo già in mazzo, ma snaturavano il mio gioco e spesso mi restavano in mano. Preferirei una creatura con qualche abilità ... tipo l'obsoleta Reietti di Scarwood ?? Consigli? mio fratello invece con il suo mazzo soglia/armageddon ha incontrato difficoltà contro Humility ... ha quindi aggiunto il quarto disenchant... ci sono medodi alternativi più eleganti per aggirare questa carta? la Mishra ad esempio non ho capito per quale motivo, ma si trasforma in una 2/2 e resta bloccata come creatura e non ritorna più ad esser solo una terra... (???? non ho capito ma gatherer scrive cosi'!) scavando nei vostri ricordi come si neutralizzava la combo Stifle+Phyrexian?
  20. Beh, per il momento, in mancanza di altro, li ho lasciati... prot. bianco, pompabili, first strike... Mi piace il fatto che il mazzo con un massimo BB riesce a calare tutto, le paludi in eccedenza puo' tranquillamente usarle per pompare creature. Ok, seguendo i tuoi consigli ho trovato un paio di ratti famelici, belli! Il resto è forse un po' grezzo, ma ho dato il mazzo al mio amico cosi' (assieme ad un bel po' di common piu' o meno inutili) C'e' molto margine di miglioramento, ma a questo punto ci penserà lui... I monili sono particolarmente efficaci, consigliero' di trovarli! // Lands (18) 18 Swamp // Creatures (16) 2 Ratti Famelici 2 Black Knight 4 Nakaya Shade 4 Order of Ebon Hand 4 Carnophage // Spells (26) 2 Sinister Strength 4 Unholy Strength 4 Dark Ritual 4 Terror 4 Duress 4 Hymn to Tourach 4 Addle
  21. Lorenzo_l

    formati

    simpatico... ho letto a salti... ma me lo spulcio per bene non appena ho un po' di tempo...
  22. Lorenzo_l

    Big zoo

    ah... grazie... non conoscevo quella carta serebbero mazzi perfetti per lo stile di gioco di un mio amico, costruisce mazzi apparentemente simili (tante carte 1x) ma di controllo fondalmentamente!
  23. Lorenzo_l

    formati

    Commander? interessante, sembra più una variante di gioco anzichè un formato... ... ora che me lo ricordo, devo leggere qualcosa anche su Imperatore e Gigante a 2 Teste
  24. Lorenzo_l

    formati

    Ciao... mi chiedevo quanti formati esistono in magic a parte i più popolari T1 Vintage; TI.5 Legacy; T2 Standard; Blocco; Extended Mi parlavano di Vero Magic, dove sono valide solamente carte Alpha, Beta, Unlimited e poco più... Ho sentito parlare di anche di T0... ma in rete non trovo nulla. noi giochiamo solo con carte bordo vecchio, ma saremo gli unici in tutto l'universo... Conoscete altre "varianti" bizzarre?
  25. Lorenzo_l

    Big zoo

    ciao, una domanda da totale neofida dei mazzi zoo. Non si usano tutori per questo tipo di mazzo? Un Worldly Tutor non ti sarebbe utile?
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