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Tutti i contenuti di Lorenzo_l
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ho trovato anche questo: - http://www.gozzys.com/article.php?cm_id=8 per creare mappe casuali - http://www.gozzys.com/article.php?cm_id=11 per creare caverne casuali - http://www.gozzys.com/article.php?cm_id=12 per creare esterni
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call of cthulhu Cthulhu, tutto e di più
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Kolrum in Altri GdR
uhmm non deve essere facilerrimo senza manuale. il manuale aiuterebbe Se hai personaggi già pronti sarebbe più facile... + o - funziona così: sulla scheda del personaggio ci sono caratteristiche ed abilità. le abilità sono in percentuale... cioè per esempio: se Astronomia è uguale a 20% , presentatasi l'occasione per fare la prova, il giocatore otterrà un risultato favorevole tirando meno di 20 con un d100. Le abilità si spiegano da sole... matematica, nascondersi, convincere, guidare, riparazione elettrica (alcune sono un po' più legate al regolamento... per esempio quanti punti ci si cura utilizzando Pronto soccorso senza il kit medico?? risposta: vai a naso!!) Le prove sulle caratteristiche si fanno invece con un d20. Combattimenti, scordateli... all'inizio si scappa! Altro punto fondamentale del gioco sono anche i punti Sanità Mentale. Ogni qualvolta i PG scoprono qualcosa di orrendo subiscono uno shock (1 o 2 punti) arrivati a 0 sanità mentale impazziscono ;D Per esempio scoprire una cadavere sono da 0 a 1d3 Punti in meno, vedere un corpo rialzarsi dalla tomba da 1 a 1d10, vedere il Grande Cthulhu da 10 a 100!!! Questò è di grande aiuto per il master per far capire ai PG che non si stà scherzando... L'importante e calarsi nei personaggi, contestualizzare, ricordarsi che non si è in un mondo Fantasy, ma persone normali negli anni '20... il master deve essere bravo a rendere tutto misterioso ed esoterico!! leggi anche questo magico post di Fenna: LINK dai dai ce la puoi fare!!! ;D CTHULHU CTHULHU !!! lo fatta troppo semplice?? -
Creatura per un Mazzo U/W/G
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Magic: the Gathering
Non è per essere pedanti, con sta pippa delle carte vecchie... quello che parla è solo l'entusiasmo di tornare a giocare dopo 15 anni e divertirsi come matti!! se ti elencassi le carte del ragazzo che è "primo in classifica" ... non riusciamo a capire come cavolo riesca a fare danni... eppure arriva sempre in finale. Partite combatutissime. Mesi fa agli inizi delle nostre sfide abbiamo visto partite pachidermiche... 1ora su punteggio di 19 a 15... con ragionamenti scacchistici viziati da Analisis Paralisis... quando dopo un ora e mezza su punteggio di 5 a 5 ho visto tirare un "da Spade a Spighe" sul proprio Shivan Dragon per restare in vita... NooooooOOOOOOooooo°°°°°° Sono anni che il mondo Magic non vede robe simili!!! ahahahha ahahahah ... per fortuna LOL ... ora i mazzi si sono velocizzati -
dnd 3e Classe e allineamento preferito
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Ho sempre preferito i Gurrieri o i Nani Guerriero, non ho mai interpretato un Mago... Caotico Buono o Caotico Neutrale ! non potrei mai giocare un Legale Malvagio!!! -
[Old School] mazzo mono W
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Magic: the Gathering
Questa sera il mazzo ha vinto qualche bella partita. Non ha molto spessore, un po' "ignorante", ma è divertente... con le sue 29 creature Grazie! sono belle carte quelle che mi segnali. Mather of Rune è una carta già da tempo adocchiata... si vedrà...! Exalted Angel forse costa un po' troppi mana per il mio mazzo... Soltary sarebbe una soluzione un po' loffia, vedo già i miei amici prendermi in giro per 'sto shadow che non si sa da dove salta fuori Leoni della savana... ce li avevo, ma li ho regalati al suo tempo e ora li usa un mio amico/avversario Land Tax ne ho solo 1... 1x è inutile... devo cercarne altri, si. gli quipaggiamenti sono l'idea più carina introdotta nel "gioco moderno" e ben contestualizzata, un artefatto che resta sul campo di battaglia è una cosa che fa molto Fantasy mah Jitte di Umezazzara ... non sai quanto abbiamo rotto le p@lle ad un nostro amico per i suoi Collare del Basilisco... per fortuna ora tutti e cinque giochiamo solo con carte "vecchie" -
Io per le mappe mi sono sempre divertito con carta e matita... quadretti piccoli per i dungeon, esagoni per le mappe all'aperto...
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magic è un gioco che ti fa spendere molto alla sfrenata ricerca delle carte giuste e per la corsa agli armamenti!
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Metodo migliore per mescolare le carte?
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Magic: the Gathering
In questi giorni stro provando a mescolare il mazzo "scremandolo" prima a vista, poi procedo prendendo una carta dal fondo e una dall'alto e creando una nuova pila, così per un paio di volte... un po' lentino ma sembra ok! -
dovresti innanzitutto distendere il mazzo davanti, sul tavolo. dividere le carte per genere e colore... e costo di mana. In modo da mettere un po' tutto in ordine (dalla tua lista si direbbe che non lo hai mai fatto!!) Quante creature hai? Quante magie? Quali carte ti piacciono di più ? Quali ti sembrano le più forti? (cerca di costruire un mazzo attorno a queste) Quali quelle più divertenti?! il tuo mazzo è bianco rosso... quindi ha possibilità d'avere ottimi attacchi diretti (il rosso) buone protezioni (il bianco) ma forse sarebbe meglio farlo mono colore, o rosso o binaco!! questo per velocizzarlo e non dover attendere che escano le terre del colore che ti serve! io personalmente toglierei tutti i muri (troppo difensivi)... comincerei a limitare le carte con costo d'evocazione superiore a 4 mana. raddoppierei o triplicherei le carte più importanti. Fulmini x4 !!! ridurrei le carte a 60-62 (20 terre in tutto)
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[Old School] mazzo mono W
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Magic: the Gathering
Noto un grande entusiasmo verso le carte vecchie ... comprensibile Comunque ecco, scavando tra le carte accantonate mie e di amici ho tirato su questo mazzetto W vecchio stampo. Naturalmente ha bisogno di correzioni, ma questa sera esordirà nel solito torneino settimanale con gli amici di vecchia data. 3 Soul Warden 3 Falco Astrocoda 2 Falco Ventolibero 4 Unicorno di Capash 4 Longbow Archer 4 Silver Knight 4 White Knight 3 Serra Angel 3 Swords to Plowshares 2 Reinforcements 1 Balance 3 Crusade 3 Glorious Anthem 1 Zuran Orb 1 Slate of Ancestry 18 pianure 1 Avamposto di Kjeldor 1 Strip Mine Suggestionz??? -
come uscire da una cella?
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
beh con un nome così dovresti capirne di fughe dalle prigioni!! comunque non è detto che le pareti della "cella" siano in mattoni. comuque ok... credo che più o meno ho risolto adesso devo capire se la soluzione del "imprigionamento" è pratica e contestualmente opportuna o se ci sono altre vie. Grazie 1000 -
come uscire da una cella?
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
nel caso tu debba scappare? ahahah credo ci voglia molta pazienza, ma la malta non è dura se c'è poco cemento... gratti gratti, poi uno alla volta liberi i mattoni... è un idea -
Evoluzione della trama
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
si questo era chiaro... la mia era un idea per non far andare i personaggi su e giù citta-bosco e ritorno (non mi piacciono gli spostamenti a vuoto...) ed inoltre, scoprendo che dal passaggio segreto si arriva all'arena l'arena dei combattimenti, è più facile farsi credere dalle autorità, portarle li direttamente. O comunque vedere le cose da un altro punto di vista. due domande: perchè i PG dovrebbero sgominare la banda dei malfattori? cosa glie ne imporata loro? perchè rischiare in prima persona? Chi ti ha detto che le guardie non sono daccordo con la banda? Che autorità hanno i PG per occuparsi della faccenda? -
avventura Consigli per sviluppare un'avventura
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di yu84 in Ambientazioni e Avventure
sono daccordo con quanto dice Ashrat nei suoi post... seguendo l'idea del Paladino, Circolo Druidico... dovrebbe essere lui/loro ad occuparsi del "complotto extraplanare"... magari, come anche tu dici, ai nostri cari pivellini viengono affidati incarichi secondari. Questo però permetterà loro di rimanere in contatto con Paladino/circoloDruidico, e se entrano a far parte della loro cerchia di volta in volta gli assegneranno nuovi incarichi. Il "complotto extraplanare" comunque potrebbe essere una cosa rilevante nel background dei pivellini nostri, qualcosa che prima o poi tornerà alla luce impegnandoli in prima persona. ma per il momento è meglio lasciar stare ... trovagli qualche principessa da salvare -
Rimuovi creature W (UG)
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di The Knight who say Ni in Magic: the Gathering
Credo che Ni! desse per scontato il fatto che desidera giocare solo con carte a bordo vecchio! niente path to exile o condemn, ne Reciprocate, gaze of justice, Journey to Nowhere... bla bla... credo cercasse più un commento tra quelle che lui ha citato, se qualcuno le usa o le ha mai usate -
come uscire da una cella?
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
beh, ammesso che fili giusto (sto ancora valutando...), il mago sa benissimo del condotto dell'aria che porta alla cella frigorifera dove sono imprigionati i PG. Ma ritiene i PG incapaci di fare qualsiasi azione a causa del loro stato "confusionale". D'altro canto non è una prigione, ma un posto apparentemente sicuro dove rinchiuderli... comunque non è una cattiva idea che i PG sentano la parete fredda e ne traggano consequenzialmente l'idea di sfondare il muro ... a testate e pugni però, visto che non hanno nessun attrezzo atto alla bisogna! -
in rete ho trovato questo mazzo che sembra simile al tuo (con l'aggiunta di creature e senza "scartini") 4 Dross Golem 4 Helldozer 4 Mana Skimmer 4 Black Vise 4 Choking Sands 4 Contaminated Ground 4 Dark Ritual 4 Icequake 4 Rain of Tears 4 Rancid Earth 1 Worms of the Earth 1 Strip Mine 20 Swamp (qualche Mutavault o Mishra's Factory , se ne hai) puoi vedere di metterci anche Polluted Bonds...
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qui trovi delle avventure da torneo: LINK
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avventura Consigli per sviluppare un'avventura
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di yu84 in Ambientazioni e Avventure
ciao... mi chiedo cosa fanno elfo druifo, un halfling ladro e un mezzorco ad andare daccordo? va beh Trovo molto simpatica l'idea che in realtà il mago aveva buone intenzioni e che i PG hanno complicato la sittuazione. Non mi pronuncio su Efreeti e Djinn perche non conosco l'ambientazione... Ma a mio parere un "mago pippa" (scontro finale per personaggi che devono passare al primo livello) non mi sembra in grado di fare tutto quel popò di roba che si era priposta di fare... attento, non ti stò criticando! sto dicendo che magari il buon maghetto aveva tutte le più buone intenzioni, ma non sarebbe riuscito nel suo intento, anche senza l'intervento dei PG ... magari trovano il diario del mago, cercano di decifrarlo... non ci capiscono un granchè ma capiscono che l'affare scotta e quindi si rivolgono ad un altro mago, per cercare la soluzione... sto secondo mago però non è proprio un pivellino, e le sue intenzioni non sono per nulla buone. Comprendendo che le intuizioni del "mago pippa" erano giuste e venuto a conoscenza del portale dimenticato nei recessi del vulcano, ne vuole trarre più vantaggio possibile, bramoso di potere e ricchezze!! -
Evoluzione della trama
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
Ciao, che fine ha fatto poi in guerriero ucciso dalla pianta??? non mi è molto chiaro ciò che scrivi... è un po' esposto in maniera contorta. Comunque... quindi i PG vanno nel bosco, trovano una struttura in rovina, da qui un passaggio segreto (dove conduce??) trovano una lettera scritta da chi? e perchè? La locanda che nel retro nasconde un arena da combattimento, mi ricorda un vecchio gioco per PC... forse Baldurs Gate o... Icewind Dale !!!!! Insomma la trama era simile... una locanda, sul retro il padrone faceva combattere avventurieri ... poi da li una serie di dungeon ... A mio parere potresti fare che... I pg vanno nel bosco per sgominare la banda dei mezzorchi... non sanno nulla del Locandiere a questo punto della trama, vero? allora... I PG nel bosco trovano la struttura in rovina e qui il passaggio segreto che conduce al dungeon. I sotterranei (dopo una serie di incontri/combattimenti...) conducono proprio dietro alla locanda, dove c'è la stanza segreta per i combattimenti degli schiavi. Facendo così elimini qualche spostamento (dal dungeon far ritorno al paese...) e nei sotterranei puoi trovare un mezzorco con la "ricevuta di pagamento" del capo/locandiere... a questo punto (alla luce di dungeon e lettera) non ci sarà nessuna difficoltà a convincere le guardie riguardo ai loschi affari tra mezzorchi e brigante/locandiere ed hai la possibilità di far sfuttare ai PG l'efetto sorpresa di arrivare in locanda da un passaggio segreto che nessuno conosce. La prima parte del dungeon puoi usarla come tana per i mezzorchi... poi puoi metterci una frana, un allagamento, che spezza il dungeon in due questa seconda parte potrebbe essere dimenticata da tutti ed infestata da mostri... e poi sbuchi sul retro della locanda attraverso un Passaggio Segreto che nemmeno il locandiere conosce... sbuchi in un corridoio dove ci sono le celle degli schiavi!!! che te ne sembra? -
come uscire da una cella?
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
no no questa è una soluzione che scarto di default... cioè non mi piace l'idea che tendano una trappola e che i loro secondini ci caschino... è un po' banale e mi sa di soluzione da film di categoria "z" ah... bene! avevo pensato ad una soluzione tipo quella suggerita da Fabyone, con cardini vecchi e metodologie per accellerare la loro corrosione... ma... ecco pensandoci su (ora ho forse le idee più chiare di come far svolgere la scena...) credo che potrei fare così: la cella in realtà non è una vera cella. Il mago ha improvvisato su 2 piedi e ha rinchiuso il party nel primo luogo sicuro che ha trovato... una cella frigorifera dismessa. Il sistema di refrigerazione serve a raffreddare delle stanze poste a qualche piano inferiore del palazzo. Mantiene la temperatura di quelle stanze costante attorno ai 5-6° centigradi. Una tale temperatura è indispensabile per tenere in vita una creatura creata dal mago. Ora... chiaramente è difficile che i PG resistano vivi alcuni giorni ad una temperatura di 5-6 gradi... senza giubbotti, con vestiti primaverili.... ma si può fare che la cella frigorifera dove sono imprigionati è stata spenta. Per i giorni che sono rinchiusi lì saranno comunque resi innoqui grazie all'uso della solita droga o spore... quindi vivranno questo tempo vittime di forti allucinazioni ed incubi, che in fondo è il tema riccorrente dell'avventura. Questo mi permetterà di far scorrere giornate intere nello spazio di pochi minuti di gioco. Come diceva Maldazar. Poi ad un bel momento (magari perchè sviluppano una resistenza alla droga o perchè riaccendono la cella frigorifera) riescono in parte a ripigliarsi... capire da dove proviene il freeddo e magari utilizzare il condotto dell'aria per uscire dalla stanza... o meglio arrivare nelle stanze sottostanti dove "vive" la creatura del mago. Che ne dite? è un ottima idea! Vi ringrazio anccora. -
Depredare ti permetterebbe di fare 2 danni aggiuntivi oltre che spaccare una terra. o Pozza di Veleno ma sarebbe più utile se associata ad Icy Manipulator, è una tecnica un po' lenta... Visto che usi griglie (e non morse...) Cabal Therapy e/o Costrizione Strip Mine! è bandita vero?
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call of cthulhu Cthulhu, tutto e di più
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Kolrum in Altri GdR
è quella che un po' tutti cercano, ma non è disponibile, e non so se verrà mai ristampata! -
come uscire da una cella?
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
questa potrebbe essere una bella soluzione! Semplice ed efficace!! -
call of cthulhu Cthulhu, tutto e di più
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Kolrum in Altri GdR
ma anche si! Non farti problemi, se ti piace l'horror magari all'inizio avranno una sfumatura diversa, non proprio lovecraftiana... ma se in contemporanea come dice Steppenwolf l'accompagni ad una lettura di qualche racconto (quelli scritti tra il 1927-1928 sono eccezionali!!!) e il gioco è fatto!! la 6a o la 5a (molto simili) sono il mio consiglio! Noi giochiamo in maniera indagativa e molto interpretativa, i personaggi conducono oscure indagini con i nervi a fior di pelle. Pochi combattimenti!!! Avventure... Sto cercando il pdf di quella che si svolge nei ghiacci, ma non la trovo.... ...questa mi sembra una buona, ma non l'ho giocata ancora, è una avventura da torneo del Campinato GDR 2007, vincitrice di quell'anno come miglior sceneggiatura: April da notare quanto siano articolati i background dei personaggi!