Vai al contenuto

Lorenzo_l

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    682
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Lorenzo_l

  1. non per fare polemiche ma io ti sconsiglio i mammuth... Imbarcarsi in letture potrebbe farvi passare la voglia di giocare... (CoC d100 è il gico di ruolo che preferisco e sarebbe un vero peccato che ve lo perdiate!!) Lovecraft ha un atmosfera tutta sua e ha creato un immaginario ricco, sconfinato. Si va dall'horror alla fantascienza passando per il sogno e l'incubo... Il mio consiglio è "d100" iniziando a giocare con piccole avventure, o moduli che puoi scaricare gratuitamente via internet. Ti accorgerai che le migliori avventure hanno spesso in comune un atmosfera esoterica, ultraterrena, ultradimensionale, basata sull'occulto... con un horror onirico, malato, dai contorni indefiniti/indefinibili. Il tutto calato negli anni '20. Se l'avventura è scritta bene (ricordo una che si svolge su una nave bloccata tra i ghiacci...) lei stessa ti guiderà verso lo stile giusto. Nel frattempo, prenditi una bella raccolta, anche di racconti scelti... evita Newton in quanto le traduzioni, spesso pessime, incidono molto sul piacere della lettura, Gianni Pilo di solito fa cag@re (IMHO) Tutti i racconti che ti hanno consigliato sono bellisssimi e li trovi praticamente tutti nella raccolta "Il megio dei racconti di Lovecraft" della Mondadori. Film che ti possono calare in un ambientazione Lovecraftiana, pur non trattando temi espicitamente scritti dal nostro autore sono: - L'inquilino del terzo piano - Roman Polanski - La cosa - Carpenter - Event Horizon - ...
  2. +1 totale = 3 nella mia idea la prigione dev'essere per forza modello "rinchiusi nella torre". Xchè in realtà sto cercando un escamotage per far passare del tempo, fare in modo che i pg per 1 o 2 giorni non posano agire ... ;D forse chiedo troppo e devo rivedere la trama...
  3. l'avventura la stò ancora scrivendo ;D forse ho trovato la soluzione... ma può darsi che l'idea di farli rinchiudere non giri poi così bene come credevo... mi sa che dovrò trovare un altra strada. Vi ringrazio tutti dell'aiuto!!
  4. .... allora... i PG sono stati invitati da un Mago nel suo maniero. I personaggi sanno da voci in paese e indizi qua e la, che non è un tipo a posto. Ma in pieno stile cattivi di James Bond, il "padrone di casa" è molto affabile ed è molto cortese con i suoi ospiti. Chiacchiera affabilmente, mostra con orgoglio i suoi esperimenti "mostruosi" Ad un tratto riesce ad immobilizzarli... un gas o delle spore... I PG si risvegliano in una cella, soli... chiusi da un tempo indefinito, non hanno fame. Volevo farli giocare ancora in stato alterato dalla droga soporifera, magari con allucinazioni visive e uditive, errori di valutazione grossolani... Oltre il muro i PG possono sentire rumori meccanici, sibili e uno grosso stantuffo che comprime e aspira gas e ammoniaca (lo possono capire dall'odore pungente, tipico). E' questo un sistema di refrigerazione. Personaggi di basso livello, 3 o 4. Non si sa cosa il mago voglia fare di loro. Non c'è nessun motivo per il quale un PNG dovrebbe liberarli. Al momento non si sono viste guardie. La cella potrebbe essere anche semplicemente una cantina, la porta comunque è robusta, e vorrei evitare che escano da li facendo uso della forza bruta. Una soluzione che preveda un po' di cervello (annebbiato) . Niente magia!
  5. Ciao, vi chiedo un piccolo aiuto. I PG sono stati imprigionati e rinchiusi in una cella. Mi chiedevo in quale modo possano uscire! Tra di loro non c'è nessuno che sa scassinare, non possono usare magie e non hanno con loro oggetti. Non ci sono finestre, la porta è massiccia.
  6. Saproling Burst !????! ormai è fisso nel mio mazzo verde! prova a guardare se ti piacciono: Thelon di Havenwood !!! Stagione del raddoppio !!! Thallid Thallid Genitrice Thorn Thallid Kami radicetranello un salva chiappe: fog se poi si vuole stupire: ricordo di Akroma ma mi sembra molto lenta a venire in campo... l'idea però era quella di far volare i tallidi..
  7. Lorenzo_l

    U/G Madness

    Informandomi per il mazzo di mio fratello WUG (o meglio dire GWU) mi sono spesso imbattuto in mazzi madness... sono tutti costruiti in maniera similare e si assomigliano molto... più che per tipologia di carte differiscono (di tanto in tanto) per la loro quantità nel mazzo. Creature che spesso vengono citate nei mazzi Madness e che non hai sono: - Aquamoeba - Merfolk Looter e/o Thought Courier magie - Daze - Unsummon comunque puoi spulciare questi mazzi qua: http://magic.tcgplayer.com/db/deck_search_result.asp
  8. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Ah, ok. Ma anche stregonerie? Una palla fuoco? E se si, una pallafuoco divisa tra piu' target? La carta parla di interruzioni e incantesimi... uhm, penso che con "nuove regole" sia diventato istantanei e incanta qualcosa (ma una volta come faceva a funzionare??)
  9. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Avoid Fate come funziona? cosa posso counterare? contera solo carte che hanno come bersaglio un mio permanente o anche "bersgli multipli" tipo una wrath of god?
  10. anche questo potrebbe essere uno spunto: Bem - il villaggio dei dannati http://www.youtube.com/watch?v=PQmd_zvDWyU#t=4m44s
  11. onestamente, credo che molti debbano lasciar perdere i GdR e giocare con giochi da tavolo ! Un bel Heroquest?
  12. in questo post avevo incominciato a proporre una mia idea riguardo un avventura zombie avventura zombie se scorri i post trovi 2 spoiler con la prima parte e la seconda parte della trama. poi... tre le risorse del forum, tra le avventure di Il Richiamo di Cthulhu c'è un avventura che si svolge in un paesino infestato da zombie... credo la trama sia facilmente adattabile... il link è pure lui presente nel thread sopracitato. ti consiglio la lettura di: "Manuale per sopravvivere agli zombie" di Brooks Max (Einaudi)
  13. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Ciao, 1- domanda relativa al Saproling Burst: se aggiungo un secondo SB qundo in tavola ne ho già uno, ogni segnalino creatura avrà forza e costituzione uguale alla somma dei counter presenti su entrambi SB?? o devo distinguere i primi token dai secondi? 2- domanda relativa al Wild Mongrel e Anurid Brushhopper: la loro abilità è soggetta a debolezza d'evocazione? non ha un costo o un tap, ma richiedono di scartare carte...
  14. non dirlo ai musicisti, ma nessun musicista dovrebbe essere un virtuoso... il virtuosismo e fine a se stesso e non porta da nessuna parte! a me piace come suona il basso il bassista dei radiohead... nulla di che dal punto di vista virtuosistico naturalmente... ma è un grande. sentite come si apre el brano non appena entra il basso è una sua caratteristica quella di sparire e ricomparire! grande un po' scuola U2 (gran suono!), ma con il fatto che il basso u2 è onnipresente ed altissimo. per i metal: la prima band di Cliff Burton
  15. noooo ci sono arrivato ora!!!! comunque per simulare il mescolamento a "fucile" si potrebbe fare 2 mazzetti e prendere una darta da ognuno per crearne un terzo... alla via così per 7 volte!!
  16. Ciao, con Old School intendo quello che ho già scritto in vari thread... non è un vintage, non è un for fun... si accettano solamente carte con skin vecchia (tutto ciò che viene prima delle mirrodin. Volevo creare un mazzetto bianco, ma non ho ancora individuato il nocciolo strategico... per il momento ho messo in mazzo creature con costo di mana massimo 2 e ho tolto gli Armageddon, per non rifare l'ìennesimo mazzo armageddon. carte disponibili: 4 cavalieri bianchi 3 silver knight 4 longbow archer 2 o 3 soul warden 4 lupi tundra 2 abu jafar * cavalieri pompabili (order of leigtbur...) 8 serra angel 3 crociate (lo so lo so c'è di meglio ma...) 1 land tax 1 anvil of bogardian 1 avamposto di non so che chezzo (che crea un soldato 1/1) 0 leoni savana per il momento è un accozaglia di creature... avete qualche idea da suggerirmi?
  17. ???? boh comunque... alcuni miei amici dividevano le terra dal resto delle carte e poi le re inserivano nel mazzo una ogni due. Poi mescolavano il mazzo. Così cercavano d'evitare l'impaccamento delle terre!
  18. Le mie carte sono imbustate con le comuni bustine rigide. Utilizzando alcune bustine di colore diverso, stò provando a vedere come queste si dispongono dopo aver mescolato il mazzo. Con mia grande sorpresa talvolta noto che queste non si allontanano di molto le une dalle altre e talvolta restano ragruppate. Usate qualche tattica ?
  19. stò mettendo a posto gli appunti... intanto posso linkarvi la scheda del personaggio modificata: Pag 1 CTHULHU Scheda.pdf si può notare come abbiamo accorpato le abilità Osservare e Percepire alle caratteristiche. Di finaco ad ogni abilità abilità è indicato a quale caratteristica è legata, per determinare il massimo valore. (credo che in una versione sucessiva abbiamo accorpato i Guidare e aggiunto qualche "nuova" abilità) Pag 2 CTHULHU Retro.pdf risultano ben chiare le locazioni...
  20. buh... non è neanche detto che in ogni bosco si celi un mostro... potrebbe essere anzi una forzatura... è non è nemmeno detto che un guerriero debba tantare la fuga se attaccato da un erbaccia
  21. forse lui intendeva tuttaltro! credo voglia dare una struttura più forte all'avventura e rendere lo scorrere del tempo, la trama più realistica e veritiera. se ho capito bene quindi il mio consiglio è dare importanza anche ai piccoli particolari. Non saltare le fasi che possono sembrare inutili... tipo i PG dovranno di tanto in tanto mangiare, riposarsi, procurarsi cibo... questi sono momenti nei quali la trama principale si ferma, ma dalla quale può nascere qualcosa d'interessante... ma soprattutto e ti rispondo alla domanda 2. devi fare in modo che ogni personaggio sia ben strutturato, in modo che ci si cali in una dimensione interpretativa più profonda. Non basta dire Guerriero del 3° livello, questo PG deve avere una sua storia, un suo passato... sua sorella è stata rapita quando erano piccini, suo padre è un alcolista... oppure è un trovatello, ma le circostanze del ritrovamento sono strane ed interessanti... magari ha una malattia che lo limita in qualche modo, di tanto in tanto... questo serve tantissimo anche creare sotto-trame nel'avventura, e a te come master a farti suggerire nouvi sviluppi per le avventure. E' da tanto che non gioco a D&D... con altri giochi tipo Il Richiamo di Cthulhu la creazione di un background per il personaggio è fondamnetale! prova a leggere questo thread (click) magari ti può essere di aiuto
  22. su 2 piedi, colllegandomi alla trama di Klunk proverei ad inserire dei particolari.... tipo Il rè è molto vecchio e stanco, dalla sua ci sono (ci dovrebbero essere) principi, marchesi, duca di qua o di la... con i loro "eserciti" e guardie. Ma pure questi nobili sono in lotta per la sucessione al trono, tramano nell'ombra e, sebbene non vedano di buon occhio il cugino del re, non tutti lo vedono come un avversario. Quindi, da un lato c'è il vecchio Re, dall'altro il cugino (o fratello??) perfido e cattivo, il mago malvagio e tutta la gerarchia reale. Un casino! hahahah Qualcuno però è ancora fedele al re (sua figlia e un manipolo di valorosi uomini)... e qui si inquadrano i Nostri Eroi assoldati per recuperare non so quale artefatto che darebbe forza e credito al... al... al nipote del re. Una bella spada intelligente potrebbe essere un bel oggetto da ritrovare, che ne so una spada fiammeggiante +5 +10 contro non morti forgiata dai nani per essere impuganta solo dal legittimo erede al trono... spada gettata in fondo ad un lago, custodita da un mostro marino. ahahaha
  23. Se ti piace l'idea dei tele trasporti dovresti considerare anche la possibilità che questi influenzino il Tempo oltre allo Spazio. Il gruppo viene diviso e ripercorre le tracce di se stesso già percorse. O quelle dell'altro gruppo... credo d'aver letto qualcosa di simile nella saga di Elric di Melniboné, dove egli incontra un personaggio che poi in seguito ri-incontrerà... Come tranelli e trappole... io vado matto per i Dungeon allagati!! con sifoni da percorrere a nuoto togliendosi le armature e rischiando di annegare... poi giunti dall'altra parte qualche brutta sorpresa rallegra la sessione!!!! ... come trappole ti consiglio questa "mia" vecchia creatura, da riadattare al nuovo regolamento: La sanguisuga Dimitri sempre questo Dimitri, amico di mille avventure, nonchè paranoico giocatore (un suo PG era stato ucciso de una creatura nascosta sul soffitto sopra alla porta, da allora si rifiutava di aprire porte e di entrare per primo nelle stanze!!! ahahahah) aveva inventato una cosa tipo un dardo rotante che si conficcava nel petto. Il dardo era irto di aculei e tentando di estrarlo mentre girava nelle carni ci si faceva danno pure alle mani!!!! P.S. ahhahha ahahaha ma il thread è del marzo 2010!!! ahaha ahha
  24. Il druido mi sembra una buona idea e ben contestualizzata. Inoltre potrebbe esere di spunto per nuove avventure. Pure il gruppo di rinnegati è un'ottima idea, magari ci si può chiedere perchè dei criminali salvino uno sconosciuto, ma anche questo può portare a nuove svolte per l'avventura. Comunque personalmente credo che dovevi pensarci prima!!! Forse la creatura era troppo potente e mal calibrata al tipo di PG ... D'altra parte è stupido morire in uno scontro di contorno e avresti duvuto creare una scappatoia prima di far morire il PG... tipo "ti mancano le forze... non vedi più nulla... perdi i sensi... bla bla" (senza far risolvere il tiro dei danni !!!) e poi lo fai risvegliare nella grotta dei rinnegati o nella catapecchia del druido... ....ma se hai risolto il combattimento e attribuito i danni (-7) ...mi sa che il personaggio è morto!!!! !!! !!! !!! ne va la verosimiglianza della campagna!!! e della "stima" dei giocatori in te come master! ... una soluzione può essere però contestualizzare l'entrata di un nuovo PG per il tuo amico! Rendere la cosa plausibile e la sua morte non fortuita!! ... un gruppo di rinnegati è intervenuto cercando di salvare il PG... ma è giunto tardi. Tra di loro c'è Guerriero con un importante missione da compiere: questo è il nuovo PG!!!
×
×
  • Crea nuovo...