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Lorenzo_l

Circolo degli Antichi
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  1. ... non ho capito... hai già risolto la questione bambini in soffitta? come? in alternativa potrebbero essere scheletri di qualche altra creatura (gnomi, orchetti...)
  2. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Grazie 1000!
  3. ups ero distratto!
  4. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    scusa ma no c'ho capito una mazza di Necorferro comunque credo d'aver capito che dici la stessa che intendevo io con gli esempi... nel mio mazzo faccio girare l'Anurio come fosse antani e così raggiungo la soglia (per 8 creature) e pompo pure il terravoro (scartando terre)!
  5. L'ascetico di Topa: http://magiccards.info/scans/it/ala/151.jpg :lol:
  6. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    ok. quindi posso attaccare, risolto l'attacco esiliare, torna stappato e paro l'attacco dell'oppo. Potentis Serrae! quindi si risolve come fosse un simil-Fog... ri-potentis!! Para come fosse una 0/0, il trample passa... sarà difficile spiegarlo ai miei amici!!! ... ma... ... pagina 75 del manuale prima edizione italiana: se un effetto veloce rimuove o tappa una creatura bloccante, la creatura attaccante è da considerarsi comunqua bloccata. quindi è ancora così?? ... se è scritto sul manuale "carta canta" e "mare magnus" esempio è questo: Dico passo. L'oppo nella sottofase di fine turno tira un "da spaghe a spighe". Faccio sparire l'Anuro, salvandolo? torna quando? esempio 2 variante: l'anuro torna da un precedente esilio, all'inizio della fase finale. "da spade a sfighe"; ri-posso esiliarlo? e se si quando torna? in entrambi gli esempi l'inizio della prossima fase di fine turno sarà quella dell'oppo (!!!). Giusto? se è così resto senza creatura per tutto il round dell'avversario, e poi torna. esempio 3: l'oppo decide di tirare il solito S2P alla fine del suo turno (prima di passare). Se lo esilio dovrò attendere il prossimo inizio di fine turno per rimetterlo in gioco, ovvero la fine del mio turno. Giusto bis?
  7. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    ringraziando per le precedenti risposte... aprofitto per farvi delle ulteriori domandine: 1. Saproling Burst gioco questa carta e metto in campo una serie di creature Verdi. Posso quindi usarle per "pagare" il Shivan Wurm? questo saproling una volta in mano sparisce? O resta in mano come carta non piu' calabile (bello!)? 2.a Anurid Brushhopper... come si comporta questa carta se dopo averla tappata la esilio e poi la faccio tornare in campo? Torna tappata o stappata? 2.b Posso esiliarla anche dopo aver parato un attacco, salvando la creatura, ma bloccando ugualmente? Da qualche parte ho letto che è possibile, ma mi sfuggono le motivazioni. 2.c Se dico passo e quindi l'avversario ne approfitta per bersagliarlo di fulmini o istantanei lanciati "prima-che-te-passi"... Io lo faccio sparire, scartando carte... quando torna? subito, perche' il turno è finito? alla fine del turno dell'avversario perche' oramai ho passato? o alla fine del mio prossimo turno? 3 L''Anurid come carta oro, ha entrambi i colori bianco e verde, un circolo di protezione colore verde previene i danni? o la fonte va considerata anche bianca e quindi il danno arriva comunque?
  8. indagine di mercato Quali delle due preferite e perchè?
  9. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    Domanda: grazie a Animare i Morti l'oppo rimette in gioco una cratura presa dal mio cimitero. Se la creatura animata è un Shivan Wurm come ci si comporta? La carta richiede di riprendere in mano una creatura rossa o verde per entrare in gioco. In realtà le cose sembrano ancora più complesse perchè: Il proprietario riprende in mano una creatura rossa o verde che tu controlli. Se il proprietario sono io, posso riprendere in mano una creatura rossa o verde del mio avversario? Anche lo stesso Shivan Wurm? Oppure il mio avversario non avendo creature verde o rosse (gioca nero) non può rimettere in gioco questa creatura?
  10. Ecco la cuuuurva di mana del mio mazzo aggiornato: ...sta cacchi° di scimmia magic!!!
  11. stiò recuperando 15 anni di carte "nuove"!!! (???) una nuova scoperta è Kavu Titan!! ma soprattutto ... Shivan Wurm Ho sempre letto come penalità il fatto di far tornare in mano una creatura rossa o verde ... ma se lo metto in gioco per riprendermi il Blastoderm prima che sparisca????!!!! Funziona sta combo?!?! anche l' horned kavu che mi consigli ha questo draw back, ma ed è più sparagnino del wurm!!! 3 Blastoderm 2 Horned Kavu 1 Shivan Wurm 2 Kavu Titan 4 Kird Ape 2 Orchi Lumberjack 3 Bird's of Paradise 3 mishra factory mi sembra che come creature possa essere ok!! (pensionati gli Erhnam Djinn !!) Poi pensavo a Fires of Yavimaya incantesimo per dare haste a tutte le creature... che ne dite? I LOVE KAVU!
  12. Per velocizzare il mazzo ho pensato di inserire creature dotate di "Haste"... questa non mi sembra male Raging Kavu... ne conoscete di migliori?
  13. ah aha ... non lo so... ci fanno venire il mal di testa tutte quelle abilità e strategie #D si si dovrei trovare uno spazietto... oggi ho trovato anche dei fulmini che fanno 3 danni a una creatura e l'avverszario ne paga 5 se voule prevenire il danno! niente di che ma divertenti pure questi! ... comunque ho ordinato un Berserk!!! XD
  14. forse ancora più male comunque oggi siamo andati in negozietto e abbiamo rinnovato il parco creature: 1 Terrivoro !!! 3 Anurid Brushhopper 3 Mystic Enforcer 1 Mario 2 fidi Serendib Efreet e mazzo impostato su Armageddon e Terrivoro Balance, Wrath of god con gli Anurid che mi consentono anche di scartare terre direttamente in cimitero per pompare il terrivoro e il cimitero che si riempie, pompa anche i Mystic Enforcer Ma c'e' anche Maro e Prosperity... con le morse... 'somma sicuramente piu' divertente di prima... e così dovrebbe aver trovato finalmente una sua personalità! Che ne dite?
  15. stavo un po' guardando dei mazzi Follia del 2003 (in quegli anni si usavano carte che rientrano nel nostro target...) a mio fratello non piacciono i mazzi controllo ma il Madness/follia mi sembra divertente... questo sembra un bel mazzo... http://magic.tcgplayer.com/db/deck.asp?deck_id=2612 usa gli Anurid Brushhopper e altre belle creature una curva di mana interessante... proverò a suggerirlo a mio fratello. che ne dite dei mazzi Threshord?? quelli che usano creature che si pompano dopo un certo numero di carte in cimitero? e cosa ne pensate invece di questa creatura? ha un costo esorbitante, ma sembra definitiva!!! Akroma, angelo della distruzione
  16. Lorenzo_l

    Il Judge Risponde x3!

    come funzionerebbe "la pila" su Anurid Brushhopper ? cioè: l'avversario splowscia (spadaspiga) l'Anurid; scarto 2 carte e salvo l'Anurid rimuovendolo dal gioco fino a fine turno; a questo punto?! che fine fa il Spadaspighe senza un target? resta in mano, si scarta?...
  17. ...ha leggo: 3 danni ad una Creatura Mago... non all'aversario... :/ ...inutile... pensavo fossero dei Fulmini aggiuntivi!
  18. deleteria !! ma non la potrei usare... skin nuova a proposito di Haste ho trovato Fever Charm instant, da haste o +2/0, o 3 danni ad un Mago bersaglio Cosa si intende? L'avversario? o un tipo di creatura: mago? ma non leggo nessuna recensione ne su gatherer ne troll&toad... mi sembra una carta fighissima, ne sai qualcosa? (l'immagine fa proprio cag°rs)
  19. Il mazzo è passato da un controllo-stasi moooolto palloso (intendo il mazzo di 10 anni fa), ad un "piu agile" con creature... ma senza una vera e propria cattiveria, non usa più combo e si diverte piu' con attacchi e danni "ignoranti". Inizia bene e con una certa pericolosità, tanto mana, pesca molto, ha spesso una morsa in prima mano... ma spesso si rivela leggerino contro le combo e fa pescare troppo l'avversario! E non ha(/aveva?) un vero colpo di grazia. Ok... ti posto l'ultimo dopo alcune compulsive modifiche dovute a batoste di ieri sera... (ha aggiunto in fretta gli armageddon) 2 Serra Angel 3 Erhnam Djinn 3 Indentured Djinn 2 Serendib Efreet 4 Black Vise 1 Sol Ring 1 Zuran Orb 2 Pietre Fellwar 1 Lotus Petal 3 Psionic Blast 1 Hurricane 4 Counterspell 2 Arcane Denial 2 Disenchant 2 Spade a Spighe 1 Wrath of God 1 Balance 2 Armageddon 2 Prosperity 1 Wheel of fortune 1 Brainstorm 1 Mystical Tutor 18 Terre
  20. ah ok... però sacrificare una creatura... mumble... mumble... non credo faccia per il mio mazzo...
  21. ciao, vi chiedo un altro aiutino dopo i vostri validi consigli! mi sapete indicare qualche creatura blu, verde o bianca delle urza... tempest,mirage e vision ? Al momento mio fratello nel suo mazzo BLU-BIANCO-VERDE usa tra gli altri dei Genio Asservito (Indentured Djinn) una creatura 1UU 4/4 volare, ma fanno pescare fino a tre carte all'avversario... gli affianca a dei Serra Angel e a dei Serendib Efreet... pure i Serra Angel (carta ora superata ed obsoleta da creature più efficaci) appesantisce il mazzo. Cosa dite, un Blastoderm in sostituzione potrebbe andare? e cosa ne dite del Anurid Brushhopper ? si presta a simpatiche combo con Ira di Dio e Balance
  22. a bella... però costa 3mana come... a sto punto quasi meglio 2 spari congiunti... Ho appena vinto il piccolo torneo tra amici!!! Addirittura battendo un mazzo nero con carte attuali (!!!) in alcune sfide amichevoli... Comunque ho trovato 2 Rancor, messi subito in mazzo con 2 Skyshroud elite al posto degli elfi. Non ho trovato un Blastoderm... peccato... avrei sostituito per lo meno il fulmine globulare. Per difendermi dalle creature ho pensato al Ponte Intrappolante, ma sembra vada per la maggiore ora crazie a delle sue combo, e non mi è facile trovarlo. Pure i Naturalize con la skin vecchia non pervenuti ... ma voi, dove ordinate le carte che non trovate in negozio?
  23. Serendib Efreet, Indentured Djinn, Serra Angel (e Erhnam djinn, ma non volano) Sono tutte creature volanti x/4, non direttamente fulminabili... Percui se per qualche motivo il mazzo mio non è a tavoletta e il suo gira con mana alternativo, fastbond, valanghe di pescate, counterspell ecc... (tra il terzo e quinto turno diventa molto pericoloso...) mi ritrovo in rapidità a veder dei recuperi e sorpassi. Non capita spessissimo, per fortuna Però le creature volanti lo sento come il punto debole del mazzo... Ho un hurricane e una fireball in mazzo
  24. Trovati due e messi in mazzo! Fighissimo con creature normali Ma come funzianono con le Mishra Factory? Ditemi se interpreto giusto... - Pago 1 e attivo la Mishra, - Pago G incanto la Mishra col Rancor - Attacco (4/2 travolgere)... La mishra torna a essere solo una terra a fine turno, quindi il rancor va in cimitero e mi torna in mano... - (ripeto il ciclo n volte)
  25. chacchi° due ore a cercare sti i famigerati Hull di Side (Hull of Side)
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