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ah! Utile!!
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[HR]D&D edizione italiana 1985... mostri inventati
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in House rules e progetti
grazie per le risposte... ricordo bene le avventure dove comparivano il golem di polvere e le sanguisughe (in genere a me piaceva introdurre delle zone allagate nei dungeon, con sifoni da superare per giungere a stanze segrete...)... li trovo dei mostri facilmente inseribili nelle avventure e di grande effetto... Lo stufato invece si collega a quel genere di mostri tipo "lo scrigno che cerca di mangiarti a due palmenti" ed era stato inserito a casa di un mago... con grande sorpresa per i pg affamati...erano anni di grande entusiasmo!! non gioco a D&D da 20 anni... ma se qualcuno gioca ancora con le regole vecchie forse queste creature possono essere carine da inserire... -
dnd os Manuale dei mostri AD&D
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di sdokil in Dungeons & Dragons
era un must all'epoca... quando torno dalle ferie controllo che edizione possiedo!! -
dove potrei trovare le valutazioni per carte della Seconda Edizione? ... ho delle chicche (errori di stampa della versione spagnola, carte tedesche e giapponesi, rarerrime americane...) che vorrei vedere quanto valcono ora
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[HR]D&D edizione italiana 1985... mostri inventati
Lorenzo_l ha inviato una discussione in House rules e progetti
inserisco qua perchè non so proprio se c'è una sezione dle forum adeguata! Qualche millennio fa io e i miei amici giocavamo assiduamante a D6D le regole erano quelle di manuali del edizione italiana 1985... di solito giocavamo a livelli bassi e i PG di norma non superavano il 7 livello (forse ma non ricordo un mio pG raggiunse il 9°) Tempo fa rovistando nei vecchi scatoloni sono apparse avventure e mostri da noi inventati.... all'epoca "pubblicai" i mostri su un NewsGroup in rete... avendo ora ripescato il tread li "posto" pure qua, magari a qualcuno fa piacere la descrizione e i disegni di questi "antichi" mostri da dungeon! GOLEM di POLVERE: Questo particolare golem è estremamente grosso e alto circa 1,80m. Il suo corpo può assumere una forma rarefatta, raggiungendo una consistenza quasi eterea e quindi, ad esempio scivolare sotto le porte o passaggi strettissimi. Quando vuole nascondersi si distende a terra mimetizzandosi con la polvere o la sabbia fine. Ha la capacità di soffiare. Il suo soffio è costituito da polvere e causa soffocamento e una forte tosse per 1d4 round (-3 ai tiri per colpire). Tiro salvezza: Soffio del Drago. Ad ogni soffio il Golem perde 1d4 pf per la perdita di parte del corpo. Trovandosi in posti molto impolverati, il mostro ha la capacità di recuperare 3pf a round. Una tempesta o grandi spostamenti d'aria lo spazzeranno completamente, ma non lo faranno morire al meno che tali fenomeni non siano di natura magica. Tutti gli attacchi di fuoco godono di un bonus di +1 per ogni tiro di dado. Golem di Polvere: CA 0 DV 6** MV 54m(18m) AT 2pugni + 1soffio Fe 1d10/1d10/speciale N°M 1 TS guer4 Mor 12 TT nessuno AL neutrale VPX 725 SANGUISUGHE DIMITRI (dal nome dell'inventore): Queste immonde creature vivono in stagni e malsani corsi d'acqua. Attaccano inoculando un anestetico alla loro vittima, che non ha maniera d'accorgersi dell'accaduto, ma è consentito un tiro salvezza contro Raggio della Morte. La sanguisuga deporre delle uova nel punto in cui si attacca con la sua ventosa uncinata. Nei 2d10 turni successivi la vittima sentirà un forte prurito nel punto dove l'animale è ancorato. Tale danno causerà 1pf ogni ora. Il mostro potrà essere staccato attraverso un incisione del tessuto muscolare della vittima, e tale danno causerà 1d4 danni. 80% di queste creature seminerà 2d6 uova nel muscolo della loro vittima. Le larve cresceranno nel muscolo del malcapitato. Al secondo giorno dall'attacco tali larve incominceranno a crescere causando 1d4 danni ogni ora a causa del gonfiore. Al quinto giorno, tali larve esploderanno fuori dal corpo ospite, causando 1d4 danni ogniuna. 10% di queste creature è portatrice di una malattia celebrale degenerativa. Dopo un periodo d'incubazione di 1d6 giorni la vittima sarà colpita da attacchi di febbre, che causeranno una penalità di -3 ad ogni tiro di dado. Tale febbre se non curata magicamente, porterà alla perdita permanente dei punti dell'abilità Intelligenza, con un ritmo di 1d4 al giorno. Sanguisughe Dimitri: CA puo essere sempre colpito DV 2 MV36m(12m) AT speciale Fe speciale N°M 2d6 TS guer2 Mor non applicabile TT nessuno AL neutrale VPX ?? STUFATO: Lo stufato è un ammasso magico di patate, carote e verdure, insomma sembra un vero e proprio pericolosissimo stufato bollente... Di norma risiede in una pignatta posta sul fuoco... attacca rovesciandosi sulla preda (1d10 pf di danno). A volte può assumere forma umanoide, ma per lo più informe, attacca la vittima inglobandola ed ustionandola. Dopo l'attacco il mostro ''fluidificherà'' all'indietro per un nuovo attacco. Le ferite causano 1d8 danni al attacco, più 1d4 il round sucessivo. Lo Stufato può essere attaccato solo da armi magiche. Non subisce danni da fuoco, subirà una penalità di +1 ai danni da freddo. La magia 'purificazione dei cibi e acqua' ucciderà il mostro all'istante, rendendolo un semplice minestrone commestibile! Stufato: CA 6 DV 5 MV 45m(15m) AT 1 ustione Fe 1d8 N°M 1 TS gue8 Mor 12 TT nessuno AL caotico VPX 500 -
...che più di nicchia di così non si può
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Namarupa in Altri GdR
beh Immortal sembra una bella ambientazione... ma riguardo il sistema di gioco? Legacy sembra classico (tiri, tabelle...) ... un gioco probabilmente basato sui combattimenti. ...anche Immortal lo è? -
avventura Quali sono i vostri gdr preferiti?
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di matking in Discussioni GdR Generiche
Io ho cominciato una ventina d'anni fa... con la prima edizione italiana di D&D... poi sono passato a AD&D... Attualmente gioco a Cthulhu... P.S. il fantasy con i suoi elfi ed elfetti da tempo mi ha rotto... -
collegandomi all'intervento di Luca Volpino sul questaltro thread credi che Traveler possa essere una buona scelta opzionale per gestire un mondo tipo Hyperion?? (a dire il vero, da quanto scrive luca, non si capiscono le meccaniche... e mi lascia sorpreso il riferimento a D&D.. sul loro sito non sembra esserci nulla di più ?!... forse è più adatto per giocare a star trek...) Riguardo a Diaspora, devo leggermi il regolamento di FATE 3... ci hai mai giocato?
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gli Heidevolk truzzi? no no sono proprio metallari ;D oggi ho scoperto questi: Vox Vulgaris = Vox Vulgaris = su uno stile un po' più arabeggiante vorrei anche segnalare: Radio Tarifa - Mañana qui siamo tra l'anno 1100 e 1200, Francia meridionale 1300 ... italia? danza... (a naso direi 1300...) Guillaume Dufay 1400... circa... http://www.youtube.com/watch?v=gyMGZ6R4Roo e continuando la divagazione spagnola, musica medioevale dell'andalusa, dove l'influenza araba è molto forte: http://www.youtube.com/watch?v=1wnekHlSnus
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dio santo... sempre i soliti metallari travestiti da giullari nella Terra di Mezzo...
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ambientazione Anni che non gioco. Consiglio per un GDR
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Gith Tehykanik in Discussioni GdR Generiche
Non cedere al sonno! quando ho detto di voler utilizzare questo regolamento ("al contrario") per gestire il mondo dei sogni in CoC mi sono tutti "saltati addosso" ;D ha una meccanico di gioco molto simpatica... d6 a valanga, e qualche ciotola l'ambientazione "originale" non mi attrae moltissimo (imho) è molto ispirata a un film di qualche anno fa e ad il libro "Nessundove" un romanzo di Neil Gaiman (che non ho letto...) Non è Fantasy... ma sembra meglio di WFRP ;D Il Gioco di Ruolo di WarHAmmer (WFRP... da non confondere con il gioco di miniature) è un bel gioco di ruolo... ha un simpatico sviluppo dei personaggi (da cariere base, accumulando abilità, si passa a carriere più avvanzate ...) le dinamiche di combattimento non sono ottimali (abbiamo dovuto adottare un sacco di home rules...) e non ho realmente mai capito l'ambientazione, un fantasy decadente in un mondo molto vincolante, ben descritto ma con notevoli discordanze (molte divinità e scuole di magia, ma al tempo stesso superstizione e inquisizione... gli elfi sono scomparsi dalla circolazione, ma non esiste un party che non ne annoveri almeno uno tra le sue fila...) -
ambientazione Anni che non gioco. Consiglio per un GDR
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Gith Tehykanik in Discussioni GdR Generiche
Ciao... pure io, qualche anno fa, ho ricominciato a giocare... dopo una ventina d'anni! Mi sono innamorato di "Il Richiamo di Cthulhu"!! comunque non ci dici quale !ambientazione" preferisci... se fantasy o futuristica, horror o bla-bla... che sarebbe indicazione importante per spararti una serie di titoli... Credo che se cerchi un regolamento snello, una volta centrata l'ambientazione, ci sia solo l'imbarazzo della scelta... !!! pesso Fenna e altri utenti del forum vengono fuori con curiosi Titoli dai regolamenti innovativi e manualini scaricabili in pdf di poche pagine... Io ultimamente ho scaricato e letto "Geiger Counter" un gioco Horror con avventure che si concludono in una sola sessione di gioco (= One Shot) altri titoli "particolari" che saltano sempre fuori sono: Polaris, Cani nella Vigna... oppure i più consueti giochi basati sul d20 system (un sistema di gioco generico... ) o... Dimensioni (che già possiedi, vedo...) cerca in questo vecchio post... trovi consigli e link Consiglio gdr (indipendenti) -
Fico! IMHO la "tavoletta da seduta spiritica" è una splendida idea... Grazie! O.T. giochi con i tarocchi?? esempi?
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A quindi bisognerebbe utilizzare il solito generico e bla bla.... peccato perchè Dan Simmons con la sua tetralogia Hyperion/Endymion è riuscito a delineare un universo coerente non meno entusiasmante di J.R.R. Tolkien, H.P. Lovecraft... geniale l'idea delle case che si affacciano su più mondi, il TecnoNucleo, i viaggi con i Teleporter e la conseguente idea debito temporale, tempo standard.... penso che una manualistica scritta e ben delineata sarebbe necessaria... veramente un peccato Mi divertirò con "Race for the Galaxy" giochino di carte con ambientazione abbastanza simile...
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Ciao, I Canti di Hyperion di Dan Simmons è una tetralogia di romanzi di fantascenza tra i più riusciti e convincenti di sempre (assieme a Dune, romanzo di Frank Herbert), con una tra le ambientazioni più suggestive mai create. Esiste un GDR basato su questi libri?
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Quando un DM cerca il Realismo e il Fantasy Tradizionale
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di BradBury in Discussioni GdR Generiche
Aah quindi non mi ero sbagliato citando Rollmaster... A mio parere esisteranno sempre giocatori che tendono a piegare il regolamento a loro vantaggio, a scovarne i bugs per compiere azioni che vanno oltre qualsiasi logica... e mi stupisce pensare ad una tabella che tenga conto dei vari tipi di cardini possibili di una porta... credevo che non esistessero manuali che prendessero in considerazione "il danno subito da scudo e armatura dopo la caduta da 10 metri su di un cactus" con relativa tabella delle varie specie e varietà di succulente... Tornando a quanto dice Ghostwriter, quando giocavo a D&D (20 anni fa) i miei personaggi non hanno mai superato il 7 livello... e ci divertivamo un mondo!! O.T. mi ricordo che anni fa, agli inizi, quando l'entusiasmo era alle stelle (parlo sempre di una ventina di anni fa), abbiamo passato più di un pomeriggio con i personaggi bloccati in una stanza a risolvere sittuazioni critiche, mantre noi giocatori e master cercavamo di sbrogliare le parti più oscure del regolamento... a volte è stato divertente... Altre volte abbiamo fatto partite con regolamenti più "liberi" sviluppando trame spichedeliche dove frasi del genere erano comuni: Giocatore: "Salto giù dalla rupe in groppa al drago e lo trafiggo con la mia spada" Master: "Ok fatto... " è divertente pure questo -
Quando un DM cerca il Realismo e il Fantasy Tradizionale
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di BradBury in Discussioni GdR Generiche
Se con Realismo intendi un regolamento che preveda tutte le sterminate possibili varianti di un combattimento... (alla rollmaster..??) ... beh insomma forse non è realismo ... ma farcire di regole c'è a chi piace... -
Sono suggerimenti molto utili per creare sessioni di gioco divertenti sull'onda della fantasia creativa ;D certo ci vuole una certa abilità sia da parte del master che dei giocatori !!
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Pallastrada nella sua variante "Facciamo"
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Altri GdR
Sarebbe veramente divertente... poi si chiama Stefano Benni per un introduzione alle regole ;D -
Chi di voi ha letto "la compagnia dei celestini" di Stefano Benni?? Chi si ricorda della pallastrada? ... e soprattutto chi si ricorda della sua variante estrema detta il "Facciamo"?? La variante si applica quando i giocatori non hanno un campo adeguato: ad esempio sono immobilizzati a letto in ospedale, o in galera. Si può giocare con due squadre complete, ma anche da due soli giocatori. I contendenti si dispongono uno di fronte all'altro e il primo dice: "Facciamo che io tiravo" e l'altro "Facciamo che io però paravo" e così via immaginando. La partita raccontata nel libro, vista in un ottica GDR, è uno splendido esempio di una sessione di gioco! riporto qui i punti salienti: C - "facciamo che noi eravamo i Celestini e voi i Wallabies e il vostro campo era in salita e noi giocavamo in discesa" W - "Facciamo che era finito il primo tempo 0-0 e si cambiava campo" C - "Facciamo che viene il terremoto che pareggia il campo e si apre un crepaccio e voi ci cadete dentro e io sto per fare gol" W - "Facciamo che dal fondo del crepaccio viene su un geyser di vapore che a noi ci solleva in alto e a te ti bagna tutta così non puoi fare gol" - [...] W - "Facciamo che noi segnavamo 89 gol e che mancavano 10 secondi alla fine" tutti tratennero il fiato, ottantanove gol sono impossibili da rimontare anche in una partita a Facciamo, ma... C - "Facciamo che era una partita a perdere percui avete vinto e siete eliminati" Ecco, a mio parere questo è un bellissimo esempio di una sessione di un gioco di ruolo in stile "Indie" un speldido "one-shot" dove tutti si divertono... anche i Wallabies che pur vincendo la partita 89 a 1 e venir quindi eliminati, vincono la classifica marcatori e hanno diritto ad 89 cioccolate in tazza!! ---------------------------------------------------------------------------------- Regolamento unico e segreto del Campionato Mondiale di Pallastrada Il campionato viene giocato ogni quattro anni da otto squadre di tutto il mondo che si affrontano a eliminazione diretta secondo il regolamento internazionale, e cioè: 1) Le squadre sono di cinque giocatori senza limiti di età, sesso, razza e specie animale. 2) Il campo di gioco può essere di qualsiasi fondo e materiale a eccezione dell’erba morbida, deve avere almeno una parte in ghiaia, almeno un ostacolo quale un albero o un macigno, una pendenza fino al venti per cento, almeno una pozzanghera fangosa e non deve essere recintato, ma possibilmente situato in zona dove il pallone, uscendo, abbia a rotolare per diversi chilometri. 3) Le porte sono delimitate da due sassi, o barattoli, o indumenti, e devono misurare sei passi del portiere. È però ammesso che il portiere restringa la porta, se non si fa scoprire, e che parimenti l’attaccante avversario la allarghi di nascosto fino a un massimo di venti metri. La traversa è immaginaria e corrisponde all’altezza a cui il portiere riesce a sputare. 4) La palla deve essere stata rattoppata almeno tre volte, deve essere o molto più gonfia o molto meno gonfia del normale, e possedere un adeguato numero di protuberanze che rendano il rimbalzo infido. 5) Ai giocatori è vietato indossare parastinchi o altre protezioni per le gambe. 6) Ogni squadra dovrà indossare un oggetto o un indumento dello stesso colore (sciarpa, elmo, berretto, calzerotto, stella da sceriffo) mentre è proibito avere maglia e pantaloncini uguali. 7) Sono ammessi gli sgambetti, il cianchetto, la gambarola, il ganascio, il pestone, il costolino, il raspasega, il poppe, il toccaballe, il calc*****o, il blondin, l’attaccabretella, il placcaggio, il ponte, la cravatta, il sandwich, l’entrata a slitta, l’entrata a zappa, il baghigno, la cornata, il triplo Mandelbaum, il colpo dell’aragosta, lo strazzabregh, il cuccio, il papa, lo squartarau, la trampolina e il morsgotto. Sono proibiti i colpi non dianzi citati e le armi di ogni genere. 8) Nel caso la palla finisca giù per una scarpata in mare o in altra provincia, la partita deve riprendere entro due ore, o sarà ritenuto valido il risultato conseguito prima dell’interruzione. 9) Nel caso in cui un cane o un neonato o un cieco o altro perturbatore entri in campo intralciando o azzannando la palla, egli sarà considerato a tutti gli effetti parte del gioco, a meno che non si dimostri che è stato addestrato da una delle squadre. 10) Il passaggio di biciclette, auto, moto e camion non interrompe il gioco, fatta eccezione per le ambulanze e i carri funebri. 11) Per poter svolgere il campionato nei due sacri giorni come è sempre stato, gli incontri mondiali avranno una durata fissa di ottantasette minuti divisi in due tempi. 12) La regola segreta 12, se applicata, abolisce tutte le precedenti. 13) È permessa la sostituzione di un giocatore solo quando i lividi e le croste occupino più del sessanta per cento delle gambe. 14) Si possono sostituire tutti i giocatori indicati nella lista di convocazione tranne il capitano. I nuovi giocatori dovranno però essere elementi notoriamente degni dello spirito della pallastrada.
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Brutal Cyber Noise Death Grind Gore gratuiti
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Cinema, TV e musica
é chiaro che è un genere senza palato... ma chi non ha palato per comprenderlo ride meno ;D ed ora, ...cavalcando l'onda dei mondiali!! Un grande successo... le Hit dell'estate 2010!! Il 45 giri "Vuvuzela" Vulvu Vuzela Cannibal Zulu e il lato B di questo splendido 45 giri Vove Vuvuzela estrema gnuranza!!! ;D -
Brutal Cyber Noise Death Grind Gore gratuiti
Lorenzo_l ha inviato una discussione in Cinema, TV e musica
DOWNLOAD for FREE!! Brutal Cyber Noise Death Grind Gore Compilation from TRIESTE! Per chi piace il metal estremo... ecco una compilation di canzoni brutalmente estreme fatte assieme a dei miei amici. Non è adatta ai deboli di cuore e ai palati fini... parental advisory explicit lyrics explicit content explicit blasphemy NOIZE CITY ecco anche un semplice video per capire al volo di che si tratta -
Ho in mano la versione italiana del '91... credo ci giocammo abbastanza, anche se all'epoca continuavo a preferire l'Advance D&D... Bella la presentazione di "L'unico anello" anche se la vedo ardua immergermi nuovamente in ambientazioni Fantasy, noto che ci sono delle idee valide alla base... chissà poi però come l'hanno sviluppato...
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pure tradurseli.. ?!?!?!?