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il "quest" della porta!! ...consigli?
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
fico! ... domanda, ma come giustificare il fatto che la vetrata e rotta e nelle segrete si stà svolgendo "attività magica illecita"... cioè la vetrata si dovrebbe essere rotta poco prima dell'arrivo dei PG.... comunque idea molto carina!!! ... devo verificare alcune cose e adattarla alla sittuazione perchè la chiesetta è paleocristiana... dovrii sostituire alla vatrata (che in quell'epoca non era usuale) al mosaico... grazie 10000 -
... noto che non ostante siano passati 30 anni dal '80 il metal vada ancora alla grande... almeno tra i giocatori di ruolo italiani... perchè? ... è una domanda seria! Non ho mai capito come si faccia a giocare a un GDR con in sottofondo del metal...
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tralasciando la finta musica medioevale, visto che esiste quella vera... prova a sentire queste, se ti piacciono poi ti do una lista... http://www.youtube.com/watch?v=E7w__Jc1V94 (che sono la stessa) (sempre lei... in inglese) oppure: oppure questo (più attuale...) http://www.youtube.com/watch?v=zgby6Y5KWHE
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il "quest" della porta!! ...consigli?
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
Grazie 1000... stavo pensando se anzichè un "indovinello" non fosse meglio fare in modo che i PG si procurino un oggetto. Pensavo a delle sferette da collocare in altrettante conchette sistemate tra il mosaico... procurarsi questi "oggetti" impegnerebbe quel tanto che basta i PG... ma bisognerebbe giustificare come mai tali sferette sono rintracciabili e non in possesso del "guardiano" delle segrete... si... e poi tra le altre cose non sarebbe la soluzione adatta... in quanto ai fini della trama serve far allontanare i PG per quache giorno dall'entrata. Ci vorebbe semmai un "indovinello" per risolvere il quale i PG devono consultare un qualche libro... reperibile da qualche altra parte... altri consigli? su dai... sbizzarritevi! cavolo, da un avventurina "monosessione" stà diventando un impresa epica -
il "quest" della porta!! ...consigli?
Lorenzo_l ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Uheilà! ... come qualcuno saprà sto sistemando un avventura prima di "ricopiarla in bella copia" dopo varie vicessitudini sono arrivato a sbrogliare alcune sittuazioni critiche nella trama e nella meccanica... facendo questo mi sono trovato nella sittuazione di dover creare un nuovo quest da proporre ai PG. Vi chiedo quindi, gentilmente, qualche consiglio su come sbrogliarlo! Ai PG è stato indicato l'accesso a delle segrete sotterranee, questo è nascosto tra i mosaici del pavimento di una chiesetta. Ma per aprire il passaggio c'è bisogno di una chiave... o meglio di risolvere un "indovinello" ... sulle prime mi viene in mente solo il film "il nome della rosa" (1 - 2)... voi avete qualche altra idea??? consigli?? -
dnd 4e Problema con un giocatore
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Sora86 in Dungeons & Dragons
Consiglierei all'amico di trovarsi nell'ordine: un buon psicanalista, una ragazza. seriamente! ;D -
Le due chiese ----> matteo non leggere by dm
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di DungeonMaster in Ambientazioni e Avventure
bella 'sta trovata!! potrebbe anche nascerne un quest seccondario per capire da dove viene mai sta tipa! Per "l'atmosfera di stanezza frustrante fatta di piccoli dettagli fuori posto" potresti, anzichè essere descrittivo, restare sul vago... per esempio: nello sfarzo del tempio c'è qualcosa che turba i PG, come se qualce cosa di malato lo avesse costruito... gli affreschi presentano impercettibili anomalie, astrusità che inquietano i personaggi nel loro inconscio... nella religiosità dei fedeli del tempio vi è qualcosa d'osceno che turba i personaggi... i 3000 abitanti stolti ed ottusi, sguardi vacui, apatia... vai di aggettivi: pauroso, orrendo, inquetante... Potresti fare anche in modo che i PG con l'andare dei giorni a causa della "particolare atmosfera" accumulino stress e che questo si trasformi in qualche malus... che ne so, su INT o SAG... o magari anche sull'agilità o destrezza... io ci infilerei anche qualche non morto... (anche come variante alle guardie del paese) ... una sfilza di non morti al servizio del "priore"... -
;D
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Creane tu una!
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dnd 3e Il Non Morto migliore
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Zarevich in Dungeons & Dragons
Pur avendo per anni giocato a D&D, ai miei tempi (doveva essere l'85 o '86) avevamo solo le regole Basic e Expert... non ricordo d'aver mai raggiunto livelli superiore al 9° ...a quei tempi Ghoul, Vampiri erano deleteri, i Lich non affrontabili! ;D Da sempre ho avuto quindi la passione per gli zombie... e per gli eserciti di che ne dite di questa lista su wiki? noto che mancano le banshee... non sono non morti? -
dnd 3e Il Non Morto migliore
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Zarevich in Dungeons & Dragons
Forse "migliore" non è il termine giusto... nel tuo caso meglio dire "letale" -
ambientazione Problemi legati alla mia ambientazione!
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Rigel89 in Ambientazioni e Avventure
io vorrei anche capire questa frase... proprio non ci vengo fuori! da quel poco che so di luteranesiomo è "il credente ad essere sacerdote per se stesso"... ma "Dio chierico di se stesso" cosa significa? -
Grazie 1000 per gli utili consigli, presi seriamente in considerazione. Assieme a mio fratello abbiamo pensato che forse Agricola ha un ambientazione che ci è più congeniale... sembra più buffa, o almeno a noi più adatta, un'ambientazione "bucolica" che una da "conquistadores"... Credo che in fondo entrambi i sistemi siano OTTIMI e quindi in questo caso l'ambiente potrebbe essere un fattore importante per la decisione finale. Ho anche sentito 2 amici che conoscono entrambi i giochi e mi hanno consigliato Agricola... dicono "Per il tuo regalo... Io direi agricola senza dubbio! Puerto Rico è bello, ma ha un meccanismo abbastanza semplice, mentre Agricola ha milioni di variabili e puoi giocarci anche da solo... x me è molto + bello. Diciamo che P.R. è un gioco + veloce e magari + adatto a fare partitelle rapide in compagnia, mentre in Agricola ogni partita è diversa e devi scegliere la strategia giusta ogni volta." In pratica quello che dice Jalavier... ...ma con soluzione contraria! credo che domani vado a cambiarlo... non me ne vogliano i fan di Puerto Rico!! P.S. riguado alle "professioni più forti" non era farina del mio sacco, ma una cosa che avevo letto chissa dove... ... tra i commenti della recensione su "la tana del goblin"...
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beh se devi dividere il gruppo solo per qualche azione... e questo non comporta tempi molto lunghi, come ti hanno già suggerito fai giocare prima un gruppo e poi l'atro, oppure i contemporanea... a volte può capitare che il party si divida per accerchiare il nemico, o perlustrare una zona e poi le cose si complicano più del previsto... ... sono sittuazioni che capitano spesso... Ultimamente è capitato alche nel nostro party, dove il mago ha dovuto fare una sessione in solitario, si è trovato un pomeriggio da solo con il master e la volta dopo era nuovamente con noi... Ma se invece, ad un bivio, una parte del gruppo vuole "andare a destra" mentre l'atra a "sinistra"... cioè spezzano la trama dell'avventura... beh forse le cose si complicano di più e dovresti gestirle con sessioni di gioco diverse... attento però che la sittuazione non duri troppo altrimenti ti ritrovi a dover gestire 2 party che magari non si riuniranno più!!
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ambientazione Problemi legati alla mia ambientazione!
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Rigel89 in Ambientazioni e Avventure
Mi spiace sono di Trieste... -
ambientazione Problemi legati alla mia ambientazione!
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Rigel89 in Ambientazioni e Avventure
Anche a parer mio l'idea di Rigel non è male bisogna vedere sempre se il chierico del tuo party si merita di esssere "l'ambasciatore" della sua divinità. A perer mio dovresti deffinire bene il rapporto tra il PG chierico e il nuovo continente... per esempio stabilire se il PG è il primo chierico ( o uno dei pochi) della sua religione a giungere in questo "nuovo mondo"... in tal caso credo possa godere di questo "bonus" e conservare i suoi "poteri"... In fondo una divinità è sempre a caccia di nuovi adepti, e il PG chierico potrebbe essere il profeta della suo dio... questo chiaramente potrebbe portare a degli scompensi e a delle rivalità nel Phanteon, ma se come dici, il tuo party si sta lanciando in un avventura Epica... non vedo nulla di male a preparare il terreno per qualche sviluppo che pone i PG in confronto con le divinità! Daltro canto potresti far precedere la campagna da una piccola avventura nella quale al PG chierico viene appunto dato (dalla sua chiese) il compito di diffondere la sua fede e in questa sede gli viene dato un oggetto, oppure è incaricato a procurarselo, che fa da "antenna per prendere il segnale anche fuorico pertura" ;D ... io personalmente, comunque, farei in modo da non rendere la vita facile per il PG chierico... cioè credo che non faccia male ne all'avventura e ne al divertimento che il PG in questione risenta della lontananza dal suo "territorio" (in fin dei conti l'ambientazione che avete scelto è questa...) ... quindi bisogna caratterizzare il PG... che non potrà usare i suoi poteri come se nulla fosse, si sentirà più debole, abbandonato dal suo dio... il tutto non dovrebbe risolversi solamente con un "malus" nei tiri, ma proprio con soluzioni giocate... io amo i personaggi molto caratterizzati !! (... il mio PG è un prete pazzo, sventato, affetto da donchisciottismo, con l'hobby della chimica e delle droghe sintetiche, che va in giro su di un sidecar armato shotgun... non si sa ancora se è più un danno per i suoi compagni o per i seguaci di Cthulhu! ;D ) -
Consigli per un musicista prepensionato
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Aerys II in Cinema, TV e musica
Mi dispiace per la tendinite... non mi sono mai buttato tanto su di uno strumento... eppure "faccio musica" da quando ero ragazzino... cambierei strumento, che ne so una tastiera... però da quanto ho capito la tua il tuo approccio alla musica tende al virtuosismo, ciò comporta uno stress per la mano... cambierei quindi anche ascolti... non dico che tu debba fare ambient... ma non credo che puntare alla velocità d'esecuzione sia una cosa buona per la tua mano... iche ne pensi delle accordature aperte? P.S. ...ma coltivi per caso piante carnivore? -
Si forse hai ragione... ma costando entambi tantino e non avendo tantissimo tempo da dedicarci volevo scegliere tra i 2 il più divertente... Javier nelle sue recensioni, al contrario di tutte le recensioni lette, dice che in Agricola vi è interazione tra i giocatori... è un punto forse importante sapere se c'è interazione e non si tratti di un "solitario di gruppo"... io sono più portato per i giochi immediati (ma mi sembra che con Agricola e Puerto Rico siamo su altri piani...) e per quei giochi di interazione... il gioco da tavolo che giochiamo di più è "Scotland Yard" seguito da "la furia di Dracula"... un altro mondo Quello che un po' mi sorprende è l'ambientazione di "puerto rico" che così su due piedi non stimola molto la mia fantasia. Alcune recensioni, inoltre, dicono che in fin dei conti le scelte iniziali sono determinanti e che ci sono professioni (il "costruttore" mi sembra) e tattiche che alla lunga prevalgono su altre... in pratica sviluppando una tattica è facile dominare il gioco. E vero?
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Ciao, il domandone del secolo ha natale ho ricevuto in regalo " Puerto Rico"... ma pensavo di sostituirlo con "Agricola"... sono 2 giochi ai quali non ho mai giocato, ne saprei al momento dove testarli... consigli???
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introdurre una nuova razza di non morti
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Meleghost in Ambientazioni e Avventure
Bello, non morti! Adaro questa categoria di "mostri"!! Da qualche parte anche alcuni Vampiri vengono all'incirca descritti come "non morti che mantengono la personalità che avevano in vita", ma personalmente i vampiri m'hanno un po' rotto... comunque... amo gli zombie... alcuni sostengono che causa del ritorno dei morti sia un virus. Questo infame virus uccide le cellule della vittima sostituendosi ad esse e dando forma a creature morte che continuano a camminare, senza più volontà, spinti solo dalla fame innaturale di carne umana. Quindi possiamo unire le due cose, il "meccanicistico" Zombie con il più "psicologicamente profondo" Vampiro... esempio: "recentemente si è sviluppato un nuovo virus letale. L'epidemia si stà diffondendo lentamente, ma in maniera inesorabile! Gli individui infetti semplicemente presentano a principio i simtomi di una comune febbre, ma al terzo girono, dopo un progressivo e rapido declino del loro stato fisico (riduzione del tono muscolare, insufficienza cardio respiratoria... ) muoiono! ...da qui i casi e le vicende più strane... si narra di una persone che dopo essere morte, fanno ritorno a casa dalla loro tomba... qualcuno parla invece di infetti che dopo alcuni gironi dalla loro sepoltura si sono risvegliati e ora grattano le loro bare e scavano nel tentativo di uscire dalla fossa... altri esseri vagano indisturbati da città in città... Ora devi un po' pensare a come vuoi che si comportino... cioè hanno necessità di divorare carme umana, di succhiarne il sangue... oppure vagano senza meta, storditi ed assenti chiedendosi cosa gli è mai capitato, che cosa gli stia succedendo... il loro corpo è in decomposizione.. o no? Provano emozioni, hanno sentimenti? sono delle "anime perse" che vagano come vivessero in un sogno o sono invece dei "sacerdoti" di un nuovo culto che profetizza il ritorno al "caos" e l'apocalisse?... I soggetti sono infettivi?... e il contagio come si diffonde? ...ma soprattutto: che origine ha il virus (origine magica, mutazione, extraterrestre...) ... si potrà mai trovare un metodo per limitare e proteggersi dal contegio? Potresti anche complicare le cose è introdurre individui non affetti dalla malattia, ma che per autosuggestione si comportano come se lo fossero... fai in modo che le caratteristiche come Int e Sag restino quelle dell'individuo in vita... magari incrementabili... Poi puoi aggiungerci le solite menate: resistenza a "paura, charme, blocco e controllo mentale" incantesimi giornalieri: "Protezione, Paura, Blocca Persona, Animazione dei morti, Infliggi ferite, Silenzio"... bla bla Letture consigliate: "Manuale per sopravvivere agli zombie" - Max Brooks "Io sono leggenda" - Richard Matheson ... "La caduta della casa degli Usher" - Edgar Allan Poe "il festival" - H.P.Lovecraft -
avventura Consiglio per avventura: "2 maghi"
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
Ci penso su... Spoiler: in realtà non dovrebbe intercorrere molto tempo tra l'incendio e il ritrovamento del passaggio segreto, perchè nelle "segrete" sta succedendo qualcosa... ... ma magari una pausa di riflessione non stà male, ci penso su... comunque hai ragione, chi mai potrebbe sospettare che lo storpio si he dato fuoco da solo? ma potrebbe essere un incidente... dovrebbero investigare un attimino... -
avventura Consiglio per avventura: "2 maghi"
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
Spoiler: si il problema è creare il rapporto di fiducia con PNG2... hai detto bene! l'indizio forse non vicola i 3 elementi ... in soldoni: avevo pensato che lo storpio per "rabbia" desse fuoco alla villa... lo salvano... PNG2 si fida dai PG e svela loro il segreto... cioè un passaggio segreto nel bosco... i PG possono proseguire... avevo pensato all'incendio perchè è una situazzione drammatica, potrebbe essere simpatica da giocara... il tempo scorre, decisioni rapide... ma altre soluzioni forse vanno bene uguale... potrebbe anche essere che i PG non salvano lo storpio, ma ad essere arrabbiato ora è PNG2 che cerca vendetta e si affida ai PG... dimmi tu come la vedi che mi sembri molto ferrato!! ;-) -
avventura Consiglio per avventura: "2 maghi"
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
spoilero... Spoiler: sarò più chiaro... scusa se non lo sono stato in precedenza, ma vedo che senza essere preciso ti faccio inutilmente brancolare nel buio. I PG devono salvare la vita ad un PNG. L'oggetto è un quadro, e serve per conoscere l'identità del PNG, ma non è il punto della sittuazione. Il PNG innesca l'incendio ma rischia di restarne vittima. I PG in realtà non hanno grandi motivi di salvare il PNG perchè è lo "storpio" del paese, odiato da tutto il villaggio... perchè ritenuto uno "iettetore". Se lo salvano si scoprirà che un altro PNG (PNG2) è molto vicino allo "storpio", un suo caro amico. Questo PNG2, se prima non si fidava dei PG incomincerà a credere nella loro buona fede e darà la "chiave" per proseguire nell'avventura. Ora, se il quadro brucia non è un problema... se brucia lo storpio un po' di più! se, per esempio, tutti i PG sono "d'allineamento malvagio" non vedo il motivo del perchè salvino "lo storpio" (nel mio party non sono più abituato a questi comportamenti... mah!) Pensavo di fare in mofo che il secondo PNG inciti i PG a salvare "lo storpio"... ma non mi suona bene... quindi se i PG decidono d'intervenine, no problem. ma se non intervengono non vedo come possa essere utile il cadavere bruciato dello "storpio"... ammeno che... idea... ammeno che il secondo PNG non "sbotti" dalla rabbia e comunque dia ai PG l'informazione, "la chiave" per proseguire... magari per vendicarsi della morte dell'amico... ...regge? -
avventura Consiglio per avventura: "2 maghi"
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
questo dovrebbe essere ok... non dovrebbero collegare... quindi diamo per assodato che ci arrivino invitati... Ma pensandoci bene, anche se si intrufolano furtivamente, puo funzionare. ... la cosa non si blocca (si perdono delle sfumature ma è ok... un po' come se in un vecchio dungeon EUMATE non si apre qualche porta... ) in realtà si... informazioni di carattere generale le trovano in paese, indagando... da questo lato le indagino possono procedere anche se non sono ospiti... ...ma in pratica "riassumendo" devono fare un incontro e trovare un oggetto. L'oggetto è nella villa, non si scappa. L'incontro è un po' più arzigoggolato giustificarlo, se non vengono invitati dalla moglie... Oggetto ed incontro sono vincolanti... causa e soluzione di un Evento. Spoiler: Un incendio... adesso come adesso i PG vedono l'incendio da lontano e accorrono, per questo avevo pensato al fatto che i PG devono essere ospitati dalla coppia... magari alloggiati in un albergo in paese... Questo Evento quindi è, come dici tu, il collo di bottiglia... e ti do anche il tappo... Sulla risoluzione di questo Evento i giocatori si potrebbero porre dei problemi morali... ora io so come giocano i miei amici, quindi poso un po' prevvedere ... ma volendola scrivere anche per terzi... non so se tutti agirebbero nel modo corretto (se penso a "cani nella vigna" mi viene il mal di pancia... ) In pratica: Spoiler: in pratica DEVONO spegnere l'incendio! in questo modo salvano l'Oggetto! e l'Incontro fa scattare la sittazione che segue in questi giorni non mi stavo preoccupando del tappo in quanto il mio master diceva che una forzatura, se non la fai notare ai PG, ci può stare. Ma forse è troppo rigida! L'idea della "scena" è nata con appunto l'Oggetto, l'Incontro, l'Evento e Risoluzione... poi prosegue... mi secca un po' reimpostare tutto da capo.... ci penso su magari trovo una maniera di rigirarla... Scusa se sono un po' ermetico nelle spiegazioni, ma non voglio svelare più di tanto... il nemico ci ascolta e grazie dell'aiuto! -
avventura Consiglio per avventura: "2 maghi"
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Ambientazioni e Avventure
Ciao... ok... Sistemado l'avventura in una veste più ortodossa (in modo che qualcuno riesca a leggerla) ho aggiunto delle cosine e ora lsto guardando alcuni particolari sotto un diverso punto di vista... che mi sarà difficile spiegare, senza tediarvi raccontandovi la trama nei particolari... comunque senza dirvi tutto: [ Se pensi di essere un futuro giocatore di questa avventura... ti consiglio di non andare oltre! Spoiler: . . l'idea è che i PG stanno indagando... puzle e indizzi mi sembrano girare... questo senza l'intervento di quello che in precedenza abbiamo chiamato mago2... cioè mago 2 non si è ancora messo in contatto con i PG... Si sono visti... ma non sa chi siano e non ha preso contatti con loro. Avevo introdotto un PNG che facesse d'anello... ma poi il suo carattere si è viluppato nella mia testa e ora non è più un PNG dalla parte di Mago2 (un suo seguace che avrebbe fatto la spia "tradendo" i PG...) ma anch'egli è interessato all'occulto e sta "dalla parte dei PG"... gira meglio così Quindi PG e Mago2 non si conoscono! Come già pensavo ... entra in scena la Moglie di Mago2... che dovrebbe invitare i PG... diciamo "all'insaputa del marito"... i PG hanno già sentito parlare di lei e quindi un loro incontro potrebbe essere plausibile... dicimo che ho previsto qualche variante e possibilità, compresa un incontro in extremis... (una chiamata al cellulare sarebbe una soluzione ottimale, ma... ) mah... Ma ... mentre prima era previsto che i pg arrivassero a casa di Mago2 invitati da lui, che egli gli sfuttasse per le indagini, tutto molto rettilineo... ora (nella versione attuale dell'avventura tutto è slittato e quando arrivano dal mago2 molta parte delle indagini sono già concluse!) ...le cose sono diverse e si apre la possibilità che i PG, se non accettano l'invito della moglie, non arrivino al rifugio del mago2. Potrebbero comunque proseguire le indagini e arrivare alla dimora di Mago2 seguendo gli indizzi. Il problema è che ho previsto che i PG si fermino qualche giorno ospiti dalla coppia. Se arrivano tramite invito, non credo ci siano problemi... ma se arrivano alla casa in maniera furtiva, dopo aver raccolto quelle informazioni che in realtà dovrebbero scoprire mentre sono ospiti... beh le cose non girerebbero a dovere... La mia domanda è: non vi sembra troppo rigido che tutto giri attoro all'incontro con la Moglie e al suo invito? Spero di essere stato chiaro... e vi ringrazio per i validi aiuti fin qui dati! una volta finita l'avventura magari vi do un link per scaricarla... P.S. se ritenete necessario spostate pure il thread nella sezione più adeguata, da parte mia no problem