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diciamo chè l'oretta e un quarto è molto al disopra delllo standard richiesto Comunque, non lo sapevo, alla mia "tipa" piace Stratego... ci giocava spesso.
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ambientazione Ambientazioni Interessanti?
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Discussioni GdR Generiche
"Non cedere al Sonno" com'è? -
Cavolo "c'era una volta" l'ho comperato apposta per giocare con lei!! Dovrebbe piacerle tantissimo!! Me ne ero dimenticato! ?? Ora lo cerco... deve essere sopra la libreria!
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Ah si vero, Mastermind... ci giochiamo spesso... ma poi diventa un po' troppo banale, devo aggiungerci doppi colori, buchi, "chiodini" girati al contrario per aumentare le combinazioni... comunque divertente... anche perchè la mia ragazza ha problemi nel distinguere alcuni colori dei piccoli chiodini ;D ... ho giocato a stratego, 1-2 volte mi sembra... ma non c'ho trovato nulla di granchè interessante... peobabilmente perchè era la prima volta per entrambi... proverò a riproporlo... Ringrazio Aerys II che definisce la mia domanda non banale non ho trovato molte info sul gioco (Lionheart) che mi suggerisci ... Monopoli in 2 non l'ho avevo minimamente preso in considerazione In 2 ci giocavo da ragazzino con il mio vicino di casa, da allora non ho mai più aperto la scatola (saranno passati ormai 25 anni buoni buoni... ) ...poi hanno inventato i primi personal computer... Da qualche parte devo avere Cascadix (ci giocavo da bimbo), Scotland Yard (bel gioco... credo misconosciuto... forse si riesce giocare anche in 2) ... Crucimaster è una simpatica variante a Scarabeo... buh... magari recupero 2 vecchi mazzi di Magik... ma mi sa che impiegherei millenni a spiegare il meccanismo alla mia ragazza... o la vecchissima scatola praticamente intonsa di Heroquest, si può giocare in 2?? "All'epoca" ho anche cercato d'inventare 2 giochini... magari riprendo in mano le regole e giochiamo a re-inventare ;-D
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Non ho trovato info su questo gioco, ma grazie ugualmente. dama la trovo un po' noiosa, cioè non ci so giocare e mi annoia... ma ora che mi ci fai pensare ripescherò la scatola di Otello che ho nell'armadio.
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Ciao, potete consigliarmi un gioco da tavolo che sia simpatico giocare in 2. Con regole rapide da apprendere... insomma un gioco non per "professionisti" ma che sia ugualmente coinvolgente? Partite mediamente brevi... Pensavo a qualcosa che non va altre al contenuto di una scatola, cioè privo di espansioni e o carte da collezionare... Vi spiego, di solito con la mia ragazza a tempo perso giochiamo a Uno, Solo, Yahtzee che sono giochi immediati... comunque simpatici classici... (pensati per un numero maggiore di giocatori... desiderosi soprattutto per far cagnara...) Paroliere, Scarabeo... talvolta giochiamo a Sei... Pensavo di cercare il Mahjong e credo Go sia troppo complicato... Senza arrivare agli Scacchi volevo comunque alzare il livello di gioco almeno un pochino... So che non sono giochi da sbandierare in un forum di GDR, ma forse ugualmente potete aiutarmi.
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ambientazione Ambientazioni Interessanti?
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Discussioni GdR Generiche
Lasciando perdere WRPG, per il quale troviamo le stesse perplessità... ma stop! si delle migliori! Per questo chiedevo, visto che esiste Star Trek e Guerre Stellari... Hyperion forse però sarebbe un ambientazione più adatta ad un Cyberpunk, ma con risvolti diversi. Mentre per "onirico/surreale" intendo mondi paralleli... sogno... malattie mentali... psichedelia... doppelgänger e uomini con la testa di coniglio... Devo leggermi l'ambientazione di Mondo di Tenebra... ma così su 2 piedi lo immagino simile al telefilm Streghe o Ghost... con tanto pizzo nero e musica dark-metal anni '80 in sottofondo ... bhu!!?? (non c'è la faccina che vomita! ) -
Forse stiamo andando tropo OT, non so gli usi e costumi di questo forum... il discorso mi sembra interessante, proseguiamo qua [click]?
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ambientazione Ambientazioni Interessanti?
Lorenzo_l ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
... riprendo qui, per non andare troppo OT da quest'altra parte [click]... Il discorso mi sembra interessante.... Chiedendo info sugli sviluppi dell'ambientazione di D&D... segue il commento di un altro utente: Spulciando internet alla ricerca di info su Changeling (per Estraneo: non so, dovrei vederlo giocare perchè così su 2 piedi non mi dice molto... magari è bellissimo, ma non riesco ad immaginarmi agire in quell'ambientazione, forse troppo magica...) ... mi è balenata in mente la saga dei Canti di Hyperion di Dan Simmons... che non centra un tubo a questo punto le domande sono 2: 1. Esiste un sistema/ambientazione ispirato ad Hyperion ? consigli? pareri? 2. Esiste un sistema/ambientazione "onirico/surreale"? consigli? pareri? Grazie. -
Appena ho un po' di tempo per fare una buona ricerca lo farò, grazie. Per sfizio andrò anche in negozio a spulciarmi i manuali. Cthulhu XD Probabilmente non è WRPG in se a non stimolarmi, ma più in generale il Fantasy ... mi sa che non sopporto più gli elfi, gli esseri fatati... i grandi tesori e le scuole di magia... Preferirei un ambientazione più onirica, più surreale. Che ne so... il "gioco di rulo di David Lynch" ;D Tornando IT, chiedevo info sulle novità di D&D ( e vi ringrazio di avermene fornite!!) perchè ho dei ricordi molto belli legati a questo gioco, al di la del suo regolamento... all'epoca, 20 anni fa, non c'era molta scelta... Ero curioso di sapere come si è sviluppato negli anni, che direzioni ha preso. Ma non credo ci tornerei a giocare... appunto perchè gioco già a WRPG, senza troppo entusiasmo ... a parte l'interesse di studiare combinazioni per l'avanzamento del mio PG (che probabilmente non metterò mai in pratica) e sviluppare home rules Senza polemica, è per fare 4 chiacchere... ;D
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ah ok... Io ultimamente gioco a WRPG... credo che molti apassionati di questo gioco credano abbia un regolamento che lo rende migliore del DnD... mah... a me non entusiasma... il sistema di combattimento e mediocre, l'ambientazione poco stimolante. La cosa molto carina però è l'avanzamento dei PG!
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ambientazione Background - o mio dio....-
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di lepracauno in Discussioni GdR Generiche
Quoto quanto detto da Subumloc e Ni! Molto dipende dal grado/livello di gioco, dalla bravura e dal carattere dei giocatori; dall'amore del Master per la coerenza e la verosimiglianza. A molti giocatori piace essere degli eroi e cercano di creare dei personaggi con caratteristiche alte, magari imbrogliano anche i tiri del dado e piegano le regole a loro vantaggio... Capico che a molti piaccia fare il Malvagio, anche se in realtà lo trovo un allineamento molto difficile da attuare se si vuole essere coerenti... Fa figo essere elfi... Di solito il mio allineamento di gioco e' "Caotico Buono" perchè è quello che personalmente mi da più l'ibertà d'azione e si avvicina al mio carattere. A me piacciono i guerrieri, nani guerriero. Cerco di farli il più rustico possibile. Niente incantesimi che mi complicano la vita con starne regole... niente elfi per carità che mi stanno sui... antapatici. Se in una sessione di gioco sono particolarmente fortunato ai dadi, capita che imbrogli a mio sfavore... e vediamo che succede... che caspita sono un nano guerriero, non ho paura di nulla io!! Trovo noioso riuscire a compiere tutte le azioni che voglio/devo fare, tanto quanto è frustrante non riuscirne a fare nemmeno una. Il background poi viene giocando. Mano a mano che l'avventura va avanti si scoprono retroscena del PG e particolari che prima erano trascurabili si scoprono essere fondamentali per il suo passato... qui è essenziale la fantasia del Master. In Cthulhu, gioco che apprezzo sempre di più, il mio PG non ha un gran background, ma è molto caratterizzato: E' un prete protestante che non esercita più, con la mania per i fucili a pompa, il terrore per gli zombie e viaggia su di un sidecar... probabilmente si prenderà un bel cane... Ha una strana malattia mentale, e ha una lunga lista di frasi e proverbi più o meno macabri che grida spesso a gran voce per incitare a modo suo i compagni. -
Ho letto un po' di info generali sulla Wiky... darò una sbirciatina sullo sviluppo dei personaggi qui sul forum... per capire se le carriere sono rimaste "chiuse" (guerriero, elfo, mago...) come nel vecchio D&D o se hanno studiato qualcosa di diverso....
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Grazie... quello che intendevo però era Shadowrun. All'epoca, quella 15 ina di anni fa, sembrava un'ambientazione particolarmente originale... ma, almeno qui da me, non esistevano manuali... Ora a leggere di troll meta-umani, cyberspazio, vampiri ed elfi mi vien da riere
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Ok... sbircerò sul forum. Sono curioso
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Shadowrun, si mi suona. Grazie!
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Come si chiama/ava quel gioco ambientato in USA dove i pellerossa hanno riconquistato le loro terre e controllano la magia? C'è qualcuno che ancora ci gioca?
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domandina... Io 20 anni fa ho incomincaito a giocare con D&D ho ancora i bei manuali rosso, blu e azzurro nelle scatole sopra l'armadio... ma mi chiedo, in linea di massima cosè cambiato nelle nuove edizioni rispetto a quella originale? Ci si è più avvicinati al Advance D&D? non pretendo una risposta approfondita, eh!
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dnd 4e sentendo parlare di giochi di ruolo...
Lorenzo_l ha risposto alla discussione di orgoglio elfico in Dungeons & Dragons
A mio parere le regole sono solo un pretesto per il gioco. Non ha molta importanza quali isano le regole che usi... molto dipende dai giocatori, dal loro grado di gioco e da come interpretano i personaggi. Di solito il regolamento determina un po' lo stile di gioco. Ci saranno regolamenti più adatti ai combattimenti, altri più adatti allo sviluppo del personaggio, in maniera "eroica" o più equilibrata... Riguardo all'ambientazione poi, come già ti hanno detto, spesso non è strettamente legata ad uno specifico regolamento. Per esempio, il gioco di ruolo di Cthulhu si ambienta negli anni 20 in america e trae origine dai libri horror scritti da H.P.Lovecraft, ma nulla vieta di ambientarlo al giorno d'oggi con uno stile più X-File... o nel futuro... Ma... Visto che sei un neofita mio consiglio è quello di sciegliere un gioco la cui ambientazione ti attira e di informarti se il regolamento che utilizza è buono... quello che credi sia il più diffuso, così non avrai problemi a chiedere consigli! Anche perchè, mantre per me le regole sono solo un pretesto per giocare, per molti altri giocatori sono di fondamentale importanza e le piegano a loro vantaggio. -
io farei così... farei tirare le caratteristiche per stabilire un massimo poi diminuirei arbitrariamente e poi il PG di anno in anno colmerebbe il divario fino ad arrrivare al suo max. Esempio: forza 15... per un bambino di 12 anni stabilisco che forza 5... a 20 anni fine del suo sviluppo fisico avrà 15... quindi in 8 anni dovrà accumulare 10 punti in più... cominciando dai 14 (se si stabilisce che il suo sviluppo comincerà a 14-15... se si vuole farlo più gracilino verso i 16...) quindi in morale 2 punti all'anno. Per quanto riguarda l'Intelligenza invece a mio avviso non andrebbe imposto nessun malus. ... credo esistano diverse teorie sull'intelligenza umana... da qualche parte, ai tempi dell'università, lessi di una teoria che sostiene che esistono diversi tipi d'intelligenza: quella logico/matematica (che è quella che si misura con i cassici test d'intelligenza)... quella linguistica, una per il movimento, una musicale, una sociale... Credo esistano anche diverse teorie sullo sviluppo dell'intelligenza... non credo che un bambino a 3 anni sia meno intelligente di quando ne avrà 18. Il fatto è che avrà più strumenti per applicare la sua intelligenza e per comprendere le cose (se intelligenza = comprensione). Credo che intelligenza non sia dippendente da conoscenza. Credo che bisogna tenere la mente in allenamento e che si affini con l'esercizio ... ma che non ne sia dipendente. Conosco gente intelligente che non ha avuto occasione di studiare e gente ottusa con la laurea. Penso comunque siano cose controverse, ancora discusse dagli studiosi ... quindi al mio pg 12enne darei la stessa intelligenza di quando avrà 30 anni.
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non credo... cioè non ne sarei proprio sicuro ... In questo sono totalmente daccordo con te... ma mi chiedo se per un png ci si debba tormentare tanto
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Credo che l'intelligenza non vari molto con gli anni. Resta Educazione... buh si potrebbe fare... si decide un valore massimo per la caratteristica si da un valore arbitrario al PNG e si suddividono gli altri punti da aumentare con il passare degli anni...
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Si.. in effetti hai ragione, ma non mi sembra facile stabilire un malus "una tantum"... Lo sviluppo fisico nell' uomo (nella donna non saprei...) credo si protragga non oltre ai 20 anni... il passaggio dalla pubertà all'adolescenza dagli 11 ai 14-15... Diciamo che le caratteristiche più importanti che si dovrebbero modificare in un PG-PNG giovane credo sarebbero Forza, Taglia... Educazione. Mentre l'Intelligenza non credo varia nel tempo e la Destrezza sicuramente è a vantaggio dei più giovani (quindi qu ci starebbe bene un bonus) Trattandosi di PNG non mi tormenterei troppo, darei un malus a seconda dell'azione e via andare. No? O caratterizzerei un PNG giovane in base a dei valori delle caratteristiche che credo più opportuno dargli.
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Se ti può essere utile ti spiego la nostra Home Rule: Noi mettiamo (per tutti i PG) un tetto alle abilità in base ai valori delle caratteristiche principali. Abbiamo deciso per ogni abilità qualè la caratteristica ad essa collegata, e fissato un parametro (x5) . Il valore massimo raggiungibile da un abilità è il risultato della caratteristica appropriata moltiplicato per 5 esempio: SCASSINARE = destrezza x 5 alcune abilita' possono però dipendere da 2 caratteristiche e il giocatore può sciegliere il valore più alto tra i 2 punteggi esempio: arrampicarsi va su forza o su destrezza nel senso che un PG può arrampicarsi di potenza o di agilita' e come tetto può usare il valore più alto tra i due. Questa regola l'abbiamo introdotta in quanto alcuni PG raggiungevano valori troppo alti in alcune abilità e questo complicava troppo la vita al Master che spesso si ritrovava con poca flessibilità nel gestire le avventure. Noi preferiamo avventure investigative, con pochi scontri. Di solito i PG si ritrovano con pochissimi punti fato e segnati da particolari malattie mentali. Il mio Padre Sutherland (un prete protestante che non esercita più...) è affetto da Donchisciottismo ed è un po' smemorato e distratto...
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Grazie a chi mi ha seguito fino a questo punto... ora qualcosa di molto più lungo da leggere... Parte saconda: Spoiler: Quindi... eravamo rimasti all'incendio. Credo che ciò possa verificarsi qualche giorno dopo l'attacco zombie, in questo modo si potrebbe sviluppare una parte d'avventura incentrata sull' assedio della casa di XY che fa perno sull' estenuante e psicologicamente tremendo ansimare degli zombi e il loro instancabile grattare alle finestre della villetta... Ma, dopo aver fatto il "tiro allo zombie" in tutta tranquillità dalla terrazza della villetta, a causa dell'avvicinarsi del fuoco (e di zombie in fiamme) i nostri eroi devono attraversare il villaggio alla ricerca di un altro posto sicuro o di una via di fuga. I PG sanno bene che il ponte sulla strada principale è crollato; il servizio di traghetto sicuramente non sarà attivo... la caserma della polizia sarà invasa da gente in cerca d'aiuto, la maggior parte di questi poveretti farà già parte dell'esercito dei zombie.... a proposito quanti sono i non morti che hanno attaccato il paese? Dalla casa di XY i PG hanno l'occasione di contarli alla bell' e meglio e identificarne qualcuno... (è una cosa molto importante in vista di una prossima ripulita del paese) quindi i PG devono attraversare il paese. Probabilmente nella rimessa delle villetta di XY c'è una macchina e/o un camioncino stile "telonato" (i due mezzi hanno differenti "approcci" sia di difesa che di attacco contro gli zombie...) A questo punto è bene ricordare che gli zombie sono attratti dal rumore, riconoscono un suono umano ad una distanza che può raggiungere il chilometro, hanno un ottimo olfatto, se gli occhi non sono in avvanzato stato di putrefazione hanno anche una buona vista... e soprattutto si richiamano tra di loro attraverso il loro ansimare; ... sono instancabili benchè lenti e ciondolanti; loro unico scopo quello di azzannare i vivi!! La storia è molto seria... i PG dovranno sicuramente combattere corpo a corpo con qualche zombi (tra quelli più psicologicamente tremendi tipo: bambino/a, donna in cinta, prete....) e mi chiedo: e se vengono morsicati???? Non c'è punto fato che tenga al un morso di uno zombie... alla fin fine si diventa zombie!!! ... avevo allora pensato che l'assenza di XY fosse riconducibile ad una sua ricerca di un antidoto contro il morso di zombie... e... proprio prima che tutto sia dato per perso XY potrebbe rifarsi vivo con la fialetta... o vogliamo essere cattivi?? Avanti. I PG arrivando al paese dalla parte del porto hanno avuto la possibilità di osservare una nave attraccata al molo. Questa potrebbe essere una buona via di fuga... se si diriggeranno al porto però noteranno che sul ponte della nave già ciondolano dei morti viventi. ... ma in un magazzino del porto scopriranno facilmente che alcuni marinai e operai (capitanati dal Guardia Coste) hanno costruito un rudimentale rifugio ammassando casse e creando cosi un muro circolare al cui interno si sono rifugiati... ottimi rinforzi sebbene mal armati! L'attacco agli zombie. Dopo la difesa e la fuga arriva il momento dell'attacco agli zombie. I piani che mi vengono in mente per ripulire il villaggio sono questi: Il Guardia Coste proporrà di attirare gli zombie sulla nave, facendo un gran casino, per poi darle fuoco (ma se la nave affonda prima che tutti gli zombi siano morti i PG si ritroveranno a dover eliminare deigli zombie subacquei (GHGHGHGH ); un secondo piano è quello di attirare gli zombie verso il rifugio nel magazzino e da qui fare tiro al bersaglio, magari aiutandosi attirandoli con il camioncino e sparando dal cassone (avranno controllato quanta benzina c'è nel serbatoio?? )... segue una ricerca casa per casa di qualche "accorto" non morto ... stop Quello che devo ancora capire è perchè gli zombie attaccano il paese? Da dove vengono? ma forse non ha nessuna importanza. Sperando nei vostri preziosi consigli, grazie di cuore per l'attenzione. Lorenzo