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Lorenzo_l

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lorenzo_l

  1. oltre al mazzo Pesci (merfolk) e Tramutanti (Slivers); Elfi e Goblin... quali sono altri mazzi Tribal che riscuotono o hanno riscosso maggiori successi e che hanno lasciato un segno?
  2. Lorenzo_l

    Musica classica

    Anche Edgard Varèse non scherza: qui Ionisation, opera del 1925, diretta da uno bei più grandi direttori d'orchestra di sempre Boulez http://youtu.be/TStutMsLX2s purtroppo dopo le grandi intuizioni di questo compositore ci siamo persi nel inutile serialismo e la dodecafonia...
  3. Lorenzo_l

    Musica classica

    aha ahhaha ahaa e' vero!!! http://youtu.be/f_lCHPtuSeg
  4. Credo abbiano valore pari a 0 sul mercato... almeno così mi era stato riferito... da qualche parte devo ancora avere un mazzetto....
  5. Lorenzo_l

    Il Richiamo di Cthulhu - HR

    Ciao Fenna, grazie mille per l'interessamento. Le tue osservazioni sono sempre molto interessanti e costruttive. Quelle relative alle Caratteristice e Abilità funzionano alla grande! Ti dirò... qualche tempo fà avevamo un po' più tempo e il mio gruppo di gioco si ritrovava molto spesso. Per come si è sviluppato il nostro stile di gioco, amiamo i personaggi che maturano con il tempo, che assumomo interessanti sfumature e sfaccettature di carattere, che evolvono e si caratterizzano attraverso i traumi e le sperienze delle loro avventure... per questo non ci piace che un nostro personaggio muoia... capita, certo, ma cerchiamo d'evitarlo, se questo non porta a qualcosa d'importante nella storia... In fondo, anche Roman Polanski non fa morire l' Inquilino del Terzo Piano, nonostante si getti ripetutamente dal balcone!! ... comunque, tralasciando questo preambolo... con il tempo alcuni personaggi tendevano a raggiungere valori molto alti per alcune abilità importanti tipo Occultismo, Biblioteconomia, Individuare e altre. Difficilmente quindi si trovavano in difficoltà nell'affrontare determinate azioni e relativi tiri di dado. Questo frustrava molto il nostro master e a lungo andare minava il divertimento del gioco, per noi tutti. In pratica gli avanzamenti funzionano come da regolamento ufficiale, ma collegando le Abilità alle Caratteristiche si evita d’avere personaggi con, ad esempio, Intelligenza bassa e Abilità "intellettuali" (psicologia, biblioteconomia…) alte. E si evita di sviluppare personaggi troppo simili, dove tutti sanno fare un po’ di tutto, solo perché si gioca da qualche mese. Abbiamo inoltre cercato di razionalizzare, espandere o congregare le abilità. Individuare non è piu' una abilità che si sviluppa con l'esperienza, ma dipende dalle caratteristiche ed e' quindi "innata" nel personaggio. E' stata suddivisa in Osservare e Percepire, la prima basata su caratteristiche razionali e la seconda piu' istintive. Si, sono d’accordo che la Sanità Mentale rivesta un ruolo importante in CoC, vale anche per noi e tensione e panico resta sempre molto alto nelle sessioni. Non abbiamo riscontrato molti problemi con la Sanità Mentale, in Cthulhu mi sembra funzionare bene... per questo non abbiamo creato HR a riguardo... abbiamo introdotto i punti fato, è vero… guarderò sicuramente come funziona FATE System, magari saltano fuori belle idee! Più che altro, quello che per noi risulta mortale sono i combattimenti, a fuoco o con i mostriciattoli di turno!! Abbiamo sviluppato delle HR al riguardo il combattimento... ma sono forse troppo acerbe per essere proposte al vasto pubblico Credo che in un dato momento abbiamo incominciato ad elencare diverse Abilità cercando di coprire le più svariate alternative e sfumature, poi le abbiamo passate al setaccio e abbiamo introdotte sulla scheda quelle abilità che ci permettevano di descrivere più tipologie di personaggi possibile. Alcune possono ricordare i giochi fantasy, ma in realtà ci sembrano adatte all’ambientazione. Su Trappole sono abbastanza d’accordo con te… ci penso forse è giusto fonderla con Sopravvivenza. Empatia Animale vuol dire semplicemente addestrare o ammansire animali, quindi un poliziotto con il suo cane o un texano nel suo ranch, un ladro che si intrufola nella villa custodita da dei doberman tirano su questa abilità… Acrobazia è utile per camminare sui cornicioni delle case, gesti atletici o creare professioni circensi o più d’azione in generale. Essendo un gioco basato sull’occultismo anni ’20, Senso Magico, permette personaggi sensitivi, medium, cartomanti… nell’allegato penso quest’Abilità sia spiegata bene, non è Individuazione del Magico alla D&D. Probabilmente i nomi dati a queste Abilità possono creare un po’ di disagio. Ma, in fondo, un vecchio cacciatore indiano di una riserva dell’Idaho, potrebbe benissimo avere buoni valori in Sopravvivenza, Trappole, Empatia Animale… (Acrobazia oramai non più se anziano…) ed essere convinto di sentire gli Spiriti degli alberi! Comunque la tua è una giustissima osservazione... nulla vieta che la scheda venga aggiornata e ampliata, se qualcuno trova interessanti queste HR accettiamo consigli!!
  6. Lorenzo_l

    Il Richiamo di Cthulhu - HR

    ATTENZIONE!!! come succede a tutti i distrattoni il link sopra HR - Abilità e Caratteristiche portava ad un pdf errato, che presentava qualche refuso... ed inoltre non avevo allegato il font giusto al pdf... Quindi anche HR - Scheda Personaggio era fallata.... ora dovrebbe essere tutto ok! spero
  7. Lorenzo_l

    Il Richiamo di Cthulhu - HR

    Grazie a te!! Noi abbiamo preferito una soluzione diversa... puoi scaricare le nostre HR al riguardo dai link sopra. ...ne ripaleremo a tempo debito, quando ci sarà materiale da commetare. Perchè non so di quale regolamento stai parlando, visto che le nostre HR non sono ancora pubbliche.
  8. Ciao, la musica come sottofondo per un GdR è un elemento molto importante. Noi giochiamo principalmente a Cthulhu (talvolta Mondo di Temebra). Ci piace usare come sottofondo musiche prive sia di melodia che di ritmi incalzanti, in quanto facilmente distraggono. Insomma usiamo brani che si possono deffinire strumentali,te li linko qui sotto... ma se ti piace la musica classica, prima, potresti provare con qualcosa di Arvo Part, un compositore contemporaneo molto intenso e sensibile. Ecco alcuni suoi capolavori: Alina : http://youtu.be/rmafNVimRbI (magia... per pianoforte !!!!!!!!) Silentum: http://youtu.be/FK-KC2aQpcI (Etereo!) Fratres 2: http://youtu.be/NJMJ4GaKemU Fratres: http://youtu.be/7vdgZAJVnes (Incredibile!!!!!! Bellissimooooooooooooooooooo!) Ave Regina: http://youtu.be/f1CNNf9iU9Y (da piangere quanto è sublime!) Quindi consiglio una serie d'artisti che fanno da soundtrack quando giochiamo: "Aguirre" dei Popol Vuh esempio: http://youtu.be/X2yz6ncvH0k "Nosferatu" dei Popol Vuh es: http://youtu.be/UiEwnhVwzy0 "Ash Ra Tempel" degli Ash Ra Tempel es:http://youtu.be/Hps2ej7-wCw Tangerine Dream: ''Zeit'', ''Atem'' ideali per le campagne infestate da spiriti maligni es:http://youtu.be/K4hn21-yqqM "Irrlicht", "Cyborg" o "Moondawn" di Klaus Schulze es: http://youtu.be/i8uCmoDblX4 Sono questi artisti dell'avanguardia rock tedesca degli anni 70, in bilico tra rock psichedelico, elettronica pionieristica, musica sacra o classica, contemporanea, mantra indiani, ambient... con l'uso di primi sintetizzatori, oscillatori e filtri, atmosfere spesso cupissime e teutoniche, talvolta solari... ma illuminate da un pallido sole del nord... Ecco, poi ti linko questo post dove segnalavo alcune musiche per me molto adatte a Cyberpunk: http://www.dragonslair.it/forum/threads/34518-Cyberpunk-2020-soundtrack?p=947891&viewfull=1#post947891
  9. Lorenzo_l

    Il Richiamo di Cthulhu - HR

    Ciao, qualche tempo fa avevo segnalato alcune HR per CoC, create dal mio gruppo di gioco ... Alcuni utenti mi hanno manifestato il loro interesse per tali regole e così ho cercato di mettere in ordine i miei appunti per renderli comprensibili. Principalmente sono degli accorgimenti riguardo le Abilità e le Caratteristiche dei Personaggi. In linea di principio.... Il Richiamo di Cthulhu non è studiato perchè i personaggi vivano a lungo, se questo accade, velocemente essi raggiungono un livello d’Abilità molto alto, condizionando il gioco, aggirando situazioni e frustrando il master. Nel nostro gruppo abbiamo introdotto delle HR riguardanti le abilità, in quanto preferiamo un gioco continuativo, sviluppare i personaggi e intrecciare sottotrame, in lunghe campagne che collegano varie avventure. Abbiamo deciso quindi di porre un tetto massimo allo sviluppo delle Abilità dell'investigatore in base alle sue Caratteristiche. Abbiamo anche pensato ad un sistema a locazioni per il combattimento, per renderli meno mortali, ma tali regole necessitano di qualche correzione e quindi mi riservo di segnalarvele in un secondo momento. Download for Free HR - Abilità e Caratteristiche : http://www.formatoql.it/wp-content/uploads/2012/02/Cthulhu-HR-allegato-1-Caratteristiche-Abilità.pdf HR - Scheda Personaggio : http://www.formatoql.it/wp-content/uploads/2012/02/CTHULHU-Scheda.pdf
  10. ottima nel Mazzo Tette, se non altro per il suo look "ungherese"...
  11. Grazie 10000
  12. allora i soldi sono un problema Ma che formato giochi? Modern, Legacy o altro?
  13. il mio withe winnie gira con 17 terre... non una scheggia ma inesorabile se gira bene! avendo una marea di one drops me la cavo anche se vedo poche terre... ma il mio formato e sicuramente diverso da quello che giochi tu, con altre dinamiche e bla-bla... aspettiamo qualcuno che se ne intenda !! sfinge 5/5 con velo e volare! wow fa anche il caffè? Swords to Plowshares??
  14. cosa intendi per bloccarti nella giocata? così su 2 piedi, parere da inesperto, la tua curva di mana sembra essere molto rapida con 12 drop 1 e 13 drop 2... alla luce di questo, 20 (+3) terre non sono troppe? 17 non ti basterebbero? 24 creature, per un white winnie, non sono poche?
  15. Ciao, ho regalato questa avventura al mio master tempo addietro, ma non l'abbiamo giocata perchè riteneva portasse a cambiamenti troppo drastici ed estremi. Probabilmente si riferiva all'alta mortalità. Noi portiamo avanti da tempo avventure con gli stessi personaggi, profondamente caratterizzati. Hanno fondato aggenzia d'investigazione con sede a Boston... La sede, in loro assenza, è gestita da una segretaria e da un altro PNG. Lavorando assieme ai PG questi 2 elementi hanno + o - le stesse informazioni dei personaggi principali. Nel caso di morte improvvisa di qualche personaggio questi due PNG possono facilmente subentrare e sostituire i PG deceduti. E' un'escamotage che sembra plausibile. Nel party inoltre c'è uno psicologo, utile a far recuperare SAN nei momenti di tregua. Il mio master (amante di War Hammer ...) ha anche inserito in CoC i Punti Fato che consentono di salvare la vita del personaggio in situazioni estreme, fermare un emoragia mortale o anullare un ferita permanente, permette il successo automaticao di una azione o annulare il tiro di danni di un nemico... 1 PFato vene assegnato ad ogni personaggio durante la creazione, una volta speso non è più recuperabile. la cosa è stata molto dibattuta all'interno del gruppo, ma alla fine l'introduzione dei Punti Fato ci è sembrata una buona soluzione per non dover cadere in espedienti meno plausibili e poco verosimili (come l'entrata in gioco di un nuovo PG mentre si è isolati da mesi tra i ghiacci polari!!) ... questo sempre perchè a noi piace portare avanti negli anni i PG, svilupparli, creare sottotrame e preferiamo avventure d'indagine investigativa a quelle di pura azione e combattimenti... chiaramente non ha grande senso se si prediligono sessioni "one-shot" o se non piacciono le HR.
  16. Non voglio entrare nel merito, perchè modern non lo conosco... ma Birds of Paradise da sempre la considero la miglior creatura one-drop verde... per questo mi sembrava curioso che in modern fosse una creatura superata... Mi fa molto piacere vedere che si usi ancora Kird Ape... ho giocato (e gioco) G/R da anni: kirdi, Birds of Paradise, Giant Grow... berserk... un po' ignorante ma veloce... quindi mi sembra di capire che funzioni ancora questo tipo di mazzo in modern ??
  17. Lorenzo_l

    Old School Hack

    Interessante sta cosa del recupero delle modalità di gioco Old School... se ne parlava in questi giorni qui e la... Grazie del link.
  18. Curioso!!! io ero un grande estimatore delle Giant Grow... il legacy non funzionano da tempo... in modern si?
  19. ciao ti conviene aprire un nuovo thread con la tua lista... qui non ha senso di mazzi R/G ne stanno parlando anche qua: http://www.dragonslair.it/forum/threads/54828-mazzo-da-toreno-rosso-verde-veloce!
  20. Parlavo con un amico a proposito delle carte recentemente bannate. Lui mi diceva che a suo parere hanno bannato Nacatl perchè troppo comune nei mazzi zoo, e perchè i mazzi zoo sono troppo comuni in Modern. Se non ho capito male pare che dovrebbe uscire un goblin, nalla prossima espansione, che sostituirà Nacatl... confermate? ...si parlava anche di Legacy e si diceva che cera il rischio che venisse bannato Brainstorm !!! cribbio avrebbe ucciso il formato!!!
  21. Si sa qualcosa sulla prossima lista delle bannde/restricted ?? anticipazioni??
  22. Si il laghetto ha un suo perchè!! in un turno può darti 6 mana... spaccando 2 terre. Più di uno in mazzo però è difficile da gestire perchè fa svantaggio terre.
  23. Lake of the Dead Bubbling Muck (sicuramente inferiore a Dark Ritual) edit: no me gavevo acorto, te son de Trieste! ciau!
  24. beh a mio parere, parlo da inesperto, senza Blu in legacy non vai da nessuna parte. ai Top8 del GP di Amsterdam 5 mazzi su 8 usano le Force of Will... il resto sono un Combo R (Painter's Servant/Grindstone); uno G/W aggro/control... e un B/u Storm
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