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The Knight who say Ni

Circolo degli Antichi
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  1. Queste qua... sostanzialmente terre triple... Ma le sacrifichi se non riprendi in mano una terra "non lair". Ad esempio puoi riprenderti su una Gemstone a corto di segnalini per poi ricalarla carica (ah... un fastbond in mazzo?) Gatherer specifica che, all'occorrenza, si puo' calare la lair land, usarla e sacrificarla subito senza far rimbalzare un altra terra...
  2. Beh... direi di si... Potresti metterci 4 Mana Cylix per convertirti il mana come vuoi Gemstone Mine e le Lair Lands?
  3. Esatto.. ma non prenderla per pedanteria nel ribadire il concetto. Non faccio predicozzi, tutto quel che dici è ovvio giocando for fun. E' che la risposta di allsunday mi ha fatto scendere una lacrimuccia... l'Autumn Willow... cavolo... che tempi gloriosi! D'altra parte ti ho suggerito una combo con una terra che diviene 20/20 immortale al secondo turno, quindi... non è che sono di vedute limitate. E che se me la vedessi contro non potrei che ridere Dovresti provare la sensazione di giocare contro un mazzo e non avere alcun stimolo competitivo... sembra tutto un altro gioco con regole comuni. E' una guerra a bombe H contro testate termonucleari da gigaglioni di megaton... Quindi si è deciso tra amici, dopo infinite discussioni perche' qualcuno tra noi VOLEVA a tutti i costi un mazzo competitivo per giocare con i ragazzini del negozio o come dici, trovare nuove strategie... si è deciso: o mettiamo in un cassetto tutte le nostre carte e iniziamo una corsa agli armamenti che neanche nella guerra fredda, o facciamo un passo indietro... perche' come disse Einstein, la quarta guerra mondiale si combatterà con le pietre D'altra parte possiamo recuperare anni di carte fino alle Mirrodin, migliaia di carte per noi del tutto nuove!!! Quindi comunque nuove strategie che non abbiamo mai esplorato. Ieri ho eliminato i due splashi rosso e nero un po' troppo esagerati per introdurre carte pesca "nuove"... Fact or Fiction aggiunge un tocco di interplay divertentissimo Windfall e Breakthrough pure questa molto interessante e accelera il raggiungimento soglia (sto valutando se metterla 2x) Worldly Tutor per tutorarmi il Terravoro quando è il momento buono
  4. Gia'... Alla fine nelle nostre partite tra 5 amici storici siamo riusciti a maggioranza ad imporre la "mortoria delle carte bordo nuovo"... bandite!!!! oooooh che soddisfazione! Ero stufo di vedere creature esagerate senza un drawback che sia uno! (Con quel bordo cosi' decontestualizzato da far accaponare la pelle) Finalmente siamo riusciti a convincere il piu' restio tra noi che i suoi nuovi Woolly Thoctar seppur "vanilla", senza c@zzi e lazzi, fanno cestinare i nostri amati Serendib Efreet, i Jaggernaut e persino i Juzam Djinn possono servire ad accendere il caminetto... (!!!!) Le carte a bordo nuovo è il Magic che ricordiamo o al quale siamo affezionati? La risposta per noi è... no... Arriva un punto in cui il power playing deve piegarsi all'amarcord. I nostri mazzi pieni di terre doppie sono delle splendide Bugatti che non gareggeranno mai... ma vuoi mettere nei nostri raduni a 5?!?! Noi giocavamo (e giochiamo ancora) con i danni di feedback da mana inutilizzato! ... e sto pensando di stamparmi delle nerdissime magliette con su scritto "An interrupt is not an istant!" --- Ora visto che sto trovando degli spazietti nel mazzo... provo a mettermi un Lhurgoyf! Delle ice age! Gira sempre sulle carte nei cimiteri. Con rimozioni di massa, wrath of god, balance ecc... e scarti rapidi per arrivare alla soglia, rischia di venir giu' bello tosto
  5. Beh, si e no... E' vero in caso usero' solo quelle a bordo vecchio, pero' son curioso di sapere quali rimozioni bianche son valide oltre a quelle che conosco datate 15 anni Quindi leggo i suggerimenti a bordo nuovo... ma passo oltre. Vengeful Dreams starebbe in un mazzo soglia, scartare qualche carta a malincuore permette di metter giu' qualche carta che spesso si rivela risolutiva
  6. Il Swords to Plowshares è da sempre il miglior rimuovi creature. Purtroppo 4x in mazzo spesso non basta... Restando nel bianco (oppure nel verde o blu, ma la vedo dura) quali altre carte dal costo di mana basso sono molto valide? Io ho cercato un po' con motori di ricerca ed ho trovato Vengeful Dreams puo' avere senso anche in un mazzo soglia, madness ecc... anche se si tende inesorabilmente a non avere piu' carte in mano Excise mi ricorda il Power Sink e mi è già simpatico. Exile bello, anche se l'80% della gente che conosco gioca creaturoni bianchi Treva's Charm un multipurpose Reprisal per greature grosse Altre soluzioni particolari che ho visto Pacifism non rimuove il problema, ma lo blocca... ma per 2 mana, sembra interessante Poi via via si arriva alla Wrath of God, ma cercavo qualcosa che costi meno di 4 mana Quli preferite tra queste? o tra altre? e perche'?
  7. Si, in effetti le carte di oggi sono puntate al power playing sfegatato... Mi è difficile farlo capire ai miei amici, compagni di carte vetuste... e purtroppo pian pianino stiamo facendo spairie carte che erano il nostro pane quotidiano. Avevo visto il Rainbow Efreet in effetti, è da la che mi chiedevo se il phasing poteva avere qualche utilizzo pratico. Carino il Teferi's imp e lo shimmering efreet.. e interessanti il Reality ripple e Shimmer che mi hai indicato
  8. Credo sia importante iniziare a giocare. All'inizio i miti di cthulhu sono del tutto sconosciuti ai nuovi personaggi (e giocatori) come lo sono per la maggior parte dei protagonisti dei racconti, le prime avventure saranno sfumate nell'horror, poi i personaggi intuiranno pian piano nel corso del gioco un disegno cosmico-orrorifico... questo ovviamente uscirà man mano che anche tu farai (e farete) conoscenza con l'immaginario di Lovecraft. Consiglio anche il racconto "La Casa delle Streghe", uno dei piu' allucinati e deliranti. Racchiude quasi tutti gli ingredienti del mito: il sogno, il viaggio attraverso le dimensioni, i confini dell'universo eoni ed eoni lontano... la sanità mentale che inesorabilmente conduce alla pazzia!!! Qui trovi tutti i racconti consultabili online, in ITALIANO! La Casa delle Streghe è sul volume 1931-1936 a pag 244 Riguardo le avventure, credo che quella indicata da lorenzo_l si chiami "Fiato Gelido" (l'ho giocata) si tratta di una avventura scritta per un torneo, giocabile in una sessione con PG precotti... perfetta come introduttiva Ho trovato su un forum i link, ha questa molte altre (il post #4) Uhm... i link mi sembrano rotti... Ok... vellallego io me
  9. Ho sempre scartato a priori le carte con l'abilità phasing... Avere una carta un turno si e uno no mi sembra uno svantaggio piuttosto grave... C'e' un risvolto positivo nel "phase out"? forse alcune carte sono cosi' forti che la fase è accettabile? (quali?) altre possono "sparire a piacimento" così da metterle in salvo? (piu' utile) Ci sono combo che girano sul phasing?
  10. Verde Linfa Vitale visto che ad un certo punto di pescare terre non ne avrai piu' bisogno Approvo la Saproling Burst... cattivissima! Ricordo con affetto anche Night Soil, elimini creature dai cimiteri e metti in campo saprolingi... l'invasione degli ultra corpi... credo possa dare qualche grattacapo anche ai mazzi madness Poi io metterei Giant Growth in tutti i mazzi in cui ci sia un po' di verde Il Rancor poi, torna sempre in mano dal cimitero e puo' diventare un ossessione da incubo in un mazzo di pedine sacrificabili
  11. Questa non l'ho capita
  12. ehheheheh... Le pile sono un classico metodo dopo un deck-rebuild-deep-autopsy. Quando magie e terre sono divise, si fa piu' mucchietti, ogni due magie una terra, poi si uniscono assieme... ma anche qua tende spesso a impaccare, anche perche' le terre dimentichi che sono ordinate e le ritrovi tutte dello stesso tipo consecutive Il tuo "fucile a salve", si lo sto provando... ma soprattutto dopo le pile, la cosa fa un effetto periodico a multipli di 3 o 2 e ti ritrovi due terre ogni 3 carte (ma dopo 7 giri la roba è sicuro randomizzata per benino) Alla fine uso la tecnica del "baro felice"... scorro il mazzo come fossi un tutore demoniaco e allontano le cose impaccate, poi continuo pacifico a mescolare in mano
  13. Ti ripropongo i blood lust... facci un pensierino, un tosto +4/-4 istantaneo è sempre molto valido in un mazzo creaturine ed è pure a tema succhia sangue (il -4 in abbinata ad un fulmine è anche un modo divertente per far fuori le terribili creature */7 dell'avversario) I Bloodghast? un po' troppo rari per un for fun? mmm...
  14. Con riferimento a questo mazzo Oki... dopo giri e rigiri ho trasformato il vecchio mazzo piuttosto counterspell, in un aggro con soglia e armageddon... Da parecchi contromagia sono rimasto con 3 Debolezze Magiche, utili anche a tappare le terre dell'avversario. Ma a sto punto potrei anche rinunciarci. Sono pochi per essere veramente efficaci, mi sembra di essere troppo attendista e anche se possono dare un po' di protezione, mi sembra di non fare gioco. Sto pensando a qualcosa di piu' sfizionso da mettere x3... Ma cosa? Idee: 3x Giant Growth: Arriva e pompa a tradimento. Inaspettato. Il fulmine verde! 3x Psionic Blast: Vecchio come il cucco e autolesionista, 4 danni a coso, 2 a me. 3x Qualche creatura con costo di lancio basso, cosi' da renderlo piu' sciame (la quarta mangusta piu' altre 2 oppure 3x Rogue Elephant che avvicinano la soglia, oppure 3x Pouncing Jaguar, veloci... ) 3x altro?
  15. Tornando IT... (Mondo di Tenebra) In questi giorni abbiamo avuto un problema simile: la morte di un personaggio ucciso da un altro giocatore. La partita è stata "ruolata" perfettamente, l'omicidio ci stava! sia in riferimento ai background dei PG sia per lo svolgimento della sessione. Ma ora ci ritroviamo con un personaggio "morto" (in realtà in coma!) e l'altro "imprigionato". Quindi: campagna di mesi e mesi buttata nel cesso! ??? Proprio uno di quei casi dove ci si chiede: e adesso cosa facciamo? Pensare a dei personaggi con vite infinite sinceramente è molto triste!!! ...e non basta dire è stato un sogno, torniamo indietro a quando... bla bla! In questi giorni il master stà pensando ad una soluzione plausibile per recuperare capra e cavoli, e anche se la sittuazione è complicata si intravede una soluzione! Ma... Per risolvere situazini gravi è importante contestualizzare, legare quello che è successo e ciò che ne scaturisce al background dei pg e alle vecchie sessioni di gioco. Saper cogliere pissoli spunti der dar vita a svolte imprevedibili! E' importante ghiocare di ruolo tutte le fasi per fare in modo che da un incidente scaturiscano spunti per uno sviluppo interessante! Quello che è stato è stato... ma non è detto che la realtà è semplice come appare!!! nel nostro caso non sarà facile per l'assassino farsi accettare nuovamente dal gruppo (ma potrà riuscirci! )e ancor meno risvegliare la vittima dal coma (ma chi o cosa è in realtà la vittima?). Ci sono alcune vie, tortuose ma plausibili, che non faranno scadere il livello di gioco, anzi potranno rendere lo svolgimento più intrigante! Insomma bisogna tener alto il livello di gioco!!!
  16. Jacoooo... e' accordato! tranquo... vai pure... si, si quello è il gain... vaiii!!!
  17. Giorni fa leggevo delle pagine su un sito dal titolo che è tutto un programma "The Mathematics of Magic"... Uno dei capitoli è dedicato alla randomizzazione. Ci sono grosso modo tre modi per mescolare... la mescolata "a fucile" (rifle), la mescolata "in mano" e la mescolata "a tessuto sintetico di origine recente" (pile). La fucilata ovvero il metodo texas poker: due mazzetti sul tavolo e straaaaaak... è il metodo migliore per mescolare le carte e per piegarle a banana. E' calcolato 7 mescolate a fucile randomizzano come 2500 giri di mescolata in mano Ecco le fonti: The Matematics of Magic: Shuffling & Randomization E un estratto dall'Università di Melbourne che fa riferimento alle pubblicazioni del... Professor Persi Draconis dell'Università di Stanford, a quanto leggo un prestigiatore che si è dato all'insegnamento della statistica... tutte le sue pubblicazioni sono scaricabili... ce ne sono 12 con la parola "shuffling" nel titolo e tante altre no Yikes! tutto ciò mi spaventa PS: io mescolo in mano un po', poi divido il mazzo e mescolo ancora un po'... poi giro il mazzo in modo che il verso opposto guardi il palmo e mescolo un altro po'... Alla fine le proxy non escono mai, mentre le lande si impaccano
  18. due link non stonerebbero
  19. beh e te credo! basta fare 1 + 1 magari senza comperarle, con qualche scambio...
  20. Ah ok... potresti anche combinare queste due La solita vampirella con questa terra cattivella non so se qualcuno aveva già notato questa combo... comunque: Primo Turno: Lotus Petal - Dark Ritual - vampirella vamp - landa dai 10 counter ... sacrifico vamp - lambda become 20/20 indisctruttibles
  21. Ok... era un idea per dare un +8/+8 ad un vampiro al costo di 4 mana
  22. Beh cercherei creature piu' forti Visto che vuoi metterci il rosso un bel po' di Blood Lust che sono anche a tema succhia sangue? Magari 4x queste vampirelle che oltre al disegno grazioso, son veloci first strike (ottimo con il blood lust) e con abilità extra che puo' anche rivelarsi utile? Vampire's Bite nel ruolo che hanno le giant growth nei mazzi verdi Vampiri che si pompano +2/+2 mangiando creature e Sengir Autocrat?
  23. Ecco il mazzo vincitore del "torneo"... la rimpatriata a quattro di questa domenica! La versione piu' zavorrata da sideboard giocata in "finale"... un aggro piu' controllone. Grazie a tutti per i consigli sulle creature, la soglia ha funzionato benone! Sono tutte carte bordo vecchio... sicuramente un gioco datato e gia' visto per voi... per me del tutto nuovo e divertente CREATURE: (17) 3 Nimble Mongoose 3 Werebear 2 Wild Mongrel 3 Anurid Brushhopper 2 Serendib Efreet 2 Terravore 2 Mystic Enforcer MAGIE: (24) 4 Da Spade a Spighe 2 Disenchant 1 Counterspell 2 Power Sink 3 Armageddon 2 Warth of God 1 Balance 1 Nevinyrral Disk 1 Zuran Orb 1 Lotus Petal 1 Sol Ring 1 Brainstorm 1 Wheel of Fortune 1 Deep Analysis 1 Mystical Tutor 1 Demonic Tutor TERRE: (19) 4 Savane 4 Isola Tropicale 3 Tundra 2 City of Brass 1 Library of Alexandria 3 Isola 2 Pianura Semifinale ben impostata al secondo turno con landa... landa, petalo -> wheel of fortune... l'avversario ha buttato tutte le 7 carte per pescarne nuove e mi son trovato con la soglia praticamente raggiunta al terzo turno e il zuran orb subito giu' Finale: colpo di grazia con mystical tutor -> cerco il tutore demoniaco -> mangusta
  24. Interessanti questi KTU, molto moderni, ma un po' alla Gong di You... sarà anche la fisa che li fa molto francesi Ottimi i Can ho visto linkati Magma in un altro post... (qua si va giu' di crauti ehehhee)
  25. Boh, i Weather Report mi riscaldano quanto la sigla di ok il prezzo è giusto... non posso ascoltare una band in cui da un momento all'altro una voce puo' gridare "e con nooooi... iiiiiivaaaaaa zaaaaaaniiiiicchiiiiiii" peppepperepe pirippipiri Direi Paul McCartney ovviamente... Nel sottobosco, il mio preferito è Holger Czukay dai Can, forse una delle band piu' influenti nel rock alternativo degli ultimi 40 anni (oramai, eh già)
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