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Iniziativa in 2ed
Ok, quindi è solo una misura indicativa per regolare meglio la durata del movimento. Grazie mille.
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Iniziativa in 2ed
Capito, quindi quel +3, esattamente, dove va ad influire?
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Iniziativa in 2ed
1) Mi sa che hai capito male la domanda. Intendevo chiederti, a sommi capi, come mai, nel tuo esempio del mago vs guerriero, l'iniziativa di quest'ultimo è 4+ 5. Ho capito che l'attacco con la spada lunga comporta il +5, ma il +4 da dove viene? Nel senso che esso dovrebbe comprendere il +3 del movimento, ma il +1 che lo porta a +4 cosa rappresenta? Il tiro del d10 è già considerato o no?
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Iniziativa in 2ed
Ce ne metto un altro paio: 1) Quando uno corre a x3, tu scrivi, nell'esempio, che ha iniziativa +4. Io, tenendo conto che il muoversi mi dà un malus di +3, deduco che, per ogni punto di moltiplicatore della velocità oltre il 2, si ha un malus di +1. Sbaglio? 2) Tu hai scritto che la velocità base per un uomo è di 12m camminando, quindi 3m in più dei 9m della 3.x, ed io volevo sapere se il mio pg, per esempio, che ha velocità di 15m(per via dei privilegi di classe), dovrebbe muoversi a 18m, considerando la velocità base di 12m anzichè di 9, per round.
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Nuovo forum: Traduzione
Nella sezione Corporazioni, le varie discussioni riportano, a destra del titolo, il nome-utente dell'ultima persona ad aver postato, ma, anzichè la data di tale post, riportano la data del post d'apertura del topic. Inoltre, la dicitura immediatamente sotto il titolo del topic dice: "Scritto da [nome-utente]". Non so se quest'ultima cosa sia cambiata, non ci avevo mai fatto caso, ma mi suona strano, quindi lo riferisco qui comunque. EDIT: Chiedo scusa. Ho sbagliato topic. Sull'home del forum mi dava come ultima discussione quella "Informazioni e problemi", ma, quando ho cliccato per entrare nella pagina del topic e rispondere, mi ha reindirizzato qui.
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mi serve una classe....
Ma un bel Dread Necromancer con orde di non-morti dietro? Prendi il bastone della padronanza dei non-morti e hai vagoni di DV da controllare.
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Gish (2)
E un grr/mago/cavaliere mistico? Magari ci infili anche 3 lvl da Rodomonte per l'int ai danni e l'arma accurata gratis. In pratica dovresti tenere alte Des, Int e Cos, con la forza non in negativo. Il pg è semplice e lineare, ma si presta a tutto. A suo tempo l'ho giocato proprio come killer e ti assicuro che rende bene e lascia molto spazio anche ad un'interpretazione più libera.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Mi autoquoto, visto che nessuno ha risposto:
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consigli cronaca vampiri
Forse, però, uno o due incontri fortuiti con un vampiro che li terrorizzi mostrando la sua semplice forza fisica non sarebbe male, anzi, sarebbe un buon modo di mostrare l'inermità dei pg di fronte ad un mondo che per molto tempo ritenevano inesistente o frutto di fantasie. Potresti far sì che il vampiro li risparmi per sfruttarli ad un qualche scopo che ritiene necessiti di qualcuno estraneo alla comunità dei Fratelli. A questo punto lasci la palla ai giocatori e vedi come la sbrogliano.
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L'Assassino (2)
Io ti consiglio un'altra cdp molto utile: il Tieflammar Shadowlord. Trovi l'adattamento della cdp in 3.5 qui http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=610279&postcount=1 Piccolo puntiglio: Combattere con 2 armi migliorato richiede bab +6, che tu non avrai fino al lvl 8(+3 rodomonte +2 grr + 0 swordsage + 1 per i 2 lvl da assassino).
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Dtc
Mi piace molto. Il vostro stile ed il modo di scandire le parole mi sembrano molto buoni. Non sono un fan del rap, ma la canzone mi è parsa orecchiabile, ed il testo carino, anche se un pò leggero, ma leggo che comincerete presto a fare sul serio. Complimenti vivissimi! Continua a postare qualche pezzo, ogni tanto.
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Il Monaco (3)
Dei talenti molto buoni per un monaco, a mio avviso, possono essere Bersaglio sfuggente(perf. comb.), Lottare Migliorato e Sbilanciare Migliorato(questi ultimi due entrambi sul MdG). Lottare Migliorato e Sbilanciare Migliorato possono essere risolutivi per un monaco con punteggi di For e Des come i tuoi. Se a questi sommi un Attacco Naturale Migliorato(mi pare MdM) oppure uno degli oggetti proposti da D&D Seller, ottieni un pg che nei confronti 1vs1 parte con una buona dose di vantaggio sulla maggior parte degli avversari. Negli scontri con più avversari ti viene incontro il primo talento che ti ho proposto; è un talento tattico che ti fornisce manovre elusive molto utili, fra cui una che ti permette, se sei fiancheggiato da due avversari, di schivare il primo attacco di uno di loro e di fargli attaccare l'altro per sbaglio. Poi ci starebbe bene, per sfruttare anche l'arma che hai scelto, anche Attacco Poderoso, anche se il txc a 3/4 non è particolarmente funzionale all'utilizzo di tale talento.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Qualcuno sa se esiste un manuale di ambientazione ispirato al mondo in cui si ambienta la "Trilogia del Demone" di R. A. Salvatore? Sono molto interessato a riproporre tale ambientazione in una campagna, ma, data la differenza radicale sul sistema della magia, preferirei assicurarmi che non ci siano manuali specifici, prima di creare HR per niente. Va bene anche se non sono manuali dnd; basta che usino il d20 system. Grazie in anticipo.
- Classi del Tome Of Battle
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