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bear-owl 91

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho detto che vinco agevolmente,solo che ho vinto diverse volte,anche se con diverse difficoltà.Gli sparo contro cui ho giocato finora non erano proprio il top,tranne alcuni,che erano fatti su liste di mazzi usati in vari tornei,contro cui,fra l'altro,non ho ancora mai perso(alla meglio delle 3,chiaramente). Gli affinity di solito li batto in velocità,altrimenti non avrei scampo. Con l'uragano guadagno parecchio in garanzia di danni diretti,ma questo,spesso e volentieri,lo riesco a fare arrangiandomi anche senza(per quanto possa essere 10 volte più complicato). Tutto è,ovviamente,basato solo sulle mie esperienze personali,che possono anche essere sbagliate.
  2. Si,in fondo al manuale c'è l'appendice di conversione.
  3. ma il living greyhawk l'hai lasciato perdere?

  4. ah,ricordati di scegliere bene gli incantesimi.Se vuoi,mi puoi telefonare,così ti aiuto,visto che è la prima volta che devi gestire un lanciatore spontaneo.

  5. bear-owl 91

    Licantropi

    anche se non conoscevo la terminologia precisa,ci avevo preso,allora:-D
  6. bear-owl 91

    Licantropi

    non proprio,ma hanno delle protuberanze sulle zampe,da cui spunta l'unghia,non sono proprio dita,ma come esempio,devo dire,il mio faceva veramente schifo.
  7. bear-owl 91

    Licantropi

    questo perchè il manuale suppone,prendendo ad esempio l'anello,che tu ti trasformi in qualcosa tipo un lupo,che,non avendo le dita,non può indossare anelli. Ma,sempre prendendo ad esempio l'anello,nel caso di un orso,che le dita le ha:o se lo leva prima di completare la trasformazione o si spezza(se poi è magico dovrà fare il ts come ha detto Fiore di Loto,almeno credo). Se poi,dopo la trasformazione,ha ancora addosso un oggetto magico,quello IMHO funzionerà,visto che comunque viene indossato ed è attivo.
  8. mi raccomando di scrivere tutto sulla scheda.Cerca anche di fare un bg credibile.

  9. -.-' le compri o te le fai scambiare...
  10. -.-' Dove l'ho postata io,sulla discussione living greyhawk,dove hai postato finora.

  11. te lo chiedo di nuovo:l'hai fatta la scheda?

  12. Scusa,per i punti caratteristica potremmo partire da 10,anzichè da 8? Altra domanda:per motivi di bg,il mio pg non ha ancora un nemico prescelto;posso sceglierlo durante la campagna,magari avendo a che fare con qualche mostro o animale che dovrò "cacciare" spesso? Ancora un'altra domanda:nella Gamboge forest ci sono comunità elfiche?Se si,mi potresti dare una breve descrizione?Se no,quali comunità elfiche ci sono? Scusa se ti scasso le biglie così,ma sto cercando di approntare il tutto ora che ho un pò di tempo.

  13. itachi e kisame. Tobi E' un idiota,ma quando subentra la personalità di Madara allora non lo è più per nulla.
  14. mi puoi postare una descrizione dettagliata del talento ladro asceta?
  15. talenti: -tiro ravvicinato abilità: gradi caratt. altro TOT -ad.animali(CAR): 4 +0 4 -artig.(archi)(INT): 4 +1 5 -cercare(INT): 4 +1 5 -conosc.(natura)(INT): 0 +1 1 -muov.sil.(DES): 4 +4 8 -nascondersi(DES): 4 +4 8 -scalare(FOR): 4 +1 5 -sopravvivenza(SAG): 4 +0 4 equipaggiamento: -spada lunga -arco lungo comp. -armat.cuoio borchiato -coltellino da intagliatore -pietra e acciarino

  16. tratti razziali: – Immunità agli incantesimi e agli effetti del sonno -bonus razziale di +2 ts contro gli incantesimi o gli effetti di ammaliamento. (Bonus non incluso nei modificatori ai ts forniti di seguito) . – Visione crepuscolare. – Competenza nelle armi:spada lunga, stocco, arco lungo, arco lung o composito, arco corto e arco corto composito . —Bonus razziale di +2 Ascoltare, Cercare e Osservare. Ogni elfo che passa entro 1,5 metri da una porta segreta o nascosta ha diritto ad una prova di Cercare come se la stesse effettivamente cercando. — Linguaggi automatici : Comune, Elfico. Linguaggi bonus :Silvano e Gnomesco – Classe preferita:ranger privilegi classe: -1°nemico prescelto(?)+2 -seguire tracce -empatia selvatica

  17. DV:1d8+1 PF:9 -caratteristiche: mod. FOR:12(+2+2raz) +1 DES:18(+10+2raz) +4 COS:12(+6-2raz) +1 INT:12(+6-2raz) +1 SAG:10(+2) +0 CAR:10(+2) +0 TS: -tempra:+2(base)+1(COS)=+3 -riflessi:+2(base)+4(DES)=+6 -volontà:+0(base)+0(SAG)=+0 bonus attacco: mischia:+1 base+1(FOR)=+2 distanza:+1 base+4(des)(+1 entro 9m)=+5(+6 entro 9m) armi: -arco lungo composito(1d8x3)33m -spada lunga(1d8 19-20x2) CA: 17=10+4(DES)+3(cuoio borchiato)

  18. -nome:Hawk-eye(vedi bg) -razza:elfo dei boschi -età:120 più o meno(vedi bg) -altezza:1,65m -peso:56kg -capelli:castani -occhi:verdi con pagliuzze dorate -sesso:M -taglia:M -classe/lv:rgr 1 -allineamento:NB

  19. non ho detto che il caster è onnipotente,ci mancherebbe... Ho solo detto che la quantità di cose che un caster di alto lv può fare,in o out of combat,lo porta ad eclissare gli altri pg.
  20. a lv alti un mago può fare tutto perchè gli slot li puoi aumentare con nonsoquali talenti e/o oggetti magici il fatto è che,per quanto l'arco di tempo possa sembrarti limitato,un mago di alto lv può fare tutto come o meglio di un altro pg specializzato in quella cosa. Inoltre,in uno scontro un mago basato sul controllo del campo di battaglia può far durare il suo dominio assoluto anche fino al giorno dopo.
  21. lui ha scritto solo "parità" ed io mi sono limitato a rispondere in base alla comune definizione che ne ho.
  22. ma scherzi?Prova a paragonare l'efficienza di un pg nella cosa che sa fare meglio(in o out of combat) e ciò che un mago di alto lv può fare con un sempplice schiocco di dita. Esempio:pg ladro tenta di infiltrarsi in un luogo sorvegliato per spiare.Prove varie di muov.sil. fino a che,supponenedo non prenda mai 1,giunge all'obbiettivo in 9-10 rounds. Pg mago:casta transizione eterea. Questo è un esempio di disparità caster-noncaster in dnd.
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