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bear-owl 91

Circolo degli Antichi
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  1. trovato!c'é anche un ridicolo gdr su naruto!

  2. mi dici dove hai trovato le classi per i ninja?intendo quelle con le marionette e le arti oculari,quella base ce l'ho già.

  3. Andariel ha semplicemente fatto un esempio che PRESUPPONE che l'avversario sia un caster,altrimenti la discussione non ha senso.
  4. al lv 20 non ancora,ma ne ho uccisi alcuni a lv 15,col mio assassino,e,comunque,tenendo conto delle restrizioni che ha posto Andariel,mi sembra che sia fattibile. Chiaro che non poi affrontare un caster senza esserti preparato,ma,anche ammettendo l'utilizzo di qualche oggetto magico,non ci vedo questo ostacolo insormontabile,ma il mio ragionamento dipende,soprattutto dal fatto che nel mio gruppo non abbiamo quasi mai usat razze strane o troppi oggetti magici
  5. beh,a mio parere,uccidere un mago in no scontro diretto non é così difficile,escldendo gli oggett magici e tutte le cose che ha elencato Andariel. Vedete,non c'é proprio niente che vieta di gicare sporco:lol:,per esempio col veleno(forse la cosa migliore per mettere in ginocchio n caster arcano),oppure una bella sfera fumogena per distrarlo e poi una coltellata,sempre avvelenata,alla schiena.Ma questi sono solo i trucchetti di un buon assassino,efficaci ed appaganti. In ogni caso,inoltre,se si riesce ad iniziare per primi ed a colpirlo,c'é una buona possibilità di vittoria. La questione é mettersi in testa che contriìo un incantatore bisogna usare la testa e non caricarlo frontalmente.
  6. quoto magnifico sire ed azar. io,per la campagna che intendo iniziare fra qualche tempo,ho cercato di ideare una traccia degli eventi base e dei png fondamentali. poi,man mano che i pg vanno avanti nella storia,modifico i miei piani di conseguenza. quindi,direi che ci metto circa 30 minuti a preparare la sessione,considerando anche che conosco abbastanza bene i pg ed i giocatori,ma,se la situzione prende una piega imprevista che mina la credibilità della mia idea,posso passarci anche 3-4 giorni.
  7. sto pensando allestire anch'io un lich,quindi: nome incntesimo,manuale ed effetto,subito!!!
  8. ho letto,sul liber mortis mi pare,che un lich non deve necessariamente marcire,ma si può anche mantenere con l'aspetto di una volta semplicemente volendolo...quei lich che si lasciano marcire,spesso,smplicemente,non hanno si interessano più a cose mere come l'apparenza.
  9. dal punto di vista della versatilità,prova a mettere un drui do ed un chierico da soli in qualunque luogo,senza soldi e risorse:quale dei due riesce ad uscirne meglio,senza dare di matto?
  10. perchè questa la cominciamo d'estate e la masterizzo io. per quanto riguarda la campagna del cubo,puoi fare anzi un picchiatore?

  11. fra le armi a distanza sicuramente l'arco lungo composito elfico,o,meglio ancora,l'arco del giuramento(dmg). in mischia la katana,il wakizashi e gli immancabili colpi senz'armi del monaco(lo stile di combattimento a mio parere più divertente di tutti)
  12. no,cube intendeva che puoi usare armi grandi,ma una per volta.
  13. è tanto che non gioco più attivamente,ma,se non ricordo male,i must per un mazzo ingranaggio erano: -eliminare il drago dal deck(troppe grane per evocarlo ed é una pescata morta il 90% dei casi); -portare a 2 i golem -procrarsi 3 copie di:"ultima offerta","bubonic vermin" e 3 copie per ogni ingranaggio colorato,nonchè 3 copie di "trivella ingranaggio antico" i miei consigli sono validi,però,solo se vuoi un mazzo che ti riesce a giocare velocemente i mostri da 1 o 2 tributi(si arriva anche a giocare il goolem al 1° turno),ma il problema é che,da quel che ne so io,non é ancora stato architettato un metodo per eliminare la mancanza di difese o di strategie "d'emergenza" in caso l'avversario riesca ad eliminare il mostro che hai evocato.Infatti,in media,per ripartire,dopo aver applicato la combo per evocare i mostri da tributo,serve almeno un turno,e in un turno può succedere di tutto...
  14. bear-owl 91

    Bardo

    per quanto io possa dire di essere affiliato al "club furtivi e contenti" non posso negare che il bardo sia una delle classi più utili in dnd per questi motivi: -casta non più di quanto serve e non meno di quanto dovrebbe; -la musica bardica ha un mare di applicazioni(non necessariamente tutte legate alla battaglia),soprattutto se viene anche aggiunta qualche cdp; -come già detto,ha un'incredibile abilità nel sociale(che io apprezzo molto). comunque,tornando IT,io,come compagno animale per il druido,visto che il falco é già preso,suggerisco o il classico lupo o un bel pitone:lol:
  15. ma che discorso idiota é?il pg é suo e ci fa quel che vuole,a patto che il bg giustifichi tutta questa accozzagliadi classi... casomai mi associo al dubbio di medar sui requisiti per le cdp...
  16. io fossi in te opterei per un grr 4/chr

  17. calma,calma,per ora entro io,poi inseriremo anche il ridicolo individuo(naturalmente dopo avergli rotto almeno 3 costole)

  18. quell'idiota del rikkione non viene!!!mapporka...

  19. tu saresti l'emissario del dio malvagio,e noialtri saremo i toi compagni di gruppo

  20. perchè non usiamo il tuo mondo e la tua storia,invertendola semplicemente? noi saremo i cattivoni che vogliono distruggere il mondo!!

  21. bene,supponendo che sia io a fare da dm,penso che la nostra sarà,principalmente una missione al servizio di qualche culto malvagio,magari proprio di nerhul

  22. non me lo ricordo,parlavamo del mio pg?

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