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bear-owl 91

Circolo degli Antichi
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  1. arcana assolutamente. la magia divina sarà anche potente,ma la magia arcana aggiunge a quella potenza anche una versatilità incredibile che manca totalmente a quella divina,la quale,al di là dei solit schemi non può andare.
  2. io proporrei un druido puro,che,alla fine,e' quasi sempre la scelta migliore. per i talenti non saprei,ma incantesimi selvatici di sicuro(visto che così potrai sfruttare la forma selvatica anche per tenerti fuori dalla mischia e castare tranquillamente). per gli incantesimi,sicuramente i vari cura ferite e forza/sag/res del "quel che e' ",visto che vuoi fare il supporter,ma io non disprezzerei anche qualche incantesimo tipo colpo infuocato,invocare il fulmine o tempesta di ghiaccio,visto che,se il party si troverà ad affrontare qualche nemico con debolezza ad un elemento,il tuo pg si rivelerà la soluzione a diversi problemi. inoltre,incantesimi di questo genere si possono rivelare utili anche per creare scompiglio e fornire un diversivo.
  3. evita le domande idiote,per favore,e leggi tutto il topic prima di scrivere vaccate...

  4. non ti preoccupare,più di tanto non si può scavare...MWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHHAHHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAH AHAHAHAAAHHAHHAHAAAHAHHAHAHAHHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHHAHHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAAAHHAHH (riprendo fiato...)AHAAAHAHHAHAHAHHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  5. buona idea,per ogni round in cui mira agli tsubo spreca un uso di stunning punch. ma quanto più difficile il ts?suggerimenti?
  6. infatti io ho seguito un ragionamento simile,la cui dinamica é questa: ken può decidere di colpire un punto segreto dell'avversario(lista completa sempre su wiki pronta alla conversione),a patto che rinunci al danno di quel singolo colpo. a questo punto il bersaglio effettua un ts cd 10+lvl(nella classe di ken)+COS(in quanto nel manga viene spiegato che l'efficacia del colpire gli tsubo,o punti segreti,deriva dalla concentrazione) su riflessi o tempra,a seconda di quale dei due sia più alto,o ne subisce gli effetti. il ts é su tempra o riflessi perchè uno,per evitare il pericolo può: -muoversi,anche di mezzo mm,per evitare che ken colpisca nel punto esatto in cui si trova lo tsubo(quindi riflessi); -ts su tempra,come per attacco mortale dell'assassino. il pg ken può colpire gli tsubo solo un numero di volte pari al mod di COS per ogni turno.
  7. kenshiro é legale,ma solo nei confronti della sua scuola,che gli impone tutta una serie di regole,quindi io lo farei LN,che mi pare un uon compromesso. per quanto riguarda le tecniche,io avevo preso,a suo tempo,la lista completa da wiki,avevo trasposto le tecniche più imporanti,ed avevo modificato il monaco,eliminando alcuni privilegi di classe e riducendo il numero di pa a lvl,in cambio della posibilità di scegliere una tecnica ogni 3 lvl,utilizzabile 1+ SAG al giorno(1 al giorno quelle più potenti). inoltre,alcune tecniche della lista sono paragonabili alle "manovre" che già esistono in d&d. spero di essere stato utile:-D
  8. i guanti con estrazione rapida lasciali stare,prendi anzi dei guanti con bonus des +x oppure,meglio ancora,quei guanti che ti permettono di teletrasportarti direttamente in mano un oggetto(o un'arma;-))e di riteletrasportarlo a posto:il guaio e' che non mi ricordo come si chiamano! per le spade ti consigliereidi prenderl "affilate",o,se ti capita spesso di affrontare nemici che rientrano nel'ambito dei tuoi nemici prescelti,io prenderei due spade con "anatema".
  9. esatto! questa é una di quelle situazioni in cui é bene "usare la testa":-D
  10. guarda che living greyhawk é d&d. greyhawk é il nome dell'ambientazione.

  11. bear-owl 91

    costo di un monastero

    il costo di costruzione diminuisce col lavoro volontario,mentre le spese del cibo si possono annullare con la coltivazione. tuttavia non si può ragionare come hai fatto tu,blackstorm,questo perchè il monastero non comprende solo gli alloggi,ma anche: -sala della contemplazione -sala dell'apprendimento -sala della venerazione -sala dell'ispirazione -sala della prodezza -santuari pubblici ed uffici -giardino intermo comprendente un laghetto ed un giardino di rocce -cucina,mensa e magazzino
  12. scusami se posto qui,ma comunque ci tenevo a scusarmi

  13. bear-owl 91

    costo di un monastero

    tempio monastico -costo di costruzione senza lavoro volontario dei monaci=50000 mo -costo mantenimento=1000 mo annuali -tempo di costruzione=un anno circa -abitabile da 100 monaci,che consumano;per il cibo,300 mo complessive al mese,a meno che non coltivino loro stessi il cibo.
  14. tu che pg pensi di usare per living greyhawk,ammesso che incominci?

  15. quoto kyran,ma se vuoi che le guardie non siano dei veri e propri specialisti(magari delle semplici guardie cittadine)potresti dar loro lvl da combattente(massimo 3)e,per i capitani direi grr 3/combattente 2.
  16. tu NON sei grande e superbo,casomai minuscolo e cubico MWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHHAHHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAH AHAHAHAAAHHAHHAHAAAHAHHAHAHAHHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHHAHHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAAAHHAHH (riprendo fiato...)AHAAAHAHHAHAHAHHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  17. secondo me qui non si é ben compreso il fatto che prendere il vop solo perchè é forte significa non aver capito il perchè dell'esistenza del talento. esso é stato creato per bilanciare,a livello pratico,un pg che,dal punto di vista ruolistico,ha scelto di seguire la via della povertà volontaria. il fatto che abbia tutte queste restrizioni non é una coincidenza... perciò non capisco perchè la gente continui a non capire che il vop NON VA CONSIDERATO COME UN COMUNE TALENTO MA COME UNA SCELTA INTERPRETATIVA. ovviamente tutto IMHO
  18. io posso solo dirvi i manuali che abbiamo a disposizione,il resto dovrà dirvelo riky: -phb1 -dmg -man. mostri 1 e 2 -imprese eroiche -abissi e inferi -draconomicon -fosche tenebre -liber mortis -perfetto combattente -dei e semidei e,forse,in arrivo,perfetto sacerdote e perfetto arcanista.
  19. ma é proprio necessario il vop?io sto veramente cominciando a pensare che il BoED andrebbe bruciato,visti i casini che porta...
  20. il fatto é che Aerys me lo ha anche fatto notare...brutta bestia il sonno...
  21. IMHO io credo che un incantatore non necssiti più di tanto de bonus del vop,e che gli farebbero molto più comodo gli oggetti,che,come ho già detto,può anche crearsi da solo. @LudTW:le componenti dovranno pur essere pagate,visto che sono costose,a meno che non voglia procurarsele di persona(cosa per nulla divertente)
  22. io sapevo che gli incantatori usano spesso oggetti magici,o ne fabbricano addirittura loro stessi,quindi mi sembrava assurdo prendere il vop,viste le restrizioni che comporta.
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