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bear-owl 91

Circolo degli Antichi
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  1. Ma la scheda per il pbf "la terra degli eroi" la vuoi subito? Ho visto che zetsu te l'ha mandata. Fammi sapere. Io pensavo di inviartela in caso mi scegliessi, ma posso anche farla oggi.

  2. bear-owl 91

    Dtc

    Mi piace molto. Il vostro stile ed il modo di scandire le parole mi sembrano molto buoni. Non sono un fan del rap, ma la canzone mi è parsa orecchiabile, ed il testo carino, anche se un pò leggero, ma leggo che comincerete presto a fare sul serio. Complimenti vivissimi! Continua a postare qualche pezzo, ogni tanto.
  3. Ma tu guarda chi passa per queste vie oscure. Bentornato, Fratello di Nero vestito. Se vedo che Vampiri mi piace, magari organizzo un pbf. Naturalmente, in tal caso, saresti molto ben accetto come giocatore. So che non conosci il gioco, ma penso che ti piacerà. Ho inoltre scoperto che esistono anche i videogiochi di quella serie. La grafica è abbastanza carina, visto l'anno d'uscita. Se scrivo in modo sconnesso e/o formulo frasi prive del minimo senso, ebbene credo che le ultime nottatine in bianco c'entrino qualcosa. :bye:

  4. bear-owl 91

    Il Monaco (3)

    Dei talenti molto buoni per un monaco, a mio avviso, possono essere Bersaglio sfuggente(perf. comb.), Lottare Migliorato e Sbilanciare Migliorato(questi ultimi due entrambi sul MdG). Lottare Migliorato e Sbilanciare Migliorato possono essere risolutivi per un monaco con punteggi di For e Des come i tuoi. Se a questi sommi un Attacco Naturale Migliorato(mi pare MdM) oppure uno degli oggetti proposti da D&D Seller, ottieni un pg che nei confronti 1vs1 parte con una buona dose di vantaggio sulla maggior parte degli avversari. Negli scontri con più avversari ti viene incontro il primo talento che ti ho proposto; è un talento tattico che ti fornisce manovre elusive molto utili, fra cui una che ti permette, se sei fiancheggiato da due avversari, di schivare il primo attacco di uno di loro e di fargli attaccare l'altro per sbaglio. Poi ci starebbe bene, per sfruttare anche l'arma che hai scelto, anche Attacco Poderoso, anche se il txc a 3/4 non è particolarmente funzionale all'utilizzo di tale talento.
  5. Qualcuno sa se esiste un manuale di ambientazione ispirato al mondo in cui si ambienta la "Trilogia del Demone" di R. A. Salvatore? Sono molto interessato a riproporre tale ambientazione in una campagna, ma, data la differenza radicale sul sistema della magia, preferirei assicurarmi che non ci siano manuali specifici, prima di creare HR per niente. Va bene anche se non sono manuali dnd; basta che usino il d20 system. Grazie in anticipo.
  6. Capito. In effetti mi sembrava di aver scritto 8, ma devo aver digitato 9, invece.
  7. Che c'entra? Non ti seguo...
  8. Benvenuto nella corporazione! :beerchug: Il mio dominio sul mondo si espande! MWAHAHAH!

  9. Auguri balenofilo :lol: Ancora un anno e sarai legalmente perseguibile. ;-):bye:

  10. Grazie mille. Non avevo idea che le manovre potessero essere anche generiche. Al che aggiungo un nuovo dubbio. La manovra di lvl 9 della Shadow Hand Balance on the Sky è descritta come stance, quindi non si consuma ed è sempre utilizzabile. Da ciò si deduce che io potrei camminare nell'aria a volontà senza limiti di tempo, giusto?
  11. Vorrei porre un mio quesito. Ieri mi sono procurato il ToB e, affascinato dalla Shadow Hand, ho cominciato a leggermi le varie manovre a disposizione. Il mio dubbio è sorto quando ho letto Shadow Jaunt e Shadow Stride ed è il seguente: quanti utilizzi posso fare di tali poteri? Sul descrittore c'è scritto [Teleport] e non strike, boost o stance, quindi non so come considerarli.
  12. posso fare un bel post da tifoseria? ^^

  13. La frattura diventa utile in un mazzo con i monarca anche solo perchè, con un Richiamo del posseduto ti da un tributo gratis, che, se giochi solo monarca, potrebbe non necessitare nemmeno del Richiamo, se giochi un paio di Silva, Signore della guerra del mondo oscuro. Se poi giochi con Ritorno dall'altra dimensione, in un mazzo come quello proposto, puoi benissimo scartare un mostro, con la prospettiva di un possibile ritorno. Il bello di yu-gi-oh è che c'è molto gioco di cimitero, a differenza di magic, per esempio, dove ci sono solo un paio di combo con esso, e necessitano quasi di mazzi appositi.
  14. Tributo serve come manovra d'emergenza, in caso l'avversario compia un'evocazione pericolosa. E' anche vero che, in tale mazzo, va giocata con cognizione di causa. Per il cilindro, con la forza riflessa non è fondamentale, ma farebbe comodo; così come potrebbe esserlo un annulla attacco. Thestalos, in effetti, lo potresti sostituire, ma con Grandmarg, che può rivelarsi molto utile; va comunque tenuto Thestalos di side, in modo da poterlo inserire contro mazzi che giocano una buona quantità di mostri di lvl 4 o più, oppure, più semplicemente, che si basano sull'evocazione di mostri tenuti in mano, così da bloccargli eventuali giocata prima che abbia modo di metterle in atto. Io ci giocherei, se non è ancora stata bandita, una Frattura Raigeki, che può rivelarsi utile per eliminare seccature appena entrano in campo. In un mazzo del genere, a mio avviso, non ci starebbe male neanche Ritorno dall'Altra Dimensione, da giocarsi come eventuale chiusura.
  15. Io ho provato qualcosa del genere, anche se non si trattava di quell'incantesimo e la situazione era un pò diversa, e ti voglio dare un suggerimento: non mettere in mano ai pg le schede nuove, dagli solo i pf e le caratteristiche, facendo sì che scoprano chi e cosa sono sperimentando i loro poteri e le attitudini dei loro nuovi corpi durante il gioco. Ti assicuro che è molto divertente e porta ad apprezzare fino in fondo l'esperienza di gioco.
  16. bear-owl 91

    Il Ladro (2)

    Potresti provare a prendere Fintare Migliorato(PHB) e a pompare al massimo Raggirare, così potresti fare furtivi anche quando non riesci a cogliere di sorpresa o a fiancheggiare il nemico. Inoltre ci starebbe, forse, anche Colpo di Polso(Perf. Combattente) e tentare di arrivare a prendere Colpo Lesto(sempre Perf. Combattente). Quest'ultimo talento, fra l'altro, fa una bella sinergia con Ricognizione rapida. In questo modo, riusciresti ad essere sia furtivo che discretamente capace in combattimento, per quanto dovrai comunque evitare gli scontri inutili o quelli con più di 1-2 avversari per volta. Spero di esserti stato utile.
  17. Faccio comunque quanto postato

  18. L'idea mi pare molto buona, e penso che, per bypassare il problema giustamente posto da iKaR, basterebbe aggiungere che ognuna delle abilità descritte non può essere presa più di una volta.
  19. Se cerchi nella sezione Regole c'è una discussione di Maestro Psyphobia al riguardo. Io, a suo tempo, ho cercato di ovviare con oggetti che diano una percentuale di fallimento al critico, come la fortificazione, così da ridurre i rischi.

  20. Notevole! Domani vado a ordinare la prima uscita e a prenotare le altre. Ti darei fama, se non mi dicesse che non posso. :bye:

  21. e suppongo che esista una sezione annunci nell'eventuale sito ufficiale di X-Crawl italiano, vero?

  22. Nightbird possiede un pc con connessione ad internet?

  23. Aggiungo una cosa. Sul pbf ho postato la descrizione del mio personale "tugurio", va bene?

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