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bear-owl 91

Circolo degli Antichi
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  1. ho aggiornato il post sul topic di servizio, ma il meglio che ho potuto fare è stato passare la scheda su pdf, ma, se vuoi, copio e incollo lì sotto spoiler.

  2. Un mio amico si era fatto quel mazzo appena uscirono le carte della serie, e mi pare che si fosse informato a tal proposito, venendo a sapere che i mostri evocabili in tal modo si devono tenere al di fuori del deck, ma potrei sbagliarmi.
  3. Chi mi conosce sa che sono fissato con arcieri e con pg furtivi(eh si, mi piace anche il monaco), ma mi piace molto anche il druido incentrato sulla wild shape. Le razze che interpreto di più sono elfi, umani ed halfling, anche se c'è stato un pg mezz'orco maestro del sapere che mi ha dato grosse soddisfazioni.
  4. Sinceramente il non-morto che mi ha dato più problemi come avversario è stato il necropolitano, che ci fornisce un simpatico nemico che, con un ML +1 ha tutti i tratti e le immunità di un non-morto e quasi nessuna debolezza. Dovendo spendere un solo lvl per l'archetipo, si possono ottenere png o pg molto pericolosi.
  5. potresti fare una progressione tipo quella del bonus alla CA del monaco(+0 al lvl 1 e +4 al 20) ma rischieresti di trovarti un pg di lvl 20 con un -4 al CL durante le notti senza luna, che sarebbe una bella mazzata. L'ideale sarebbe di dargli un +1/-1 e basta, per poi dargli qualche incantesimo particolare, utilizzabile solo nelle notti di luna piena(magari un' "invisibilità", visto che la luna, di solito, nasconde le cose).

  6. allora quel lavoro del +1/-1 al caster level in base alle fasi lunari dovrebbe andar bene, no?

  7. Hinor non posta. Che facciamo? Andiamo avanti lo stesso?

  8. Il problema del furtivo si risolve con un cristallo e la capacità ghost touch dell'arma. Il mortale lo userebbe solo come primo attacco, se si apposta, altrimenti no. Punto.
  9. Ma anzichè 5 lvl da Cacciatore non potresti infilarcene 5 da Tieflanmar Shadowlord? In 5 lvl hai: -Salto d'ombra; -Vedere invisibilità e la capacità di ignorare l'occultamento nemico e qualunque tipo di oscurità; -Assalto d'ombra(attacco completo dopo il salto o un teletrasporto); -La capacità di generare a volontà un effetto di Oscurità profonda attraverso la quale tu puoi tranquillamente vedere; -La capacità di sparire nel nulla quando vai a 0 pf e quella di creare una tua immagine speculare; -Progressione del furtivo da +2d6 Tutto questo sacrificando un pò di bab(avresti +3 anzichè il +5 del Cacciatore) e l'aumento della CD del mortale. Non male, nevvero?
  10. Difatti non ho postato perchè non voglio alimentare il falò. Oltretutto ho anche fatto una ricerca su suddetto forum ed ho notato che, in effetti, qualunque prova sembra essere sparita, ma potrei non aver cercato bene, quindi evito di pronunciarmi. Quel che mi da fastidio è il semplice fatto che i responsabili del forum non abbiano negato nessuna delle accuse, preferendo giocare a scarica-barile, cosa che mi insospettisce neanche poco...

  11. ti andrebbe bene se creassi degli oggetti magici partendo da quelli che ho già con le regole del DMG, riducendoli a +2 di potenziamento? Così faccio prima.

  12. Faccio un tentativo disperato: non si potrebbe fare 30, 000?

  13. Ti prego di avere un poco di pazienza, visto che, siccome, nel complesso, ho acquistato solo 3 oggetti, devo rivedere tutto l'equip.

  14. ok. Te lo facevo presente perchè so che è dura ricordarsi tutto di una o più schede di pg al 30. :bye:

  15. Per quel discorso dell'affiliarmi che mi dici?

  16. se la porta è nascosta, allora forse la vedo lo stesso, visto che ignoro qualunque occultamento magico o meno diverso da quello totale, qualunque tipo di invisibilità e qualunque tipo di oscurità. Fammi sapere.

  17. bear-owl 91

    arco o balestra

    E' chiaro che la balestra abbia anche degli aspetti in cui supera l'arco(vedi gittata, come già detto da silverleaf), ma l'arco, a mio parere, resta superiore per pochi semplici motivi: -Ricaricando una balestra spendiamo un'azione di movimento, cosa ben poco funzionale, se il nemico è vicino. Un arco, invece, si ricarica come azione gratuita e la sua gittata è di pochi metri inferiore a quella della balestra. Per quanto questo problema sia risolvibile prendendo un talento, resta comunque il fatto che dovremo comunque spendere un talento per ottenere un qualcosa che con l'arco è dato per scontato. -In caso di nemico a distanza di mischia, una balestra diviene inutile, poichè, una volta scarica, si tende a lasciarla cadere per estrarre un'arma da mischia o si è costretti a tentare di allontanarsi dal nemico per ricaricare, mentre un arco può essere usato, con l'apposito malus di -4, come bastone per colpire e, magari, abbattere il nemico indebolito dai nostri precedenti attacchi a distanza. -Nel caso la nostra balestra si rompa, in una qualunque sua parte, dovremo sostituirla nel 90% buono dei casi, mentre un arco rotto non costituisce un problema, visto che se ne può costruire uno nuovo con una prova di artigianato CD 15 + 2x FOR(quella che vogliamo aggiungere come bonus) ed i materiali giusti(che si possono reperire in modo relativamente facile). Tutto ovviamente IMHO
  18. Puoi trovare un altro sistema per tirare quei dadi? La chat mi odia T.T

  19. T secca dare un'occhiata alla cdp aggiornata e dirmi che ne pensi, così semmai modifico? In particolare ho operato una modifica importante agli incantesimi, seguendo un tuo consiglio, ma non vorrei aver fatto una boiata. Grazie in anticipo. :bye:

  20. Ecco la classe con le modifiche suggerite. @Black: per l'idea degli incantesimi. Non sono sicuro di aver capito quel che intendevi, ma ho provato ad interpretarla così. Dimmi che ne pensi.
  21. Auguri e benvenuto nella corporazione!:beerchug: PS: dovresti postare nella discussione "OBBLIGATORIO ecc.." :bye:

  22. Hai ragione. Sbagliavo città. :banghead:

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