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dungeon world Dungeon World e Pathfinder - il combattimento
michelegelli ha risposto alla discussione di TartaRosso in Indie
Magari sarà la mia memoria che fa cilecca (possibilissimo), ma non me lo ricordo. Se la hai data già tre volte, un link o un copia & incolla costano poca fatica, no? Riguardo all’OT… io credo che se in una discussione porti un termine (gioco di narrazione) che già di suo non ha un significato consolidato peraltro facendo overloading con un significato tuo personale (“notare quante volte l'ho scritto: secondo me”) noto solo a te, IMHO stiamo giocando a non capirci. In una discussione ci sono poche cose IT come la definizione dei termini che vengono usati. -
dungeon world Dungeon World e Pathfinder - il combattimento
michelegelli ha risposto alla discussione di TartaRosso in Indie
Così, perché non facciamo dieci messaggio parlando di nulla... posso avere una definizione modello vocabolario di "gioco di ruolo" ed una di "gioco di narrazione"? -
altro gdr Gioco di ruolo postapocalittico
michelegelli ha risposto alla discussione di Aleph in Altri GdR
Io ti segnalo anche Rustbelt. Ha una apocalisse molto peculiare, ma è anche imbottito di TANTO TANTO TANTO TANTO TANTO crunk. Sembra molto bello ma non sono mai riuscito a farlo girare -
Per uno strano caso del destino ho recentemente dovuto riordinare il reel (che è l’armadio dove tengo tutti i sample dei fumetti / libri / giochi / anime / manga / comics / etc. alla cui produzione ho in qualche modo partecipato) e mi è ricapitato in mano UGO!! Mamma mia come era figlio del suo tempo! La parte sulla regola zero da un lato ora è davvero imbarazzante (perché tutto il pezzo suona come “regola zero for president”) dall’altro è un documento storico perché quello era un poco il sentire di una persona che respirava a pieni polmoni l’ambiente: arbitrava ai tornei, frequentava associazioni e manifestazioni, giocava regolarmente, era un forte compratore di qualsiasi manuale, soprattutto se strano ed esotico Vi confermo che i diritti sono i miei. Anche se dovrebbe essere un “supplemento” per Simulacri e non ho quelli del manuale base. Per quello che riguarda la mia parte, per uso non commerciale fate un poco quello che vi pare. Se poi a qualcuno da qualche buona idea, mi mette nei ringraziamenti e sarò più che contento. Non sono in grado però di aiutarvi per fornirvi un file. Temo di avere solo la versione stampata.
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altro indie Bacchanalia in uscita a Essen Spiel'12!
michelegelli ha risposto alla discussione di michelegelli in Indie
Ovviamente hanno la stessa dimensione di quelle di magic. Proprio per via delle bustine... -
altro indie Bacchanalia in uscita a Essen Spiel'12!
michelegelli ha risposto alla discussione di michelegelli in Indie
Grazie. E' un progetto in cui crediamo molto ed abbiamo investito un sacco di energie (nonché un viaggio in Germania). E' un tentativo di portare un *BEL* gioco a contatto non solo con i "soliti noti" ma anche con un pubblico più ampio (la famigerata "gente normale"). Anzitutto fornendolo completo: tutto quello che occorre è nella scatola. Con un aspetto "innocuo" (sembrerà in uutto e per tutto un mazzo di Magic) e accattivante. E con un manuale di lunghezza paragonabile a un Alhambra o a un Carcassone. 0 preparazione, si chiude in una serata, può essere aperto e giocato. Il gioco parla di amore, sesso, vino e violenza: direi che ce ne è più che abbastanza per chiunque. Direi che anche a livello di temnatiche dovremmo esserci... -
altro indie Bacchanalia in uscita a Essen Spiel'12!
michelegelli ha inviato una discussione in Indie
Bacchanalia è un gioco narrativo per 3-6 persone. Seguendo le regole, ogni giocatore crea un personaggio: una persona accusata (a ragione o no) di un crimine contro l'impero e in fuga con il suo amato. La storia inizia quando I protagonisti si trovano a passare per Bertinoro, un insediamento sulle colline romagnole nei pressi della via Emila e vicino ai porti di Ravenna e Rimini. Sfortunatamente per loro, in quella torrida estate, Bacco e il suo seguito è calato su questo villaggio circondato da vigneti. Attirati dagli eccessi figli dell'ebbrezza, altri dei si sono manifestati: il crudele Plutone, la severa Minerva e la sensuale Venere giocheranno con i destini dei mortali con la leggerezza che solo gli dei possono avere. Nel caos del baccanale, riusciranno i fuggitivi a riunirsi al loro amato e raggiungere la salvezza? O faranno una più triste fine? Saranno catturati dal loro accusatore? O si perderanno per sempre nell'estasi del baccanale? Per saperlo, non devi fare altro che giocare una partita. Bacchanalia è composto di un mazzo di carte e un breve manuale. Non è necessaria alcuna preparazione o esperienza per giocare: è sufficiente che uno dei giocatori abbia letto il manuale. Una partita dura solitamente 2-3 ore ma ci sono regole opzionali per stabilire in anticipo la durata del gioco. Non solo è la prima produzione (o meglio, co-prodiuzione internazionale) di Narrattiva, ma anche il primo gioco "indie" italo amaericano (lo firmano infatti Paul "La mia Vita col Padrone" Czege e Michele Gelli). Maggiori informazioni sul sito ufficiale www.bacchanaliagame.com -
[NARRATTIVA] Apocalypse World edizione YouManual a PLAY e InterNosCon
michelegelli ha inviato una discussione in Altri GdR
In prevendita a Play (Modena, 26 e 27 marzo 2011) l'edizione YouManual di "Apocalyspe World" ultima fatica di Vincent "Cani nella Vigna" Baker. Cosa è YouManual? L'idea di base è molto semplice: rendere ogni singola copia di un manuale un'edizione davvero unica e personalizzata, diversa da quella di chiunque altro. Come molti progetti Narrattiva, si tratta di una cosa nuova e davvero unica nel suo genere. Vediamo di che si tratta in pratica. Durante Play (Modena, 26 e 27 ,marzo 2011) e InterNosCon (Bertinoro, 29 aprile – 1 maggio 2011) sarà operativo l'Apocalypse Photo Booth. Un autentico "studio fotografico" allestito negli spazi delle manifestazioni. Le persone che desiderano l'edizione YouManual di "Apocalyspe World" verranno fotografate in alcune pose. Gli scatti, opportunamente ritoccati e lavorati, verranno utilizzati all’interno di alcune illustrazioni, ma solo in una specifica copia del manuale: quella acquistata dalla persona ritratta dalle foto. Ogni copia di YouManual sarà perciò un pezzo unico ed irripetibile. Saranno disponibili per la personalizzazione sia personaggi maschili che femminili. Ci sarà anche la possibilità di avere un manuale "per coppie" che abbia la personalizzazione sia di un personaggio maschile che di un personaggio femminile. "Apocalypse World" nella versione YouManual sarà in PREVENDITA alle succitate manifestazioni e verrà consegnato – con una ulteriore sorpresa che non è ancora possibile annunciare – in occasione di Lucca Comics & Games 2011. Consegnate le copie riservate con la prevendita, l'edizione YouManual di "Apocalyspe World" non verrà più ristampata. Il costo? Per la versione YouManual 49,90 euro (a cui aggiungere 5,00 euro di spese di spedizione, se il manuale non viene ritirato di persona), cifra che si abbasserà a 44,90 euro per gli iscritti alla mailing list di Narrattiva. Apocalypse World Dall'autore di "Cani nella Vigna", Vincent D. Baker, quella che è senza dubbio la più clamorosa novità "indie" degli ultimi anni. Un gioco ambientato in un futuro post-apocalittico in cui le uniche cose che non mancano sono armi, proiettili, benzina e violenza, e in cui una tempesta psichica invade le percezioni delle persone appena al di là della loro coscienza. « Ai vecchi tempi si stava meglio. Nell’età dell’oro delle leggende, quando c’era abbastanza da mangiare e abbastanza da sperare, quando c’era una nazione benedetta da Dio e la gente poteva sollevare gli occhi e guardare oltre l’orizzonte, al di la del giorno. I bambini nascevano felici e crescevano ricchi. Ora è ora. E questo è ciò che abbiamo. Gli Hardholder si scontrano contro gli elementi ululanti, tentando di mantenere in vinta quanti più possono. Angel e Savyhead combattono una continua battaglia contro “non c’è abbastanza” e “ci sono troppe pallottole” e “tutto si rompe”. Gli Hocus radunano gente attorno a se, ma sono protettori, visionari o solo poveri illusi? Chopper, Gunlugger e Battlebabe agguantano quello che possono e lo difendono con sangue e pallottole. Driver e Operator scavano, cercano e depredano alla ricerca di una opportunità, dell’occasione perfetta. Gli Skinner ricordano la bellezza o ne inventano una nuova, la tengono nelle mani e ti sussurrano vieni a vedere, e non preoccuparti di quello che ti potrebbe costare. E i Brainer, i Brainer… loro vedono quello che nessuno di noi vedrà: la tempesta psichica del mondo, la disperazione e l’odio che premono giusto ai margini della percezione. Questo è il mondo ora. Ma tu, tu chi sei? Questo è quello che passa il convento, ok. Ma tu, cosa pensi di fare? » -
[NARRATTIVA] 16 dicembre: Mistero e Delitto a Padova
michelegelli ha inviato una discussione in Altri GdR
Giovedì 16 dicembre, ore 16:00 presso Tempus Fugit (Via Barbarigo, 81) Padova si tinge di giallo! Venite a trascorrere un pomeriggio all’insegna del delitto con Michele Gelli e Claudia Cangini di Narrattiva. In un evento speciale, due demo di giochi molto diversi fra loro, accumunati dal colore giallo. A fianco del “Il Gusto del Delitto” (best-seller di Lucca Comics & Games 2010) dal forte sentore di Agatha Christie, troviamo uno “Sporchi Segreti” che creerà una storia di “nera” in una Padova dove nulla è come sembra. In collaborazione con Coyote Press che presenterà contestualmente altri eventi legati ai suoi giochi. Il Gusto del Delitto (disponibili 4 posti) Creerete una storia gialla in perfetto stile Agatha Christie. È un gioco rivolto decisamente a soddisfare il gusto per l'interpretazione e la costruzione collaborativa delle storie. In questo gioco senza master, tutti i giocatori interpretano i residenti di una residenza di campagna inglese anni '30 (dal lord padrone di casa, al maggiordomo, all'amico americano ospite della famiglia, ecc.). Le loro relazioni vengono rappresentate e sottoposte a stress fino a che non si verifica un delitto che ha uno di questi personaggi come vittima. Da quel momento il giocatore che ha visto il suo personaggio morire passa a interpretare l'ispettore Cross di Scotland Yard che arriva per investigare sull'omicidio. Le indagini non si concentrano sugli indizi quanto sui moventi e sui segreti dei personaggi giungendo a svelare gli imbarazzanti retroscena celati dalla facciata di opprimente perbenismo dell'epoca. Sporchi Segreti (disponibili 3 posti) Non credere all'apparenza. Scava sotto la superficie, e troverai i fatti. Quell'uomo d'affari tradisce la moglie. Quel politico sniffa cocaina. Quel poliziotto prende mazzette per chiudere un occhio. Nessuno è pulito. Tutti hanno un segreto. Tanti farebbero qualsiasi cosa per tenerlo nascosto. Anche uccidere. Ma tutti i segreti prima o poi tornano a galla e i cadaveri non restano sepolti per sempre. In Sporchi Segreti si creano storie noir / hard-boiled di corruzione, tradimento, inganno e omicidio, nella miglior tradizione dei romanzi di Raymond Chandler, James Ellroy, Dashiell Hammett e Ross MacDonald o di film come "Il Falcone Maltese" e "L.A. Confidential". Insieme, i giocatori creano una storia noir e guidano un unico investigatore attraverso una complessa ragnatela, alla ricerca della più sfuggente delle prede: la verità. Un gioco strano e affascinante (dove c’è un unico giocatore e un gruppo di master), ricco di misteri e colpi di scena, in cui tutte le storie sono ambientate qui e ora, nella stessa città in cui vivono i giocatori. Si consiglia VIVAMENTE la prenotazione. Per prenotare prenotazioni@narrattiva.it -
Anche se con un certo “influenzale” ritardo, ci tenevamo davvero a fare l’abituale messaggio di ringraziamento post Con. Questa Lucca è stata un successo eccezionale per Narrattiva e per le iniziative che ha caparbiamente voluto, come l’Indie GdR Palace. Tutto questo non sarebbe stato possibile senza il duro lavoro di un sacco di persone ed è giusto riconoscere a tutti i loro meriti. Anzitutto un grazie davvero ENORME a Ezio, Katia, Lavinia, Matteo, Moreno, Tazio e Vellu. Senza di voi e l’abnegazione che avete dimostrato (che è andata ben oltre il dovuto) non sarebbe stato possibile ottenere questi risultati. Grazie alle decine e decine di persone che hanno giocato con noi, che ci hanno fatto complimenti o dato consigli. Grazie a tutti coloro che ci hanno visitato lo stand, che hanno comprato qualcosa o anche solo hanno fatto quattro chiacchiere. Grazie ai cronisti del Tirreno (in particolare a tal M.M.) che ha dedicato al Palace un intero articolo (che fa sempre piacere, anche se contiene qualche imprecisione). Tutto sommato un pensiero può andare anche a Giove Pluvio, che pur nella sua cattiveria ci ha graziato per almeno un paio di giorni. Ah, potete lustrarvi le pupille con la ricca messe di fotografie che abbiamo messo on line in questa gallery e gustarvi l’imperdibile filmato de “la cosa bella di Lucca Comics & Games 2010”
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[Narrattiva] Vincitori concorso "Vinci InterNosCon 2011"
michelegelli ha inviato una discussione in Altri GdR
Anche quest’anno, tutti coloro che facevano acquisti allo stand Narrattiva hanno ricevuto, per ogni volume acquistato, un tagliando che partecipava all’estrazione di un invito & ingresso omaggio offerto da Narrattiva a InterNosCon 2011, la convention degli appassionati dei nuovi design ludici. Il fortunato vincitore si è aggiudicato 3 giorni in albergo tutto compreso dal 29 aprile al 1 maggio a Bertinoro (FC) allietati da free bar, degustazioni di vini e festa in costume del sabato sera. Ma tutto questo è solo il contorno: il vero piatto forte saranno gli eventi di gioco che popoleranno fittamente queste giornate, le occasioni di incontro e conoscenza con altri appassionati e graditissimi ospiti stranieri. Il programma completo della convention prenderà forma nei prossimi mesi, per essere costantemente aggiornati consigliamo il sito dell’evento: www.internoscon.it e la relativa mailing list. I biglietti non sono stati estratti nel clima "raccolto e ordinato" tipico della chiusura della fiera lucchese perché parte delle matrici era stata già caricata in auto e non era reperibile. L'estrazione è stata effettuata presso la sede di Narrattiva, ma, come lo scorso anno, è stata filmata per garantirne la regolarità. Nel timore (fondato) che il vincitore possa avere perduto il biglietto vincente, abbiamo provveduto a effettuare tre estrazioni. Il caso ha voluto anche quest'anno che tutti i biglietti appartenessero al blocchetto rosa (che evidentemente porta bene) con timbro "shadow". Il primo estratto è il numero 017 (legato all'acquisto di un Montsegur 1244). Il proprietario ha tempo per manifestarsi fino al 7 dicembre 2010 (incluso) contattando staff@narrattiva.it, telefonando al 335.5670586 o facendo un fax allo 0543.579934. Se entro questa data non si presenterà il vincitore, il premio sarà assegnato al secondo estratto, ossia il numero 018 (legato all'acquisto di un Cani nella Vigna) dello stesso blocco di ricevute del primo (rosa con timbro "shadow"). Il secondo estratto avrà tempo per contattarci fino al 7 gennaio (incluso), trascorso questo termine, la vittoria sarà assegnata al terzo estratto, il numero 001 sempre dello stesso blocchetto (legato all'acquisto de Il Gusto del Delitto). Il terzo estratto potrà contattarci entro il 7/2/2011. -
[NARRATTIVA] Trollbabe, Kagematsu, Il Gusto del Delitto: materiali uplodati
michelegelli ha inviato una discussione in Altri GdR
Con un poco di ritardo dovuto ad influenze assortite, stiamo recuperando tutto il "da farsi" del post Lucca. Cominciamo così con l'uplodare estratti dei manuali e materiali di consumo delle uscite di Lucca 2010: Trollbabe, Kagematsu, Il Gusto del Delitto. A presto per il risultato dell'estrazione. -
Ultimissime da Narrattiva prima della partenza verso Lucca. Alcune conferme ed un paio di sorprese che speriamo gradite. Cominciamo dalle novità: solo a Lucca e solo allo stand Narrattiva sarà disponibile un’edizione esclusiva di Kagematsu che includerà anche Lo schermo del Ronin. In pratica chi acquista una copia del gioco riceve in omaggio lo schermo senza alcuna differenza di prezzo. Per ogni gioco acquistato allo stand, inoltre, avrete diritto anche a un biglietto che vi farà partecipare all’estrazione di un invito + ingresso gratuito per l’edizione 2011 di InterNosCon (sito edizione precedente)! Vi aspettiamo allo stand A311, padiglione Carducci e, nelle giornate di sabato e domenica, anche al Indie GdR Palace (HOTEL SAN LUCA PALACE via San Paolino 103). Ricordiamo che c’è un fitto programma di demo diverse delle quali hanno ancora posti disponibili! Se non vedere in lista un gioco che volete comunque provare, fate un passaggio allo stand che faremo il possibile per accontentarvi. La casella prenotazioni@narrattiva.it verrà comunque letta anche a Lucca. In occasione di Lucca torneranno disponibili anche Avventure in Prima Serata, Montsegur 1244 (in “finale” per l’assegnazione del Best of Show) e Cani nella Vigna, che per qualche tempo sono stati in ristampa.
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[NARRATTIVA] Calendario demo Lucca Comics & Games 2010
michelegelli ha risposto alla discussione di michelegelli in Altri GdR
Il 55% dei posti è già stato prenotato (e quasi il 70% dei posti all'Indie GdR Palace). Suggerisco a chi volesse fare una demo di fare un serio pensiero a prenotarsi quanto prima e di consultare il sito Narrattiva per i cambiamenti dell'ultimo minuto. -
[NARRATTIVA] Calendario demo Lucca Comics & Games 2010
michelegelli ha inviato una discussione in Altri GdR
Fedele al principio che i giochi è meglio provarli che parlarne, Narrattiva partecipa alla manifestazione lucchese con un impressionante programma di dimostrazioni. VENERDI' 29/10 c/o stand Narrattiva ore 10:30 "Il Gusto del Delitto" * ore 14:30 "Trollbabe" * SABATO 30/10 c/o stand Narrattiva ore 10:30 "Il Gusto del Delitto" * ore 10:30 "Mille e Una Notte" ore 14:30 "Trollbabe" * ore 14:30 "Il Gusto del Delitto" * c/o Indie GdR Palace ore 10:30 "Trollbabe" * ore 10:30 "Kagematsu" * ore 15:15 "Kagematsu" * ore 15:15 "Il Gusto del Delitto" * DOMENICA 31/10 c/o stand Narrattiva ore 10:30 "Trollbabe" * ore 10:30 "Cani nella Vigna" ore 14:30 ~ orario chiusura: Narrattiva Illustrator's Jam partecipano Tazio "Suna" Bettin e Claudia Cangini ore 14:30 "Trollbabe" * c/o Villa Gioiosa ore 14:30 "The Upgrade!" c/o Indie GdR Palace ore 10:30 "Kagematsu" * ore 10:30 "Montsegur 1244" ore 15:15 "Annalise" ore 15:15 "Il Gusto del Delitto" * LUNEDI' c/o stand Narrattiva ore 10:30 "Il Gusto del Delitto" * ore 14:30 "Kagematsu" * c/o Villa Gioiosa ore 14:30 "Dubbio" COME PRENOTARSI: Potete prenotarvi scrivendo all’indirizzo prenotazioni@narrattiva.it specificando il vostro nome, l'evento a cui volete partecipare (con giorno ed orario) e lasciando obbligatoriamente un numero di cellulare, che verrà utilizzato solo ai a fini organizzativi. Attenzione: i posti disponibili vengono segnalati e costantemente aggiornati nella pagina Lucca Comics & Games 2010 sul sito Narrattiva: Le iniziative segnalate "c/o stand Narrattiva" o "c/o Villa Gioiosa" partiranno dallo stand Narrattiva (padiglione Carducci, Stand A311~A307) e si svolgeranno nei tavoli demo situati all'interno del nostro stand o presso Villa Gioiosa (Viale Giosuè Carducci 111), a 100 metri dallo stand. Le iniziative segnalate "c/o Indie GdR Palace" si svolgeranno presso "Indie" GdR Palace, Hotel San Luca Palace, via San Paolino 103 (a 5 minuti di a piedi dallo stand). Gli eventi contrassegnati da un esterisco (*) si riferiscono a novità presentate in anteprima a Lucca Comics & Games. -
[NARRATTIVA] Anticipazioni di Trollbabe (immagini grandine)
michelegelli ha inviato una discussione in Altri GdR
Questo titolo si completa il terzetto di volumi che Narrattiva porterà a Lucca Comics & Games 2010: accanto a "Il Gusto del Delitto" e “Kagematsu” arrivano le inarrestabili trollbabe di Ron Edwards (autore di Spione, già pubblicato in Italia da Narrattiva, Sorcerer gioco base ed espansioni, S/Lay w/me, Elfs, It was a Mutual Decision). CARATTERISTICHE DEL GIOCO Montagne innevate a picco sul mare, fiordi cristallini, boschi impenetrabili, creature magiche e misteriose. In un mondo a metè fra le saghe dell'Edda e il fumetto underground, arriva lei: la trollbabe. Ne' essere umano, ne' troll. Una bellissima donna umana, ma con le corna. Due metri di altezza, forte come il più forte degli uomini, capace di lanciare terrificanti incantesimi. In un mondo in cui troll e umani combattono incessantemente fra loro, l'arrivo della trollbabe è fatalmente destinato a sconvolgere gli equilibri e far precipitare ogni situazione. Questo gioco rappresenta uno dei sistemi "indie" più influenti dell'ultimo decennio nella sua seconda edizione, integrata con quasi 50 pagine in più di spiegazioni ed esempi, con ulteriori revisioni dell'autore fatte appositamente per l'edizione italiana. Un gioco che ritrova le radici del fantasy, in cui la magnitudine degli eventi crescerà nel tempo fino al punto in cui si deciderà del fato di interi imperi. Volete davvero giungere a schiacciare i troni ingioiellati dei re sotto i vostri calzari? Fatelo con un sistema semplice e rivoluzionario, che ha lascito una sua impronta talmente profonda nell'ambiente da figurare nei ringraziamenti di innumerevoli giochi successivi, inclusi capolavori come Cani nella Vigna a La mia Vita col Padrone. DURATA E NUMERO DEI GIOCATORI E' un gioco per un master e 1-4 giocatori che prevede una preparazione della partita davvero minimale. Ideale per essere giocato in più sessioni successive per vedere aumentare la portata degli eventi sui quali le protagoniste possono incidere. A seguire alcune delle illustrazioni del manuale... -
avventura Quali sono i vostri gdr preferiti?
michelegelli ha risposto alla discussione di matking in Discussioni GdR Generiche
Il primo è stato D&D scatola rossa, ma lo ho sempre odiato / non particolarmente apprezzato in tutte le sue incarnazioni (esclusa la 4 che devo ancora provare). Poi c'è stato Warhammer, che ho veramente amato e giocato per anni in tutte le salse. Ne ho provati a decine (fra cui il meraviglioso Lace & Steel), scritti a decine (di cui un paio pubblicati). Negli anni però il più giocato è stato Warhammer--, versione supersemplificata di Warhammer che era poco più di uno schermo dietro al quale fare illusionismo estremo. Nel momento in cui avevo raggiunto il "troppo pieno", ho trovato i giochi NW ed è stato amore a prima vista. NON è un caso se pubblico solo quelli. Allo stato, la lista dei preferiti è: Cani nella Vigna, Sporchi Segreti, Annalise (anche se l'esperienza di gioco più "forte" di tutta la mia vita la ho fatta con Dubbio). -
Demo NARRATTIVE in quel di ROMA
michelegelli ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Cosa: demo di "giochi narrattivi", nella migliore tradizione di Narrattiva (giocare e far giocare). Veniamo anche nella capitale per offrire a chiunque lo desideri la possibilità di accedere alla fonte, parlarne di meno e provarne di più. Dove: Strategia & Tattica 2 (via Massaciuccoli 78, Roma). Quando: ore 21 di martedì 6 aprile 2010 (il martedì dopo Pasqua). Chi: saranno presenti Michele Gelli e Moreno Roncucci Come: per prenotarsi scrivere una mail a staff@narrattiva.it o contattare direttamente Strategia & Tattica 2. Se avete una preferenza sul gioco del catalogo Narrattiva che vorreste provare, vi invitiamo a esprimerla. Verremo attrezzati con diverse proposte per la serata, ma potranno partire due massimo tre tavoli. -
[NARRATTIVA] Montsegur 1244 a Play
michelegelli ha risposto alla discussione di michelegelli in Altri GdR
Ultimo aggiornamento The real thing Prezzo finale: € 34,90 Arrivederci a Play! -
[NARRATTIVA] Montsegur 1244 a Play
michelegelli ha risposto alla discussione di michelegelli in Altri GdR
Un piccolo aggiornamento (freschi freschi di stampa) il Tabellone -
Montsegur 1244 « Brucerei per quello in cui credi? » Nella fortezza di Montsegur, ultimo rifugio degli eretici Catari durante l’assedio crociato del 1244, si dipanano le vicende di un gruppo di eterogenei personaggi legati tra loro da una complessa rete di rapporti personali fatti di legami di sangue, d’amore, fede o dovere. Il proseguire dell’assedio segna inesorabilmente il precipitare della situazione, mentre nel castello ogni protagonista deve trovare una risposta alle questioni che lo caratterizzano fino alla scelta fatidica del finale: abiura o rogo? Gli echi della leggenda del Graal che aleggiano sulla vicenda di Montsegur e la suggestione dello scenario storico (che ha affascinato innumerevoli artisti, come gli Iron Maiden, autori dell’omonima canzone) sono lo sfondo affascinante per drammatiche vicende umane. Un sistema di gioco più essenziale che mai supporta la creazione di una storia sempre diversa, malgrado il finale prestabilito. I personaggi prendono vita in maniera sorprendentemente coinvolgente grazie alle interazioni tra i giocatori in questo gioco senza master. Dalla recensione dell’acclamato game designer Jason Morningstar: «Le meccaniche semplici ma innovative di questo gioco sottolineano incessantemente il tema di una storia epica e tragica. Qualcuno brucerà. Qualcuno cambierà. Voi stessi sarete sorpresi dalle vostre scelte. Questo è un gran gioco!» Malgrado l’enfasi posta su narrazione e coinvolgimento emotivo, [Montsegur 1244 si caratterizza anche per gli accattivanti materiali che ricordano piacevolmente un gioco da tavolo. La scatola contiene: un Manuale di 56 pagine (con oltre 20 pagine di note storiche prodotte appositamente per la versione italiana) con copertina un Tabellone di Gioco 35 x 62 in tessuto 12 Schede Personaggio 24 Carte Scena 16 Carte Storia 1 Carta Turno 1 Segnalino degli Atti la scatola Il contenuto della scatola NB: non è tutto il contenuto, è solo un assortimento di esempio) Interno del manuale
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[NARRATTIVA] Le Mille e Una Notte a Play
michelegelli ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
in uscita a Play Le Mille e Una Notte, di Meguey Baker (moglie di Vincent “Cani nella Vigna” Baker), che alla sua prima esperienza indovina un gioco incredibilmente raffinato e divertente. Interamente stampato in oro e nero su carta iridescente, copertina wrap-around con alette. Misteriosi stranieri, splendide donne, spade incantate e cammelli parlanti. I membri della corte del Sultano trascorrono le serate raccontandosi storie a vicenda e, nello stesso tempo, lottano tra loro perseguendo le proprie ambizioni. I più abili in questa battaglia di sottigliezze possono realizzare il desiderio del loro cuore. Ma chi offende la persona sbagliata rischia l'ira del Sultano... Ispirato alle esotiche atmosfere della omonima raccolta di racconti tradizionali, Le Mille e Una Notte è un gioco competitivo e senza master dalle regole semplicissime ma evocative. I giocatori sono proiettati nell’atmosfera formale e intrigante di una corte in cui si può infierire crudelmente contro gli avversari, fintanto che si rispetta l’etichetta. Solo l’astuzia e la creatività a possono regalarvi la vittoria. Copertina Interno Illustrazione -
[NARRATTIVA] Ci vediamo a Play 2010
michelegelli ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Manca pochissimo a Play 2010 e a Narrattiva fervono i preparativi. Saremo presenti in forze alla manifestazione, con ben due novità ed un fitto calendario di demo. Potete prenotarvi scrivendo una mail a staff@narrattiva.it e controllare o stato della vostra prenotazione in questa pagina su GenteCheGioca. -
[NARRATTIVA] Post Lucca 2009 & vincitori INC'10
michelegelli ha inviato una discussione in Altri GdR
...seppure con un ragguardevole ritardo, desideriamo ringraziare tutti coloro che sono passati allo stand condiviso da Narrattivae Janus Design per informarsi, provare nuovi giochi o acquistare manuali. Un grazie sincero a tutti! Mai come quest’anno ci siamo sentiti al centro di un interesse e un’animazione inusitati. Complice anche il premio Best of Show conferito a Non Perdere il Senno (il primo BoS per un gioco indie dopo le nomination di Cani nella Vigna nel 2007 e Non Cedere al Sonno nel 2008) abbiamo riscontrato una maggiore attenzione nei confronti delle nostre edizioni anche da parte degli addetti ai lavori. Dal canto loro, i giochi che di anno in anno si moltiplicano sul banco del nostro stand sembrano attirare sempre più appassionati, sempre più curiosi di scoprire tutte le novità rappresentate da ogni nuovo design che arriva in Italia. Per chi non fosse passato dalle parti della fiera segnalo che le novità presentate quest’anno da Narrattivasono state il vampiresco Annalisee il noir/hardboiled Sporchi Segreti, mentre Janus Design ha presentato il già citato Non Perdere il Senno (supplemento di Non Cedere al Sonno) e la tragedia epico-cavalleresca Polaris. Abbiamo anche messo online sia la gallery fotografica dell’evento lucchese che l'oramai tradizionale videoreport “http://www.youtube.com/watch?v=yCM_Hj42DsY” I vincitori del concorso “Vinci INC” Quest’anno, tutti coloro che facevano acquisti al nostro stand hanno ricevuto un tagliando per ogni volume acquistato che partecipava all’estrazione di un invito & ingresso omaggio offerto da Narrattiva e Janus Design a InterNosCon 2010, la convention degli appassionati dei nuovi design ludici. Il fortunato vincitore si è aggiudicato 3 giorni in albergo vista mare tutto compreso a Lido di Classe (RA) allietati da free bar, degustazioni di vini, cibi “dimenticati” e festa in costume del sabato sera. Ma tutto questo è solo il contorno: il vero piatto forte saranno gli eventi di gioco che popoleranno fittamente queste giornate, le occasioni di incontro e conoscenza con altri appassionati e due graditissimi ospiti stranieri: il designer statunitense Ron Edwards (uno dei principali “animatori ” della scena indie americana) e lo svedese Tobias Wrigstad (del gruppo “Vi Aker Jeep”). I biglietti sono stati estratti nel clima raccolto e ordinato tipico della chiusura della fiera lucchese grazie alla collaborazione di una gentile standista dell’adiacente stand Chessex. Nel timore che il vincitore possa avere perduto il biglietto vincente, abbiamo provveduto a effettuare tre estrazioni. Il caso ha voluto che tutti i biglietti appartenessero al blocchetto rosa con timbro Janus nero (quello fatto a forma di pedone degli scacchi). Il primo estratto è il numero 92. Il proprietario ha tempo per manifestarsi fino al 3 dicembre contattando staff@narrattiva.it, telefonando al 335.5670586 o facendo un fax allo 0543.579934. Se entro questa data non si presenterà il vincitore, il premio sarà assegnato al secondo estratto, ossia il numero 49 dello stesso blocco di ricevute del primo (rosa con simbolo Janus). Il secondo estratto avrà tempo per contattarci fino al 3 gennaio, trascorso questo termine, la vittoria sarà assegnata al terzo estratto, il numero 38 sempre dello stesso blocchetto (rosa con simbolo Janus). Il terzo estratto potrà contattarci entro il 3/2/2010. -
[NARRATTIVA] News Lucca 2009
michelegelli ha risposto alla discussione di imported_michelegelli in Discussioni GdR Generiche
SPORCHI SEGRETI di Seth Ben-Ezra Un gioco di storie noir A5, 150 pp circa, b/n con copertina a colori da 3 a 5 giocatori, tutte le età € 24,90 Non credere all'apparenza. Scava sotto la superficie, e troverai i fatti. Quell'uomo d'affari tradisce la moglie. Quel politico sniffa cocaina. Quel poliziotto prende mazzette per chiudere un occhio. Nessuno è pulito. Tutti hanno un segreto. Tanti farebbero qualsiasi cosa per tenerlo nascosto. Anche uccidere. Ma tutti i segreti prima o poi tornano a galla e i cadaveri non restano sepolti per sempre. In Sporchi Segreti si creano storie noir / hard-boiled di corruzione, tradimento, inganno e omicidio, nella miglior tradizione dei romanzi di Raymond Chandler, James Ellroy, Dashiell Hammett e Ross MacDonald o di film come “Il Falcone Maltese” e “L.A. Confidential”. Insieme, i giocatori creano una storia noir e guidano un unico investigatore attraverso una complessa ragnatela, alla ricerca della più sfuggente delle prede: la verità. Un gioco strano e affascinante (dove c'è un unico giocatore e un gruppo di master), ricco di misteri e colpi di scena, in cui tutte le storie sono ambientate qui e ora, nella stessa città in cui vivono i giocatori.