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Bel lavoro! Complimenti! Personalmente avevo già provato (chiedendo pure aiuto sul forum) ad adattare D&D alla realtà, soltanto che poi ho abbandonato la cosa per alcuni impegni. Cercando tra i progetti ci dovrebbe essere ancora la mia discussione ^^
Io avevo trasportato alcune cdp/archetipi/razze/classi basi nella società moderna, eliminando molte cose "fantasy" della serie elfi troll fatine e compagnia bella e focalizzandomi un pochino di più su magari le razze extraplanari. Nella mia ambientazione nel mondo esistevano alcune Gilde/organizzazioni che operavano dietro le quinte per "dominare il mondo". Devo ammettere che non avevo pensato a fare una divisioni per "ruoli", non potrebbe essere funzionale usare le categorie che avete già ideato e elencare magari abilità che poi andranno a delineare le caratteristiche del PG? Esempio: l'occultista oltre a poter accedere a incantesimi (come quelli del mago e dell'archivista) ha una sua lista di abilità e talenti incentrati sulle conoscenze mistiche-occulte (conoscenza arcano, religioni, piani e nuove create ad hoc).
...Altrimenti si potrebbe pensare ad usare il sistema di Sine Requie che è semplicemente SPETTACOLARE!
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hai provato a guardare la guida di Ikar? è fatta benissimo ^^
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Mwhaha che bello vedere nuove leve che vengono affascinate dalla Necromanzia!
Comunque sia, tornando alla tua questione, innanzitutto dovresti dare un po' più di informazioni quali livello, ambientazione, punti per le caratteristiche e manuali ammessi ^^
In generale per controllare una bella armata di non morti il Necromante del Terrore è perfetto, basta farlo sino al livello 8 e poi se si vuole si può multiclassare senza perdersi niente. Il maestro esangue è una bellissima CDP (imho) però se si vuole fornire supporto anche come blaster non c'è nulla di meglio che un livello da stregone (per prendere la variante che permette di castare roba metamagicizzata senza aumentarne il tempo di lancio) e poi andarci pesanti con l'Incantatrix. Per quanto riguarda le cure io sinceramente preferisco non prendere Anima Sepolcrale per optare per l'Archetipo Necropolitano (eventualmente uno si può sottoporre al Bloodtouched Ritual che si trova su qualche manuale di Eberron, il suddetto rituale permette di usare il Carisma per i pf perdendo due punti di cos) e una volta raggiunti i livelli alti usare resurrezione pura e poi sottopormi alla trasformazione in Lich. A, quasi dimenticavo, è possibile anche fare necromante del terrore/prete di ur/teurgo mistico avendo così accesso pure alle magie da chierico.
EDIT: preceduto da Blackstorm
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Io dalla mia esperienza come DM in 3.5 nonchè da giocatore di Sine Requie posso darti solo due consigli (che ovviamenete ricalcano i precedenti post)
1) se volete dell'HORROR vero giocate a sine requie è senza rivali
2) Avendo masterato una campagna in 3.5 con un 90% di elementi horror nonchè di carattere epico (15-30) devo dire di avere trovato alcune cose che funzionano particolarmente bene. Il mio primo consiglio innanzitutto è di comprarti Eroi dell'Orrore è uno dei manuali forse meglio riusciti della 3.5. io nella mia campagna ho fatto uso delle seguenti situazioni.
- horror psicologico: tecnica usata per le scene clu della campagna, ha dato molto spessore ai pg, ho dato grande importanza a paure e desideri e spesso e volentieri i pg si sono scontrati con nemici che rimanevano egregiamente celati nell'ombra e da bravi burattinai muovevavano i png. Sinceramente all'inizio ho trovato molto impegnative le sessioni di questo tipo, le descrizioni devono avere una cura maniacale.
- ORRIDO: questo tipo di horror è molto efficace se sporadico e imprevedibile, se ripetuto diventa come uno splatter. Le tecniche che ho usatao sono state la violazione dei molti tabù della società e l'unione di sangue-morte-sesso-rituali.
- situazioni difficili, corse contro il tempo e perdita dei poteri dei pg possono funzionare bene ma anche queste come l'Orrido vanno usate con il contagocce.
- ribaltamento delle prospettive, i pg diventano (ingiustamente) i " cattivi della situazione" e come tali vengono perseguitati
e poi molte che non mi ricordo...comunque l'indispensabile è stato il tono decisamente dark che avevo dato all'ambientazione, senza di quello non avrei mai potuto creare un intera campagna in stile horror. Nel tuo caso comunque non è un problema se devi creare solo un'avventura. In finale ti posso dire che io ho trovato molto impegnativo il tutto, il doversi immedesimare in un pg e dover immaginare situazioni che scatenassero il terrore è dura ma il dover pescare creature/situazioni terrificanti psicologicamente/ORRIDO mi ha spinto ai limiti della mia immaginazione e mi ha fatto immergere nel pieno del mio Dark Side ()...
Perdonatemi il post chilometrico...spero di esserti stato utile
PS: buon anno!!
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WoW veramente bella...
Per complicare magari ulteriormente le cose potresti aggiungere oltre alla Resistenza magari la ricerca di un qualche artefatto che i maghi usarano per sigillare i portali anticamente, così oltre a dover impedire che i Demoni riaprino il portale con le anime i pg devono evitare che questo artefatto (il cui nome è appena accennato nelle leggende quindi non avranno nemmeno la certezza che esista ancora) cada nelle mani nemiche. Anzi, se proprio vorrai essere diabolico o meglio demoniaco ad un certo punto potresti far perdere le tracce di questo artefatto così da dare una mazzata finale alle loro speranze
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Di nuovo io, di nuovo sui non morti, di nuovo un dubbio:
finalmente posso prendere un talento e avevo pensato ad "autorità non morta". Ora, secondo voi è possibile prendersi come gregario un umano che sia stato sottoposto al rituale della crucimigrazione? E se sì i suoi dadi vita sarebbero quelli dati dai livelli di classe?
grazie!
Si puoi avere un necropolitano come gregario non morto ma sinceramente non so se il livello che si perde con il rituale viene conteggiato insieme ai DV di classe per determinare il lep, perchè teoricamente ha lep +0...
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O a Tharizdum
OmmioOddio, effetivamente lui è l'unico a voler la nullificazione stessa di tutto
Comunque far collaborare pg malvagi è più semplice che far collaborare pg buoni, ecco alcuni banali spunti per una campagna:
- Angelo caduto cerca avventurieri per tirarlo fuori dalla sua prigione dimensionale, in cambio li guiderà alla conquista di Celestia
- Asmodeus cerca pg di alto livello per l'eliminazione di principi demoniaci
- Vecna cerca pg che vogliano cimentarsi nell'impresa di impedire la distruzione del mondo da parte di un gruppo di cultisti di tharizdum
- Ambientazione teocratica LB: gruppo di ribelli vuole togliersi dalle scatole la divinità LB che ha rotto le scatole con le sue mille mila regole e le sue proibizioni (compreso l'uso della magia arcana)
- Ogni pg ha una sua quest personale che porterà a termine nell'ambito della mega-quest finale, che si tratti di salvare il mondo o di annientarlo
- Una Misteriosa entità assolda i pg affinchè liberino le divinità del male da una prigione dimensionale nella quale erano state rinchiuse millenni prima da divinità buone in quanto l'equilibrio del multiverso sta venendo danneggiato dalla mancanza del male.
- Una Misteriosa entità assolda pg di alto livello affinchè fermino i piani di una divinità buona/legale/malvagia/caotica che ha usurpato il trono del dio del fato per sovvertire l'ordine delle cose, operando in tal modo sta rovinando i pilastri che reggono il multiverso. I pg dovranno scovare la locazione delle Sale del Tempo (fantomatico punto di incrocio del multiverso, dove vi sono i 4 pilastri della realtà bene,caos,legge,male) e recuperare il libro della Genesi (contenente i segreti della vita) e iò libro dell'Apocalisse (contenente i segreti della morte), questi artefatti dal potere immane sono andati perduti nei piani più remoti del Multiverso.
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sul complete mage c'è un talento che ha questo effetto: quando lanci un incantesimo di necromanzia i nemici fanno un TS su volontà e se falliscono restano scossi. Se no ti suggerirei un incantesimo che ho letto non so dove e ha questo effetto: raddoppiare il numero di non morti che puoi controllare
Alura, se non mi sbaglio è la verga del controllo dei non morti che te ne fa controllare il doppio, anche se mi sembra ci sia un incatesimo, Generale dei Non Morti che mi sembra permetta di far controllare a un non morto da te designato tanti non morti quanti ne puoi controllare te. Comunque sia una volta creati non morti in grado di fare progenie risolvi il rpoblema: la progenie non viene contata nei tupi limiti
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Dal Perfetto Avventuriero: Cacciatore Ascetico (pag. 105), Cavaliere Ascetico (pag. 106), Ladro Ascetico (pag. 110) e Mago Ascetico (pag. 110).
Non conosco l'Anima Eccelsa (se è l'Anima Favorita si trova nel Perfetto Sacerdote), mentre il Chaos Monk invece è presentato in un numero del Dragon Magazine (355°).
Mea culpa, è quella ^^. Io sapevo che il Caos Monk era pure su qualche manuale dei FR, possibile?
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Quoto Blackstorm assolutamente sull'interpretazione degli eroici...personalmente preferisco il Male
Comunque si potrebbe fare Monaco 2/Anima Eccelsa 4/Paladino 2/Pugno di Raziel 10/Esorcista Sacro 1 e prendere il template mezzo-drago dorato per essere più forte nel combattimento, non casti arcano ma divino. Dove si trovano mago ascetico e simili? Comunque se vuoi puoi fare anche CB che forse è un po' meno castrante che LB, basta che usi le varianti Caos Monk e Paladino della Libertà.
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Allora vediamo...intanto io ti rimando a questo link che penso possa esserti utile
Razza:
Mezzelfo
Parlando di ottimizzazione non è il massimo, se vuoi nuna cosa più ottimizzata prova a vedere su i file di Crystalkeep se trovi qualche variante che alzi il carisma, altrimenti va benone ugualmente.
Caratteristiche:
FOR 10
DES 13
COS 16
INT 14
SAG 10
CAR 16
Metti piuttosto 8 a saggezza e porta a 14 la destrezza, ti servirà per gli attacchi a distanza. Approvo in pieno la scelta di intelligenza 14, avere skill in più è cosa buona e giusta. Volendo, se vuoi fare il malvagio o il neutrale potresti prendere il template del Necropolitano (Liber Mortis), poi vai su un'età alta tipo 140 anni così da prenderti i bonus alle cratteristiche mentali, senza contare che potresti mettere a 8 la Cos e se il DM concede prendere, in seguito, il Bloodtouched Rite che si trova da qualche parte sui manuali di Eberron. Questo simpatico rituale ti fa diminuire di 2 permanentemente la Cos ma ti fa usare Car per i pf solo che se non ricordo male costa circa 90.000 mo
Abilità:
Comcentrazione 5 gradi
Conoscenze (arcane) 3 gradi
Raggirare 4 gradi
Sapienza Magica 4 gradi
Utilizzare Oggetti Magici 1 grado
Mmm...vediamo, se hai Sapienza magica non serve utilizzare oggetti magici...credo. Per il resto penso che le skill una volta maxate spaienza magica, concentrazione e conoscenze arcano poi il resto è a piacere ^^
Talenti:
Incantatore Prodigio
??? Che metto ???
Allora partiamo dal presupposto che tu dovrai abusare di metamagia, ergo prenderei la variante presente sul MDG 2 del Metamagic Specialist che, buttando via il famiglio, ci permette di non incrementare il nostro tempo di lancio per gli incatesimi metamagicizzati, questo ci sbalanca le porte dell'abuso di potere
Non ricordandomi ne dove si trova ne cosa fa Incantatore Prodigio non se possa essere utile...i talenti da avere per blastare sono:
Inc Potenziati
Inc Massimizzati
Inc Rapidi
Magie Gemelle
Inc Concatenati
Arcane Mastery (se fai fatica a superare la SR)
Sostituzione Energetica Tuono
Nato dai tre tuoni
Ora, dato che la mia idea è quella di fare qualche livello della CdP Pirocineta e di puntare un giorno al Talento Rapid Metamagic, che talenti mi suggerite? Ma anche quale CdP per un blaster? E che classi potrei mettere?
Ah, posso spulciare da tutti i manuali della 3.5 che ho gentilmente "preso in prestito a tempo indeterminato" da un'amica che per il momento non sta giocando
Secondo me sarebbe meglio che facessi l'Incantatrix, siccome dovresti puntare sulla metamagia l'Incantatrix è semplicemente miracolosa come classe di prestigio, finita quella dipende molto dal tuo allineamento, se sei buono un livello da esorcista scaro (solo se ci può stare per trama e BG) non farebbe schifo, ti da sacciare non morti ergo ti qualifica per la DMM, sennò se sei malvagio potresti fare 2 livelli da Ur-Priest e poi andare avanti a suon di Teurgo Mistico, sennò ancora potresti fare un livello da chierico e iniziare la Cdp del Protettore del Dweomer...in qualsiasi caso ti consiglio assolutamente l'Incantatrix
(P.S.=So che è un po' OT rispetto al titolo del 3D ma... con il mio master che è inesperto quanto me, sta andando avanti dal primo giorno che abbiamo iniziato la campagna una diatriba sul lancio degli incantesimi xD
All'atto pratico proprio, cosa devo tirare per castare un incantesimo? Su tutti i manuali c'è semplicemente scritto "tirare per lanciare un incantesimo" e basta... ma io, proprio praticamente, che dado devo usare? Ancora, c'è differenza nel lancio tra gli incantesimi a "contatto", a "contatto a distanza" o "a distanza"? Mi devo comportare diversamente se devo lanciare un incantesimo mentre sono in una battaglia e sono a distanza o a portata di melee rispetto al nemico di turno? E ancora, quando non sono in battaglia, cosa devo tirare per lanciare un incantesimo? E, soprattutto, che CD devo superare in tutti questi casi per non fallire? Sono un po' (molto...) confuso :S
Dinuovo grazie a tutti! Aspetto ansioso risposta!)
Allora per rispondere ai tuoi quesiti basta che guardi sul MDG 1 ^^
In qualsiasi caso:
1) Check su concentrazione (riceve dei malus a seconda delle condizioni metereologiche oppure se immobilizzato e altre situazioni che non ricordo ma che trovi sul MDG1
2) Passare la SR (Spell Resistence) 1d20+livello caster
3) Effetuare attacco di contatto (bab+forza vs CA di contatto), contatto a distanza (solitamente i raggi) (bab+des vs CA di contatto)
4) Risoluzione dei danni
Per gli incatesimi non so, dovresti controllare su qualche lista online...sicuramente alcuni incatesimi sono un must per qualsiasi caster.
Spero di esserti stato utile
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Io lo prenderò, ho visto i trailer e l'ho provato a Lucca Comics e mi è vreamente piaciuto !! Rpg + Violenza + Trama =
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1) Esistono due risposte a questa domanda, una lunga ed una corta. Entrambe significano NO.
2) Questo mi sembra molto il rantolo di un powerplayer in erba. Molto in erba.
Tralasciano il fatto che è una richiesta che rasenta i limiti del ridicolo, potresti accordarti con il master per far si che un ordine di paladini X prenda in "esame" la condotta del tuo pg, quindi prenderesti solo le skill in quanto verresti addestrato da quuesto ordine e nel frattempo dovendo seguire il codice di condotta cambieresti gradatamente in LB...ma credimi se io fossi il tuo master non sarei così benevolo. Anche perchè come giustifichi il fatto che un pg CN di punto in bianco decida di diventare un buon paladino rispettoso delle regole?
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Complete Divine - Web Enchantament (spero di averlo scritto giusto )
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Beh, non posso che condividere quello che è stato detto prima, le migliori risorse per necromanti si trovano sul Liber Mortis e su Eroi dell'Orrore.
Con i manuali a tua disposizione l'unica soluzione possibile è il mago-ur priest-teurgo mistico. Anche come template l'unico da non morto che puoi prendere senza sacrificare molto è il Lich...mmm...non credo ci siano nemmeno molti talenti utili. Potresti fare un pensierino fare un pensierino sul fare il Mastro Specialista, però comunque non viene nemmeno vagamente potente come vuoi te. Una soluzione bizzarra pottrebbe essere prendere un livello da chierico e usare il Protettore del Dweomer. Il vantaggio di questa build è che il protettore del Dweomer è veramente potente, inoltre incatesimo soprannaturale ti fa annullare il costo delle spell. Ovviamente poi se vuoi abusare del tuo potere a livelli alti avrai accesso a numerose cose golose quali Portale e Desiderio aggratis. Sennò potresti fare un Mago Rosso ma lo sconsiglio, avresti 3 scuole proibite. Il Blood Magus non saprei, non l'ho mai giocato. Un'altra soluzione vagliabile potrebbe essre multiclasse mago-bardo-accordo sublime-ultimate magus anche se personalmente non mi piace ne come potenzialità ne dal punto di vista ruolistico.
In qualsiasi caso ti consiglio un brutale trucchetto:
Polymorph any object + cadavere + animare i non morto :bye:
PS: NECROPOWER RULEZZZ !!!!
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Personalmente l'ho trovata una serie motlo piacevole, ho seguito le repliche della 1° e della seconda ho visto solo la prima puntata. Concordo, il diavolo è veramente fatto bene!
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l'ho provato poco fa ma mi sono subito incasinato con le Skin...XD ...però ho usato la versione in PHbb 2
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Qualcuno di voi potrebbe aiutarmi nella creazione di un Forum come questo?
Serve qualche programma particolare o bisogna appogguarsi a piattaforme online?
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A ssolutamente ...
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dread necromancer cioè?
Necromante del Terrore sull'Eroi dell'Orrore ;-)
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Io ti consiglio
Dread Necromancer 8 Ur Priest 2 teurgo Mistico 12 umano luch (lep ridotto di 2) molto bello sia da giocare che da interpretare ^^
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Ehi Geki, se vuoi un consiglio per me è meglio il Mago con il Lato Oscuro...^^...ha più fascino e si incastra meglio con l'aria che se respirerà nell'ambientazione . Secondo me potresti fare:
Elfo del Sole
Mago 5 / Dominatore Mentale 1 [CArc] / Incantatrix 4 [Player guide to Faerun]/ Iniziato dei Sette Veli 5
prendendo i livelli di sostituzione razziale per l'elfo [Race of the Wild]
e poi il talento che si trova su Imperi Perduti di faerun che ti permette di recuperare una scuola proibita ^^
Una volta finito l'Iniziato dei Sette Veli vai avanti ad oltranza con l'Incantatrix
PS: Io sono il Master
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Secondo me può essere micidiale anche Mago/Archivista o Mago/Psion...però se avete accesso al ToB allora è molto meglio fare cose del tipo
Chierico/Swordsage o Warblade/Mago o Warblade/Archivista o Warblade/Psion
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B assolutamente, una morte così no! Zombo-Zombo-Zombo!!!
Nuova Ambientazione: Worldarkness, i cacciatori di demoni.
In House rules e progetti
Inviato
Si, effettivamente le classi sono un po' faticose da adattare mentre i "ruoli" si prestano benissimo per una ambientazione moderna...potrebbero essere:
-Esperto (chiunque fa delle abilità il suo punto forte)
Hacker
Scienziato
Poliziotto
Artigiano?
Ladro
Spia
Factotum
-Occultista (e qui ci va chiunque studi materie occulte, dal prete al medium)
Magus (effettua le magie tramite rituali)
Stregone
Archivista
Esorcista
Templare?
-Combattente (chi fa del combattimento la sua forza)
Monaco combattente
Esperto di arti marziali (non necessariamente monaco)
-Guida (chi si specializza nelle interazioni sociali e nell'ispirare i compagni)
Politico
Professore
Musicista
Stratega
Io ho pensato a questo, comunque sia credo che il sistema di D&D sia veramente difficile da adattare ad una ambientazione moderna, specialmente per la magia e i combattimenti...per questo prima consigliavo il sistema di Sine Requie: è perfetto per un'ambientazione moderna e poi si basa molto sull'interpretazione senza considerare che usare i tarocchi è veramente COOL