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Mr. Raziel

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Messaggi inviato da Mr. Raziel

  1. Avrei bisogno di una piccola manina per creare un bardo investigatore ^^

    Livello 5

    32 punti per le caratteristiche

    Essendo in Mystara l'elfo da -2 car, +2 car io avevo pensato a:

    Spoiler:  
    Nome del Giocatore: Mr. Raziel

    Nome del Personaggio: Selyr StarRomance

    Classe e livello: Bardo 5 (PE: 0)

    Razza: Elfo

    Allineamento: Caotico Neutrale

    Divinità:

    Taglia: media

    Età: 189

    Provenienza:

    Sesso: Femmina

    Altezza: 1,65 cm

    Peso: 49 kg

    Occhi: verdi

    Capelli: marrone scuro

    Dadi Vita: 5d6+5 (0 pf) [DV:]

    Iniziativa: +2

    Velocità: 9 m (6 quadretti) normale

    Classe Armatura: CA 10), contatto 10, colto alla sprovvista 10

    Attacco base/Lotta: +1/+4

    Attacchi:

    Attacco completo:

    Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

    Attacchi speciali: -

    Qualità speciali: -

    Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +0, Volontà +0

    Caratteristiche: For 8 -1, Des 14 +2, Cos 12 +1, Int 16 +3, Sag 8 -1, Car 18 +4

    Incrementi caratteristiche: -2 cos, +2 car

    Abilità: 80

    Raggirare 8 +4+2= +14

    Diplomazia 8 +4+2= +14

    Raccogliere informazioni 8 +4= +12

    Usare oggetti magici 8 +4= +12

    Conoscenza natura 4 +3= 7

    Conoscenza storia 5 +3= 7

    Conoscenza locali 3 +3= 7

    Conoscenza Arcano 4 +3= 7

    Perform (strumenti a corda) 8 +4= +12

    Perform (voce) 8 +4= +12

    Talenti: Melodic casting,

    Linguaggi: Comune, Elfico, Celestiale, Infernale

    Equipaggiamento:

    Mi servirebbero i vostri consigli per completare/aggiustare skill,feats,equip

  2. Quoto Morwen e ti faccio presente che con un livello da swordsage+shadow hand+arma accurata = sempre e solo des per i danni e txc

    facci sapere livello, manuali concessi e quant'altro sennò non possiamo fare molto ;-)

    Edit: La cdp che dice Ikar dovrebbe essere il Campione di Corellon che da nome è solo epr elfi e forse mezzelfi

  3. ^^ very well, se non ci sono altre cose posterò la build modificata...

    Attacco turbinante l'ho preso solo per rendere l'idea della Dead Rose...però se mi dite che si può fare con le manovre allora è molto meglio così...poi ci vorrebbe una lista di stance e manovre varie...su questo proprio non mi esprimo in quanto non conosco molto bene il ToB

    Gli stivali a me risultano costare 256.000 mo :confused: Io però ho il manuale dei livelli epici 3.0

  4. altolà... non cadermi sul BG di Voldo...

    Voldo non è un sadico. Folle sì, ma la sua follia si esprime nel fanatismo verso il suo defunto signore, Verrci, al punto da aver trascorso la sua intera esistenza nel Money Pit (diventando cieco e guadgnando i suoi leggendari sensi nel contempo) e da uscirne soltanto quando sulla sua strada incappano indizi che possono condurlo a tentare d'acquisire quella che era l'ultima mira del suo padrone, ovvero entrare in possesso della Soul Edge.

    Paradossalmente Voldo, in quanto legato a questo suo ideale, potrebbe essere più legato ad un'allineamento Legale che al Caotico.

    Inoltre non prova piacere ad uccidere, ma lo vede come una parte del suo lavoro. Le uniche emozioni da lui dimostrate sono appunto la devozione a Verrci, la soddisfazione quando ottiene la Soul Edge per il suo maestro e la rabbia quando viene portato fuori strada (almeno stando a SC 3)

    Sisi, però mi sembrava di avere letto qualcosa a proposito del piacere nell'uccidere in Soul Blade, domani ricontrollo perchè non ne sono sicuro; comunque sia l'allineamento migliore è Legale Neutrale tendente al Legale Malvagio.

    Prima di presentarvi la build devo fare delle premesse: il Dm deve concedere le seguenti HR:

    - Cecità: Blindsight in 12 metri di raggio che dipende dall'olfatto/udito, ascoltare diventa abilità di classe per tutte le classi, va sempre tenuta massimizzata

    - Monastero della Danza del Calabrone: Una particolare e ancor più esotica scuola di Dervisci che insegnano la Danza con le armi perforanti

    VOLDO

    sc4pub2dvoldo1.jpg

    Swordsage 5 / Guerriero 2 / Derviscio 10 / Guerriero 2 / Tempesta 1

    Razza: Umano

    Allineamento: Legale neutrale

    Divinità: -

    Taglia: media

    Età: 49

    Provenienza:

    Sesso: Maschio

    Altezza: 1,82 cm

    Peso: 62 kg

    Occhi: -

    Capelli: -

    Dadi Vita: 5d8+15d10+100 (224 pf) [DV:]

    Iniziativa: +23

    Velocità: 18 m (12 quadretti) normale

    Classe Armatura: CA 40 (10+8[ac]+3[ac]+9[ac]+10[des]), contatto 20, colto alla sprovvista 10

    Attacco base/Lotta: +18/+4

    Attacchi: +31 Katar Life-Drinker, Warning / +31 Katar Life-Drinker, Eager

    Attacco completo: +31/+26/+21/+16 Katar Life-Drinker, Warning + +31/+26/+21 Katar Life-Drinker, Eager

    Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

    Attacchi speciali: -

    Qualità speciali: Ciecità, Blindsight 12 m

    Tiri Salvezza: Tempra +17(+21 contro il veleno dei ragni), Riflessi +29, Volontà +28

    Caratteristiche: For 8 -1, Des 30 +10, Cos 20+5, Int 14 +2, Sag 28+9, Car 10+0

    Incrementi caratteristiche: Destrezza +14, +10 Costituzione, +1 intelligenza, +12 saggezza, +1 carisma

    Abilità:

    Massimizzate:

    Intrattenere Danza

    Ascoltare

    Martial Lore

    Saltare

    Acrobazia

    Talenti:

    1)Shadow Hand

    1s)Weapon focus(Katar)

    1u)Wepon Finesse

    3)Dodge

    6)Combat Expertise

    6w)Mobility

    7w)Two Weapon Fighting

    9)Improved Two Weapon Fighting

    12)Greater Two Weapon Fighting

    15)Spring Attack

    18)Whirlwind Attack

    20w)Improved Initiative

    Equipaggiamento:

    Mantello della Resistenza +5 25.000 mo

    Bracialetto della Costituzione +6 36.000 mo

    Amuleto della Saggezza +6 36.000 mo

    Tomo della Destrezza +4 110.000 mo

    Tomo della Costituzione +4 110.000 mo

    Stivali della velocità 256.000 mo

    Tomo saggezza +5 137.500 mo

    1 Desiderio usato per ottenere Corpo senza tempo 28.825 mo

    Orecchino dei Movimenti del ragno 24.000 mo

    Bracciali dell'armatura +8 64.000 mo

    Katar Life Drinker, Eager 46.320 mo

    Katar Life Drinker, Warning 46.320 mo

    Incatesimi sempre attivi:

    Movimenti del Ragno

  5. Io metterei anche qualche livello di CdP di Thrall of Demogorgon o Thrall of Juiblex, giusto per dare un tocco sadico-perverso al personaggio, e per giustificare il look :lol:

    :lol: pensa che volendolo fare attinente al personaggio al 100% bisognerebbe interpretarlo abbastanza come un folle-sadico :lol:

    Comunque sia grazie Kursk darò un'occhiata.

    Intato ho controllato il Quintessential Fighter II la Unseeing Blade ha come requisiti una bidonata di talenti...e poi essendo su 10 livelli la vedo ardua incastrarsi bene in una build con il Derviscio....peccato perchè è davvero bella...

  6. E buttarlo invece sul monaco? C'è una classe (su Unapproachable east credo) che tratta le armi leggere qualsiasi come adatte all'attaco da monaco (shou disciple forse) ....

    Darò un'occhiata però volevo evitare i manuali di ambientazioni specifiche il più possibile in quanto mi paicerebbe creare un pg adattabile alla maggior parte delle ambientazioni.

    Per me il problema di ricreare il buon vecchio zio Voldo non è solo nelle armi che usa o nella cecità (che sono le cose più semplici, paradossalmente) ma nell'imitare la mobilità serpentiforme, lo stile quasi danzante/ipnotico e soprattutto gli attacchi "speciali" che in D&D 3.x sono un po' un problema... per esempio il turbine di lame che fa piroettando su se stesso potrebbe essere assimilabile al WHIRLWIND ATTACK ma quella non è una feat banale da prendere e ne richiede molte altre prima...

    Si in effetti è vero, però la danza potrebbe essere come quella del Derviscio, per gli attacchi speciali invece si potrebbero usare le manovre del ToB (anche se non sono un esperto di questo manuale) WHIRLIND ATTACK dove si trova?

    Poi, un'altra cosa difficile da rendere è l'EFFETTO COMBO tipicpo dei videogiochi... della serie "con una predeterminata serie di attacchi faccio le figate" ... ci viene un minimo in aiuto il CHAMPIONS OF RUIN dove ci sono talenti che permettono di aumentare (poco) i danni degli attacchi successivi al primo ma fatti con lo stesso tipo di arma (perfornate, da taglio, da botta).

    Anche questo potrebbe essere risolto con le Manovre del ToB.

    Da ultimo manca un degna resa delle "prese" ... certo, c'è grapple, ma non basta...

    :bye:

    Eh quello è vero...tra l'altro essendo totalmente focalizzato sulla velocitù e non sulla forza bruta la cosa mi sa che diventa problematica...

    Su che manuale sono quelle lame dei FR che mi state consigliando tutti?

    Quintessential fighter I e II della moongoose (se ti va di dare un occhio al di fuori dell'official per netrare nel fantastico mondo ogl), Bladed gauntlet per i guanti con lame (tiger claw o guillotine, tanto per capirsi, invece dei due katar di base, sono taglienti quindi applicabili al derviscio) e nel II dovrebbe anche esserci una classe di prestigio (ma è solo per guerriri puri) che permette di crare il guerriero cieco in stile zaotichi.

    Molto più semplice come adattamento utilizzare il katar, e chiedere al master se tu puoi appartenere ad una particolare scuola di dervisci che utilizza le armi da stoccata invece che quelle da taglio (la danza del calabrone o qualcosa del genere)

    Dove posso trovare questi manuali?

  7. Ingiocabile per come D&D è strutturato: anche con una razza con vista cieca, avrebbe un costo (in monete d'oro o in modificatore di livello) proibitivo.

    Avevo infatti pensato di prenedere in qualche modo telpatia e poi il talento Mindsight oppure si potrebbe chiedere al dm di farci scambiare la vista con percezione cieca in un tot di metri.

    Derviscio.

    Si possono usare i Katar durante la danza del derviscio?

    se si, si potrebbe fare una roba tipo

    Mago 1 / Swordsage1 / Warblade 7 / Dominatore mentale 1 / Derviscio 10

    Basandosi totalmente sulla Des per gli attacchi (Arma accurata, Shadwblade)

    inoltre anche essendo cieco può tranquillamente combattere grazie al Mindsight che gli dice dove si trovano i suoi nemici.

  8. Come da titolo mi piacerebebbe trovare una build per poter ricreare un pg tipo Voldo.

    Per chi non lo sapesse Voldo è un personaggio della serie di Soulblade/Soul Calibur. Di particolare ha essenzialmente tre cose:

    - Il look :lol:

    - Non avendo il dono della vista combatte basandosi sui rumori dei nemici

    - Lo stile di combattimento: Voldo combatte con 2 Katar in una specie di folle danza piena di acrobazie e torsioni del busto da fare invidia alla bambina dell'Esorcista.

    Ora secondo voi, quale build si addice meglio ad un pg del genere?

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  9. Niente piano etereo e piano delle ombre?

    In realtà sono sottopiani dell'Oltremondo.

    L'Oltremondo, il Mare Astrale (che è per lo più vuoto) e il Reame dei Sogni (dentro il quale si trovano le Terre dell'incubo) toccano ogni piano e vengono usati per gli spostamenti planari.

    Ehm... esattamente Equilibrio con cosa si può unire?

    L'Equilibrio non si unisce a niente in quanto è il punto di intersezione di tutti...ovvero un Neutrale Puro...mentre Bene, Male, Legge, Caos sarebbe i corrispettivi NB,LN,CN,NM

    Hmmm. I doppleganger non so... mi sembrano più da esperimenti genetici che alchemici.

    Si ero molto indeciso tra gentica e alchimia...stavo appunto pensando di specificare che un primo abozzo do Doppleganger era stato fatto mediante l'uso della Pietra Filosofale sui feti,i bambini così crescevano sviluppando una dote innata per copiare gli umanoidi intorno a loro. Con lo sviluppo dell'Ingegneria Genetica alcune Gilde/Governi hanno deciso di iniziare esperimenti per creare mutanti in grado di assumere qualsiasi aspetto.

    Scusa, ma monaco e ninja si adattano ad una ambientazione moderna? O c'è qualcosa che mi sfugge?

    Hai presente il Tamarrissimo Monaco del film il Monaco (:lol: viva la fantasia) bene lui. Se non lo hai visto è un aversione depotenziata e meno picchiattrice di Ken Shiro. Scherzi a parte è una persona addestrata all'uso delle arti marziali combinate con un'intensa meditazione e allennamenti in condizioni estreme per migliorare le difese del corpo, dell'anima e della mente. A lievvlo di gioco combatte a mani nude utilizzando le arti marziali.

    Il Ninja lo vedevo come un'assassino orientale addestrato nell'uso delle lame dei veleni e che fa della velocità e delle sue arti semimagiche (il Ghostwalk per esempio) una potente arma.

    Perchè mai? Un guerriero in una ambientazione moderna potrebbe essere un soldato, un marine, un navy seal, un militare in genere.

    Sinceramente avevo pensato a ladri/ranger come chessò servizi segreti o comunque gente specializzata nella "caccia". In effetti ora che me lo fai notare ci sta il guerriero come militare generico.

    Si, ok, ma questo cosa comporta? Nel senso, anche in dnd base un ladro di primo livello è molto sopra la media delle persone normali.

    Sisi lo so, ribadivo il concetto perchè in un'ambientazione così il divario è ancora più netto.

    Nulla esclude che il guerriero non abbia focalizzato i suoi "studi marziali" sulle armi da fuoco...

    Tra l'altro per quel ruolo non vedrei male neanche il rodomonte...

    Comunque esistono già sistemi di d20 modern e d20 future, potresti ispirarti ad essi...

    Avevo pensato a una cosa del genere però volevo finire la descrizione delle Gilde per aggiungerla...comunque ho guardato quei 2 sistemi e non è che mi siano piaciuti molto...però ad esempio l'elenco delle armi è utilissimo! Infatto lo userò il problema è stabilire i prezzi della roba...

  10. Che bello vedere altri fanatici di arti infami e proibite!!eroi ossessionati dall'idea della moret!!!

    I :love: DN

    Comunque andiamo giù di consigli a bomba (è la mia classe preferita e mi rintengo bravo nel ruolarla/giocarla in-combat)

    Se non vuoi fare classe pura:

    - molto caratterizzante può essere la cdp del Maestro Esangue (Liber Mortis)

    - altro avanzamento carino è orendere 2 livelli da Ur Priest e poi finire con il teurgo mistico

    - c'è il Lord of Death che però ha come requisito l'essere non morto e avere Autorità non Morta e Autorità

    - c'è la cdp della Strega del Terrore che è carina

    Poi ora ti do un consiglio per fare una proggressione IMHO più efficiente:

    Razza: Umano Necropolitano

    Build: DN 8/ Ur-Priest 2/ Teurgo Mistico 8/ Lord of Death 1

    Classe: Dread Necromancer 8 (e hai pure la padronanza della non morte)

    Anni: ovviamente prima di prendere il template era mooolto vecchio ergo +3 alle caratteristiche mentali e nessun malus a quelle fisiche

    Talenti:

    B - Artigiano dei Cadaveri

    1 - Castigo Distruttivo

    3 - Evil Spell

    6 - Iron Will

    9 - Autorità non morta

    12 - Ciste Madre

    15 - Autorità

    18 - quello che preferisci

    Positivo: Molte spell utilissime, abbiamo accesso alla lista del chierico

    Negativo: dobbiamo avere un punteggio di saggezza medio alto

    oppure un'altra build carina è:

    Paladino del Massacro 2/ DN 12/ Lord of Death 5

    Razza sempre Umano necropolitano

    talenti vedi quelli di prima togliendo evil spell e iron will e anticipando le Autorità.

    Positivo: ts moooolto alti

    Negativo: meno versatile a livello di magie di quella sopra U_U

    Poi per le skil sempre maxate conoscenze, sapienza magica, concentrazione, raggirare, intimidire, ma veramente il top del top: Camuffare che è molto utile...

    Per le spell devi assolutamente convincere il master a farti usare shivering touch!!

    Per l'arma beh..che domande la Falce per sempre!!

    Per il famiglio IMHO il migliore è il Quasit se vai in giro con lui in froma di lupo potresti farti passare per druido...

    Comunque sia ti rimando a questo link che è fatto moolto bene e fornisce numerosi spunti anche interpretativi per giocarlo divinamente!

  11. PRIMO PRIMO!!! :mrgreen:

    (ero anche un bimbo attratto dai temi macabri e fantastici: fantasmi, streghe, vampiri, draghi, teschi, maghi, spade, guerre...)

    E io che credevo di essere l'unico che fin da piccolo patteggiava per il Lato Oscuro, aveva sogni di conquista del mondo e una morbosa attrazione per temi macabri e fantasy....:-p

    Comunque vi dico solo che all'età di 3-4-5 anni mio padre iniziò a farmi sentire gli AC/DC (le campane di Hell's Bells mi inquietavano e mi attraevano allo stesso tempo) e una raccolta chiamata METAL BOX, poi divenni fan dei Backstreet Boys e del Re del Pop ascoltando anche Queen e Snap...a 6 o 8 anni (non ricordo) andai al mio primo concerto, suonavo gli Articolo 31.

    Poi venne l'adolescenza e su MTV sentii il pezzo che cambierà la mia vita...Rip Out the Wings of a Butterfly degli H.I.M. quella canzone e l'heartgramm mi rimasero impressi nella mente e ogni mattina mentre camminavo per raggiungere la scuola me la canticchiavo per non dimeticarmela.

    Intanto in quel periodo iniziai ad ascoltare Evanescence e Linkin Park, AC/DC e i P.O.D. .

    Poi in un grigio, caldo e umido pomeriggio di 3 estati fa entrai con mio padre in un negozietto di CD...e lo vidi... l'Heartgramm sulla copertina di Dark Light...l'unica cosa che riuscii a dire a mio padre fu: < COMPRALIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!> da allora è amore puro e ascolto di tutto e di più...dal Qualsiasi derivazione del Metal/Rock a parte per il Death/Black Metal che non è che mi faccia impazzire... poi quest'anno ho conosciuto a scuola quello che diventerà il mio Master di fiducia di D&D e insieme ci siamo gettati sull'Epic/Power metal... e come diciamo io e lui:

    Long Life Sesso, GDR e Metal/Rock and Roll!!!! :rock::rock::rock:

    EDIT. da piccolo ero un'accanito fan dei Neri per Caso

  12. MOLTO BELLO complimenti, IO PERO` SCAMBIEREI CLASSE TRA WARLOCK E DREAD NECROMANCER, IL WARLOCK, ANCHE NON CON BUILD, E` MOLTO, MOLTO VERSATILE E CAPACE DI RISOLVERE ALCUNE SITUAZIONI DA SOLO.

    Mi permetto di confutare questa affermazione. Tolto il fatto che il DN è la mia classe bsa preferita ha una versalità sia in combat che ot combat che il warlock nemmeno si immagina.

    Esempio: Zombi non morto, magari qualche bestiaccia grossa, usiamo Giara Magica e gli ordiniamo di fallire il suo ts. Noi ora contralliamo prefettamente lo zombi; prendiamo il nostro corpo e mettiamolo dentro un buco dimensiole che affidiamo al nostro Quasit famiglio che diventa invisibile.

    Altro Esempio: ordiniamo al nostro quasit di trasformarsi in lupo un po' di roba di cuoio addosso e ta-da ecco che molti png ci possono scambiare per druidi.

    Armata delle Tenebre: può il warlock mettere insieme un'armata di non morti industribbile? Noi con Padronanza della Non morte possiamo.

    Inoltre si può ovviare molto semplicemente alla ridotta lista di incatesimi: prendiamo due livelli da Ur-Priest e poi andiamo di teurgo mistico.

    E ci sono altre mirabolanti cose da poter fare con il DN che il warlock si sogna!!

    Poi de gustibus! :bye:

  13. Good...*pronunciato gracchiando, alla darth sidious*

    Stai muovendo i primi passi verso l'archetipo acquisito master bastardo, d'ora in avanti verrai chiamato semplicemente "creatura base" :evilhot:

    XDD XDD XDD XDD XDD XDD sto morendo dal ridere XDD XDD XDD

    comunque, recuperando un po' di serietà...3 parole di puro terrore:

    PNG Pixie Ladro... credimi, non capirà nemmeno da dove diavolo gli arrivano i colpi...:twisted:

  14. Salve a tutti! Vi chiedo aiuto per una cosa che mi frulla in mente da un po'...

    Adattare il materiale per D&D 3.5 per una campagna ambientata ai giorni nostri (usando alcune cose del d20 Modern).

    Questa ambientazione ha alcune peculiarità (Sto spulciando ancora i manuali quindi sono tutte informazioni precarie) eccole evidenziate:

    - Sistema planare: vi sono Il Piano materiale, I Piani inferiori (Abisso, Nove Inferi), I piani superiori (Celestia, e una specie di paradiso), I Piani centrali (Piano del Caos, Piano della Legge), l'Oltremondo, Il Reame dei Sogni, Il Mare Astrale e Metropolis (Sigil)

    - Allineamento: i personaggi possono scegliere tra Bene, Male, Caos, Legge, Equilibrio e le loro unioni: Legge-Male, Legge-Bene, Caos-Male, Caos-Bene; gli allineamenti fondamentali hanno vari nomi, spesso però vengono indicati come Principi Maggiori o Pilastri; gli allinemanti ottenuti dalle unioni degli allineamenti fondamentali si chiamano Prinicipi minori, Vettori

    - Pantheon: I personaggi possono venerare qualsiasi tipo di religione, sia quelle moderne che quelle antiche. Anche se comunque i poteri divini derivano da un Pilastro o da un Vettore.

    - Razze giocabili:

    Umani

    Aasimar

    Tielfing

    Illumian

    Elans

    Xephs

    Maenads

    Lesser Asimaar

    Lesser Tielfing

    Doppleganger

    Le razze giocabili sono notevolmente ridotte in quanto la magia è presente ma limitatamente, quindi le uniche giocabili sono quelle più simili agli umani.

    Ci sono gli Aasimar e i Tielfing ( e le versioni Lesser) in quanto tra la popolazione umana vi sono Diavoli, Demoni, Angeli ovviamente camuffati agli occhi della gente comune.

    Le razze psioniche sono in parte frutto dell'evoluzione, in parte frutto di esperimenti di ingegneria genetica.

    I doppleganger sono invece delle creazioni dell'Alchimia

    - Classi base giocabili:

    Marzialisti:

    Guerriero

    Ranger (Cacciatore di taglie)

    Monaco

    Samurai

    Skill Monkey:

    Ladro

    Ninja

    Factotum

    Scout

    Incantatori:

    Mago

    Archivista

    Necromante del terrore

    Warlock

    Chierico

    Beguiller

    Wu-Jen

    Druido

    Psion:

    Psion

    Wilder

    Soulknife

    Psychic warrior

    Ardent

    Divine Mind

    Lurk

    Le classi in grassetto sono quelle che meglio si addicono per essere usate in questa ambientazione, inoltre alcune classi non sono state inserite in quanto secondo me cozzavano con un'ambientazione moderna. Inoltre tra i marzialisti un discorso a parte lo merita il guerriero infatti è quasi senza senso farlo monoclassato specialmente in una società moderna dove prevale l'uso delle armi da fuoco.

    Mago, Archivista, Necromante del Terrore e Warlock sono invece molto semplici da inserire senza troppi intoppi nella società moderna, i primi 3 sono legati alla scoperta della magia attravverso le Gilde (che illusterà dopo) oppure studiando antichi libri come potrebbero essere copie del Necronomicon scampate all'Inquisizione oppure libri mediavali legati all'alchimia o antichi testi sacri; il Warlock invece ha stretto un patto con creature extraplanari (solitamente esterni malvagi) in cambio dei suoi poteri arcani.

    I personaggi psionici invece nascono in 2 modi: o sono legati ad una mutazione genetica (a volte casuale altre volte invece frutto di segreti esperimenti di ingegneria genetica) che fa si che il loro cervello sia più sviluppato del normale (in questo caso possono avere manifestazioni incotrallate dei poteri durante la crescita) oppure sono persone che fino dalla nascita vengono allenate ad esprimere tutto il loro potenziale cerebrale.

    I Ladri, Factotum, Ninja, Ranger sono invece solitamente persone normali addestrate nell'arte della furtività, nel combattimento con armi da fuoco ma anche con archi, balestre pugnali e simili a volte ricevono persino anche una base di conoscenze arcane o divine a seconda da chi e per quale motivo vengono addestrati.

    NB: I personaggi anche a bassi livelli sono persone molto superiori alla massa. Questo driva dal loro addestramento intenso e dalle loro capacità. Ad esempio un ladro di livello 1 non è un ladruncolo da strapazzo ma bensì una persona che è stata addestrata a disattivare i più disperati seistemi di sicurezza, a muoversi nell'ombra, ad usare armi da fuoco, archi, balestre, e pugnali e così via...

  15. :-D Quante idee ragazzi!! grazie mille!! ora esendomi informato un pochino vi faccio domande un po' più precise, ovviamente se avete altre idee postate e postate ^_^

    Domande:

    - In quale dei giochi da voi menzionati è possibile seguire la via del Male?

    - Quale edizione di Vampire può rispecchiare un po' la società dei vampiri dei libri di Laurel K. Hamilton (per capirci la scrittrice della saga di Anita Blake)?

    - Dove posso trovare la mia vita per il padrone?

    - In quali giochi è possibile usare la magia occulta per schiavizzare le forze del male per i propri scopi?

  16. io rimango dell'idea che i migliori picchiattori siano gli incantatori :lol: se non fosse per i pf i talenti li recuperi facilmente, alla fine non è che ne servano molti...e poi vai giù pesante di favore divino, potere divino, bite of the werebear, elemental body, shapechange etc... credimi...difficilmente ti pttranno fermare :-p:lol: comunque sia pure io ti consiglio di fare warblade puro se proprio vuoi fare un picchiattore nel senso classico del termine ;-) oppure uno swordsage 2 chierico 18 con tantissima saggezza e i domini che IMHO stanno bene a un pg del genere (forza, guerra, non morte, viaggio, fortuna, pianificazione) e così picchi tranquillamente...se poi vuoi colpire a distanza, anche se non mi sembra il tuo caso, ti prendi arcere zen dal perfetto combattente (credo) ed ecco che usi la saggezza al posto della destrezza per quanto riguarda il combattimento a distanza...

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