Tutti i contenuti pubblicati da Mr. Raziel
-
Mazzo Blu nero controllo (da giocare tra amici)
ragazzi, potete darmi consigli su questo mazzo? vorrei farlo molto carogna (nel senso di bloccare quasi tutte le giocate dei miei amici) ma comunque con un tetto abbastanza basso di budget mazzo attuale Spoiler: 4 totem di phirexya 2 dannazione 1 dolmen d'accesso 2 circu lobotomista dimir 1 specchio di panoptic 1 attraversare i secoli 4 contromagia 2 delay 2 eliminare 1 asportare 2 tagliaborse dimir 2 negate 3 morte improvvisa 1 mirari 2 dralnu lich lord 1 angelo di platino 1 specchio del lich 1 avatar della disperazione 2 tutore diabolico 1 fiore di loto 2 urborg tomba di yawgmoth 2 acquedotto dimir 1 fabbrica di urza 7 paludi 10 isole oppure buttarmi su un controllo che si basa sulla combo scettro isocrno + laboratorio arcano + rimandare.... a voi la parola!!!
-
armi del presente e futuro
se volete dei consigli vi posso dare una mano...però non vi asscuro costanza...^^...comunque provate a partire dalla base fornita dal manuale del master della 3.5...i talenti che funzionano con gli archi/poteri ce funzionano con gli archi funzionano anche con le pistole...o cose del genere....
-
Legacy - Aluren
sisi...infatt proprio mi buttava sul t1.5 perchè in t1 ci vogliono troppi troppi troppi soldi...comunque forse riesco a procurarmi le carte da dei negozi vicino a casa...a questo punto secondo te potrebbe andare bene così? 4 Uccelli del Paradiso 4 Muro di Bocciuoli 2 Selvaggio di Boscocavo 1 Nube di Spiritelli 3 Corvo Famiglio 1 Guardiano dell'Anima 3 Arpia della Caverna 1 mago della gilda dimir 4 Aluren 3 Desiderio Vivente 4 Tempesta Cerebrale 4 Intuizione 3 Terapia della Cabala 3 Miniera di diamanti 4 Foresta 4 Campo di Battaglia di Havenwood 3 Isola 4 Delta Inquinato 1 Palude 4 Costa di Yavimaya
-
Legacy - Aluren
eheh il problema è che non ne ho di altre brainstorm/bop/fetch land/shock land
-
Legacy - Aluren
Riprendendo in mano questo imho fantastico mazzo combo che avevo quasi completo tempo addietro, ho deciso di finirlo e di giocarlo in tornei Legacy...ora siccome mi mancano alcune carte, vorrei sapere se per voi può girare abbastanza bene anche così...la lista è la seguente creature 4 arpia della caverna 4 cariatide intagliata 2 mago della gilda dimir 4 elfi di llanowar 3 selvaggio di boscocavo 3 corvo famiglio 2 pulce fastidiosa magie 4 aluren 1 brainstorm 3 studio accurato 2 predire il tempo 1 rimescolare il miscuglio 2 domoguardia dimir 2 deriva dei fantasmi terre 4 miniera di diamanti 2 camera di coltura simic 2 campo di battaglia di havenwood 5 foresta 5 isola 4 coste di yavimaya 1 ponte di ghiaccio di tendo note: le carte con trasmutare vengono usate come tutori per l'aluren o le creature varie miniera di diamanti/ponte di ghiaccio di tendo sostituscono città di ottone mago della gilda dimire fa chiudere al posto di colpo di genio studio accurato/predire il tempo lo gioco in mancanza di altre brainstorm/ tuori(es: intuizione) non ho desideri viventi ergo non li uso cariatide intagliata sostituisce muro di bocciuoli elfi di llanowar sostituiscono (molto male) i bop SIDE: di side pensavo sicuramente a qualcosa per vanificare i counter...magari un aradlo di gea...consigli? EDIT: forse riesco a procurarmi 4 terapie della cabala
-
D&D 4Ed. Versione valida?
OT: per le avventure investigative, se la trama è ben fatta non non c'è divinazione che tenga...in 3.5 io e il mio party non abbiamo potuto incastrare l'assisino del re, il suo più ffido consigliere, perchè nonostante noi lo avessimo scoperto subito (comunione) non avevamo le prove di quel che dicevamo...oppure al livello 18 siamo stati quasi ammazzati da un assassino ch enona aveva niente di aprticolare se non che nonostante divinazioni varie siamo riusciti a ucciderlo solo mettendo brutalemnte a repentaglio la nostra vita......e potrei fare un sacco di esempi... Tornando all'arrgomento prinicpale le scelte da fare sno varie - al tuo amico piace picchiare duro --> 4ed - al tuo amico piace avere un'immensa varietà di roba da combinare per fare una classe bella e perfettamente cratterizzante, avere 3mila inutili skill da usare per rendere unico un pg --> 3.5 - al tuo amico piace giocare avventure soprannanturali senza però staccarsi dlla realtà e dando molta più importanza al lato invetsigativo delle avventure --> CoC non menziono la 3.75 perchè non la conosco...
-
Il Ladro (2)
scusate ragazzi...mea culpa...mi ero dimenticato di specificare alcune linee guida...comunque cioè una build l'avrei anche fatta ma come le ottimizzate voi non le ottimizza nessuno e poi vorrei vedere anche cosa tirate fuori voi... allora a me piacerebbe poter castare di nono e poter fare danni da furtivo paurosi (hunter's eye + dread secret + arco) per farlo o bisogno di potere divino, che mi casterei permanente con la metamegia divina...proponete solo cose fattibili con allineamento CN io pensavo ladro 1/ chierico 1/ archivista 11 /classe mista incantatore divino/furtivo oppure oracolo divino 7
-
D&D 4Ed. Versione valida?
In 3.5 puoi benissimo fare una cmpagna investigativa senza problemi...in 4ed no. quotando il tuo post, se la 3.5 è molto orientata al combattimento la 4ed da quello che sappiamo lo è di più, ammetti che è difficile, se non impossibile, giocare qualche sessione investigativa ? perciò se assumiamo questo possiamo benissimo dire che la 4ed è quasi in toto focalizzata solo ed esclusivamente sul fatto di picchiare ergo offre una quasi nulla varietà di tipologie di avventure? comunque sia è ovvio che è una questione di gusti...a me pica epicchiare ma mi piace anche investigare e aver accesso a tante varianti per i miei pg...dunque trovo la 4ed molto castrante da questo punto di vista (tanto che io gioco un necromante, classe creata in parte qui sul forum in parte a casa con il mio master, perchè il mago non offriva uno sviluppo in grado di darmi quello che poteva darmi il mago di 3.5 )
-
Il Necromante del terrore
Edit:..ho appena scoperto che esiste un'errata che specifica che non può essere usata con la mgai arcana... Dokai ci hai anticipato...
-
D&D 4Ed. Versione valida?
si e il pezzo di campagna che tiamo giocando ora è appunto investigativo...ti assicuro che è ridicolo...nonostante il master sia molto bravo e noi ruoliamo bene (eccezione fatta per un og chierico)...niente a che vedere con un'avventura investigativa in 3.5 dove hai accesso a molto più materiale utile per poter investigare...ad esempio le già citate divinazioni...che spesso comunque non bastano....
-
D&D 4Ed. Versione valida?
sinceramente se si fanno campagne a tema è motlo piacevole aver qualcosa di più che pure statistiche...e poi si sicuramente una 3.5 ha perlomeno più opportunità di sviluppo interpretative...prova a fare un'avventura investigativa in 4ed e poi fammi sapere...
-
Il Necromante del terrore
eheh...qui non dice nulla
-
Il Ladro (2)
Salve a tutti..varei bisogno del vostro aiuto...devo creare un pg di 3° livello per un pbf...vorrei essere un archivista-ladro...che cosa mi consigliate? qualche build carina? manuali ammessi: base + tutti i complete + spell copendium Allineamento CN a voi la parola
-
Il Mago (4)
nemmeno il mio post era ironico ^^ .più o meno farei quelle cose li...per ovviare a un campo antimagia...beh, dipende tutto da chi inizia prima...e poi ricorda che loro vogliono provare di poter vincere senza incatesimi dunque nada campo antimagia...^^
-
D&D 4Ed. Versione valida?
quoto decisamente ciò che è stato detto da Dusdan e Estraneo e aggiungerei anche che: - giocando una campagna epica mettiamo al 21 si ha un bonus di +10 a tutte le skill ( a parte quelle con addestramento), non contiamo i mod di caratteristica oppure il fatto di essere competenti, decidiamo di prendere 10 ed ecco che tutte el CD di 20 o inferiore le risolviamo senza nemmeno un tiro di dado - la differenza stessa del modo di giocare, in 4 incentrato sul picchiaduro si nota anche nelle descrizioni dei mostri dei manuali...prendiamo il caso di Opengrave...le avrà in tutto 10 pagine di descrizione di non morti? Prendiamo ora il Liber Mortis...ne ha all'incirca il doppio...senza considerare che offre molte varianti, le progressioni non morte e un po' di avventure...non è semplicemente una raccolta di mostri/poteri...consideriamo ora un'altro manuale di 3.5 che offre un sacco di spunti interpretativi: Eroi dell'Orrore ditemi, sarà mai possibile in 4ed vedere un manuale del genere? io non credo proprio...
-
Il Mago (4)
teletrasporto maggiore, portale, summon moster 9, summon monster 9 summon monster 9 sonouros hum + swift concentration + summon elemental monolith...devo andare avanti? ci sono tutti i summon monster di 8 e inefriori...^^...avresti un totale di 10 round...massimizzandolo e facendolo esteso...
-
Il Mago (4)
io lo farei anche massimizzato ;-)
-
Il Necromante del terrore
metamagia divina non lo specifica...^^...almeno che non ci sia qualche correzione ...e apprendimento avanzato si ahi ragione hio sbagliato io...^^
-
Il Mago (4)
ragazzi...non avete molte chance di battare una coppia così... ecco una build carina carina...pensata per l'evocatore Evocatore 5 Mago rosso 10 arcimago 5...con l'arcimago prendi solo ed esclusivamente potenza degli incatesimi così arrivi ad avere (con la pietra arancione di ioun) un totale di Livello incantatore 31...usi portale e chiami qualcosa di grosso che abbia al massimo 62DV...fai te...se vuoi qualche mostruccio carino dai un'occhiata al manuale dei liv elli epici...il vostro master ve la fa accumulare le nightsthick?
-
Il Necromante del terrore
uhm...perchè non prenderti potere divino e favire divino? così facendo ti prendi poi incatesimi estesi, persistenti e la metamagia sui persistenti...volendo puoi andare in mischia picchiare come un guerrireo..se poi hai preso anche il talento anima sepolcrale ti curi da solo...non male considerando che hai attacchi di contatto niente male...poi, hai intenzione di farlo puro o di prendere la cdp del maetro Esangue?
-
modi di bloccare un derviscio
uh...beccato...mi ero dimenticato il drago bianco
-
Fermare il tempo
scusa mi sono espresso male...il teletrasporto non lo faccio avendo attivo il monolito...^^
-
modi di bloccare un derviscio
i draghi standard li ferma tutti...hanno tutti 10 di des...(ovviamente sto tralasciando utti i fari fattori tipo RI/CA contatto) e poi un -18 alla des comunque si fa sentire....metti che ne ha 25 rimane con 7alla des...a me sembra già qualcosa...
-
modi di bloccare un derviscio
caro buon vecchio shivering touch...magari massimizzato...18 danni alla des in solo attacco...se basta a buttare giù un dargo perchè non dovrebbe riuscire a fermare un derviscio?
-
Fermare il tempo
piccolo quesito..io casto time stop, evoco un monolito elementale su cui tine la concentrazione l'incatesimo dello spell copendium...2 cose - posso attaccare con l'elementale? - se avessi neccesità di teltrasportami insieme ai miei compagni, potrei farlo? thanks!!!!