Vai al contenuto

lukito

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    31
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di lukito

  1. io l'ho scaricato, ma nn trovo il file .exe per farlo partire...
  2. lukito

    Il Chierico (3)

    Anche il dominio della Pianificazione gli dà Fermare il Tempo, con la differenza che, in più gli dà un Talento Bonus(Incantesimi Estesi), che per lui è assolutamente necessario per prendere Incantesimi Persistenti.
  3. lukito

    Il Chierico (3)

    Se non usi CdP allora assolutamente chierico puro. Come Domini prenditi Pianificazione e Onore. Talenti: 0 - Incantesimi Estesi (te lo dà dominio della pianificazione) 1 - Incantesimi Persistenti 3 - Metamagia divina: persistenti 6 - Scacciare Extra 9 - Attacco Poderoso Caratteristiche: CAR>FOR>SAG>COS>DEX>INT Se riesci a mettere sag 18 e poi al 4° e all'8° la porti a 20, con splendore dell'acquila lanciato prima di persistere riesci ad arrivare a 14 scacciare giornalieri, con il quale ti persisti potere divino e collera valorosa by dominio dell'onore(+4for+4cos +1attacco(come velocità)). Utilizza randello pesante (con l'abilità che ti toglie la restrizione delle armi da guerra) e refreshati la magia Spine un paio di volte al giorno, al primo turno del combattimento tirati subito giusto potere e gg. PS: Cmq secondo me ti conviene umano (il chierico ha accesso a pochissimi talenti).
  4. lukito

    L'Assassino

    Si ma ricordiamoci che lui è un ladro che deve andare sotto al nemico per colpirlo, oltretutto con 12 cos sarebbe un ladro con pochissimo hp...non dimentichiamoci MAI che un pg deve essere vivo per fare danni Robustezza Migliorata ftw
  5. lukito

    L'Assassino

    Beh io sono più esperto di Chierici che di Ladri... però qualche dritta generale te la sò dare senza dubbio (viste le poche risposte che hai ricevuto). Devi fare innanzitutto 2 livelli da ladro e 3 da rodomonte per poi prenderti 5 livelli da cdp Assassino. Ti sconsiglio i livelli da guerriero poichè alla fine i talenti con questa classe non ti servono granchè, ti serve soprattutto alzare lo sneak attack e andare sempre a fiancheggiare l'avversario. Hai 5 talenti, ti consiglio: - Combattere con 2 armi - Combattere con 2 armi migliorato - Critico Migliorato - Robustezza Migliorata (ti dà un altro dado vita del 1° livello massimizzato +1 punto vita bonus per livello) - Iniziativa Migliorata/ Talenti sull'arco /o come dice Skallo ti prendi Craven o Daring Outlaw per fare più danni In più hai le due abilità del Rodomonte: 1- Sommi Dex al tiro per colpire anzichè For 2- Sommi Int ai danni anzichè For Come stat metterei: For 10 Cos 12 (E' come se avessi 14 grazie al talento Robustezza migliorata) Dex 18 -->(punti stat 4° e 8° livello)--> 20 Int 18 Sag 10 Car 10 Parlando di danni, faresti 4 attacchi, ognuno da 1d6+4 +4d6 = 19 danni medi a colpo x 4= 76 danni medi a turno (senza contare il 5° talento, che se scegli Craven quasi raddoppi i danni: 116 danni medi a turno)...poi con Critico Migliorato se esce da 17 a 20 mi viene da ridere (danni x 2).
  6. lukito

    Controincantesimi

  7. Ovviamente mi sono preso un pò di livelli da chierico per un solo motivo: Incantesimi Persistenti Quindi dura tutto il giorno
  8. lukito

    Controincantesimi

    Dove trovo scritto che se si lancia un incantesimo della stessa scuola non serve la prova di dissoluzione(e quindi si counterizza al 100%)? Anche se io utilizzassi questa "tecnica" di rilanciargli contro incantesimi della stessa scuola x bloccarlo, come faccio ad avere sempre un incantesimo di tutte le scuole preparato? (c'è qualche talento?). Grazie per le risposte
  9. Il mio simpatico chierico di 9°(chierico 6°+ servitore radioso di pelor 3°) vorrebbe prendere 1 livello da barbaro e poi farsi 10 livelli da berserker furioso. Tralasciando le spiegazioni sui prerequisiti ecc, vi illustro una strana combo che mi è saltata subito agli occhi. Berserk Furioso: è una cdp fortissima, fà dei danni assurdi e mentre è in furia non può morire nemmeno se scende a -2000 punti vita. La sua pecca: Quande finisce Furia, se si trova sotto i -9 punti ferita, crepa. ---------------------------------------------------------- Vigore: Magia del chierico di 3° livello. Ti dà rigenerazione +2. Se un Berserk scende a -50 teoricamente basta 1 solo punto di cura per riportarlo a 0 giusto? e con l'altro punto ferita curato torna ad 1(vivo e vegeto). Con questa tecnica non si viene a creare un bug attraverso il quale un chierico-berserk furioso non può morire? :/ (parlo in generale, non prendete l'esempio di una palla di fuoco massimizzata-ritardata-potenziata che ci oneshotta prima che furia entri in atto). Sbaglio?
  10. lukito

    Controincantesimi

    Beh io questa cosa sul manuale del giocatore 3.5 onestamente non la trovo... Comunque sia il dispel check quale sarebbe? quello per neutralizzare magie su oggetti e persone? CD: 11+livello dell'incantatore contro il mio d20+livello di incantatore ?
  11. lukito

    Controincantesimi

    Si ma per fare ciò dovrei prendere questo talento. La mia domanda più importante (scritta nel post sopra) è: Sul manuale del giocatore comunque ho appena letto che se si utilizza Dissolvi Magie come CONTROINCANTESIMO (e non per dissolvere un effetto su persona/oggetto) non serve fare nè la prova di sapienza magica per riconoscere l'incantesimo nè c'è scritto che devo fare un tiro per vedere se ci riesco... sbaglio? Quindi se io per counterizzare uso sempre i Dissolvi magie ho il 100% di riuscita?
  12. lukito

    Controincantesimi

    mmm scuole di magia? si ma per esempio con il chierico se devo rimandargli una palla di fuoco(invocazione) che magia gli lancio? es: Per neutralizzargli una Palla di fuoco(invocazione) gli tiro contro una magia di nome (Aratro Fantomatico3° livello, Chierico, invocazione). Ed ho il 100% di neutralizzargliela senza dover fare la prova? E' giusto? PS:Sul manuale del giocatore comunque ho appena letto che se si utilizza Dissolvi Magie come CONTROINCANTESIMO (e non per dissolvere un effetto) non serve fare nè la prova di sapienza magica per riconoscere l'incantesimo nè c'è scritto che devo fare un tiro per vedere se ci riesco... sbaglio?
  13. lukito

    Controincantesimi

    Salute a tutti Io gioco un chiericozzo e spesso mi diletto in qualche controincantesimo... Secondo voi, la difficoltà di riuscire ad effettuare un counter, non è un pochino troppo alta? Mi spiego... Per riuscire ad effettuare un controincantesimo decente serve un talento: - Controincantesimi Reatttivi (prerequisiti Controinc. Migliorato e Iniziativa Migliorata). Quindi spendere 3 talenti (che oltretutto per un chierico sono un enormità perchè ne prende pochissimi) per avere il 45% (contro un pari livello) di neutralizzargli la magia... e possibilità enormemente minori (25-30%) contro un mostro di GS giusto per il gruppo. Oltretutto per effettuare una contromagia si perde il proprio turno (senza particolari talenti). Quindi non mi risulta che conviene sprecare il proprio turno (SICURO) per avere meno del 50% di possibilità di farlo sprecare all'avversario (quindi entrambi hanno sprecato il turno)... A questo punto non conviene agire normalmente e fare il proprio turno? (Almeno si è sicuri al 100% di agire). Perchè faccio questo ragionamento? Perchè spesso mi è capitato di vedere un mago lanciarmi addosso un fulmine/palla di fuoco o magie di attacco varie massimizzate, potenziate ecc, ed ho reagito facendo una contromagia --> quasi sempre fallendo il tentativo (difficoltà troppo elevata) e ritrovandomi a -100 punti vita e oltretutto avendo già sprecato il mio PROSSIMO turno(non posso curarmi). Non sarebbe stato meglio starlo a guardare come un idiota e prendermi la palla di fuoco? e poi appena è il mio turno tirarmi una guarigione. Quindi? sti controincantesimi sono una toppa di D&D? sono fatti male? Illuminatemi su questo argomento, forse ci sono talenti/tattiche che non conosco che chiariranno questa serie di calcoli improbabili. Un saluto
  14. lukito

    Il Chierico (3)

    non sono l'autore del post... cmq forse è uscita un errata di questa cdp e prende talenti in modo più semplice forse era questo che intendevano blackstorm e wazabo... possibile?
  15. lukito

    Il Chierico (3)

    Oddio, ma come fate?? Come fà un chierico a prendere al 1° livello della cdp maestro del sapere il talento? per prendere il talento bisogna avere 8 punti di sapere e ogni punto si prende livello della cdp+bonus int... visto che non credo che un chierico abbia 24 di int...(al massimo 10 int sul chierico ) dovrebbe essere almeno di 8° livello della cdp O_O. Mmmm, forse ho una versione vecchia io? spiegatevi:confused:
  16. eh infatti ho chiesto non lo volevo mica offendere, però se uno deve rispondere risponda bene. gentilissimo Thorik
  17. sei stato ancora meno chiaro di lui... sc? ma che è? mica sanno tutti le sigle di tutti i manuali a memoria come te. nome completo?
  18. Mai sentito parlare di questo incantesimo che ti rende un Protectar... come si chiama e su che manuale stà scritto?...
  19. questi talenti come stormguard warrior, time stands still e raging moongose sembrano molto allettanti per il mio chierico d'attacco con spadone. Li posso prendere?
  20. lukito

    Bonus armi Magiche

    le esplosioni +2 sono il miglior bonus da danno che D&D ci offre?
  21. Un saluto a tutti, gioco un chierico-combattente che è orientato sul danno fisico. Volevo un consiglio da voi, per trovare i migliori bonus per le armi magiche per la crescita del mio personaggio. Ho già controllato tra i bonus +1 ma apparte il bonus "Affilata" (che già ho grazie alla magia "Spine") non ho trovato altro di buono. Voi che avete letto più manuali di me magari conoscete ottimi bonus magici da mettere su un arma a 2 mani, per ora un Randello Pesante (puntando ad aumentare i danni). bonus +1? oltre ad Affilata ed Infuocata/Tonante/Gelida? bonus +2? Ringrazio in anticipo
  22. lukito

    Il Chierico (3)

    Io ovviamente parlo del mio Chierico di 9° contro un mago di 9° e volevo sapere una buona strategia per batterlo. Cioè una buona risposta da parte mia a tutto ciò che lui possa fare. Come per esempio incantesimi che gli impediscono di volare... già è una cosa positiva... se lui non vola io posso picchiarlo Voglio fare: -Molti danni: Li faccio -Volare: A breve lo prendo -Dispellare: Lo faccio -Più incantesimi del mago: No, non voglio più incantesimi del mago, voglio semplicemente potermi difendere dai SUOI -> Lui mi mena io mi curo(o gli faccio contromagia), lui vola io lo faccio scendere, ecc ecc. Il problema è che in questo modo io per fermare lui devo perdere il mio turno, e andando avanti io finisco gli incantesimi e lui no. Ciò che stò cercando è un modo per potergli levare le difese(dissolvi magie) e potergli menare nello stesso turno.(o comunque una che dia un risultato simile). A questo punto forse la risposta è Incantesimi Rapidi? l'hanno aggiornato o consuma sempre 4 slot superiori? Non perdo nessun Round io sono CdP seguace di Pelor ho 22 Tentativi di scacciare giornalieri e con metamagia divina e incantesimi persistenti posso rendere permanenti per tutto il giorno 4 incantesimi. Tra cui: Potere Divino: attacco base di un guerriero di pari livello e + 6 a FOR Giusto Potere: +8 FOR + 4 COS +4 CA e Aumento di una taglia(anche l'arma) Collera Valorosa(dominio dell'onore): +4 FOR +4 COS e fase di attacco aggiuntiva( altri 2 attacchi). + Favore Divino, Rovi, Spine... ecc ecc... e arrivo a fare 4 attacchi a turno(poderosi) con +18/+13/+18/+13 tiro per colpire, ognuno da 2d10 + 60, ogni turno sono da 250 a 320 danni. Anzi, se adesso non troviamo talenti buoni contro la magia, a sto punto mi prendo un altro Scacciare Extra così posso renderne persistente un altro --------------- Ricapitolando: In duello contro i nemici che combattono corpo a corpo non ho problemi: Ho più hp, Ho più CA e faccio il doppio/triplo dei loro danni a turno. In duello contro i maghi proverò ad andargli addosso...ogni volta che faranno incantesimi difensivi o di protezione gli tirerò un Dissolvi Magie...e loro lo rifaranno... però proseguendo con la battaglia spero che mi vada bene... Mi servirebbe parlare con qualche esperto nell'uso del Chierico che mi sappia dire come fà lui a battere i Maghi ... a trovarlo Intanto grazie a tutti ( in primis iKaR) per l'interessamento e le risposte
  23. lukito

    Il Chierico (3)

    Eh ma il mio non era un discorso di Mostro... era piu un discorso di Duello... 1vs1 contro un mago... ...vorrei avere una strategia per poter vincere, cioè se lui più di me ha il bonus degli incantesimi Rapidi ogni turno si fà volare(o una magia che mi limita gli attacchi fisici) + un altra magia (che fà danno) e io ogni turno al massimo posso fargli dissolvi magie per poterlo bastonare(al turno successivo)... però comunque lui ha il bonus di fare sempre una magia di danno più di me... e andando avanti io muoio e lui resta al max della vita. E' su questo argomento che vorrei dei consigli.
  24. lukito

    Il Chierico (3)

    Troppo costoso. E comunque per cambiare gli anelli dovrei perdere il turno... Ok però un chierico di 9° (e tu a pari livello) che ogni turno fà 4 attacchi da 2d10 + 60 con bonus al tiro per colpire +18 se lo lasci fare ti dà un schiaffetto e ti uccide... sbaglio? Cioè qualsiasi protezione tu ti fai(volare,protezioni varie contro i danni) a lui teoricamente basterebbe farci sopra un dissolvi magie e ti lascia in mutande? sbaglio? Ok, iKaR... le tue parole mi tranquillizzano... però metti caso che allora lui anzichè dispellarmi si tira volare e poi si mette a fare tutte magie che fanno tanti danni per uccidermi in un turno... io che faccio? Cioè senza avere i talenti per i controincantesimi io sono costretto a morire? Help me.
  25. lukito

    Il Chierico (3)

    Ok, Wazabo io ti capisco... e innanzitutto ti ringrazio perchè sei uno dei pochi che risponde attivamente e soprattuto che risponde cose intelligenti... ...però anche se io mi comprassi 2 spellbattle ring(e già mi dispiacerebbe non poter utilizzare un anello di protezione che è sempre ottimo) + reflecting shield avrei al max 3 spellreflect giornalieri... e nel caso che io mi debba scontrare con un mago, al 4° turno riuscirebbe a dispellarmi e diventerei forte come un contadino Anche se forse pensandoci... se i reflect sono azione gratuita... anche se comincia lui e me ne tira due(con incantesimi rapidi) io glieli rifletto e quando tocca a me poi lo oneshotto :/ Però nel caso in cui lui si mettesse a fare roba strana tipo protezioni o volare(finchè non prendo le ali è molto rognosa) mi sà che mi mette in scacco vero? Help me.
×
×
  • Crea nuovo...