- come gestire alcuni PG?
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come gestire alcuni PG?
Nella mia campagna ho due Pg nettamente superiori agli altri. Uno è un barbaro berserk furioso, va in furia immortale e come nell' ultima sessione arriva a meno 60 pf continuando a massacrare nemici e appena finito di uccidere viene curato dal chierico... L' altro è uno psion con 200 punti potere che spara continuamente disintegrazioni (una disintegrazione costa 8 pp fate i conti di quante ne pùò lanciare...). Vorrei apportare qualche modifica perchè così sono troppo superiori agli altri PG per questo chiedo il vostro aiuto... grazie in anticipo
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come uccidere un tarry
secondo voi con un inversione di gravità dopo aver lanciato volare su tutto il gruppo e quando scade l incantesimo di inversione di gravità lasciar fracassare al suolo il tarry per poi imprigionarlo con imprigionare di 9° lv sarebbe fattibile? noi siamo 5 pg di 19° lv e sapiamo che dobbiamo farsì che il tarry smetta di distruggere villaggi...
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avventura per 5 Pg 17°Lv
Il problema è che l artefatto lo hanno appena recuperato. Loro sono tutti di una stirpe e devono riportare all antico splendore la loro famiglia, hanno riconquistato il loro castello, hanno arruolato un piccolo esercito in difesa del loro castello e stanno addestrando i giovani della famiglia per portare avanti la famiglia. Avevo pensato in rapimenti dei giovani da parte di qualcuno ma sono indeciso sul qualcuno e sui futuri sviluppi... Per esempio cultisti di bane che portano i bambini da qualche parte ma dove??? Una fortezza l hanno appena giocata entrandoci furtivamente. perchè sia credibile non so dove portare questi bambini
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avventura per 5 Pg 17°Lv
Giochiamo da molto tempo, io e i miei personaggi siamo infatti arrivati al 17° Lv ma ora sinceramente non so più cosa fargli incontrare; hanno combattuto contro goblin orchi scheletri zombie umani elfi nani diavoli demoni per ultimo contro lich, tutto questo è accaduto in foreste grotte montagne ponti dungeon, si sono dovuti infiltrare furtivamente in una fortezza ma ora sinceramente, visto anche il livello del gruppo fatico a trovare un' avventura stimolante e dei nemici plausibili... Chiedo aiuto... vi ringrazio:banghead:
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Vuoto mentale
I miei Pg devono recuperare due parti di un artefatto. Hanno commesso però un errore fornendo involontariamente informazioni ai loro antagonisti. Un gruppo di nemici è già partito per recuperare una parte dell artefatto e gli arrivi dei Pg e dei nemici coincideranno quasi... I nemici essendo più numerosi dei Pg hanno inviato una squadra anche sul luogo dell ultima parte di artefatto recuperandola senza problemi... Ho il problema che ora vi spiegherò: la fine di questo "capitolo" di avventura è l assedio della fortezza del nemico nella quale dovranno uccidere il mago lich grande capo dell organizzazione nemica... prima però dovrebbero recuperare l ultima parte di artefatto che ormai è nelle mani del nemico, non nelle mani del lich ma nelle mani di un suo sottoposto che non abita necessariamente con il lich... Non so come far recuperare ai pg l ultima parte di artefatto.... Aiuto non riesco a pensare a qualcosa di interessante:banghead: P.S. il gruppo è formato da 5 Pg di 13° LV
- Inseguimenti
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Inseguimenti
Vorrei far affrontare un inseguimento ai miei Pg, i quali dovrebbero raggiungere un gruppo di nemici che passano attraverso un passo tra le montagne e poi in una foresta per arrivare poi in una città... Avrei però bisogno di qualche consiglio su qualche scelta da far prendere ai pg qualche problema che si debbano porre... Magari qualche prova oltre alle solite trappole nella foresta... Grazie Mille
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Elementi che migliorino i combattimenti
Il mio gruppo è composto da 4 pg di 12° livello, dovranno recuperare 5 parti di un potente amplificatore di magia da porre all interno di una apposita stanza nel vecchio catello della loro stirpe cosi da garantire una adeguata protezione magica al castello. questo amplificatore di magia interessa però ad un altra fazione, da sempre avversa alla stirpe dei Pg. avevo pensato di far incontrare 3 gruppi nemici in corrispondenza con 3 parti dell artefatto generando così tre combattimenti. nel frattempo la fazione nemica ha continuato a effettuare attacchi al quartier generale dei Pg uccidendo qualche persnaggio non giocante vicino alla compagnia la quale indagando avrebbe potuto scoprire dettagli sugli avversari e altre info importanti... sono aperto ad ogni critica e consiglio. grazie mille:banghead:
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Elementi che migliorino i combattimenti
Vorrei alcuni consigli su qualche situazione o luogo particolare che rendano più emozionanti i combattimenti... Avevo pensato ad un ponte sorvegliato che i miei PG dovranno attraversare o un combattimento con un baratro dietro ai PG ma non mi viene in mente altro... Grazie in anticipo:banghead:
usk
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