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Aloxz

Ordine del Drago
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  1. Aloxz

    Dubbi Archivista

    Allora... L'archivista può trascrivere sul suo libro (e quindi preparare e lanciare) TUTTI gli incantesimi divini del gioco. A patto di trovarli durante le campagne. In questo si includono: Quelli derivanti dal DM: E' un chierico che casta lista arcana di necromanzia, abiurazione e divinazione (mi sembra). Quindi, da archivista, puoi trascrivere sul libro tutti gli incantesimi arcani di abiurazione, necromanzia e divinazione che potrebbe avere un mago in quanto il divine magician li casterebbe da divini; Quelli della lista del bardo: Esiste una variante di bardo che casta come divino, quindi puoi includere nel libro tutti gli incantesimi della lista del bardo. Gli incantesimi da paladino, druido e ranger sono ovvi. Gli incantesimi di dominio, in quanto incantesimi divini: A te non importa come, l'importante è che esista qualcuno che lancia quel determinato incantesimo come DIVINO. Puoi prendere anche tutti gli incantesimi delle classi di prestigio DIVINE che castano da lista propria (ce ne sono un paio sul boed). In più c'è la classe per png, l'adepto, che casta numerosi incantesimi arcani come divini che altrimenti ci sarebbero preclusi (metamorfosi, raggio rovente e guarigione di 5o invece che di 6o). Ovviamente la difficoltà è che spendi soldi per le pergamente da trascrivere (nel caso in cui partissi da livelli diversi dal primo). In seguito sarai nelle mani del master, ovviamente una pergamena di Anyspell Greater, che è un incantesimo dei soli chierici con il dominio magia, sarà pressocchè improbabile da trovare. Il punto debole sta lì. Infatti ricordati che quando sali di livello scegli gli incantesimi conosciuti SOLO dalla lista del chierico (neanche da quelli di dominio).
  2. controdomanda: se applico ghost ward sia ad armatura che a scudo sommo +5 e +5 o non si sommano?
  3. Mago-swiftblade + archivista-esorcista sacro-crusader-rkv E hai vinto. Ad occhio: casti nono di arcano e divino, più tantissimo all'iniziativa, metamagia divina, trasformazione, azione in più, manovre di teleport, strike che ti fai i danni a cos e fai tanti d8, in combo con l'incantesimo di settimo che ti guarisce automaticamente, thicket of blade per thankare... cioè imho win. Obv il master specialist che fa ogni turno 2 round è sicuramente più forte perchè sfrutti più bag, ma imho quelle due progressioni fanno già macelli da sole, non oso immaginare nello stesso pg. imho /thread.
  4. Aloxz

    Dubbi del Neofita (2)

    Proprio per questo ti dico, mettiamo che rendo persistente un incantesimo che non sia splendore dell'aquila, lo casto prima di preparare gli incantesimi, e il giorno dopo prima che scada lo ricasto (sempre persistente). In questo caso li otterrei o è sempre la stessa cosa? Edit: altra domanda già che siamo in tema: polymorph si riferisce ad alter self e alter self dice che gli oggetti che possono essere indossati nuella nuova forma vengono assorbiti. Cosa accade se lancio giusto potere e poi polymorph in un essere di taglia grande? L'equip è grande quando casto metamorfosi indi se mi trasformo in una creatura grande dovrei poter mantenere l'armatura...no? Ulteropre Edit: con metamorfosi in un oggetto posso passare da lesser aasimar ad aasimar ottenendo il sottotipo esterno?
  5. Aloxz

    Dubbi del Neofita (2)

    Questo che hai detto è vero solo per quegli incantesimi che specificano che non li danno o per tutti?
  6. Aloxz

    Dubbi del Neofita (2)

    Domanda che secondo me e' stata posta tantissime volte ma non sono riuscito a trovare niente in merito né tantomeno riferimenti a regolamenti ufficiali. Gli incantesimi bonus che si ottengono da un bonus temporaneo ad una caratteristica sono gli ultimi che ci rimangono? Cioè se io ottengo 1 incantesimo bonus di primo livello grazie ad un punteggio di caratteristica incrementato tramite un altro incantesimo, e questo bonus dura diciamo 3 ore, Se spendo 1 slot di primo livello : 1) scelgo io quale lanciare, quindi scelgo proprio quello bonus. 2)Viene lanciato prima quello bonus e poi gli altri 3) A meno che non li lancio tutti non posso sfruttare questa cosa perché anche se me ne rimane uno solo, allo scadere delle 3 ore, viene eliminato. Grazie!
  7. Non ci avevo fatto caso, grazie. Qualcuno ha altre idee?
  8. Edit: ovviamente la build è archivista 3 inquisitore 4 esorcista sacro 1 CRUSADER 1 contemplativo 1 rkv10 Salve premetto che ho letto almeno 100 volte la guida all'archivista di ikar (ancora 1000 grazie!!). Stiamo iniziando una nuova campagna: manuali concessi: tutti (tranne eberron) e dragon magazine a discrezione del master. livello di partenza: 12 E' concesso smaltire un lep +2 con la tecnica di UnA; Le caratteristiche iniziali devono avere un bonus totale di + 12 ma con un solo 18 (oltre a quello/quelli derivanti da incrementi razziali) e un solo valore dispari. solo 2 night steaks consentite. Come razza avevo pensato ad un illumian che casta su destrezza con archetipo half fay. Talenti necessari: incantesimi estesi incantesimi persistenti metamagia divina: incantesimi persistenti incantatore provetto/apprendista precoce(quello che ci aumenta di 4 il caster level) quick recovery (per abusare di celerity) iniziato ai segreti delle fate (quello che da int al posto di costituzione ai pf, non è ancora sicuro il suo utilizzo) + n scacciare extra. talenti che con questa accoppiata razza-archetipo non prendo: knowladge devotion, attacco poderoso (posso però castare heroics all'occorrenza), iniziativa migliorata. Posto quì perchè vorrei sapere secondo voi: come dispongo le caratteristiche (sia nel caso di int ai pf sia no) e considerando che al 20esimo vorrei castare 3 incantesimi persistenti (giusto potere, potere dinivo, divine agility) fino al 20 (dove prendo trasformazione e gg). Tenete conto anche di un'eventuale convenienza nel lanciare draconic polymorph durante il combattimento. Poi ovviamente andrebbero bene anche considerazioni relative alla razza o all'archetipo. Insomma, ho bisogno di aiuto.
  9. UW control info alla rotazione Secondo post in sezione magic... La mia intenzione era di montare questo mazzo, ma non avendo idea di quali carte ruotano a settembre con l'uscita della nuova edizione, sono parecchio restio a farlo. E' vero, potrei scoprirlo da solo, ma ci metterei tanto tempo solo a capire i simboletti, invece voi ottimizzerete i miei tempi di non poco. Attendo risposte, grazie! 4 wall of omens 3 jace the mind sculptor 3 baneslayer angel 2 elispeth 12 3 day of judgement 3 mana leak 1 martial coup 3 condemn 4 spreading seas 4 cancel 1 mind spring 3 oblivion ring 22 6 isole 6 pianure 4 celestial colonnade 4 glacial fortess 4 seijiri refuge 2 tectonic edge 26 Prego i mods di cancellare l'altro e di perdonarmi per questo doppio 3d.
  10. omg tritoni e fate LoL So che potrei andare a cercare da qualche altra parte, ma potreste dirmi l'extended da quale serie comincerà? Perchè ho l'impressione che quello che era il mio "blocco" ora sia diventato ...ehm... 1.5?
  11. Si ma non mi sembra giusto attaccarlo in questo modo...credo sia ovvio nel momento in cui qualcuno posta "pg livello 50 super pp e poi scrive necromante" vuol dire che o non ha capito molto del necromante o non ha capito molto del pp. anyway al livello 50, considerando il lep del demilich devi, come minimo, riuscire a castare due liste, di cui una a livello incantatore 39/40 e l'altra 20. Però sono ignorante riguardo agli incantesimi epici, ma in ogni caso il tuo LI non può e non deve essere 20, altrimenti La RI non la batti manco con 3d20.
  12. Salve a tutti. Frequento questo forum prevalentemente per prendere spunti riguardo a d&d ma da qualche giorno mi sta frullando in mente L'idea di ricominciare a giocare a magic. Questo pensiero è scaturito dal fatto che la maggior parte dei pro che conoscevo sono tutti passati al poker, indi credo che il livello si sia mediamente abbassato. Certo, è vero, sono passati 4 anni da quando ho smesso e 6 da quando ho giocato i nazionali, ma credo di ricordarmi ancora bene come si gioca. Per dare a voi un ordine cronologico di quando gicavo io (mio Dio, mi sento un vecchio), era l'epoca del ravenger che dominava in t2, era appena uscita l'ottava edizione in cui non erano stati ristampati i bop che invece erano stati stampati nella serire regolare. Giocavo un bianco blu di controllo, con angeli eminenti, ira di dio, Hinder e mana leak, thrist of knowladge e terre artefatto... Detto questo, quello che mi chiedevo è: Attualmente se volessi costruire 3 mazzi t2, diversi ma i più forti dell'attuale metagame e 3 mazzi extended per cui vale lo stesso discorso, quanto dovrei spendere? Fortunatamente con gli anni la disponibilità economica è aumentata indi la pazza idea non sarebbe impraticabile, ad eccezione del fatto che la maggior parte dei negozi della città sono chiusi. Ma andare a shippare un regionale, attualmente con un mazzo competitivo e un mese di test, non sarebbe un'impresa proibitiva, immaginando imho il field ridicolo che si prospetta. Grazie dell'attenzione.
  13. Aloxz

    scelta a 3

    volevo rimanere sull'arcano...
  14. Aloxz

    scelta a 3

    Umano mezzelfo (HR---> Praticamente poichè nell'ambientazione non si poteva fare l'elfo il master ha deciso di dare al mezzelfo la competenza nelle armi dell'elfo ed il talento dell'umano) HR per le caratteristiche --->Le caratteristiche devono avere un modificatore totale di +12 con un solo punteggio dispari ed un solo 18. A disposizione tutti i manuali e tutti i magazine, cercando di non snaturare il pg (esempio: il coboldo stregone antico sarebbe molto forte, ma non mi va di farlo ) For 13 Des 16 Cos 16 Int 18 Sag 10 Car 12 1° mago (variante talenti guerriero) attacco poderoso, iniziativa migliorata, schivare 2o mago 3o mago acidic splatter 4o mago 5o mago mobilità 6o mago arcane strike 7o swift blade [esplosione di rapidità +1/0] attacco rapido 8o swift blade [Alacrità sfocatrice] 9o swift blade incantesimi in combattimento [incantamento immediato] 10o swift blade [Riflessi Arcani Esplosione di rapidità +1/3m] 11o siwft blade [Celerità evasiva] 12o swift blade incantesimi rapidi [Dinamismo fortificato] 13o swift blade [Assalto volante Esplsione di rapidità 2d6/+3me] 14o swift blade [Rapidità inarrestabile] 15o swift balde incantatore prodigio [Opzioni eterne.] 16o abjurant champion 17o abiurant champion 18o abjurant champion sudden maximize 19o abjurant champion 20o abjurant champion Secondo voi va bene così o si potrebbe fare qualcosa di meglio? Ci sono talenti che ho dimenticato? grazie*
  15. bene allora ti dico gli errori che ho commesso io in modo che tu potrai evitarli... Io ho giocato un archivista 11 esorcista sacro 1 e poi sono morto. Ti dico che avevo preso spontaneus healing, può servire ma ovvioamente meglio se c'è il chierico e comunque dopo un certo livello non è più utile, visto che per te guarigione è di 5o livello. Sconsiglio fortemente di prendere metamagia divina per gli incantesimi rapidi, sono 2 talenti buttati in quanto poichè hai già abbastanza caratteristiche da tenere alte, avrai pochi tentativi di scacciare (e che avanzeranno da l'uso spropositato dei persistenti).Prendi scacciare extra a manetta, visto che spesso i master limitano gli utilizzi delle nightsticks. Io avevo persistentato owl's insight (che mi dava un +6 di insight bonus a saggezza, regalandomi diversi incantesimi in più), e giusto potere (o potere divino non ricordo, quello comunque che ti da il bab del guerriero) Ricorda sempre gli alter self e il fondamentale dimensional door (se ti prendono in lotta sei finito). Ah e ricordati (importantissimo) di informarti se ti sarà possibile aggioranre il libro ogni 3 livelli (meglio ogni 2), spendendo dei soldi al posto che in oggetti magici in pergamene. Riguardo all'evocatore invece, che volevo giocare attualmente ma che poi ho accantonato, non ci sono talenti diversi da quelli proposti nella guida. E a quel punto al posto di fare l'archivista conviene farlo mago specialista/ master specialist/ malkonvoker/ teurgo e prendere gli slot dei talenti rimasti liberi in talenti che ti aumentano la capacità di bluff (ce ne sono diversi). Questa è la build più competitiva come evocatore che si focalizzi solo sull'evocazione. Anche se un druido, per esempio, è più completo. Se poi ti interessa sapere anche quali incantesimi ho trovato utili e qualcuno che non è presente nella guida di ikar, fammi sapere*
  16. cerca la guida all'archivista di ikar. In ogni caso il mantello della resistenza e' inutile perchè ci sono gli incantesimi resistence sullo sc che ti dnano +3 e +6 e durano 24h. night sticks se vuoi giocare con dmm altrimenti verghe della rapidità. E poi ci sono degli oggettini per evocatore, ma ti rimando comunque alla guida all'archivista.
  17. Aloxz

    scelta a 3

    ok grazie ora lo provo a buildare e poi aggiorno. Se intanto qualcuno ha qualche altra idea...è sempre ben accetta. edit: Combatte con 2 armi?
  18. Aloxz

    scelta a 3

    Allora: Per iruel: non mi interessa solo perchè non mi piace il crusader (a livello di roleplay) ma non metto in dubbio che sia molto competitiva. Per mizar: la build che hai postato è competitiva, per esempio al settimo livello? Perchè come dicevo, magari al 20 sarà potente, ma a me interessa anche comne si comporta ai livelli più bassi...non conosco la swiftblade ora la vado a leggere. Ah e poi volevo chiedere, oltre che consigli precisi per esempio sui talenti, perchè fate tutti l'elfo? Non abusiamo di talenti in queste build? Grazie comunque, davvero di cuore!
  19. Aloxz

    scelta a 3

    Salve. Sono a lutto perchè poche ore fa è defunto Isaak il colto, archivista coraggioso e meritevole. Dopo questa cocente delusione probabilmente cambieremo master e campagna ma per ora non ho le idee chiare. Le cose che mi stuzzicano sono essenzialmente 3: Un evocatore, in giro ho trovato qualcosa di carino, ma imho sarei tentato di rifare un archivista e sarebbe una brutta replica. Un combattente con 2 armi usando le classi del ToB e i vari shadow hand etc, ma non ne so molto quindi dovrete essere più che precisi in questo caso. Un druido che diventa druido dei pugnali incantati che imho è ottimizzabile. Altrimenti un gish, se così può essere inteso questo, però non mi sembra che ce ne siano di competitivi. Concessi tutti i manuali, probabilmente anche i flaw e lo smaltimento del lep con un massimo di +2 (meglio se +1 in qanto partiremo da livello mooolto basso). La cosa importante è che, nel caso postiate una build, essa sia operativa dai bassi livelli. Per favore, astenersi dal postare build che fanno 1500 danni al 21esimo livello e che per 20 livelli non fanno niente. Sperando che qualcuno mi illumini...altimenti probabilmente comincerò a buildare un 9x9... Grazie
  20. Allora nessuno si è accorto che law devotion non serve a niente...era travel devotion!! Poi estrazione rapida non viene presa al primo livello perchè non c'è il +1 di bab. E ho corretto, nella seguente progressione, le penalità ai px. Il ranger serve come base perchè è una build molto avida di talenti e in questo modo non perdiamo livelli da skirmish e guadagniamo 2 talenti più la possibilità di fare skirmish (e mi sembra anche i furtivi però devo controllare nella descrizione di swift hunter perchè se dice permette di applicare i danni di precisione agli immuni ai critici varrebbe anche per i furtivi) e in più è a bab pieno che altrimenti sarebbe ulteriormente più basso. Ho eliminato anche il livello da guerriero. Sicuramente la build più efficiente credo sia scout ranger che combatte in mischia, i lfatto è che al livello 12 raggiunge il top e oltre non stupisce più. In questo modo ho cercato di aumentare il potenziale anche oltre il livello 12 aggiungendo craven (che fondamentalmente è il talento più sgravato che abbiano mai fatto) e aggiungendo furtivi (in quanto col fatto che ci muoviamo molto abbiamo sempre tante possibilità di fiancheggiare). Però ora che ci penso anche questa nuova progressione che ho fatto non va oltre il +15 di bab quindi sarebbe abbastanza sick. Mi abbozzate una build di scout ladro che combatte con due armi? Ricordate il travel devotion che ci serve per muoverci e fare completo nello stesso round e quindi usare skirmish. Domattina la abbozzo anche io e la posto, intanto se qualcuno ne propone qualche versione mi farebbe molto piacere. Questa è comunque quella che si ferma a +15 di bab. 1o scout competenza nelle amri da guerra travel devotion 2o ranger 3o ranger arma accurata e combattere a due armi 4o ranger 5o scout 6o scout swift hunter 7o ranger combattere a due armi migliorato 8o scout improved skirmish 9o ladro swift hambusher 10o ladro 11 scout 12 scout craven 13 scout 14 scout impreved buckler defence 15 scout combattere a due armi superiore 16 scout 17 scout 18 scout critico migliorato telling blow 19 scout 20 scout il livello da guerriero serviva anche per prendere la competenza nei kukri (ma questo non l'ho detto indi non potevi saperlo ) c'è travel devotion per questo
  21. Salve ho redatto questa buil per un mio amico che giocherà alla nuova campagna (in cui giocherò un archivista) e volevo sapere secondo voi se c'era qualcosa che si poteva ottimizzare e in generale la vostra opinione. La build è stata fatta in modo da poter essere funzionale dall'ottavo livello in su. Concessi tutti i manuali ma non i difetti di ua. Il ranger è la variante che prende il talento al 4o all'8o e all 11esimo senza incanatesimi. 1o scout estrazione rapida law devotion 2o ranger 3o ranger arma accurata e combattere a due armi 4o ranger 5o scout 6o scout swift hunter 7o ranger combattere a due armi migliorato 8o scout improved skirmish 9o ladro swift hambusher 10 scout 11 scout 12 scout craven 13 scout improved buckler defence 14 scout 15 scout combattere a due armi superiore 16 scout law devotion 17 guerriero critico migliorato 18 scout telling blow 19 scout 20 scout Le caratteristiche sono un modificatore totale di +12 conla limitazione di non poter avere più di un 18 e di mettere un solo punteggio dispari. Fo 10 0 Des 19 +4 (un punto al quarto) Cos 18 +4 (un punto all'8) Int 16 +3 Sag 14 +2 Car 10 +0
  22. Ci sono riuscito alla fine... Praticamente spostare al 12 livello il livello da guerriero, prendere 2 taenti come arciere zen e tiro rapido al primo livello grazie ai difetti di Ua. poi al 12 da guerriero prendere sia tiro multiplo che tiro multiplo migliorato. Al 13 grazie al decimo livello da archivista prendere metamagia divina e in pratica è fatto. (non parliamo del fatto che il master mi ha gentilmente esortato a fare una classe meno minestrona e indi giocherò archivista puro ).
  23. asd non vorrei essere polemico...ma leggerli i 3d prima di postare no?
  24. Nessuno che mi aiuta???
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