Salve.
Come al solito sono alle prese con problemi derivanti dalla mia scarsa conoscenza della vastità dei manuali, indi mi serve una mano.
Giochiamo un 10° livello e ho optato per ladro puro, che lancia senza tirare incantesimi da pergamene fino al 6° livello (di incantesimi.)
Le caratteristiche, già comprensive dei punteggi del 4° e dell'8° sono:
For 10
Des 19
Cos 14
Int 16
Sag 12
Car 14
I talenti sono
1° Abilità focalizzata: utilizzare oggetti magici
Umano: Combattere a due armi
3°:Arma accurata
6°Estrazione rapida (il nostro Master non ci permette nè di precastare nè di girare con le armi in mano)
9°Combattere a due armi migliorato
Capacità del ladro: Padronanza dell'abilità(prendere 10 ai tiri di 3 abilità + int)
Come equip io avevo pensato a
Giaco di maglia in mithril +2: 4400
Stivali della velocità: 12000
2xSpade corte ferro freddo +1: tot 4400
guanti della destrezza +4 : 16000
Anello + ca : 2000
Amuleto armatura naturale +1: 2000
Avanzano 7200 monete d'oro che vorrei spendere in pergamene.
Sto cercando indi degli incantesimi che possano essere utili in situazioni estreme. Sul manuale base fin ora ho trovato e preso: caduta morbida(x3), scassinare(x4), inv. superiore(x5), scudo(castato da incantatore di 5° x5), debilitazione(x1),all. imperscrutabile(x5), fireball(x1), camuffare sè stesso(x3),volare (x1)e levitazione(x1) immagine speculare (x2).
in questa maniera avanzano 50 mo ma ovviamente non ho consultato altri manuali, indi mi farebbe piacere sapere quali incantesimi potrebbero fare al mio caso. Ricordo che sono utili incantesimi che non devono provocare ts e non offensivi (nel primo caso il ts è basso a meno che non prendo una perga castata da incantatore alto, indi costosa; stesso discorso per il secondo caso, pochi d6 per livello incantatore). In proposito la mia volontà sarebbe di rimuovoere la fireball(375mo) però vorrei trovare qualcosa che mi stuzzichi.
Vi invito a proporre ricordando i due parametri e, magari, suggerendo cosa rimuovere. Ricordo che il costo di una perga è di 25xcaster level x livello incantesimo.
Il gruppo è formato da un chierico che cura solo, un barbaro e un incantatore, quindi devo essere in grado di sostenere il corpo a corpo fiancheggiando e fuggire nell'eventualità.
La probabile progressione che verrà attuata, se vi può interessare, sarà:
11 Ladro
12 Guerriero--->competenza negli scudi---->talento: uso del buckler migliorato.
talento--->Savy Rogue(che mi permetterà di prendere 12 anzichè 10 alla prova di ut oggetti magici)
13 ladro colpo menomante
14 ladro
15 ladro combattere a due armi superiore
16 opportunismo
17 ladro
18 ladro Boh
19 ladro eludere migliorato
20 ladro.
Grazie.