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personaggio Il Ladro (3)
carlotto1987 ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Un gruppo è composto così: 1 stregone 1 chierico 1 bardo 2 picchiatori da mischia Mancherebbe qualcosa come un ladro che si occupi di trappole, congegni, esplorazioni eccetera Ma non sarebbe male neanche un incantatore che si occupi di ciò che non fanni chierico, stregone e bardo, nel senso: bardo = buff stregone = specializzato per comabbimento (presumo evocazione, trasmutazione, illusione) chierico = vabbé ciò che fa un chierico puro Secondo me manca anche un: incantatore = roba generica fuori dal combattimento Si può fare un incantatore per sostituire il ladro per la parte delle abilità? Sennò facendo un personaggio votato al ladro, qual è una costruzione decisamente interessante? Manuali: base, perfetti, giocatore II -
dnd 3e Nascondere l'allineamento di un PNG o almeno camuffarlo: come fare??
carlotto1987 ha risposto alla discussione di K_75 in Dungeons & Dragons
Il CM fai bene a farlo braccare dalle guardie imperiali. È bene che i giocatori capiscano che essere malvagi non significa essere degli idioti. Più che altro sono tutti da mischia senza manco un incantatore, il warlock non è defnibile tale. Nessuno che faccia mago o chierico? -
personaggio Monaco vs Druido
carlotto1987 ha risposto alla discussione di Astuccio in D&D 3e personaggi e mostri
HAI Lui ha Voto di Povertà, ergo non deve spendere manco una moneta d'oro. -
personaggio Monaco vs Druido
carlotto1987 ha risposto alla discussione di Astuccio in D&D 3e personaggi e mostri
Se c'è il Magic Item Compendium come manuale, consiglio la Belt of Battle, costa pochissimo e da: +2 iniziativa 1 azione standard + 1 di movimento come 2 azioni gratuite oppure 1 round completo come 1 azione gratuita -
Fare un Necromante del Terrore risolverebbe il problema del LEP +4 del lich?
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Strega GIOCABILE
carlotto1987 ha risposto alla discussione di Coglibosco in D&D 3e personaggi e mostri
Su che manuale è il Berserker Furioso? -
personaggio Monaco vs Druido
carlotto1987 ha risposto alla discussione di Astuccio in D&D 3e personaggi e mostri
Direi di puntare sulla sicurezza prima, per uccidere il monaco ci sono tandi modi. Se ti concentri molto su quelle caratteristiche chiave per vincere il primo turno il druido sarà più debole del normale, ma sarà comunque sovrabbondante per uccidere il monaco. Ti serve solo sopravvivere nel caso il monaco partisse per primo. Ti servono, in ordine di importanza: Iniziativa alta, Tempra alta, CA alta, difesa da attacchi. Iniziativa alta: se parti per primo il problema non si pone, vola via o teletrasportati da qualche parte, pompati bene e torna ad ammazzarlo Tempra alta: se parte prima il monaco il TS Tempra è il primo muro a proteggerti (e non la CA, perché almeno i primi 2 attacchi li infila) CA alta: così puoi ripararti dagli ultimi colpi che hanno TpC basso difesa da attacchi: distorsione permanente e roba simile Il monaco punterà molto sull'iniziativa, una CD alta alla Tempra ed un alto TpC. Quindi te porta l'iniziativa almeno a +10 (basta Iniziativa Migliorata e bonus Des +6), cerca di andare oltre senza però sacrificarti troppo. Poi di Tempra hai +12 base, almeno +5 Cos ed a Lv20 è uno scherzo avere +3 base alla Tempra, quindi minimo minimo hai +20 alla Tempra, portalo ad almeno +25 e cerca di andare verso il +30. Per la CA non so che dire, non conosco il druido. L'importante è riuscire a sopravvivere alla sua prima mossa, poi sparisci oppure metti una contingenza che attivi incantesimi utili a sfuggirgli per il tempo necessario per caricarsi bene. Se sopravvivi alla prima mossa hai vinto, puoi fare di tutto, anche se hai sacrificato la potenza per sopravvivere all'inizio. -
mostro Consigli per creazione mostro in ambientazione simil Diablo
carlotto1987 ha risposto alla discussione di carlotto1987 in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa non era meglio lasciare la discussione sull'equipaggiamento separata e sostituire il primo messaggio con quello della nuova discussione? Per chiarezza ho fatto 2 discussioni: - una solo per l'equipaggiamento - una solo per i mostri Per il discorso equipaggiamento: non ne ho la minima idea, ma volevo mettere cose un po' più particolari, che abbiano un qualche incantamento. Tipo uno degli oggetti a cui ambisco per il mio chierico è la cintura della battaglia, poi volevo un randello magico incantanto ma senza +X perché usero Spine giornalmente, quindi mi serve qualche altro effetto carino. Per il discorso demoni: a difficoltà Normale in Diablo II nel Fiume Infernale si trovano solo certi mostri e le Erinni/Succubi non sono tra questi, comunque valuterò il discorso di mettergli livelli di classe. -
mostro Consigli per creazione mostro in ambientazione simil Diablo
carlotto1987 ha risposto alla discussione di carlotto1987 in D&D 3e personaggi e mostri
Sintesi: Spoiler: 1- Riempire tutti i 12 spazi (slot) di equipaggiamento con oggetti massimo lv2 (anche se secondo la 4) potrebbero avere lv3). 2- CdP, talenti e costruzioni consigliate (non importa siano dei demolitori, devono essere divertenti da giocare, quindi variabili o versatili). 3- Manuali a disposizione: tutti gli ufficiali 3.5, ambientazione SOLO Forgotten Realms, Pathfinder. 4- Vietati i trucchi ed i cicli infiniti; come regola aggiuntiva c'è un limite al livello di potenziamento per livello (+1 lv 1~4, +2 5~8, +3 9~12, ... Inoltre se uno crea un pg dal lv 9, non può farsi solo roba +3, perché si presume che come storia abbia cominciato da lv1 spendendo prima in +1 e +2). Lunghesi: Spoiler: Premessa importante: giochiamo poco e stiamo sperimentando varie cose, secondo me il gruppo deve avanzare poco di livello (per conoscere il più possibile le classi e l'enorme numero di mosse e concatenzazioni: non posso arrivare a 13 e considerare il mago più per gli incantesimi di invocazione, quando là fuori c'è Inversione di Gravità). Quindi pensavo di farli salire massimo di 1 livello (ah tra l'altro: come regola non contiamo i punti esperienza dei combattimenti, ne diamo un tot in modo che con ogni avventura si sale di un livello, mantenendo comunque i premi esperienza, le penalità eccetera) ma fargli avere un vero equipaggiamento. Il gruppo è di lv8-9 ma è poverissimo (il mio chierico credo abbia meno di 400 monete d'oro ed ha solo 4 oggetti +1), quindi volevo farli avanzare pochissimo di livello (perché se li imparino bene) e dargli un equipaggiamento vero, dandogli oggetti +2 e che non siano banali spade +2 danni/TpC o armature +2 CA, ma anche quegli oggetti più particolari che vanno ad occupare spazi come la testa, i guanti, gli stivali eccetera. Secondo il manuale gli spazi usabili sono 12, io intendevo far completare tutto l'equipaggiamento a tutti i personaggi, il problema è che il repertorio è spaventosamente grande. Il gruppo è così composto (lo so: è sbilanciato, ma è per sperimentare e soprattutto facciamo il master a turno): Lv 8-9 Lama Iettatrice Teurgo Mistico Mago/Chierico Mago Evocatore (Mago specializzato 3/Master Specialist 5) Paladino di Lathander Doppelganger Ladro -
mostro Consigli modifica mostri per ambientazione Diablo II
carlotto1987 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Rifò la discussione che la precedente s'è sminchiata. Ho aperto anche questa per consigli sull'equipaggiamento da dare al gruppo per affrontare l'avventura. Edizione: 3.5 Manuali: tutto ciò che è ufficiale per la 3.5, se di una cosa esistono più versioni, se ne prende la più recente (i Dragon Magazine sono accettati, ma preferibilmente solo per delle varianti ad una classe, non per mostri, regole alternative, ecc), solo ambientazione Faerun e Forgotten Realms Ambientazione: normalmente Faerun o Forgotten Realms, ora Inferi di Diablo II (e quindi vorrei fare un sacco di cose non previste da D&D, comunque sono perlopiù trovate sceniche, come i portali cittadini, che però saranno presenti in solo 2 occasioni e per effetto scenico/di trama, tranquillamente sostituibili con una scampagnata a piedi) Sto facendo una campagna basata un po' sull'Atto IV di Diablo II. Giochiamo poco spesso, per divertimento e non sempre si seguono le regole (o meglio: le si seguono, ma si possono fare cose che non esistono se rendono bene, ad esempio alcune cose sui mostri che leggerete) Il gruppo è così composto (lo so: è sbilanciato, ma è per sperimentare e soprattutto facciamo il master a turno): Lv 8-9 Lama Iettatrice Teurgo Mistico Mago/Chierico Mago Evocatore (Mago specializzato 3/Master Specialist 5) Paladino di Lathander Doppelganger Ladro Non conoscevo il livello di forza del gruppo, quindi ho detto chiaramente ai giocatori che lo avrei saggiato con un combattimento con mostri preparati solo nella base, che li avrei espansi/modificati poi. Il gruppo ora è negli Inferi del mondo di Diablo II. Queste sono le bozze dei mostri che ho a portata di mano (è tardi e non so se queste siano quelle che ho poi effettivamente usato): Spoiler: Signore del Veleno, Demone dell'Abisso, basato su Balor 7d8+28 (72) Iniziativa : +6 Velocità: 12 m (8 quadretti) Classe Armatura: 22 (+2 Des, +10 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 20 Attacco base/Lotta : +7/+10 Attacco : artiglio +10 in mischia (1d6+3/20x2), spada lunga +10 (1d8+4/19-20x2), fiammata (= mani brucianti 5d4+8 cd 17) Attacco completo: artiglio in mischia (1d6+3/20x2), spada lunga +10/5 (1d8+4/19-20x2) Spazio/Portata : 1,5 m/1,5 m (6 m con fiammata) Attacchi speciali : Spasmo mortale (indebolito), capacità magiche Qualità speciali : Riduzione del danno 5/bene e ferro freddo ,scurovisione 18 m, colpo infuocato, immunità al all'elettricità,al fuoco e al veleno, resistenza all'acido 10 e al freddo 5, resi-stenza agli incantesimi 15, telepatia 30 m, visione del vero Tiri salvezza : Temp +8, Rifl +4, Vol +3 Caratteristiche : For 16, Des 15, Cos 18, lnt 12, Sag 12, Car 14 Abilità : da fare Talenti: Arma Focalizzata (spada lunga), Iniziativa Migliorata Quando muore fa Esplosione di Fiamme (incantesimo lv2 o 3 del Mago Combattente). Mangia e sputa cadaveri 8d10+32 (80) Iniziativa 0 Velocità: 9m (6 q) CA: 19 (-1 taglia, +10 naturale)/9/19 AB/Lotta: 8/12 Att: artiglio +12 mischia (1d8+4/20x2), rigurgito (8d4+4) a 9m riflessi cd 18 Att comp: 2 artigli in mischia +12 (1d8+4/20x2) spazio/portata: 3m/1,5m Qualità speciali: riduzione danno 5/bene, res inc 8, immunità fuoco, veleno, resistenza acido 10, freddo 5 Att speciale : Rigurgito (84+4) 9m riflessi cd18, mangia e rivomita un cadavere a 1,5m da lui (2 turni: mangiare come movimento senza AdO al tuno 1, vomitare come azione standard al turno 2) Tiri salvezza : Temp +8, Rifl +1, Vol +3 Caratteristiche : For 18, Des 10, Cos 18, lnt 12, Sag 12, Car 14 Guerriero dell'Oblio Guerriero lv 8 8d10 (56) Iniziativa 1 Velocità: 9m (6 q) CA: 22/12/20 AB/Lotta: 8/12 Att: spadone +16 2d6+10/19-20x2, schianto +14 mischia (1d6+6) Att comp: spadone +16/11 2d6+10/19-20x2 spazio/portata: 1,5m/1,5m Qualità speciali: immune al fuoco, immune al veleno, resistenza acido 5 Tiri salvezza : Temp +6, Rifl +3, Vol +3 Caratteristiche : For 22, Des 12, Cos 0, lnt 12, Sag 14, Car 14 Mago dell'Oblio Guerriero lv 7, negromante lv 1 8d10 (56) Iniziativa 1 Velocità: 9m (6 q) CA: 22/12/20 AB/Lotta: 8/12 Att: spada lunga +15 1d8+10/19-20x2, schianto +14 mischia (1d6+6) Att comp: spada lunga +15/9 1d8+10/19-20x2 spazio/portata: 1,5m/1,5m Qualità speciali: immune al fuoco, immune al veleno, resistenza acido 5, maledizioni Att speciali: fanciulla di ferro (100% ritorno danni), amplifica danni (50% danni ricevuti aumentati) tutte raggio 18m area 4 quadretti TS Tempra 14 (+2 Sag, +1 lv, +1 lv maledizione) durata 1+1d4 rd Tiri salvezza : Temp +6, Rifl +3, Vol +3 Caratteristiche : For 22, Des 12, Cos 0, lnt 12, Sag 14, Car 14 Il problema più grosso sono i combattimenti: ho mandato contro 20 mostri (in 2 mandate) tra Signore dell'Abisso Demone mangia e sputa cadaveri Guerriero dell'Oblio Mago dell'Oblio Ma non hanno avuto grossi problemi, è stato lungo il combattimento ma senza grandissimi rischi. Sintesi: Spoiler: = Signore dell'Abisso = SdA 1- Vive a lungo grazie alle resistenze/riduzioni 2- CA appena sufficiente 3- TxC basso 4- Nulla di speciale, poco variabile/adattabile = Demone mangia e sputa cadaveri = Dms 1- Vive abbastanza a lungo solo grazie alle resistenze/riduzioni 2- CA scarsa 3- Danni bassi 4- Poco variabile/adattabile = Guerriero dell'Oblio = GdO 1- Crepa presto 2- TxC buono 3- Danni buoni = Mago dell'Oblio = MdO 1- Crepa presto 2- TxC buono 3- Danni bassi 4- Maledizioni non decisive Analisi: Spoiler: Oltre ai problemi visti si deve considerare che gli equipaggiamenti dei PG miglioreranno di botto (voglio rinnovargli il guardaroba). = SdA = Questo mostro dovrebbe essere il mini-boss, quindi forte fisicamente ma anche un minimo variabile e soprattutto rognoso. L'unica cosa che riuscivano a fare era stare in volo ed attaccare di Fiammata (danni bassi 5d4 e cd riflessi 14 o 16) ma comunque fa poca roba. Avevo pensato a mettergli un'aura di Diablo II che potenzi lui ed il suo gruppo (auree possibili: potenziamento danni, CA, rigenerazione vita, TxC, TxC+danni, danni magici, velocità, danni elementali, riduzione CA/res nemici, respingi nemici ogni tot tempo). = DMSC = Questo mostro dovrebbe essere il tank. L'attacco speciale va modificato, fa pochi danni, tirare 8d4 è una palla inoltre la possibilità di usarlo è rara (sono riuscito ad usarlo solo 2 volte), bisogna mettere dei d6 e trovare come usarlo più spesso (aumento portata a 3m? Mettere delle mezzeseghe (minions) che muoiano presto rifornendolo di "munizioni"?) = GdO = Il problema più grosso ovviamente sono le evocazioni del mago evocatore, ne ha a valanghe e mi hanno impegnato subito GdO e MdO. Per il GdO devo solo farlo vivere più a lungo, l'unica è equipaggiamento migliore, ci sono modi per aumentarne la vita, se non una sorta di Dissacrare permanente negli Inferi ? Avevo pensato ad un'aura da mettere ad un GdO capo oppure fargli avere beneficio da quell'eventuale aura di SdA. = MdO = Il problema più grosso ovviamente sono le evocazioni del mago evocatore, ne ha a valanghe e mi hanno impegnato subito GdO e MdO. I MdO si sono trovati lontani dagli altri PG e potevano scagliare le maledizioni solo ai mostri evocati, a cui facevano pochi danni con la spada e comunque morivano presto sotto i colpi di un GdO, quindi le maledizioni hanno fatto poco. Le possibilità usabili sono: - aggiunta maledizioni/mosse dal negro di DII (utili esplosione del cadavere, peso degli anni, danni ridotti) - potenziamento maledizioni - aggiunta attacco magico a distanza Un problema della maledizione è che è un attacco ad area a distanza e quindi deve dipendere da un TS, io volevo spostarlo sul contatto a distanza, magari modificandolo in 4 bersagli medi o 1 grande nel raggio di 18 metri (visto che in 4 metri ci stanno 4 taglia media od 1 grande); che dici, si può fare ? L'attacco magico a distanza l'ho pensato perché in effetti in Diablo II ce l'hanno, inoltre pensavo di renderli meno guerrieri e più maghi, visto che tutti i mostri usati nella prova si sono rivelati da mischia. -
mostro Consigli per creazione mostro in ambientazione simil Diablo
carlotto1987 ha risposto alla discussione di carlotto1987 in D&D 3e personaggi e mostri
Il mod che mi ha spostato la discussione mi ha troncato il messaggio ed io non posso nemmeno modificarlo, ho scritto a 4 mod ma mi ha risposto solo 1 dicendo che non sa cosa fare. La sessione è mercoledì. A chi chiedo? -
dnd 3e Non subire gli effetti dell'invecchiamento
carlotto1987 ha risposto alla discussione di Randagio in Dungeons & Dragons
Metti da parte tanti soldi e fatti fare alterare sé stesso, per tornare alla gioventù, oppure per ingiovanire il corpo sotto la pelle, mantentendo così rughe e capelli bianchi su un corpo da 20enne. -
mostro Consigli per creazione mostro in ambientazione simil Diablo
carlotto1987 ha risposto alla discussione di carlotto1987 in D&D 3e personaggi e mostri
Con lo spostamento si è sminchiato il messaggio e manca mezza roba.... Comunque vorrei (appena il messaggio verrà corretto da un mod, metterò questa lista anche lì): - come modificare i mostri elencati (attacchi, qualità, magie, maledizioni, auree) - che equipaggiamento fornire ai personaggi (in modo da coprire tutti e 12 gli slot) -
mostro Consigli per creazione mostro in ambientazione simil Diablo
carlotto1987 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Edizione: 3.5 Manuali: tutto ciò che è ufficiale per la 3.5, se di una cosa esistono più versioni, se ne prende la più recente (i Dragon Magazine sono accettati, ma preferibilmente solo per delle varianti ad una classe, non per mostri, regole alternative, ecc), solo ambientazione Faerun Ambientazione: normalmente Faerun, ora Inferi di Diablo II (e quindi vorrei fare un sacco di cose non previste da D&D, comunque sono perlopiù trovate sceniche, come i portali cittadini, che però saranno presenti in solo 2 occasioni e per effetto scenico/di trama, tranquillamente sostituibili con una scampagnata a piedi) Note: vietati i trucchi ed i cicli infiniti; come regola aggiuntiva c'è un limite al livello di potenziamento per livello (+1 lv 1~4, +2 5~8, +3 9~12, ... Inoltre se uno crea un pg dal lv 9, non può farsi solo roba +3, perché si presume che come storia abbia cominciato da lv1 spendendo prima in +1 e +2) Premessa importante: giochiamo poco e stiamo sperimentando varie cose, secondo me il gruppo deve avanzare poco di livello (per conoscere il più possibile le classi e l'enorme numero di mosse e concatenzazioni: non posso arrivare a 13 e considerare il mago più per gli incantesimi di invocazione, quando là fuori c'è Inversione di Gravità). Quindi pensavo di farli salire massimo di 1 livello (ah tra l'altro: come regola non contiamo i punti esperienza dei combattimenti, ne diamo un tot in modo che con ogni avventura si sale di un livello, mantenendo comunque i premi esperienza, le penalità eccetera) ma fargli avere un vero equipaggiamento. Il gruppo è di lv8-9 ma è poverissimo (il mio chierico credo abbia meno di 400 monete d'oro ed ha solo 4 oggetti +1), quindi volevo farli avanzare pochissimo di livello (perché se li imparino bene) e dargli un equipaggiamento vero, dandogli oggetti +2 e che non siano banali spade +2 danni/TpC o armature +2 CA, ma quegli oggetti più particolare che vanno ad occupare spazi come la testa, i guanti, gli stivali eccetera. Secondo il manuale gli spazi usabili sono 12, io intendevo far completare tutto l'equipaggiamento a tutti i personaggi, il problema è che il repertorio è spaventosamente grande. Sto facendo una campagna basata un po' sull'Atto IV di Diablo II. Giochiamo poco spesso, per divertimento e non sempre si seguono le regole (o meglio: le si seguono, ma si possono fare cose che non esistono se rendono bene, ad esempio alcune cose sui mostri che leggerete) Il gruppo è così composto (lo so: è sbilanciato, ma è per sperimentare e soprattutto facciamo il master a turno): Lv 8-9 Lama Iettatrice Teurgo Mistico Mago/Chierico Mago Evocatore (Mago specializzato 3/Master Specialist 5) Paladino di Lathander Doppelganger Non conoscevo il livello di forza del gruppo, quindi ho detto chiaramente ai giocatori che lo avrei saggiato con un combattimento con mostri preparati solo nella base, che li avrei espansi/modificati poi. Il gruppo ora è negli Inferi del mondo di Diablo II. Queste sono le bozze dei mostri che ho a portata di mano (è tardi e non so se queste siano quelle che ho poi effettivamente usato): -
Chierico (7)
carlotto1987 ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Ok mettiamola così, ecco la conversione tra le mie definizioni erronee e quelle corrette: "chierico di divinità" = "chierico che venera una divinità" "chierico di dominio" = "chierico che venera/segue un principio e che quindi deve prendere due domini come il chierico che venera una divinità" Posta così, un chierico che si accorga che non sta seguendo una divinità perché abbia avuto una qualche vocazione, ma perché nella vita si è lasciato trascinare da ciò che gli era affine (in fondo non è contrario a Wee Jas, è molto affine al suo culto, solo che vuole "trovare la sua strada", arrivarci da solo) e decida dopo un evento abbastanza traumatico di riflettere un po' e capire chi sia e quindi passi a non venerare Wee Jas ma mantenendo il suo allineamento e gli ideali di mantenimento di equilibrio.... Ecco tutto quanto posto rientra nell'infrazione delle regole di condotta o di grave discostamento dall'allineamento per cui si diventa ex-chierici o no? -
Chierico (7)
carlotto1987 ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Non sta scritto "chierico di dominio", ma anche avessi scritto "chierico di pincopallo" intendevo esprimere solo in concetto, concetto che credo rimanga lo stesso indipendentemente dal nome: chierico con domini ma senza divinità. Quindi anche se non ha un nome che lo definisca, di fatto può esistere un chierico non di divinità? Nella sezione "ex-chierici" sta scritto che diventa ex-chierico chi si comporta in modo fortemente contrario all'allineamento della divinità, non fa menzione di un cambio divinità senza cambio allineamento (es: Pelor->Lathander o Wee Jas/Kelemvor-> NN Morte+Magia) Come devo interpretare ciò? -
Chierico (7)
carlotto1987 ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Veramente è scritto in modo molto chiaro a pagina 30 (trafiletto "Religione") e pagina 32 (trafiletto "Divinità, domini e incantesimi di dominio" paragrafo 1 e 4) del Manuale del Giocatore. Il fatto dell'espiazione è: e se io passo da venerare divinità (che poi Wee Jas non chiede tante adorazioni) a dominio, non è che devo essere accettato da una qualche divinità... -
Chierico (7)
carlotto1987 ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Ho un chierico di 6° livello perché è morto ed è passato dal 7° al 6°. La sua storia può essere schematizzata così: in gioventù si è trovato presto solo, ha partecipato come mercenario ad una battaglia ed è finito un po' male, ha seguito alcuni commilitioni ed altre persone e si è trovato con un chierico di Wee Jas che l'ha portato alla "accademia" dell'addestramento dei chierici di questa divinità. La "morte" gli ha dato modo di riflettere che lui non ha mai fatto qualcosa di sua sponte, piuttosto ha fatto tutto seguendo qualcosa (ora è lunga da spiegare, quindi l'abbrevio così), sicchè pensavo di fargli abbandonare il culto di Wee Jas che poco mi piace e farlo diventare chierico di dominio. Solo che non ho trovato dove parli dei chierici di dominio, ossia senza divinità. Poi ho i seguenti dubbi: 1) un chierico di dominio non avrebbe divinità, quindi non potrebbe essere resuscitato ed alla morte finirebbe in un limbo senza scampo? 2) se un chierico abbandona una divinità diventa un ex-chierico e perde i suoi poteri; può a quel punto diventare chierico di un'altra divinità? Potrei benissimo stracciare la scheda se le regole impediscono il cambio di divinità o simili, ma tanto rifarei un chierico con probabilmente gli stessi domini e caratteristiche (tiri di dadi a parte) identiche, sicché se tanto finisco a fare un personaggio pressoché identico ho pensato che fosse meglio trasformare l'attuale con delle trovate di trama. -
personaggio Il Guerriero (4)
carlotto1987 ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
forse non ci siamo capiti o non ho capito i critici io la mia arma (facciamo spadone) minaccia critico 19-20: tiro e faccio 19->minaccio critico tiro per confermare il critico, faccio 19 che è critico e quindi confermo automaticamente giusto? se ho un'arma 10-20 ho il 50% di minacciare critico ed il 50% di confermarlo -
personaggio Il Guerriero (4)
carlotto1987 ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
scusate ma se un'arma minaccia critico 10-20, ha il 25% di fare critico no? 50% di fare critico, altro 50% di confermarlo (poichè il 10-20 vale anche per la conferma giusto?) mi dareste una mano? avevo intenzione di fare un guerriero o comunque un combattente versione 3.5 che faccia un mucchio di critici pensavo ad un falchion affilato oppure al critico migliorato e faccio 15-20 poi che altro posso fare? -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
carlotto1987 ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
nell'avventura che sto preparando avviene il rapimento di un mago nel suo laboratorio ci sono incantesimi "CSI"??? che permettano di capire cosa sia successo etc..? e se ci sono, come possono essere contrastati? -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
carlotto1987 ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
sto facendo un'avventura basata su HeXen ora sto preparando i mostri, ho trovato l'Ettin e volevo sapere se ci fossero anche gli altri o qualcosa di simile Afrit Chaos Serpent Centaur gli altri non mi servono (per il Maulotaur ad esempio userò direttamente un Minotauro, il Wendigo c'è etc) -
Nome per una gilda di assassini
carlotto1987 ha risposto alla discussione di Black_Angel in Ambientazioni e Avventure
Camonna Tong Roba Nostra -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
carlotto1987 ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Dragonshape incantesimo di IX nel manuale del giocatore II a pagina 111 Allora: 1- I pg provocano un suono (tipo suonare un corno o cosa) e così facendo attivano un effetto magico... Esiste già un incantesimo che possa usare o me lo invento di sana pianta? 2- A parte il fatto che ha un'area, tra teletrasporto e parola del ritiro non c'è molta differenza; parola del potere ha effetto appena lo casti giusto? non è che lo casti decidendo che appena dirai "pincopallino" verrai teletrasportato? 3- Mi serve un incantesimo (o un oggetto che attivi un incantesimo) che teletrasporti l'equipaggiamento di un PNG quando questi muore... In alternativa uno che distrugga l'equipaggiamento quando questo muore. 4- Guscio anti-vita (manuale del giocatore 241) ha effetti sugli umanoidi, quindi umani ed halfling compresi? -
magia CdP e livello di incantatore
carlotto1987 ha risposto alla discussione di carlotto1987 in D&D 3e regole
in realtà è il personaggio che voglio fare, non l'ho ancora fatto, solo pianificato quindi magari non rispetta i prerequisiti, ma quello lo farò poi per bene comunque rimane il problema di come spiegare che una volta finita la CdP quando continuo a tirare su il mago, questi acquista i livelli superiori di incantesimo (6°,7°,8°,9°) ogni due livelli (quindi al 5,7,9 etc..) questo perchè in realtà ha +7 livelli dall'ultimate magus c'è chi ha il dubbio che io debba aspettare addirittura di essere al livello 11 (quindi 11 di mago + 10 di ultimate magus +1 di mago combattente, cioè 22 di personaggio!!!!) per avere il 6° livello... come faccio a farlo capire tramite frasi estratte dal manuale?